Инди-хоррор DON'T SCREAM заработал более $900 тысяч за две недели
27 октября два инди-разработчика Джо Хенсон (Joe Henson) и Журе Виссер (Joure Visser) выпустили в ранний доступ в Steam хоррор DON'T SCREAM. В беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) они рассказали об успехах игры.
DON'T SCREAM — небольшая игра на 18 минут, события которой разворачиваются в таинственном лесу Пайнвью. Геймерам надо постараться во время прохождения ни разу не закричать, иначе игра начнется сначала.
▫️Авторы DON'T SCREAM анонсировали свой проект 13 октября. К 27 числу игра собрала свыше 130 тысяч вишлистов. Сейчас на ее счету 267 тысяч вишлистов.
▫️С момента выхода в ранний доступ DON'T SCREAM принесла разработчикам $928 тысяч валовой выручки.
▫️Продажи игры — 126,6 тысяч копий. Процент возвратов — 29,1%.
▫️Первые 40 тысяч копий были проданы за 24 часа, через неделю продажи перевалили за 100 тысяч копий.
▫️Больше всего продаж пришлось на США (24%), Россию (10%), Германию (9%), Японию (9%) и Аргентину (5%).
▫️26,27% трафика на страницу DON'T SCREAM удалось получить благодаря предложениям в поиске Steam. Еще 25,78% трафика — благодаря попаданию в Steam Discovery Queue.
#DONT_SCREAM #Joure_and_Joe
27 октября два инди-разработчика Джо Хенсон (Joe Henson) и Журе Виссер (Joure Visser) выпустили в ранний доступ в Steam хоррор DON'T SCREAM. В беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) они рассказали об успехах игры.
DON'T SCREAM — небольшая игра на 18 минут, события которой разворачиваются в таинственном лесу Пайнвью. Геймерам надо постараться во время прохождения ни разу не закричать, иначе игра начнется сначала.
▫️Авторы DON'T SCREAM анонсировали свой проект 13 октября. К 27 числу игра собрала свыше 130 тысяч вишлистов. Сейчас на ее счету 267 тысяч вишлистов.
▫️С момента выхода в ранний доступ DON'T SCREAM принесла разработчикам $928 тысяч валовой выручки.
▫️Продажи игры — 126,6 тысяч копий. Процент возвратов — 29,1%.
▫️Первые 40 тысяч копий были проданы за 24 часа, через неделю продажи перевалили за 100 тысяч копий.
▫️Больше всего продаж пришлось на США (24%), Россию (10%), Германию (9%), Японию (9%) и Аргентину (5%).
▫️26,27% трафика на страницу DON'T SCREAM удалось получить благодаря предложениям в поиске Steam. Еще 25,78% трафика — благодаря попаданию в Steam Discovery Queue.
#DONT_SCREAM #Joure_and_Joe
👍11👏5👎2🤔1💩1
«ЛитРес»: в 2023 году продажи книг об игровой индустрии выросли на 20%
В России повысился спрос на литературу, связанную с игровой индустрией, сообщает «ЛитРес». За январь-октябрь 2023-го в сервисе купили на 20% больше книг на такую тематику, чем в этот же период в прошлом году.
Топ-5 книг по количеству проданных экземпляров в «ЛитРес».
1. «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор — Джесси Шелл (Jesse Schell).
2. «Сделай видеоигру один и не свихнись». Автор — Слава Грис.
3. «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов». Авторы — Наталья Андриянова и Светлана Яковлева.
4. «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Автор — Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
5. «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше». Автор — Василий Сабиров.
#Россия #ЛитРес
В России повысился спрос на литературу, связанную с игровой индустрией, сообщает «ЛитРес». За январь-октябрь 2023-го в сервисе купили на 20% больше книг на такую тематику, чем в этот же период в прошлом году.
Топ-5 книг по количеству проданных экземпляров в «ЛитРес».
1. «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор — Джесси Шелл (Jesse Schell).
2. «Сделай видеоигру один и не свихнись». Автор — Слава Грис.
3. «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов». Авторы — Наталья Андриянова и Светлана Яковлева.
4. «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Автор — Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
5. «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше». Автор — Василий Сабиров.
#Россия #ЛитРес
👍29🥴4👏2🤔1
Материнская компания 505 Games уволит почти треть сотрудников
Digital Bros объявила о планах сократить 30% штата или примерно 130 человек. Компания решила изменить бизнес-стратегию и провести реорганизацию в ее издательских подразделениях и студиях разработки.
Какие именно команды пострадают — не уточняется. Digital Bros отметила только, что в основном увольнения коснутся студий. В число «дочек» Digital Bros входят паблишер 505 Games, студии Kunos Simulazioni (Assetto Corsa), DR Studios (Monopoly Tycoon) и Infinity Plus Two (Puzzle Quest).
В рамках пересмотренной бизнес-стратегии Digital Bros станет реже выпускать новые крупнобюджетные тайтлы. Она хочет сосредоточиться на работе над сиквелами и обновленными версиями хорошо зарекомендовавших себя игр.
«После пандемии игровой рынок изменился. Он стал более привередливым по отношению к новым играм», — пояснила Digital Bros. «Потребители все чаще возвращаются к знакомым IP и долго играют в одни и те же игры».
#Digital_Bros
Digital Bros объявила о планах сократить 30% штата или примерно 130 человек. Компания решила изменить бизнес-стратегию и провести реорганизацию в ее издательских подразделениях и студиях разработки.
Какие именно команды пострадают — не уточняется. Digital Bros отметила только, что в основном увольнения коснутся студий. В число «дочек» Digital Bros входят паблишер 505 Games, студии Kunos Simulazioni (Assetto Corsa), DR Studios (Monopoly Tycoon) и Infinity Plus Two (Puzzle Quest).
В рамках пересмотренной бизнес-стратегии Digital Bros станет реже выпускать новые крупнобюджетные тайтлы. Она хочет сосредоточиться на работе над сиквелами и обновленными версиями хорошо зарекомендовавших себя игр.
«После пандемии игровой рынок изменился. Он стал более привередливым по отношению к новым играм», — пояснила Digital Bros. «Потребители все чаще возвращаются к знакомым IP и долго играют в одни и те же игры».
#Digital_Bros
😢11🫡7
Humble Games тоже сократила часть сотрудников
Издатель Humble Games присоединился к списку игровых компаний, которые провели увольнения. В заявлении для СМИ он подтвердил, что 13 ноября расстался с рядом сотрудников.
Компания рассказала, что из-за проблем в игровой индустрии она, как и многие другие, занялась реструктуризацией. Humble Games не уточнила, сколько человек потеряли работу.
Изначально об увольнениях в Humble Games сообщил портал GLHF, заметивший в LinkedIn пост бывшего ведущего менеджера по выпуску игр Эстель Скилс (Estelle Skeels).
#Humble_Games
Издатель Humble Games присоединился к списку игровых компаний, которые провели увольнения. В заявлении для СМИ он подтвердил, что 13 ноября расстался с рядом сотрудников.
Компания рассказала, что из-за проблем в игровой индустрии она, как и многие другие, занялась реструктуризацией. Humble Games не уточнила, сколько человек потеряли работу.
Изначально об увольнениях в Humble Games сообщил портал GLHF, заметивший в LinkedIn пост бывшего ведущего менеджера по выпуску игр Эстель Скилс (Estelle Skeels).
#Humble_Games
🥴7🫡4😢2
С 2013-го Monster Strike заработала более $10,5 млрд — это только в Японии
Спустя десять лет после релиза японский баттлер Monster Strike продолжает оставаться одной из самых денежных и популярных мобильных игр у себя на родине. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower.
Тайтл до сих пор регулярно попадает на первые строчки топа самых кассовых игр в японском App Store. По подсчетам Sensor Tower, за последние три года (с 11 октября 2020-го по 10 октября 2023-го) Monster Strike находилась в топ-10 стора в общей сложности 962 дня, в топ-3 — 563 дня, а на первом месте — 245 дней.
Также в этот период Monster Strike стабильно лидировала в Японии по величине MAU. Средняя ежемесячная аудитория игры составляла 5,8 млн человек.
Отметим, сейчас выручка Monster Strike в 1,7 раз превышает выручку другого популярного японского баттлера Puzzle & Dragons. Тот с момента релиза в феврале 2012-го заработал в Японии порядка $6 млрд.
#Monster_Strike #Mixi #Sensor_Tower
Спустя десять лет после релиза японский баттлер Monster Strike продолжает оставаться одной из самых денежных и популярных мобильных игр у себя на родине. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower.
Тайтл до сих пор регулярно попадает на первые строчки топа самых кассовых игр в японском App Store. По подсчетам Sensor Tower, за последние три года (с 11 октября 2020-го по 10 октября 2023-го) Monster Strike находилась в топ-10 стора в общей сложности 962 дня, в топ-3 — 563 дня, а на первом месте — 245 дней.
Также в этот период Monster Strike стабильно лидировала в Японии по величине MAU. Средняя ежемесячная аудитория игры составляла 5,8 млн человек.
Отметим, сейчас выручка Monster Strike в 1,7 раз превышает выручку другого популярного японского баттлера Puzzle & Dragons. Тот с момента релиза в феврале 2012-го заработал в Японии порядка $6 млрд.
#Monster_Strike #Mixi #Sensor_Tower
🔥4👍1🥴1
Рекламная сеть BIGO Ads стала доступна пользователям сервисов «Яндекса»
Во вторник, 14 ноября, компания «Яндекс» объявила о расширении списка рекламных сетей в своих сервисах «Мобильная медиация» и «Простая монетизация». Теперь они поддерживают решение BIGO Ads.
Ключевой особенностью сети является география. Она в первую очередь специализируется на показе рекламы пользователям из стран Ближнего Востока, Южной и Юго-Восточной Азии. Также сеть работает и с российским трафиком.
Среди успешных кейсов у себя на сайте BIGO Ads упоминает рекламу Amazon Prime Video и Samsung в Индии, продвижение Huawei и Likee в Саудовской Аравии, а также кампании Oppo в Бангладеше и VIVO в Пакистане.
Помимо этого, как сообщает BIGO Ads, она занимается и продвижением игр. В частности, в России, Латинской Америке и Португалии рекламная сеть запускала рекламные кампании по привлечению пользователей для Call of Duty: Mobile.
Подключить рекламную сеть самостоятельно уже могут клиенты «Мобильной медиации». Что касается пользователей «Простой монетизации», то ее поддержку эксперты «Яндекса» готовы добавить в приложение клиента по запросу.
#Яндекс #BIGO_Ads
Во вторник, 14 ноября, компания «Яндекс» объявила о расширении списка рекламных сетей в своих сервисах «Мобильная медиация» и «Простая монетизация». Теперь они поддерживают решение BIGO Ads.
Ключевой особенностью сети является география. Она в первую очередь специализируется на показе рекламы пользователям из стран Ближнего Востока, Южной и Юго-Восточной Азии. Также сеть работает и с российским трафиком.
Среди успешных кейсов у себя на сайте BIGO Ads упоминает рекламу Amazon Prime Video и Samsung в Индии, продвижение Huawei и Likee в Саудовской Аравии, а также кампании Oppo в Бангладеше и VIVO в Пакистане.
Помимо этого, как сообщает BIGO Ads, она занимается и продвижением игр. В частности, в России, Латинской Америке и Португалии рекламная сеть запускала рекламные кампании по привлечению пользователей для Call of Duty: Mobile.
Подключить рекламную сеть самостоятельно уже могут клиенты «Мобильной медиации». Что касается пользователей «Простой монетизации», то ее поддержку эксперты «Яндекса» готовы добавить в приложение клиента по запросу.
#Яндекс #BIGO_Ads
❤10🤨3🤡2👍1
Продажи «Русов против ящеров» превысили 100 тысяч копий
Об этом в беседе с изданием «Газета.ru» рассказал Даниил Косачев, гейм-дизайнер основанного на меме слэшера.
Он также сообщил, что версия «Русов против ящеров» для VK Play заработала 60 тысяч рублей, но до разработчиков эти деньги пока не дошли. Выручку игры в Steam он не озвучил, но отметил, что ее the Bratans тоже не получила, — студия не может вывести средства из-за политики стора. Напомним, в марте 2022-го Steam прекратил работать с попавшими под санкции банками из России.
По словам Косачева, около 50% выручки ушли на комиссии сторам и налоги.
«Русы против ящеров» вышла 27 сентября. На момент написания новости у нее 9,5 тысяч обзоров в Steam, из которых 97% положительные.
#Русы_против_ящеров #the_Bratans
Об этом в беседе с изданием «Газета.ru» рассказал Даниил Косачев, гейм-дизайнер основанного на меме слэшера.
Он также сообщил, что версия «Русов против ящеров» для VK Play заработала 60 тысяч рублей, но до разработчиков эти деньги пока не дошли. Выручку игры в Steam он не озвучил, но отметил, что ее the Bratans тоже не получила, — студия не может вывести средства из-за политики стора. Напомним, в марте 2022-го Steam прекратил работать с попавшими под санкции банками из России.
По словам Косачева, около 50% выручки ушли на комиссии сторам и налоги.
«Русы против ящеров» вышла 27 сентября. На момент написания новости у нее 9,5 тысяч обзоров в Steam, из которых 97% положительные.
#Русы_против_ящеров #the_Bratans
👍27😁10🦄6🥴4👏2😢1👌1🤡1
СМИ: ByteDance собирается продать авторов Mobile Legends: Bang Bang
Китайский холдинг ByteDance ведет переговоры о продаже мобильной студии Moonton, утверждают источники Reuters. По их информации, среди потенциальных покупателей есть как минимум одна компания из Саудовской Аравии.
Сообщается, что ByteDance не устроили результаты работы Moonton. Хотя главный хит студии Mobile Legends: Bang Bang генерирует немало денег (согласно данным сервиса AppMagic, его выручка с IAP превышает $1,15 млрд), другие игры зарабатывают существенно меньше. Кроме того, материнская компания TikTok якобы решила меньше внимания уделять играм и сосредоточиться на основном бизнесе.
Пока переговоры находятся на ранней стадии.
ByteDance купила Moonton в марте 2021-го. По итогу сделки студию оценили в $4 млрд.
#ByteDance #Moonton
Китайский холдинг ByteDance ведет переговоры о продаже мобильной студии Moonton, утверждают источники Reuters. По их информации, среди потенциальных покупателей есть как минимум одна компания из Саудовской Аравии.
Сообщается, что ByteDance не устроили результаты работы Moonton. Хотя главный хит студии Mobile Legends: Bang Bang генерирует немало денег (согласно данным сервиса AppMagic, его выручка с IAP превышает $1,15 млрд), другие игры зарабатывают существенно меньше. Кроме того, материнская компания TikTok якобы решила меньше внимания уделять играм и сосредоточиться на основном бизнесе.
Пока переговоры находятся на ранней стадии.
ByteDance купила Moonton в марте 2021-го. По итогу сделки студию оценили в $4 млрд.
#ByteDance #Moonton
👀4🤨2❤1
В третьем квартале 2023-го Tencent заработала на играх более $6 млрд
Tencent выпустила отчет за третий квартал 2023-го, который завершился 30 сентября. Китайский гигант сообщил, что у всех его подразделений выросла выручка.
▫️По итогу квартала выручка всей Tencent увеличилась на 10%, достигнув ¥154,6 млрд ($21,5 млрд).
▫️В то же время чистая прибыль холдинга упала на 5% до ¥36,8 млрд ($5 млрд).
▫️Продажи игр в Китае составили ¥32,7 млрд ($4,5 млрд). Это на 5% больше, чем год назад. Добиться роста удалось благодаря недавнему выходу Valorant и Lost Ark в Китае, а также стабильно хорошим показателям игр вроде Honor of Kings.
▫️Продажи игр на международном рынке выросли на 14% до ¥13,3 млрд ($1,87 млрд). Главными драйверами роста были PUBG Mobile, Goddess of Victory: Nikke, Valorant и Triple Match 3D.
▫️Всего на эти два сегмента пришлось 30% общего дохода Tencent в третьем квартале 2023-го — ¥46 млрд ($6,37 млрд).
▫️По состоянию на 30 сентября в Tencent работали 105 309 человек. Год назад сотрудников было 108 836.
#Tencent
Tencent выпустила отчет за третий квартал 2023-го, который завершился 30 сентября. Китайский гигант сообщил, что у всех его подразделений выросла выручка.
▫️По итогу квартала выручка всей Tencent увеличилась на 10%, достигнув ¥154,6 млрд ($21,5 млрд).
▫️В то же время чистая прибыль холдинга упала на 5% до ¥36,8 млрд ($5 млрд).
▫️Продажи игр в Китае составили ¥32,7 млрд ($4,5 млрд). Это на 5% больше, чем год назад. Добиться роста удалось благодаря недавнему выходу Valorant и Lost Ark в Китае, а также стабильно хорошим показателям игр вроде Honor of Kings.
▫️Продажи игр на международном рынке выросли на 14% до ¥13,3 млрд ($1,87 млрд). Главными драйверами роста были PUBG Mobile, Goddess of Victory: Nikke, Valorant и Triple Match 3D.
▫️Всего на эти два сегмента пришлось 30% общего дохода Tencent в третьем квартале 2023-го — ¥46 млрд ($6,37 млрд).
▫️По состоянию на 30 сентября в Tencent работали 105 309 человек. Год назад сотрудников было 108 836.
#Tencent
🤩6👍4
На долю 10 крупнейших издателей игр уже пришлось почти 30% прогнозируемой выручки рынка за 2023 год
Аналитики Newzoo подсчитали, что за первую половину 2023-го десять крупнейших публичных издателей игр в общей сложности заработали $54,4 млрд. Больше всего — Tencent, Sony и Apple.
Топ-10 публичных компаний по игровой выручке за январь-июнь 2023-го, согласно данным Newzoo:
1. Tencent — $15,4 млрд;
2. Sony — $8 млрд;
3. Apple — $6,9 млрд;
4. Microsoft — $6 млрд;
5. NetEase — $5 млрд;
6. Google — $5 млрд;
7. Activision Blizzard* — $4,4 млрд;
8. Electronic Arts — $3,8 млрд;
9. Nintendo — $3,1 млрд;
10. Take-Two Interactive — $2,4 млрд.
Newzoo прогнозирует, что глобальная выручка игрового рынка по итогу всего 2023-го составит $184 млрд, что на 0,6% больше по сравнению с прошлым годом. Т.е., приведенная выше десятка компаний уже сгенерировала 29,5% общей годовой выручки рынка.
*30 июня 2023-го Activision Blizzard еще не входила в состав Microsoft.
#Newzoo
Аналитики Newzoo подсчитали, что за первую половину 2023-го десять крупнейших публичных издателей игр в общей сложности заработали $54,4 млрд. Больше всего — Tencent, Sony и Apple.
Топ-10 публичных компаний по игровой выручке за январь-июнь 2023-го, согласно данным Newzoo:
1. Tencent — $15,4 млрд;
2. Sony — $8 млрд;
3. Apple — $6,9 млрд;
4. Microsoft — $6 млрд;
5. NetEase — $5 млрд;
6. Google — $5 млрд;
7. Activision Blizzard* — $4,4 млрд;
8. Electronic Arts — $3,8 млрд;
9. Nintendo — $3,1 млрд;
10. Take-Two Interactive — $2,4 млрд.
Newzoo прогнозирует, что глобальная выручка игрового рынка по итогу всего 2023-го составит $184 млрд, что на 0,6% больше по сравнению с прошлым годом. Т.е., приведенная выше десятка компаний уже сгенерировала 29,5% общей годовой выручки рынка.
*30 июня 2023-го Activision Blizzard еще не входила в состав Microsoft.
#Newzoo
👍5🤔1
Отчет Embracer Group: выручка свыше $1 млрд, уволено 900 человек
Embracer Group опубликовала финансовый отчет за июль-сентябрь 2023-го. В нем шведская компания сообщила, что впервые в истории уволила за квартал порядка 900 человек — это 5% штата. Несмотря на все, она уверена, что по итогу реструктуризации станет только сильнее.
Главное из отчета:
▫️Embracer Group закрыла квартал с чистым убытком в $53 млн. Год назад она сообщала о прибыли в $225 млн;
▫️чистые продажи Embracer Group составили $1,02 млрд, что на 13% больше по сравнению с июлем-сентябрем 2022-го;
▫️сегмент настольных игр стал лучшим по продажам — $385 млн. Рост на 25% в годовом выражении. Далее идут игры для консолей и PC ($369,7 млн, -5%) и мобильные игры ($139 млн, +2%);
▫️если говорить о квартальных продажах только новых игр для PC и консолей, то они составили $132 млн. Это один из лучших показателей в истории компании;
▫️с релиза 25 июля Remnant II продалась тиражом свыше 2 млн копий. Чистые продажи игры превысили $66 млн;
▫️Embracer Group отбила инвестиции в Payday 3. Компания рассчитывает, что по итогу года она заработает на игре, но не так много, как изначально планировала;
▫️продажи Jagged Alliance 3, Ride 5 и The Lord of the Rings: Return to Moria в целом соответствуют ожиданиям Embracer Group. В свою очередь Trine 5: A Clockwork Conspiracy не оправдала ожиданий;
▫️по состоянию на 30 сентября в Embracer Group работал 15 701 человек.
#Embracer_Group
Embracer Group опубликовала финансовый отчет за июль-сентябрь 2023-го. В нем шведская компания сообщила, что впервые в истории уволила за квартал порядка 900 человек — это 5% штата. Несмотря на все, она уверена, что по итогу реструктуризации станет только сильнее.
Главное из отчета:
▫️Embracer Group закрыла квартал с чистым убытком в $53 млн. Год назад она сообщала о прибыли в $225 млн;
▫️чистые продажи Embracer Group составили $1,02 млрд, что на 13% больше по сравнению с июлем-сентябрем 2022-го;
▫️сегмент настольных игр стал лучшим по продажам — $385 млн. Рост на 25% в годовом выражении. Далее идут игры для консолей и PC ($369,7 млн, -5%) и мобильные игры ($139 млн, +2%);
▫️если говорить о квартальных продажах только новых игр для PC и консолей, то они составили $132 млн. Это один из лучших показателей в истории компании;
▫️с релиза 25 июля Remnant II продалась тиражом свыше 2 млн копий. Чистые продажи игры превысили $66 млн;
▫️Embracer Group отбила инвестиции в Payday 3. Компания рассчитывает, что по итогу года она заработает на игре, но не так много, как изначально планировала;
▫️продажи Jagged Alliance 3, Ride 5 и The Lord of the Rings: Return to Moria в целом соответствуют ожиданиям Embracer Group. В свою очередь Trine 5: A Clockwork Conspiracy не оправдала ожиданий;
▫️по состоянию на 30 сентября в Embracer Group работал 15 701 человек.
#Embracer_Group
😢8👀4
За дебютную неделю The Invincible заработала $790 тысяч
О первых продажах научно-фантастического триллера The Invincible, созданного по мотивам романа Станислава Лема (Stanisław Lem), студия Starward Industries рассказала в записке для инвесторов.
Разработчики отметили, что $790 тысяч — это валовая выручка игры без вычета комиссий платформ. То есть, реальный доход The Invincible еще ниже.
Как пишет польский портал GRY Online, игра пока не успела окупиться. По оценкам аналитиков, только издатель 11 bit studios вложил в The Invincible 5 млн злотых ($1,24 млн), а общий бюджет на разработку и маркетинг тайтла превышает 17 млн злотых ($4,2 млн).
The Invincible вышла 6 ноября на PC, PlayStation и Xbox. Сейчас ее рейтинг на Metacritic составляет 71-73 балла из 100 в зависимости от платформы. Максимальный онлайн в Steam, который смогла достичь игра, — 1237 человек.
С момента релиза игры акции Starward Industries рухнули на 62,8%, подешевев до 17 злотых ($4,2) за штуку.
#Starward_Industries #The_Invincible
О первых продажах научно-фантастического триллера The Invincible, созданного по мотивам романа Станислава Лема (Stanisław Lem), студия Starward Industries рассказала в записке для инвесторов.
Разработчики отметили, что $790 тысяч — это валовая выручка игры без вычета комиссий платформ. То есть, реальный доход The Invincible еще ниже.
Как пишет польский портал GRY Online, игра пока не успела окупиться. По оценкам аналитиков, только издатель 11 bit studios вложил в The Invincible 5 млн злотых ($1,24 млн), а общий бюджет на разработку и маркетинг тайтла превышает 17 млн злотых ($4,2 млн).
The Invincible вышла 6 ноября на PC, PlayStation и Xbox. Сейчас ее рейтинг на Metacritic составляет 71-73 балла из 100 в зависимости от платформы. Максимальный онлайн в Steam, который смогла достичь игра, — 1237 человек.
С момента релиза игры акции Starward Industries рухнули на 62,8%, подешевев до 17 злотых ($4,2) за штуку.
#Starward_Industries #The_Invincible
😢12🙈1
Издателя PUBG Mobile в России оштрафовали на 1 млн рублей
Таганский суд Москвы наложил штраф в размере 1 млн рублей на сингапурскую компанию Proxima Beta, «дочку» Tencent. Она не локализовала персональные данные российских игроков PUBG Mobile.
Напомним, по закону «О персональных данных» компании должны хранить все данные пользователей из России только на территории страны. У Proxima Beta возникли с этим проблемы.
В суде представители Proxima Beta признали вину. Они отметили, что компания соблюдала требования закона, но в конце сентября у нее пропала возможность переводить из Сингапура деньги за услуги по локализации данных. Сейчас проблема решена: с 1 ноября Proxima Beta работает с данными через российскую компанию.
Представители Proxima Beta попросили отменить штраф, вместо этого выписав предупреждение.
Ранее стало известно, что Роскомнадзор добавил Proxima Beta и игру PUBG Mobile в реестр организаторов распространения информации. Теперь компания также обязана хранить данные о действиях пользователей PUBG Mobile из России и историю из их чатов. Если эти сведения понадобятся ФСБ или другим уполномоченным госорганам, то компании придется поделиться ими.
#Россия #PUBG_Mobile #Proxima_Beta
Таганский суд Москвы наложил штраф в размере 1 млн рублей на сингапурскую компанию Proxima Beta, «дочку» Tencent. Она не локализовала персональные данные российских игроков PUBG Mobile.
Напомним, по закону «О персональных данных» компании должны хранить все данные пользователей из России только на территории страны. У Proxima Beta возникли с этим проблемы.
В суде представители Proxima Beta признали вину. Они отметили, что компания соблюдала требования закона, но в конце сентября у нее пропала возможность переводить из Сингапура деньги за услуги по локализации данных. Сейчас проблема решена: с 1 ноября Proxima Beta работает с данными через российскую компанию.
Представители Proxima Beta попросили отменить штраф, вместо этого выписав предупреждение.
Ранее стало известно, что Роскомнадзор добавил Proxima Beta и игру PUBG Mobile в реестр организаторов распространения информации. Теперь компания также обязана хранить данные о действиях пользователей PUBG Mobile из России и историю из их чатов. Если эти сведения понадобятся ФСБ или другим уполномоченным госорганам, то компании придется поделиться ими.
#Россия #PUBG_Mobile #Proxima_Beta
💩28🤡7❤1👍1🔥1🤝1
«Организация развития видеоигровой индустрии» попросила СК и Генпрокуратуру проверить карту в Counter-Strike 2
Глава РВИ Василий Овчинников пожаловался российским правоохранительным органам на карту московского метро, которую разработал Департамент транспорта Москвы для турнира «Большая киберспортивная лига» по Counter-Strike 2. По его мнению, она может нарушать законы РФ.
Овчинников указал, что хотя на карте изображена несуществующая станция метро, она «обладает всеми атрибутами московского транспорта». Во время матча геймеры могут примерить роль террористов и взорвать станцию, а это, как считает глава РВИ, недопустимо. Кроме того, карта доступна не только на турнире, — Департамент транспорта Москвы планирует открыть ее для обычных геймеров.
Овчинников хочет, чтобы Следственный комитет РФ и Генпрокуратура дали правовую оценку изображения на карте объектов критической инфраструктуры столицы.
Отметим: на сайте РВИ указано, что среди прочего организация пытается продвигать идею, что видеоигры — это хорошо и полезно для общества. Видимо, она делает это, в частности, через борьбу с картами в Counter-Strike 2.
#РВИ #Counter_Strike_2
Глава РВИ Василий Овчинников пожаловался российским правоохранительным органам на карту московского метро, которую разработал Департамент транспорта Москвы для турнира «Большая киберспортивная лига» по Counter-Strike 2. По его мнению, она может нарушать законы РФ.
Овчинников указал, что хотя на карте изображена несуществующая станция метро, она «обладает всеми атрибутами московского транспорта». Во время матча геймеры могут примерить роль террористов и взорвать станцию, а это, как считает глава РВИ, недопустимо. Кроме того, карта доступна не только на турнире, — Департамент транспорта Москвы планирует открыть ее для обычных геймеров.
Овчинников хочет, чтобы Следственный комитет РФ и Генпрокуратура дали правовую оценку изображения на карте объектов критической инфраструктуры столицы.
Отметим: на сайте РВИ указано, что среди прочего организация пытается продвигать идею, что видеоигры — это хорошо и полезно для общества. Видимо, она делает это, в частности, через борьбу с картами в Counter-Strike 2.
#РВИ #Counter_Strike_2
🤡80🤣13💩4❤2👍2🦄1
Литовская Nordcurrent купила студию River End Games за неизвестную сумму
Nordcurrent заявила, что покупка River End Games позволит ей «сделать большой шаг в реализации стратегии по выходу за пределы мобильных игр».
River End Games — студия, которую в 2020 году основали бывшие сотрудники EA DICE и Ghost Games. В составе Nordcurrent она продолжит работать самостоятельно.
Студия пока трудится над дебютным проектом. О нем известно немного: это будет однопользовательская игра для консолей и PC, релиз которой запланирован на 2025 год. Издаст игру Nordcurrent Labs.
#River_End_Games #Nordcurrent
Nordcurrent заявила, что покупка River End Games позволит ей «сделать большой шаг в реализации стратегии по выходу за пределы мобильных игр».
River End Games — студия, которую в 2020 году основали бывшие сотрудники EA DICE и Ghost Games. В составе Nordcurrent она продолжит работать самостоятельно.
Студия пока трудится над дебютным проектом. О нем известно немного: это будет однопользовательская игра для консолей и PC, релиз которой запланирован на 2025 год. Издаст игру Nordcurrent Labs.
#River_End_Games #Nordcurrent
👍7
Выручка June’s Journey превысила $1 млрд
Wooga объявила, что хидден June’s Journey преодолел рубеж в $1 млрд валовой выручки быстрее, чем любая другая разработанная в Германии мобильная игра. Ей понадобилось шесть лет.
Половину суммы игра заработала за последний год, — в сентябре 2022-го компания докладывала о доходе в $500 млн.
Компания отметила, что успех June’s Journey во многом объясняется ставкой на часто упускаемую из виду категорию геймеров — женщин зрелого возраста. По оценкам Wooga, 90% аудитории игры — женщины, большинство из которых старше 55 лет.
#Wooga #Junes_Journey
Wooga объявила, что хидден June’s Journey преодолел рубеж в $1 млрд валовой выручки быстрее, чем любая другая разработанная в Германии мобильная игра. Ей понадобилось шесть лет.
Половину суммы игра заработала за последний год, — в сентябре 2022-го компания докладывала о доходе в $500 млн.
Компания отметила, что успех June’s Journey во многом объясняется ставкой на часто упускаемую из виду категорию геймеров — женщин зрелого возраста. По оценкам Wooga, 90% аудитории игры — женщины, большинство из которых старше 55 лет.
#Wooga #Junes_Journey
🔥9👍1
GDEV представила Hero Wars Universe — вселенную проектов под брендом Hero Wars
Компания GDEV (бывшая Nexters) решила выйти за пределы видеоигр. Она собирается производить больше контента под брендом Hero Wars. Например, комиксы и мультфильмы.
GDEV сообщила, что сейчас Hero Wars Universe включает в себя:
▫️саму игру Hero Wars, а также ее продолжения и спин-оффы (на данный момент компания работает над двумя гибридноказуальными тайтлами и мобильным экшеном);
▫️комикс Raging Blades, который создается в партнерстве с Light Comic Studio;
▫️анимационный фильм, в котором покажут альтернативную историю героев из Hero Wars. GDEV занимается им совместно со студией Primal Shape. На счету той несколько синематиков для Apex Legends и League of Legends;
▫️цифровой стор Wendy's Shop с внутриигровыми предметами.
Также компания объявила, что поступления Hero Wars превысили $2 млрд, а загрузки — 190 млн.
#GDEV #Hero_Wars
Компания GDEV (бывшая Nexters) решила выйти за пределы видеоигр. Она собирается производить больше контента под брендом Hero Wars. Например, комиксы и мультфильмы.
GDEV сообщила, что сейчас Hero Wars Universe включает в себя:
▫️саму игру Hero Wars, а также ее продолжения и спин-оффы (на данный момент компания работает над двумя гибридноказуальными тайтлами и мобильным экшеном);
▫️комикс Raging Blades, который создается в партнерстве с Light Comic Studio;
▫️анимационный фильм, в котором покажут альтернативную историю героев из Hero Wars. GDEV занимается им совместно со студией Primal Shape. На счету той несколько синематиков для Apex Legends и League of Legends;
▫️цифровой стор Wendy's Shop с внутриигровыми предметами.
Также компания объявила, что поступления Hero Wars превысили $2 млрд, а загрузки — 190 млн.
#GDEV #Hero_Wars
👍19🤡10🤔4🔥1
MONOPOLY GO! в рекордные сроки заработала $1 млрд
Компания Scopely объявила, что MONOPOLY GO! достигла выручки в $1 млрд за семь месяцев с момента глобального релиза — быстрее всех остальных мобильных казуальных игр.
По словам компании, сейчас игра стабильно зарабатывает свыше $200 млн в месяц.
Что касается загрузок, то к сегодняшнему дню MONOPOLY GO! скачали более 100 млн раз.
#MONOPOLY_GO #Scopely
Компания Scopely объявила, что MONOPOLY GO! достигла выручки в $1 млрд за семь месяцев с момента глобального релиза — быстрее всех остальных мобильных казуальных игр.
По словам компании, сейчас игра стабильно зарабатывает свыше $200 млн в месяц.
Что касается загрузок, то к сегодняшнему дню MONOPOLY GO! скачали более 100 млн раз.
#MONOPOLY_GO #Scopely
🦄20🔥4👍1💩1🥴1
В новой версии движка Unity появятся ИИ-инструменты для разработки игр
Во время конференции Unite 2023 компания Unity анонсировала Unity 6 — следующую версию своего движка. С ней разработчики среди прочего получат ранний доступ к инструментам на базе искусственного интеллекта Unity Muse и Unity Sentis.
Unity впервые показала эти инструменты в конце июня. Напомним, что они из себя представляют.
▫️Unity Muse — набор технологий, позволяющих создавать в редакторе Unity «почти все, что угодно» по текстовому описанию или по эскизу.
▫️Unity Sentis — кроссплатформенное решение, с помощью которого разработчики могут встраивать нейросети в свои проекты.
В числе других нововведений будут поддержка графического интерфейса WebGPU и ранний доступ к сервису Unity Cloud. Также компания оптимизировала производительность, улучшила работу с освещением и ускорила создание мультиплеерных игр. Прочитать подробнее об этих и других нововведениях можно в блоге Unity.
Релиз Unity 6 запланирован на 2024 год.
#Unity #Unity_6
Во время конференции Unite 2023 компания Unity анонсировала Unity 6 — следующую версию своего движка. С ней разработчики среди прочего получат ранний доступ к инструментам на базе искусственного интеллекта Unity Muse и Unity Sentis.
Unity впервые показала эти инструменты в конце июня. Напомним, что они из себя представляют.
▫️Unity Muse — набор технологий, позволяющих создавать в редакторе Unity «почти все, что угодно» по текстовому описанию или по эскизу.
▫️Unity Sentis — кроссплатформенное решение, с помощью которого разработчики могут встраивать нейросети в свои проекты.
В числе других нововведений будут поддержка графического интерфейса WebGPU и ранний доступ к сервису Unity Cloud. Также компания оптимизировала производительность, улучшила работу с освещением и ускорила создание мультиплеерных игр. Прочитать подробнее об этих и других нововведениях можно в блоге Unity.
Релиз Unity 6 запланирован на 2024 год.
#Unity #Unity_6
👍21😁5🤔2💩2🤡2❤1🌚1
РВИ прокомментировала жалобу в СК и Генпрокуратуру на карту с московским метро в Counter-Strike 2
На днях «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ) попросила правоохранителей проверить карту в Counter-Strike 2, разработанную для турнира «Большая киберспортивная лига» по Counter-Strike 2. На ней изображена выдуманная станция метро в Москве, которую могут взорвать террористы. Теперь организация выступила с разъяснением своей позиции.
РВИ указала, что она — общественная организация, которая регулярно реагирует на происходящие в индустрии события. Поэтому нет ничего удивительного, что она обратила внимание на турнир.
По словам РВИ, проблема была не столько в самой карте, сколько в «чувствительном сочетании» идеи, события, времени, места, темы взрывов в московском метро и того, что турнир по Counter-Strike 2 проходил при поддержке Департамента транспорта Москвы.
«… Как и например игры про взрывы “башен близнецов” в США — было бы нам также странно увидеть при поддержке Нью-Йоркского департамента строительства. Или игры при поддержке Токийского метрополитена, где бы предлагалось распылять газ в Токийском метро. На что мы и обратили внимание — на неудачный нарратив, ни кого не обвиняя, а лишь попросив проверить нормальность этого события», — заявила РВИ.
РВИ признала, что формулировки в жалобе были жестковаты, но они «были подобраны формально в соответствии с тем, кому и о чем писали, чтобы донести смысл наших вопросов и опасения». В Следственный комитет и Генпрокуратуру она обратилась потому, что у этих органов есть полномочия для проверки.
РВИ не против того, чтобы разработчики добавляли в игры столичное метро и другие локации Москвы. Как отметила организация, летом она сама помогла провести хакатон по разработке игр о Москве, также она предложила создать тематические 3D-модели, благодаря которым разработчикам будет проще делать игры. Однако, считает РВИ, к играм надо подходить ответственно и учитывать контекст.
Также в своем заявлении РВИ сказала, что в программу организованных при поддержке госструктур турниров хорошо было бы добавлять игры от российских разработчиков. В качестве примера она привела Индонезию, где в турнирах проводят матчи как по местным, так и зарубежным играм в соотношении один к одному. Но это, подчеркнула РВИ, только пожелание организации, а не призыв.
#РВИ #Counter_Strike_2
На днях «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ) попросила правоохранителей проверить карту в Counter-Strike 2, разработанную для турнира «Большая киберспортивная лига» по Counter-Strike 2. На ней изображена выдуманная станция метро в Москве, которую могут взорвать террористы. Теперь организация выступила с разъяснением своей позиции.
РВИ указала, что она — общественная организация, которая регулярно реагирует на происходящие в индустрии события. Поэтому нет ничего удивительного, что она обратила внимание на турнир.
По словам РВИ, проблема была не столько в самой карте, сколько в «чувствительном сочетании» идеи, события, времени, места, темы взрывов в московском метро и того, что турнир по Counter-Strike 2 проходил при поддержке Департамента транспорта Москвы.
«… Как и например игры про взрывы “башен близнецов” в США — было бы нам также странно увидеть при поддержке Нью-Йоркского департамента строительства. Или игры при поддержке Токийского метрополитена, где бы предлагалось распылять газ в Токийском метро. На что мы и обратили внимание — на неудачный нарратив, ни кого не обвиняя, а лишь попросив проверить нормальность этого события», — заявила РВИ.
РВИ признала, что формулировки в жалобе были жестковаты, но они «были подобраны формально в соответствии с тем, кому и о чем писали, чтобы донести смысл наших вопросов и опасения». В Следственный комитет и Генпрокуратуру она обратилась потому, что у этих органов есть полномочия для проверки.
РВИ не против того, чтобы разработчики добавляли в игры столичное метро и другие локации Москвы. Как отметила организация, летом она сама помогла провести хакатон по разработке игр о Москве, также она предложила создать тематические 3D-модели, благодаря которым разработчикам будет проще делать игры. Однако, считает РВИ, к играм надо подходить ответственно и учитывать контекст.
Также в своем заявлении РВИ сказала, что в программу организованных при поддержке госструктур турниров хорошо было бы добавлять игры от российских разработчиков. В качестве примера она привела Индонезию, где в турнирах проводят матчи как по местным, так и зарубежным играм в соотношении один к одному. Но это, подчеркнула РВИ, только пожелание организации, а не призыв.
#РВИ #Counter_Strike_2
🤡52👍10💩8❤1🤝1
Annapurna Interactive приобрела южноафриканскую 24 Bit Games — это ее первая покупка
У инди-издателя Annapurna Interactive появилась дочерняя студия. Ей стала 24 Bit Games из ЮАР, которая помогает компаниям с разработкой и портированием игр.
Сумма сделки, как и все ее условия, не раскрываются.
Известно, что 24 Bit Games продолжит работать «в обычном режиме». Annapurna Interactive поможет ей улучшить проприетарные технологии и расширить штат.
Annapurna Interactive уже много лет сотрудничает с 24 Bit Games. Например, студия вместе с ней трудилась над релизом Cocoon на консоли PlayStation и Nintendo Switch. Также 24 Bit Games помогала с Twelve Minutes, Neon White и A Memoir Blue.
#Annapurna_Interactive #24_Bit_Games
У инди-издателя Annapurna Interactive появилась дочерняя студия. Ей стала 24 Bit Games из ЮАР, которая помогает компаниям с разработкой и портированием игр.
Сумма сделки, как и все ее условия, не раскрываются.
Известно, что 24 Bit Games продолжит работать «в обычном режиме». Annapurna Interactive поможет ей улучшить проприетарные технологии и расширить штат.
Annapurna Interactive уже много лет сотрудничает с 24 Bit Games. Например, студия вместе с ней трудилась над релизом Cocoon на консоли PlayStation и Nintendo Switch. Также 24 Bit Games помогала с Twelve Minutes, Neon White и A Memoir Blue.
#Annapurna_Interactive #24_Bit_Games
👍7