App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
На прошлой неделе Telegram открыл возможность каналам публиковать Stories. Для его открытия премиум-подписчики канала должны поделиться своими голосами.

Отдать голос за то, чтобы такой функционал появился и на канале App2Top можно по этой ссылке: https://t.iss.one/app2top_gamedev_breaking?boost

Своим отношением к функционалу Stories можно поделиться с помощью смайлов.
🤮28👍16🤡7🐳5💩4🤣3👀3🙈2🫡1
Создательница Hatoful Boyfriend заявила, что Epic Games ни разу не выплачивала ей роялти за игру

Придумавшая симулятор свиданий с голубями Hatoful Boyfriend художница Хато Моа (Hato Moa) утверждает, что Epic Games не платит ей отчисления с продаж игры уже больше двух лет.

Свои претензии Моа опубликовала в X (Twitter) на прошлой неделе. Она напомнила, что Epic Games получила права на Hatoful Boyfriend весной 2021-го, когда купила студию Mediatonic. Вскоре компания удалила игру почти со всех платформ, оставив ее только в Steam. Моа признала, что после этого продажи Hatoful Boyfriend должны были очень сильно снизиться, но она сомневается, что за прошедшие годы Epic Games ничего не заработала на игре.

Художница написала, что не собирается обращаться в суд. По мнению Моа, результат не стоит тех денег и времени, которые ей бы пришлось потратить. Она добавила, что разработчикам из Mediatonic сейчас гораздо тяжелее, — недавно в студии прошли увольнения.

Epic Games заметила тред Моа и пообещала разобраться в ситуации.

#Epic_Games #Hatoful_Boyfriend
🕊19🤬8😁2💩1🫡1
Monster Hunter Now стала третьей по доходам игрой Niantic

Выручка AR-игры Monster Hunter Now с IAP превысила $21 млн, следует из данных сервиса AppMagic. Это сделало тайтл третьей самой кассовой мобильной игрой в портфолио Niantic.

Прежде третье место занимала Pikmin Bloom с выручкой в $19,3 млн.

Согласно AppMagic, сейчас топ-5 игр Niantic по выручке с IAP (c учетом вычета налогов и долей сторов) выглядит так:

1. Pokémon GO — $5,1 млрд;
2. Harry Potter: Wizards Unite — $27,9 млн;
3. Monster Hunter Now — $21,08 млн;
4. Pikmin Bloom — $19,3 млн;
5. Ingress Prime — $9,1 млн.

Monster Hunter Now вышла 14 сентября 2023-го. Спустя неделю после релиза разработчики объявили, что количество загрузок игры достигло 5 млн.

#Monster_Hunter_Now #Niantic
🔥5👍1
Аудитория Everspace 2 превысила 1,5 млн человек

ROCKFISH Games поделилась обновленной статистикой по Everspace 2. Она объявила, что космический шутер запустили более 1 111 111 подписчиков Game Pass, а его продажи на всех платформах превысили 400 тысяч копий.

По данным студии, на консолях Everspace 2 купили «десятки тысяч» раз, остальные продажи пришлись на PC. Напомним, в мае она сообщила, что только Steam-версию игры на тот момент приобрели 300 тысяч раз.

Everspace 2 показала себя лучше, чем ее предшественница. Для сравнения: в аналогичный период продажи первой Everspace были меньше в три раза, а количество людей, сыгравших благодаря подписке Game Pass, — меньше в четыре раза.

Релиз Everspace 2 состоялся 6 апреля 2023-го на PC после года раннего доступа. Спустя четыре месяца игра также появилась на Xbox Series и PlayStation 5.

#Everspace_2 #ROCKFISH_Games
👍42
«Русы против ящеров» вошла в топ-10 чарта российского Steam

Слэшер «Русы против ящеров», основанный на популярном меме, отлично продается. Игра заняла шестое место в топе самых кассовых продуктов в Steam в России по итогу последней недели.

Игра вышла 27 сентября. С того момента геймеры опубликовали более пяти тысяч обзоров, причем почти все они положительные. Сейчас рейтинг «Русов против ящеров» в Steam составляет 97%. Что до онлайна, то на пике «Русы против ящеров» одновременно привлекла 1 140 человек.

Стоит отметить, что разработчики отдают игру по крайне низкой цене — 37 рублей с учетом скидки в 12%. Это также объясняет высокий спрос на мемный тайтл.

В мировой чарт Steam «Русы против ящеров» не попала.

Топ-10 самых кассовых продуктов в российском Steam с 26 сентября по 3 октября:

1. Counter-Strike 2;
2. Dota 2;
3. Baldur's Gate 3;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Rust;
6. «Русы против ящеров»;
7. Hunt: Showdown;
8. Lies of P;
9. Phasmophobia;
10. World of Tanks Blitz.

#Русы_против_ящеров #the_Bratans #Steam
😁39👍15🤡6💩3🌚31💯1
СМИ: Naughty Dog сокращает внештатных сотрудников

Naughty Dog решила расстаться с частью сотрудников, сообщает Kotaku со ссылкой на источники. Компания расторгнет контракты как минимум с 25 внештатными работниками.

Штатных сотрудников увольнения не затронут.

По информации Kotaku, увольнения пройдут в разных отделах, однако в основном пострадают тестировщики, — специалисты, с которыми расторгнут контракт, проработают в компании до конца октября. Выплачивать компенсации им не будут. Сообщается, что Naughty Dog попросила как штатных, так и внештатных сотрудников не распространяться о происходящем.

Возможно, увольнения связаны с проблемами в разработке мультиплеерной The Last of Us. Один из источников Kotaku утверждает, что Naughty Dog пока не отменила, но фактически заморозила игру.

#Naughty_Dog
🫡112😁2😢2💩1
Puny Human закрывается после 16 лет работы. Она помогала создавать The Callisto Protocol и Wasteland 3

Аутсорс-студия Puny Human готовится к закрытию. У нее возникли серьезные финансовые проблемы после того, как неназванная игровая компания прекратила сотрудничество.

Генеральный директор Puny Human Майк Сандерс (Mike Sanders) в прощальном письме рассказал, что сейчас в студии почти никого не осталось. Летом Puny Human пришлось уволить 14 из 18 сотрудников, еще двое ушли сами.

Puny Human начала процесс ликвидации, который должен завершиться до конца года. Прежде чем закрыть двери, студия хочет продать принадлежащие ей IP. Также она думает над тем, чтобы открыть исходный код некоторых своих ранних проектов.

Puny Human открыли в 2007 году авторы мода для Half-Life 2 под названием Dystopia. Первое время студия разрабатывала собственные игры, среди которых были Blade Symphony и Galacide, но в 2016 году стала заниматься аутсорсом. Она участвовала в разработке таких игр, как The Callisto Protocol, Splitgate, Wasteland 3, The Bard's Tale IV и Trover Saves The Universe.

#Puny_Human
🫡22😢2
Авторы платформера Replaced получили $5 млн инвестиций

Студия с белорусскими корнями Sad Cat Studios привлекла $5 млн от GEM Capital. Часть из этой суммы она собирается потратить на доработку ретрофутуристического платформера Replaced.

Sad Cat Studios рассчитывает, что инвестиции помогут сделать Replaced интереснее. Также она хочет использовать полученные деньги для разработки следующих игр.

Изначально Sad Cat Studios планировала выпустить Replaced в 2022 году, но сперва отложила ее до 2023-го, а затем и до 2024-го. Как объяснили разработчики, их игра получалась крайне масштабной. Поскольку у аудитории сложились очень высокие ожидания, они осознали, что не могут нарушить обещания и опубликовать недостаточно качественную игру. В итоге они решили потратить на Replaced больше времени.

#Sad_Cat_Studios #GEM_Capital
👍16🔥3👏2🤔1
У Astrum Entertainment сменился генеральный директор

Astrum Entertainment объявила о перестановках в руководстве. Она назначила новым генеральным директором Алексея Изотова, ранее возглавлявшего издательское направление в MY.GAMES.

Изотов сменил на посту Сергея Ефремова, который перешел на позицию главного операционного директора компании.

В своем сообщении Astrum Entertainment также рассказала о дальнейшей стратегии компании. Помимо развития вышедших игр, она собирается активно расширять портфолио. Кроме того, она планирует уделить зарубежным рынкам больше внимания и получить новые лицензии в Китае и Южной Корее.

По подсчетам Astrum Entertainment, сейчас среднее MAU ее проектов превышает 1 млн человек. С начала года общее количество новых регистраций в играх составило более 110 млн, входят ли в это число продажи тайтлов — не уточняется.

#Astrum_Entertainment
👍10👀32
Бывшие сотрудники BioWare подали в суд на компанию из-за низких выплат при увольнении

Семеро ветеранов BioWare обратились в канадский суд. Они обвинили компанию в «необоснованно плохом обращении» при увольнении.

Разработчики утверждают, что BioWare уволила их без причины. В таком случае компания по закону была обязана выплатить им выходное пособие в размере месячного оклада за каждый год работы, однако BioWare назначила значительно меньшую сумму. В среднем уволенные ветераны проработали в BioWare 14 лет.

По словам истцов, BioWare также запретила им размещать в портфолио примеры работ над Dragon Age: Dreadwolf, — это оговорено в соглашении о неразглашении. Как считают разработчики, это условие затрудняет трудоустройство.

Уволенные ветераны требуют назначить адекватное выходное пособие и компенсировать моральный ущерб.

#BioWare
👍24🤮2
В Fortnite появятся возрастные рейтинги для внутриигрового контента

Epic Games продолжает развивать экосистему Fortnite. Компания объявила, что раз в игре есть контент для разных возрастов, то каждому следует присвоить соответствующий возрастной рейтинг.

Epic Games заключила соглашение с Международной коалицией по возрастным рейтингам (IARC). Она поможет с маркировкой «островов» в Fortnite.

Теперь пользователи, которые захотят добавить созданный ими «остров» в Fortnite, должны будут заполнить опросник IARC, по результатам которого контент получит рейтинг. Только после этого они смогут отправить «остров» модераторам Epic Games на проверку перед публикацией.

Авторы уже опубликованных «островов» тоже должны заполнить опросник. Если они не сделают это, их контент уберут из Fortnite.

Опросник станет доступен 16 октября, а рейтинги появятся в игре 14 ноября.

#Epic_Games #Fortnite
👍6🥴1
СМИ: Amazon провела второй за год раунд сокращений в Twitch

Журналист Зак Бусси (Zach Bussey) в своем профиле в X (Twitter) сообщил, что Amazon уволила часть сотрудников Twitch.

Если его информация верна, то этот раунд сокращений стал для подразделения вторым за год. В марте Amazon уволила из Twitch порядка 400 человек. Сколько человек лишились работы сейчас — неизвестно. Но, по словам Бусси, уволенных значительно меньше, чем весной.

Портал GamesIndustry со ссылкой на источники добавил, что сокращения прошли только среди специалистов по работе с клиентами.

#Amazon #Twitch
😢91👍1👎1🔥1🤣1🤝1
Бывших менеджеров Ubisoft заключили под стражу в рамках расследования домогательств в компании (обновлено)

Полиция задержала нескольких бывших менеджеров Ubisoft, сообщает французский профсоюз Solidaires Informatique. Их допросили по делу о домогательствах.

Профсоюз не сказал, сколько человек заключили под стражу. Он также не назвал их имена.

Напомним, в июне 2020-го ряд менеджеров Ubisoft обвинили в систематических домогательствах к подчиненным. После этого компания предприняла меры по улучшению корпоративной культуры. В частности, Ubisoft уволила некоторых менеджеров, обновила кодекс поведения в компании, официально запретив любые формы харассмента, а также запустила специальные тренинги для сотрудников.

Тем не менее активисты считают, что Ubisoft сделала недостаточно. Например, они утверждают, что в HR-отделе компании по-прежнему работают люди, прикрывавшие домогательства.

Обновление: французская газета Liberation сообщает, что полиция задержала пятерых бывших сотрудников компании. Среди них — Серж Аскоэ (Serge Hascoët), бывший креативный директор Ubisoft, и Томми Франсуа (Tommy François), бывший вице-президент группы по надзору за разработкой игр.

#Ubisoft
🤨9🤯7🔥4🤡4👍2😁21
Выручка Grand Hotel Mania преодолела рубеж в $100 млн

Тайм-менеджер Grand Hotel Mania — один из мобильных хитов MY.GAMES. Компания объявила, что на сегодняшний день игра заработала $100 млн.

Другими метриками игры MY.GAMES не поделилась.

Grand Hotel Mania разработала студия Deus Craft. Глобальный релиз игры состоялся в июле 2020-го, и, согласно данным сервиса AppMagic, с тех пор она собрала 18,5 млн загрузок. Наибольшей популярностью игра пользуется в США, — жители Штатов скачали Grand Hotel Mania 2,9 млн раз. Также в топ-3 рынков по загрузкам входят Россия (1,6 млн загрузок) и Бразилия (1,3 млн загрузок).

#Grand_Hotel_Mania #MY_GAMES #Deus_Craft
🔥96👎3👍2
Unreal Engine изменит ценовую модель для неигровых разработчиков. Она станет похожа на модель Maya и Photoshop

В следующем году движок Unreal Engine перейдет на новую ценовую модель для корпоративных лиентов, не связанных с разработкой игр, — кинокомпаний, автомобильных брендов и других. Об этом сообщил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время выступления на конференции Unreal Fest 2023.

Таким клиентам Epic Games предложит приобрести корпоративную лицензию с платой за рабочие места, похожую на ту, что предлагают создатели Maya и Photoshop. «Она не будет ни необычайно дорогой, ни необычайно дешевой», — отметил Суини.

Точную дату перехода на новую модель и ее условия компания озвучит позднее. По словам Суини, сейчас он хотел кратко объявить о грядущих изменениях «для прозрачности».

Отдельно Суини напомнил, что «недавно в игровой индустрии обсуждались комиссии других движков». Он заявил, что с тех пор, как в 2014 году Unreal Engine стал брать 5%-ю комиссию, в Epic Games говорили исключительно о возможном снижении размера отчислений.

«Мы неоднократно говорили об этом, и последний разговор завершился словам “Нам очень нужны деньги”», — в шутку сказал Суини. Поэтому в ближайшее время для разработчиков игр комиссия в размере 5% не изменится.

#Epic_Games #Unreal_Engine
👀11🤔3😱3👍2👎1🔥1🙉1
Keywords Studios уволила тестировщиков игр BioWare

Keywords Studios присоединилась к списку компаний, сокративших сотрудников. В конце сентября она расторгла контракты со специалистами, которые помогали BioWare с тестированием игр.

Как пояснила Keywords Studios в комментарии Polygon, ей пришлось пойти на такой шаг после того, как BioWare прекратила сотрудничество с компанией. Всего Keywords Studios рассталась с 13 тестировщиками.

Polygon напомнил, что в прошлом году группа из 16 тестировщиков Keywords Studios создала профсоюз, который вошел в состав «Объединенного профсоюза работников пищевой и коммерческой промышленности Канады» (UFCW Canada). Все уволенные специалисты были его членами.

UFCW Canada утверждает, что Keywords Studios нарушила трудовые нормы при увольнении тестировщиков. В частности, компания якобы предложила минимальное выходное пособие.

#Keyword_Studios #BioWare
🫡20🥴3😁2🔥1
Naughty Dog покинул главный дизайнер по монетизации мультиплеерной The Last of Us

В сети заметили, что из Naughty Dog ушел Андерс Ховард (Anders Howard) — главный дизайнер по монетизации. Он занимался мультиплеерной игрой в мире The Last of Us.

Ховард публично не объявлял о своем уходе, но в профиле в LinkedIn указано, что он покинул Naughty Dog в сентябре 2023-го.

Ховард проработал в Naughty Dog чуть менее года: он присоединился к студии в ноябре 2022-го. До этого он был старшим системным дизайнером в Ubisoft и Epic Games. В последней разработчик трудился семь лет и во время работы помог «сформировать ядро стратегии развития боевых пропусков» Fortnite.

В начале неделе источники Kotaku заявили, что у Naughty Dog возникли серьезные проблемы с мультиплеерной The Last of Us. Студия не отменила игру, но фактически заморозила ее. Также Kotaku сообщил, что Naughty Dog уволила по меньшей мере 25 внештатных сотрудников.

#Naughty_Dog
🫡14😁5🥴2🤔1🥱1
Hinterland Games: в 2023 году было только четыре недели без объявлений об увольнениях в игровых компаниях

Радж Патель (Raj Patel), директор по маркетингу в канадской инди-студии Hinterland Games, подсчитал, как часто в этом году объявляли о сокращении штата в игровых компаниях. По его данным, это происходило почти каждую неделю.

Как пишет Патель, за весь год набралось только четыре недели без таких объявлений: по одной в январе, феврале, июне и августе.

Больше всего объявлений было на неделе с 26 июня по 2 июля. Тогда стало известно об увольнениях в девяти компаниях: Niantic, Daedalic Entertainment, Ludia, Hi-Rez Studios, Elodie Games, A Thinking Ape, LifeForce Games, Harebrained Schemes и TavroxGames.

#Hinterland_Games
😢16🫡3💩2😁1🎉1
Инди-градостроитель Thronefall заработал более $1,5 млн за два месяца раннего доступа

Thronefall — минималистичный градостроитель c элементами Tower Defense. Инди-студия GrizzlyGames, состоящая всего из двух человек, поделилась успехами игры в беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless).

▪️Thronefall вышла в ранний доступ Steam 2 августа 2023-го. С того момента она принесла разработчикам свыше $1,5 млн валовой выручки.

▪️За два месяца игра продалась тиражом в 315 тысяч копий, процент возвратов составил 6,9%;

▪️Больше всего продаж пришлось на Китай (28%), США (21%), Германию (9%), Францию (5%) и Великобританию (4%);

▪️36% аудитории наиграло в Thronefall как минимум пять часов, 14% — десять часов и более.

Опираясь на данные GameDiscoverCo Plus, Карлесс добавил, что Thronefall заняла четвертое место по числу проданных копий в Steam среди игр, появившихся в магазине в августе. Ее опередили только Armored Core VI, Wayfinder и Sunkenland.

«В последнее время мы видим все больше премиальных игр, ориентированных прежде всего на геймплей, по цене менее $10 (прим., Thronefall стоит $7, в России — 280 рублей). Лучшие из них хорошо продаются, потому что... игрокам нравится доступный, но при этом глубокий и увлекательный игровой процесс», — подытожил Карлесс.

#Thronefall #GrizzlyGames
👏13❤‍🔥4👍21
Адвокат: BioWare дала понять уволенным сотрудникам, что увеличение их выходных пособий навредит Dragon Age: Dreadwolf

Недавно семеро уволенных сотрудников BioWare подали на компанию в суд и потребовали увеличить назначенные им выходные пособия до положенных по закону. В комментарии Kotaku адвокат разработчиков заявил, что ранее BioWare отказала им из опасений, что это станет для нее финансовым бременем.

Алекс Кеннеди (Alex Kennedy) рассказал, что до подачи иска разработчики пытались мирно договориться с компанией, но безуспешно. У некоторых из них сложилось впечатление, что, по мнению BioWare, выплата больших пособий скажется на разработке Dragon Age: Dreadwolf.

Кеннеди сообщил, что изначально в суд хотели обратиться 15 разработчиков. Часть передумала, поскольку беспокоилась, что потом им не хватит средств на повседневные нужды. Хотя BioWare урезала выплаты, это все же деньги.

BioWare публично не комментировала иск бывших сотрудников.

#BioWare
🤡36
CD PROJEKT: на разработку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty было потрачено $63 млн

Польская компания CD PROJEKT отчиталась об успехах DLC к Cyberpunk 2077, а заодно рассказала, во сколько ей обошлась его разработка и продвижение.

▫️За первую неделю продаж DLC было куплено 3 млн раз (его стоимость — $29,99 в США). Речь о продажах на всех платформах, где оно было доступно (PlayStation 5, Xbox Series X|S и Windows).

▫️Стоимость разработки дополнения составила 275 млн злотых ($63 млн по курсу на момент написания новости).

▫️Маркетинг дополнения обошелся дополнительно еще в 95 млн злотых ($21,7 млн).

Также в рамках анонса сообщается, что CD PROJEKT делится этими данными в связи с тем, что информация о них потенциально может сказаться на инвестиционных решениях.

#CD_PROJEKT #Cyberpunk_2077
👍15🤔2😱2💩2🍾2