App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
GDEV представила Hero Wars Universe — вселенную проектов под брендом Hero Wars

Компания GDEV (бывшая Nexters) решила выйти за пределы видеоигр. Она собирается производить больше контента под брендом Hero Wars. Например, комиксы и мультфильмы.

GDEV сообщила, что сейчас Hero Wars Universe включает в себя:

▫️саму игру Hero Wars, а также ее продолжения и спин-оффы (на данный момент компания работает над двумя гибридноказуальными тайтлами и мобильным экшеном);

▫️комикс Raging Blades, который создается в партнерстве с Light Comic Studio;

▫️анимационный фильм, в котором покажут альтернативную историю героев из Hero Wars. GDEV занимается им совместно со студией Primal Shape. На счету той несколько синематиков для Apex Legends и League of Legends;

▫️цифровой стор Wendy's Shop с внутриигровыми предметами.

Также компания объявила, что поступления Hero Wars превысили $2 млрд, а загрузки — 190 млн.

#GDEV #Hero_Wars
👍19🤡10🤔4🔥1
MONOPOLY GO! в рекордные сроки заработала $1 млрд

Компания Scopely объявила, что MONOPOLY GO! достигла выручки в $1 млрд за семь месяцев с момента глобального релиза — быстрее всех остальных мобильных казуальных игр.

По словам компании, сейчас игра стабильно зарабатывает свыше $200 млн в месяц.

Что касается загрузок, то к сегодняшнему дню MONOPOLY GO! скачали более 100 млн раз.

#MONOPOLY_GO #Scopely
🦄20🔥4👍1💩1🥴1
В новой версии движка Unity появятся ИИ-инструменты для разработки игр

Во время конференции Unite 2023 компания Unity анонсировала Unity 6 — следующую версию своего движка. С ней разработчики среди прочего получат ранний доступ к инструментам на базе искусственного интеллекта Unity Muse и Unity Sentis.

Unity впервые показала эти инструменты в конце июня. Напомним, что они из себя представляют.

▫️Unity Muse — набор технологий, позволяющих создавать в редакторе Unity «почти все, что угодно» по текстовому описанию или по эскизу.

▫️Unity Sentis — кроссплатформенное решение, с помощью которого разработчики могут встраивать нейросети в свои проекты.

В числе других нововведений будут поддержка графического интерфейса WebGPU и ранний доступ к сервису Unity Cloud. Также компания оптимизировала производительность, улучшила работу с освещением и ускорила создание мультиплеерных игр. Прочитать подробнее об этих и других нововведениях можно в блоге Unity.

Релиз Unity 6 запланирован на 2024 год.

#Unity #Unity_6
👍21😁5🤔2💩2🤡21🌚1
РВИ прокомментировала жалобу в СК и Генпрокуратуру на карту с московским метро в Counter-Strike 2

На днях «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ) попросила правоохранителей проверить карту в Counter-Strike 2, разработанную для турнира «Большая киберспортивная лига» по Counter-Strike 2. На ней изображена выдуманная станция метро в Москве, которую могут взорвать террористы. Теперь организация выступила с разъяснением своей позиции.

РВИ указала, что она — общественная организация, которая регулярно реагирует на происходящие в индустрии события. Поэтому нет ничего удивительного, что она обратила внимание на турнир.

По словам РВИ, проблема была не столько в самой карте, сколько в «чувствительном сочетании» идеи, события, времени, места, темы взрывов в московском метро и того, что турнир по Counter-Strike 2 проходил при поддержке Департамента транспорта Москвы.

«… Как и например игры про взрывы “башен близнецов” в США — было бы нам также странно увидеть при поддержке Нью-Йоркского департамента строительства. Или игры при поддержке Токийского метрополитена, где бы предлагалось распылять газ в Токийском метро. На что мы и обратили внимание — на неудачный нарратив, ни кого не обвиняя, а лишь попросив проверить нормальность этого события», — заявила РВИ.

РВИ признала, что формулировки в жалобе были жестковаты, но они «были подобраны формально в соответствии с тем, кому и о чем писали, чтобы донести смысл наших вопросов и опасения». В Следственный комитет и Генпрокуратуру она обратилась потому, что у этих органов есть полномочия для проверки.

РВИ не против того, чтобы разработчики добавляли в игры столичное метро и другие локации Москвы. Как отметила организация, летом она сама помогла провести хакатон по разработке игр о Москве, также она предложила создать тематические 3D-модели, благодаря которым разработчикам будет проще делать игры. Однако, считает РВИ, к играм надо подходить ответственно и учитывать контекст.

Также в своем заявлении РВИ сказала, что в программу организованных при поддержке госструктур турниров хорошо было бы добавлять игры от российских разработчиков. В качестве примера она привела Индонезию, где в турнирах проводят матчи как по местным, так и зарубежным играм в соотношении один к одному. Но это, подчеркнула РВИ, только пожелание организации, а не призыв.

#РВИ #Counter_Strike_2
🤡52👍10💩81🤝1
Annapurna Interactive приобрела южноафриканскую 24 Bit Games — это ее первая покупка

У инди-издателя Annapurna Interactive появилась дочерняя студия. Ей стала 24 Bit Games из ЮАР, которая помогает компаниям с разработкой и портированием игр.

Сумма сделки, как и все ее условия, не раскрываются.

Известно, что 24 Bit Games продолжит работать «в обычном режиме». Annapurna Interactive поможет ей улучшить проприетарные технологии и расширить штат.

Annapurna Interactive уже много лет сотрудничает с 24 Bit Games. Например, студия вместе с ней трудилась над релизом Cocoon на консоли PlayStation и Nintendo Switch. Также 24 Bit Games помогала с Twelve Minutes, Neon White и A Memoir Blue.

#Annapurna_Interactive #24_Bit_Games
👍7
В России букмекеров могут обязать платить отчисления со ставок в пользу разработчиков игр

Такое предложение озвучили на заседании рабочей группы «Развитие спорта высоких технологий в РФ» при комитете по физической культуре и спорту Госдумы, сообщают «Ведомости».

Букмекерские конторы уже платят отчисления со ставок российским спортивным федерациям. Эти деньги идут, в частности, Федерации компьютерного спорта России (ФКС). Как отмечает глава Единого регулятора азартных игр Алексей Грачев, в 2022 году букмекеры перечислили 13,8 млрд рублей, а в первом полугодии 2023-го — 8,4 млрд рублей.

По оценкам президента ФКС Дмитрия Смита, сейчас крупные киберспортивные турниры, на которых букмекеры принимают ставки, проводят по 20 играм. Из них 16 игр создали иностранные разработчики. Если компании запретят проводить в России турниры по их играм, то чиновники предлагают дать россиянам возможность организовывать соревнования без заключения лицензионных соглашений с правообладателями. В таком случае букмекерам все равно придется делать отчисления со ставок, но уже на специальные счета.

По задумке чиновников, иностранные разработчики должны будут обратиться за деньгами в течение трех лет. Если они не сделают это, средства перераспределят между другими организациями. Например, их могут отдать российским разработчикам или спортивным федерациям.

#Россия
🤡17👍14🤬1🤗1
Продажи ARK: Survival Ascended в Steam превысили 600 тысяч копий

Snail, компания-издатель ARK: Survival Ascended, объявила, что игра преодолела рубеж в 600 тысяч проданных копий через две недели после выхода в ранний доступ.

ARK: Survival Ascended — это ремастер ARK: Survival Evolved, который делали на движке Unreal Engine 5. Тайтл вышел 26 октября. Пока поиграть в него можно только на PC. Изначально авторы игры обещали выпустить консольные версии одновременно с версией для Steam, но затем отложили их. Предполагается, что ARK: Survival Ascended доберется до консолей Xbox не раньше 20 ноября, а до консолей PlayStation — к концу месяца.

#ARK_Survival_Ascended #Snail
👍5🤮4😁1🎉1
Главное за выходные (18-19 ноября)

Онлайн Half-Life в Steam вырос в 50 раз, Германия выделила €100 млн на субсидии немецким разработчикам игр, в The Talos Principle 2 сыграли более 100 тысяч человек, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Valve отметила 25-летие первой части Half-Life масштабным патчем с новым контентом и раздачей игры в Steam. Это привело к резкому росту интереса у геймеров. По данным сервиса SteamDB, вечером 19 ноября в шутер одновременно играло рекордное количество человек — 33 471. Для сравнения: в день перед выходом патча и стартом раздачи максимальный онлайн Half-Life в Steam составлял 677 человек.

▫️Министерство культуры Германии запустило новую программу финансирования немецких разработчиков игр, сообщило издание GamesWirtschaft. В рамках нее ведомство потратит €100 млн на субсидии студиям в течение следующих трех лет. Претендовать на деньги смогут в первую очередь стартапы и инди-команды. Напомним, в Германии уже есть похожая программа, которую курирует Федеральное министерство экономики и защиты климата Германии, но недавно ее бюджет урезали из-за проблем в экономике страны.

▫️Devolver Digital и Croteam объявили, что тираж философской головоломки The Talos Principle 2 превысил 100 тысяч копий. Чтобы достичь такого результата, игре понадобилось чуть больше двух недель. Ее релиз на PC, PlayStation и Xbox состоялся 2 ноября.

▫️Создатели A Little to the Left — медитативной игры в духе Unpacking о сортировке предметов — тоже поделились успехами. По словам студии Max Inferno, с момента релиза 8 ноября 2022-го тайтл купили 999 999 раз. A Little to the Left доступна на PC и Nintendo Switch.
👍61
AppMagic: в мобильной версии Roblox пользователи потратили более $7 млрд

Платформа Roblox достигла новой вехи. По оценкам аналитического сервиса AppMagic, в ноябре общие пользовательские траты в мобильной версии Roblox превысили $7 млрд. Важно: это сумма до уплаты компанией комиссий сторов и налогов.

Больше всего денег на платформе оставили жители США. На них пришлось 57% всех трат. Второе место заняли жители Великобритании (7%), а третье — жители Канады (4%).

Какие игры в мобильной версии Roblox стали самыми кассовыми и популярными — не сообщается.

На сегодняшний день приложение Roblox в Google Play и App Store скачали 995 млн раз.

#Roblox #AppMagic
👀5👍4👏1
Cooking Simulator провалился в Китае

25 июля 2023-го польская Big Cheese Studio выпустила в Китае Cooking Simulator. Игра не заинтересовала китайских геймеров. В отчете для инвесторов студия рассказала, что к 13 ноября ей удалось продать в стране только 35 копий игры и заработать на них $349.

Студия признала, что это «значительно ниже ожиданий».

Каким тиражом Cooking Simulator разошлась на сегодняшний день в остальном мире — неизвестно. В последний раз Big Cheese Studio раскрывала мировые показатели игры летом 2022-го. Тогда тираж самого тайтла составлял 700 тысяч копий, а тираж дополнений — 400 тысяч копий.

Глобальный релиз Cooking Simulator состоялся в 2019 году. Сперва кулинарный симулятор вышел на PC, а со временем добрался до мобильных платформ и консолей. В августе 2022-го игра также появилась в составе Game Pass. Известно, что Microsoft заплатила разработчикам за добавление Cooking Simulator в подписку $600 тысяч.

#Cooking_Simulator #Big_Cheese_Studio
🤣16😢6👻2
Ascendant Studios: на провал Immortals of Aveum повлияло обилие громких релизов в 2023 году

Магический шутер Immortals of Aveum стал коммерческим провалом для Ascendant Studios: из-за него студии пришлось сократить 45% штата. В интервью Windows Central генеральный директор Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) связал плохие продажи игры с неудачно выбранным временем для релиза.

По словам Роббинса, в студии понимали, что релизное окно Immortals of Aveum переполнено. Шутер выходил почти одновременно с Armored Core VI, также вскоре дебютировала Starfield. Впрочем, большой ажиотаж вокруг Baldur’s Gate 3 стал для разработчиков неожиданностью.

«Такого года я еще не видел», — сказал Роббинс. «Новым IP и студиям, о которых люди раньше не слышали, всегда трудно пробиться сквозь шум. Нам было очень, очень сложно привлечь к себе внимание. Новому IP всегда было сложно это делать, а в этом году стало еще в десять раз сложнее».

Роббинс добавил, что Ascendant Studios не могла отложить выход Immortals of Aveum. Она договорилась с партнерами о релизе в конкретную дату и потратилась на маркетинг.

#Ascendant_Studios #Immortals_of_Aveum
🤡26😁2😢2
Разработчиков Ghostbusters VR и Phantom: Covert Ops купили за $110 млн

Британский разработчик и издатель VR-игр nDreams вошел в состав Aonic — игрового конгломерата, которому принадлежат доли в OtherSide Entertainment, BKOM Studios и Milky Tea.

nDreams при поддержке Aonic рассчитывает укрепить положение на рынке VR-игр. Она не исключает, что для этого будет сама покупать компании и инвестировать.Напомним, в декабре 2022-го nDreams сделала свою первую покупку. Она приобрела студию Near Light, разработавшую Shooty Fruity и Perfect.

Основатели nDreams Патрик и Тэмсин О'Луэнай (Patrick, Tamsin O'Luanaigh) продолжат руководить компанией.

Aonic уже вкладывал деньги в nDreams. В марте прошлого года конгломерат инвестировал в nDreams $35 млн.

#nDreams #Aonic
👀5👍1👏1🎉1
Финская студия Papukaya готовится к закрытию

Стало известно о роспуске студии разработки мобильных игр Papukaya. Ее в 2020 году открыли ветераны Supercell, Rovio и Seriously Digital, решившие делать игры для людей, «которые не считают себя геймерами».

Генеральный директор Papukaya Друссила Холланда (Drussila Hollanda) написала в LinkedIn, что работать с экспериментальными играми оказалось слишком сложно. Особенно на рынке, который становится все более неприступным для новичков.

«По мере того как я начинала понимать природу этого зверя, мне приходилось задавать себе все более серьезные вопросы: “Действительно ли F2P-сегмент лучше всего подходит для задуманного нами?”, “Я вообще подходящий руководитель для компании, способна ли я привести нас к успеху?”, — написала Холланда. «Было заманчиво проигнорировать эти мысли и продолжать двигаться вперед со слепым оптимизмом, но в итоге я пришла к выводу, что самое мудрое решение для компании — нажать на тормоза и переосмыслить случившееся».

Холланда рассказала, что за три года ее студия разработала 12 прототипов и семь проектов игр. Две игры она в конечном счете довела до релиза — Color Connect! и B&B Dreams.

Холланда поблагодарила сотрудников и выразила признательность Supercell, инвестировавшей в Papukaya €2,7 млн.

#Papukaya
🫡25👍3😢3👏1🤡1
Симулятор жизни в мире с призраками Spirittea заработал $1 млн за неделю

Релиз Spirittea стал одним из крупнейших в истории инди-издательства No More Robots. По словам главы компании Майка Роуза (Mike Rose), игра окупилась в первые же день, а ее прибыль за дебютную неделю в три раза превысила затраты на разработку.

Роуз отметил, что Steam стал самой слабой площадкой для Spirittea с точки зрения выручки. Это нетипичная ситуация для его компании. Обычно изданные No More Robots тайтлы хорошо стартуют именно в Steam, а уже потом начинают активно зарабатывать на консолях. Как считает Роуз, одна из причин этого — появление на площадке Valve все большого количества ААА-игр, которые привлекают к себе много внимания.

80% выручки Spirittea пришлось на Xbox и Nintendo Switch. Кроме того, симулятор попал в топы самых продаваемых игр в Nintendo eShop во всех регионах.

Также Роуз рассказал, что за неделю в Spirittea сыграли более 150 тысяч человек. Из них 100 тысяч — подписчики Game Pass.

#Spirittea #No_More_Robots #Cheesemaster_Games
🔥73👍1👏1
Epic Games была готова подать в суд на Sony в случае отказа поддерживать кроссплей в Fortnite

Об этом рассказал глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время слушания по делу Epic Games и Google из-за удаления Fortnite из Google Play.

Суини признал, что в июне 2018-го отправил письмо вице-президенту Sony Interactive Entertainment Филу Розенбергу (Phil Rosenberg), в котором заявил, что рано или поздно все платформы начнут поддерживать функцию кроссплея в Fortnite. Компания готова бороться за кроссплей всеми возможными способами, «куда бы это ни привело и как много времени ни заняло».

В конечном счете Epic Games и Sony уладили разногласия, и в сентябре 2018-го Fortnite получила кроссплей на PlayStation.

Отметим: во время суда по делу Epic Games и Apple сообщалось, что в 2018 году разработчики Fortnite также предлагали Sony различные бонусы за согласие поддерживать кроссплей. В частности, Epic Games обещала сделать эксклюзив для PlayStation VR 2, пойти на уступки в лицензии на движок Unreal Engine 4 и добавить в Fortnite уникального персонажа для подписчиков PlayStation Plus.

Тогда же Суини назвал Sony единственным платформодерждателем, который требует платить комиссию за кроссплей со своей консолью.

#Epic_Games #Sony #Fortnite
🤣15🔥1👏1
Выручка Fortnite может превышать $20 млрд

Такая сумма указана в профиле бывшего креативного директора Fortnite Дональда Мастарда (Donald Mustard) на сайте AGBO — продюсерской компании режиссеров братьев Энтони и Джо Руссо (Anthony, Joe Russo). Мастарт покинул Epic Games в сентябре 2023-го и сейчас значится партнером AGBO.

Ранее из документов, раскрытых во время суда между Epic Games и Apple, стало известно, что в конце 2020-го выручка игры за все время оперирования составляла $12,82 млрд.

Напомним, как распределилась выручка Fortnite по годам в период с 2017-го по 2020-й.

▫️В 2017 году Fortnite заработала $192 млн.
▫️В 2018 году — $5,477 млрд.
▫️В 2019 году — $3,7 млрд.
▫️В 2020 году — $3,446 млрд.

Согласно данным из профиля Мастарда, аудитория Fortnite превышает 650 млн человек. По состоянию на 2023 год в среднем более 250 млн человек играют в Fortnite каждый месяц, а 25 млн человек играют каждый день.

#Fortnite #Epic_Games
🦄9😱3👍1🔥1👏1💋1
Сегодня на сайте опубликовали лонгрид — интервью с Евгением Судаком о том, кто такой менеджер. В числе затронутых тем:

▫️есть ли разница между менеджером и управленцем;
▫️каких людей не стоит назначать на позицию менеджера;
▫️чем отличаются западные менеджеры от русскоязычных.

Текст — здесь: https://app2top.ru/interview/kto-takoj-menedzher-razgovor-s-evgeniem-sudakom-212713.html
🔥15🤡9🥱5👍2💩1
Инди-хоррор Lethal Company обошел Baldur's Gate 3 по недельным продажам в Steam

Кооперативный хоррор Lethal Company, созданный разработчиком-одиночкой Zeekerss, стал хитом в Steam. Он занял третье место в чарте самых кассовых премиум-продуктов на площадке за последнюю неделю.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam с 14 по 21 ноября:

1. Steam Deck
2. Call of Duty
3. Lethal Company
4. Baldur's Gate 3
5. 雀魂麻將(MahjongSoul)*
6. Remnant II
7. Age of Empires IV
8. EA Sports FC 24
9. Stellaris
10. Lies of P

Кроме того, Lethal Company попала на седьмую строчку в списке самых популярных игр в Steam, вышедших в 2023 году**. Вечером 20 ноября в игре одновременно находились 117 278 человек. Это больше, чем привлекли на пике такие тайтлы, как Remnant II (110 856 человек) и Dave the Diver (98 480 человек).

По оценкам игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless), с 23 октября — дня выхода игры в ранний доступ — Lethal Company продалась тиражом более 642 тысяч копий и принесла своему разработчику $5,7 млн валовой выручки.

*SteamDB отнес 雀魂麻将(MahjongSoul) к премиум-играм, но по факту она бесплатная. Стоит отметить, что это отдельный Steam-релиз для китайской аудитории. Вероятно, из-за региональных ограничений в системе SteamDB возникла ошибка, и сервис посчитал тайтл платным.

**Если исключить из списка бесплатные игры и Tale of Immortal (ее глобальный релиз состоялся в мае 2023-го, но пиковый онлайн в 184 тысячи человек игра взяла еще три года назад).

#Lethal_Company #Zeekerss #Steam
❤‍🔥5👏31
В RoboCop: Rogue City сыграли 435 тысяч человек за две недели. Это рекорд для Nacon

Компания Nacon объявила, что релиз RoboCop: Rogue City превзошел ожидания и стал крупнейшим среди изданных ею игр.

RoboCop: Rogue City — экшен про робота-полицейского из одноименных фильмов, действие которого разворачивается между второй и третьей частями кинотрилогии. Игра вышла 2 ноября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, разработала ее польская студия Teyon.

Сейчас у RoboCop: Rogue City «очень положительный» рейтинг в Steam при 92% одобрительных отзывах. На Metacritic оценки менее восторженные. Игровая пресса оценила экшен на 72-75 баллов из 100 в зависимости от платформы.

#Nacon #RoboCop_Rogue_City #Teyon
👍73
Движок GameMaker стал бесплатным для некоммерческого использования на всех платформах, кроме консолей

Команда GameMaker объявила, что разработчики, которые не собираются зарабатывать на своих играх, теперь могут не платить за движок. Единственное ограничение — бесплатную версию GameMaker нельзя использовать для консольных проектов.

Также команда GameMaker ввела единовременный платеж в $99,99 за коммерческую лицензию для инди-разработчиков и разработчиков-любителей. Раньше им надо было оплачивать подписку.

Если разработчики захотят портировать игры на консоли, им придется платить $79,99 в месяц ($799,99 в год) за подписку Enterprise.

Как объяснили создатели движка, они пересмотрели модель ценообразования GameMaker в знак благодарности сообществу разработчиков. После того, как в 2021 году Opera купила YoYo Games за $10 млн, количество активных пользователей движка увеличилось в три раза. На платформе GX.games сейчас опубликовано более 6 тысяч игр.

«Мы видели, как другие платформы принимают неоднозначные решения, связанные с ценообразованием и условиями использования. Поэтому подумали, а что, если мы поступим наоборот и сделаем что-то действительно полезное для разработчиков? Наш успех измеряется количеством людей, создающих игры!», — заявили авторы GameMaker.

#GameMaker
27👍8🔥5😁1💩1
Суд отклонил запрос Sony в отмене многомиллиардного иска из-за наценок в PlayStation Store

Sony не удалось аннулировать коллективный иск, который в августе 2022-го подали британские геймеры. Апелляционный суд по вопросам конкуренции Великобритании постановил, что компания должна обосновать свою позицию на слушаниях.

Напомним, инициатором иска была правозащитница Алекс Нил (Alex Neill). Она заявила, что Sony злоупотребила положением на рынке, обязав разработчиков платить комиссию в размере 30% за публикацию проектов в PlayStation Store и таким образом завысив цены на игры. По словам Нил, за период с 2016-го по 2022 год Sony «ограбила» 9 млн британских геймеров на £5 млрд (к октябрю 2023-го эта сумма выросла до £6,3 млрд).

Sony пыталась добиться отмены иска, утверждая, что в деле было полно ошибок и несостыковок

Апелляционный суд в своем решении указал, что хотя рассмотрение иска должно быть продолжено, из списка истцов следует исключить людей, совершавших покупки в PlayStation Store после августа 2022-го.

#Sony #PlayStation_Store #Великобритания
👍6👀2👏1🤡1