В Microsoft обсуждали покупку Nintendo и вели переговоры с WB Interactive
В 2020 году игровое подразделение Microsoft размышляло над покупкой Nintendo. Об этом рассказал глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в письме топ-менеджерам корпорации, раскрытом в рамках суда по сделке между Microsoft и Activision Blizzard.
По словам Спенсера, покупка Nintendo была бы выгодна как Microsoft, так и самой Nintendo. Но есть проблема — японская компания «сидит на куче денег».
Спенсер написал, что не раз разговаривал с главой Nintendo о тесном сотрудничестве, поэтому он считает, что у Microsoft больше шансов на укрепление отношений с Nintendo, чем у других американских корпораций. Спенсер указал, что, по его мнению, попытка враждебного поглощения будет не лучшим вариантом. Вместо этого Xbox собирается играть в долгую.
В письме также Спенсера упоминается, что Microsoft думала над покупкой Valve и вела переговоры о поглощении WB Interactive и ZeniMax. Сделка с WB Interactive в итоге не состоялась, но ZeniMax вошла в состав Microsoft.
#Microsoft #Nintendo #WB_Interactive
В 2020 году игровое подразделение Microsoft размышляло над покупкой Nintendo. Об этом рассказал глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в письме топ-менеджерам корпорации, раскрытом в рамках суда по сделке между Microsoft и Activision Blizzard.
По словам Спенсера, покупка Nintendo была бы выгодна как Microsoft, так и самой Nintendo. Но есть проблема — японская компания «сидит на куче денег».
Спенсер написал, что не раз разговаривал с главой Nintendo о тесном сотрудничестве, поэтому он считает, что у Microsoft больше шансов на укрепление отношений с Nintendo, чем у других американских корпораций. Спенсер указал, что, по его мнению, попытка враждебного поглощения будет не лучшим вариантом. Вместо этого Xbox собирается играть в долгую.
В письме также Спенсера упоминается, что Microsoft думала над покупкой Valve и вела переговоры о поглощении WB Interactive и ZeniMax. Сделка с WB Interactive в итоге не состоялась, но ZeniMax вошла в состав Microsoft.
#Microsoft #Nintendo #WB_Interactive
🤯19😁8💯6😨5🥱4👀4😱3❤2🤔2😭2🤗2
Президент Франции больше не винит видеоигры в летних протестах в стране
В конце июня президент Франции Эмманюэль Макрон (Emmanuel Macron) возложил на видеоигры часть вины за массовые беспорядки, происходившие в то время в стране. Спустя почти три месяца он заявил, что осуждал не сами видеоигры, а царившее на улицах Франции насилие.
Макрон опубликовал в X (Twitter) объемный пост, посвященный видеоиграм. Он написал, что всегда считал видеоигры важными для развития культуры и экономики страны. Более того, по его мнению, они — неотъемлемая часть Франции.
Макрон подчеркнул, что гордится тем, что проекты вроде Assassin’s Creed стали известны по всему миру. Сейчас власти страны активно поддерживают игровую индустрию и инвестируют в ее развитие в рамках плана «Франция-2030».
Напомним, летом на пресс-конференции о протестах в стране Макрон заявил, что видеоигры «опьянили» молодежь. По словам президента, некоторые участники беспорядков попытались повторить их сюжеты и «потеряли связь с реальностью».
#Франция
В конце июня президент Франции Эмманюэль Макрон (Emmanuel Macron) возложил на видеоигры часть вины за массовые беспорядки, происходившие в то время в стране. Спустя почти три месяца он заявил, что осуждал не сами видеоигры, а царившее на улицах Франции насилие.
Макрон опубликовал в X (Twitter) объемный пост, посвященный видеоиграм. Он написал, что всегда считал видеоигры важными для развития культуры и экономики страны. Более того, по его мнению, они — неотъемлемая часть Франции.
Макрон подчеркнул, что гордится тем, что проекты вроде Assassin’s Creed стали известны по всему миру. Сейчас власти страны активно поддерживают игровую индустрию и инвестируют в ее развитие в рамках плана «Франция-2030».
Напомним, летом на пресс-конференции о протестах в стране Макрон заявил, что видеоигры «опьянили» молодежь. По словам президента, некоторые участники беспорядков попытались повторить их сюжеты и «потеряли связь с реальностью».
#Франция
🤡57😁6🥱2🥴2😈2👏1🤬1💩1👌1🌚1🤝1
Honkai: Star Rail заработала более $1 млрд за пять месяцев
Общая выручка Honkai: Star Rail превысила $1 млрд с момента релиза игры в апреле 2023-го, подсчитала аналитическая компания Naavik. Речь идет о выручке со всех платформ: и с PC, и с мобильных устройств.
Хотя Honkai: Star Rail показывает отличные результаты, разработавшая ее компания miHoYo сейчас зарабатывает лишь немногим больше, чем до релиза игры. Для примера аналитики указали на доходы с мобайла. По оценкам Naavik, в первое время после выхода Honkai: Star Rail средний месячный доход miHoYo от мобильных игр превышал $150 млн, но затем опустился до $120 млн. Для сравнения: незадолго до релиза тайтла miHoYo зарабатывала на мобильных играх примерно по $118 млн в месяц.
Дело в том, пишут аналитики, что Honkai: Star Rail «каннибализировала» другой хит компании — Genshin Impact. Значительная часть геймеров, которая прежде играла в Genshin Impact, теперь предпочитает проводить время в новой игре и тратить деньги в ней.
#Honkai_Star_Rail #miHoYo #Naavik
Общая выручка Honkai: Star Rail превысила $1 млрд с момента релиза игры в апреле 2023-го, подсчитала аналитическая компания Naavik. Речь идет о выручке со всех платформ: и с PC, и с мобильных устройств.
Хотя Honkai: Star Rail показывает отличные результаты, разработавшая ее компания miHoYo сейчас зарабатывает лишь немногим больше, чем до релиза игры. Для примера аналитики указали на доходы с мобайла. По оценкам Naavik, в первое время после выхода Honkai: Star Rail средний месячный доход miHoYo от мобильных игр превышал $150 млн, но затем опустился до $120 млн. Для сравнения: незадолго до релиза тайтла miHoYo зарабатывала на мобильных играх примерно по $118 млн в месяц.
Дело в том, пишут аналитики, что Honkai: Star Rail «каннибализировала» другой хит компании — Genshin Impact. Значительная часть геймеров, которая прежде играла в Genshin Impact, теперь предпочитает проводить время в новой игре и тратить деньги в ней.
#Honkai_Star_Rail #miHoYo #Naavik
👍8😱7🤮3🐳1
Выручка мобильной версии Goddess of Victory: Nikke превысила $500 млн
Анимешный гача-шутер Goddess of Victory: Nikke преодолел крупный рубеж. Как сообщает Sensor Tower, с момента релиза в ноябре 2022-го игра выручила на мобильных устройствах полмиллиарда долларов.
60,5% суммы Goddess of Victory: Nikke заработала в Японии, 14,9% — в США, 12,1% — в Южной Корее.
Такой успех позволил Goddess of Victory: Nikke занять 15 место в мировом топе самых кассовых мобильных игр в период с ноября 2022-го по сентябрь 2023-го.
Goddess of Victory: Nikke привлекает к себе внимание в первую очередь благодаря чрезмерно сексуализированным женским персонажам в откровенной одежде. Еще два важных фактора успеха — агрессивная реклама и регулярные кроссоверы с популярными проектами. Например, в феврале в Goddess of Victory: Nikke проходил тематический ивент с героями манги «Человек-бензопила», а в сентябре — с героями Nier: Automata. Обе коллаборации сильно увеличили ежедневные продажи игры — на 136% и 215% соответственно.
#Goddess_of_Victory_Nikke #SHIFT_UP
Анимешный гача-шутер Goddess of Victory: Nikke преодолел крупный рубеж. Как сообщает Sensor Tower, с момента релиза в ноябре 2022-го игра выручила на мобильных устройствах полмиллиарда долларов.
60,5% суммы Goddess of Victory: Nikke заработала в Японии, 14,9% — в США, 12,1% — в Южной Корее.
Такой успех позволил Goddess of Victory: Nikke занять 15 место в мировом топе самых кассовых мобильных игр в период с ноября 2022-го по сентябрь 2023-го.
Goddess of Victory: Nikke привлекает к себе внимание в первую очередь благодаря чрезмерно сексуализированным женским персонажам в откровенной одежде. Еще два важных фактора успеха — агрессивная реклама и регулярные кроссоверы с популярными проектами. Например, в феврале в Goddess of Victory: Nikke проходил тематический ивент с героями манги «Человек-бензопила», а в сентябре — с героями Nier: Automata. Обе коллаборации сильно увеличили ежедневные продажи игры — на 136% и 215% соответственно.
#Goddess_of_Victory_Nikke #SHIFT_UP
🔥11🐳2❤1👍1
Microsoft думала, что за попадание Assassin's Creed Mirage в Game Pass у нее попросят $100 млн, а за права на релиз там же Baldur's Gate III — только $5 млн
За расширение библиотеки Game Pass придется крупно раскошелиться. К таким выводам пришел менеджмент Microsoft, согласно утечке внутренней переписки, оказавшейся на сайте Окружного суда Северной Калифорнии.
Согласно Axios, в письме вице-президента Xbox Сары Бонд (Sarah Bond) от 16 мая 2022 года сообщается, что сторонние разработчики могут запросить огромные суммы за публикацию своих будущих проектов в рамках подписки Game Pass.
По мнению Бонд:
▫️Ubisoft запросила бы в районе $100 млн за появление Assassin's Creed Mirage в подписке в день релиза (на тот момент игра должна была выйти в начале 2023 года и, по мнению топ-менеджера, это была бы выгодная сделка);
▫️EA потребовала бы за попадание Star Wars Jedi Survivor в библиотеку на старте продаж гораздо больше — в районе $300 млн (Бонд посчитала, что игра украсила бы собой подписку, но сама сделка не была бы экономически целесообразна);
▫️попадание в Game Pass такого блокбастера, как Grand Theft Auto V стоило бы Microsoft $12-15 млн в месяц (в июле 2023 года игра вышла в подписочном сервисе, но условия сделки официально не раскрывались).
Из любопытного: в компании считали, что за попадание Baldur's Gate III в подписку в день релиза вряд ли запросят больше $5 млн. Во столько же были оценены права на релиз таких игр, как Return to Monkey Island и Just Dance.
Письмо Бонд с предложениями по улучшению библиотеки Game Pass было написано и отправлено после того, как глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в рамках внутренней переписки в мае 2022 года заявил, что компания столкнулась с «катастрофической ситуацией» в отношении собственной игровой линейки.
Документы с сайта Окружного суда Северной Калифорнии уже пропали. Там они оказались, скорее всего, случайно в качестве бумаг, прикрепленных к судебному разбирательству между Федеральной торговой комиссией США (FTC) и Microsoft. Первая, напомним, хочет заблокировать покупку Activision Blizzard.
#Microsoft #Xbox #GamePass
За расширение библиотеки Game Pass придется крупно раскошелиться. К таким выводам пришел менеджмент Microsoft, согласно утечке внутренней переписки, оказавшейся на сайте Окружного суда Северной Калифорнии.
Согласно Axios, в письме вице-президента Xbox Сары Бонд (Sarah Bond) от 16 мая 2022 года сообщается, что сторонние разработчики могут запросить огромные суммы за публикацию своих будущих проектов в рамках подписки Game Pass.
По мнению Бонд:
▫️Ubisoft запросила бы в районе $100 млн за появление Assassin's Creed Mirage в подписке в день релиза (на тот момент игра должна была выйти в начале 2023 года и, по мнению топ-менеджера, это была бы выгодная сделка);
▫️EA потребовала бы за попадание Star Wars Jedi Survivor в библиотеку на старте продаж гораздо больше — в районе $300 млн (Бонд посчитала, что игра украсила бы собой подписку, но сама сделка не была бы экономически целесообразна);
▫️попадание в Game Pass такого блокбастера, как Grand Theft Auto V стоило бы Microsoft $12-15 млн в месяц (в июле 2023 года игра вышла в подписочном сервисе, но условия сделки официально не раскрывались).
Из любопытного: в компании считали, что за попадание Baldur's Gate III в подписку в день релиза вряд ли запросят больше $5 млн. Во столько же были оценены права на релиз таких игр, как Return to Monkey Island и Just Dance.
Письмо Бонд с предложениями по улучшению библиотеки Game Pass было написано и отправлено после того, как глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в рамках внутренней переписки в мае 2022 года заявил, что компания столкнулась с «катастрофической ситуацией» в отношении собственной игровой линейки.
Документы с сайта Окружного суда Северной Калифорнии уже пропали. Там они оказались, скорее всего, случайно в качестве бумаг, прикрепленных к судебному разбирательству между Федеральной торговой комиссией США (FTC) и Microsoft. Первая, напомним, хочет заблокировать покупку Activision Blizzard.
#Microsoft #Xbox #GamePass
🤡18🤯10❤2
Вдогонку к предыдущей новости сканы того самого списка с комментариями.
👀17😱3🤔2
В Starfield сыграли более 10 млн человек
Bethesda поделилась свежими данными по Starfield. Компания объявила, что аудитория космической RPG превысила 10 млн человек. Цифра учитывает подписчиков Game Pass.
Скорее всего, в статистику вошли как игроки, присоединившиеся к Starfield после официального релиза 6 сентября, так и те, кто купил премиум-версию игры, чтобы получить ранний доступ к ней с 1 сентября.
Bethesda не рассказала, как аудитория распределилась по платформам. Она также не назвала количество проданных копий Starfield.
#Bethesda #Starfield
Bethesda поделилась свежими данными по Starfield. Компания объявила, что аудитория космической RPG превысила 10 млн человек. Цифра учитывает подписчиков Game Pass.
Скорее всего, в статистику вошли как игроки, присоединившиеся к Starfield после официального релиза 6 сентября, так и те, кто купил премиум-версию игры, чтобы получить ранний доступ к ней с 1 сентября.
Bethesda не рассказала, как аудитория распределилась по платформам. Она также не назвала количество проданных копий Starfield.
#Bethesda #Starfield
🤡13👍5❤2👀1
«Многое изменилось»: Фил Спенсер отреагировал на утечку документов Microsoft
18 сентября в сети появилось множество конфиденциальных документов Microsoft, опубликованных как доказательство в рамках суда с Федеральной торговой комиссией США (FTC). По словам главы Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), значительная часть из них уже устарела.
Спенсер написал в X (Twitter), ему тяжело смотреть, как работа команды Microsoft распространяется таким образом. Он указал, что к сегодняшнему дню многое изменилось: «Мы поделимся реальными планами, когда будем готовы», — заключил Спенсер.
В слитых документах говорилось, например, о желании Microsoft купить Nintendo и Valve, планах выпустить новое поколение консолей Xbox в 2028 году, расценках за попадание игр в Game Pass, неанонсированных играх от внутренних студий и других вещах.
Вскоре после утечки представители FTC заявили, что ведомство не виновато в ней. Затем судья Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) сообщила, что документы в неотредактированном виде предоставила сама Microsoft.
#Microsoft
18 сентября в сети появилось множество конфиденциальных документов Microsoft, опубликованных как доказательство в рамках суда с Федеральной торговой комиссией США (FTC). По словам главы Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), значительная часть из них уже устарела.
Спенсер написал в X (Twitter), ему тяжело смотреть, как работа команды Microsoft распространяется таким образом. Он указал, что к сегодняшнему дню многое изменилось: «Мы поделимся реальными планами, когда будем готовы», — заключил Спенсер.
В слитых документах говорилось, например, о желании Microsoft купить Nintendo и Valve, планах выпустить новое поколение консолей Xbox в 2028 году, расценках за попадание игр в Game Pass, неанонсированных играх от внутренних студий и других вещах.
Вскоре после утечки представители FTC заявили, что ведомство не виновато в ней. Затем судья Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) сообщила, что документы в неотредактированном виде предоставила сама Microsoft.
#Microsoft
😁10👀6❤2🤔1🤡1
Mortal Kombat 1 вошла в топ-3 файтингов по пиковому онлайну в Steam
19 сентября состоялся полноценный релиз Mortal Kombat 1: до этого игра была доступна только купившим премиальное издание. Ее пиковый онлайн в Steam тут же достиг отметки в 38 129 человек.
В результате Mortal Kombat 1 заняла третье место в списке файтингов с наибольшим количеством одновременных игроков в Steam.
Топ-10 файтингов по пиковому онлайну в Steam:
1. Street Fighter 6 — 70 573 человека;
2. Dragon Ball FighterZ — 44 303 человека;
3. Mortal Kombat 1 — 38 129 человек;
4. Mortal Kombat 11 — 35 147 человек;
5. Brawlhalla — 34 816 человек;
6. Guilty Gear -Strive- — 31 156 человек;
7. Tekken 7 — 18 966 человек;
8. Mortal Kombat X — 15 743 человека;
9. Street Fighter V — 14 783 человека;
10. Soulcalibur VI — 14 684 человек.
#Mortal_Kombat_1 #NetherRealm_Studios
19 сентября состоялся полноценный релиз Mortal Kombat 1: до этого игра была доступна только купившим премиальное издание. Ее пиковый онлайн в Steam тут же достиг отметки в 38 129 человек.
В результате Mortal Kombat 1 заняла третье место в списке файтингов с наибольшим количеством одновременных игроков в Steam.
Топ-10 файтингов по пиковому онлайну в Steam:
1. Street Fighter 6 — 70 573 человека;
2. Dragon Ball FighterZ — 44 303 человека;
3. Mortal Kombat 1 — 38 129 человек;
4. Mortal Kombat 11 — 35 147 человек;
5. Brawlhalla — 34 816 человек;
6. Guilty Gear -Strive- — 31 156 человек;
7. Tekken 7 — 18 966 человек;
8. Mortal Kombat X — 15 743 человека;
9. Street Fighter V — 14 783 человека;
10. Soulcalibur VI — 14 684 человек.
#Mortal_Kombat_1 #NetherRealm_Studios
🔥8❤🔥4💩2❤1
Авторы Terraria пожертвовали $200 тысяч командам движков Godot и FNA
Студия Re-Logic, разработавшая игру Terraria, поддержала создателей открытых движков Godot и FNA. Она объявила, что пожертвовала каждой команде по $100 тысяч.
Кроме того, Re-Logic пообещала ежемесячно выделять на продвижение движков еще по $1000. Взамен она попросила создателей Godot и FNA «оставаться хорошими людьми» и делать все возможное для развития их проектов.
Таким образом Re-Logic отреагировала на изменение монетизации Unity. Авторы Terraria заявили, что почти не пользуются движком Unity, но считают ситуацию ужасной и не могут молча смотреть на происходящее.
#ReLogic #Godot #FNA
Студия Re-Logic, разработавшая игру Terraria, поддержала создателей открытых движков Godot и FNA. Она объявила, что пожертвовала каждой команде по $100 тысяч.
Кроме того, Re-Logic пообещала ежемесячно выделять на продвижение движков еще по $1000. Взамен она попросила создателей Godot и FNA «оставаться хорошими людьми» и делать все возможное для развития их проектов.
Таким образом Re-Logic отреагировала на изменение монетизации Unity. Авторы Terraria заявили, что почти не пользуются движком Unity, но считают ситуацию ужасной и не могут молча смотреть на происходящее.
#ReLogic #Godot #FNA
❤39👏15🔥4👍2🤣2
С поста председателя miHoYo ушел ее сооснователь Цай Хаоюй
В руководстве miHoYo перестановки. Один из основателей компании и ее крупнейший акционер Цай Хаоюй (Cai Haoyu) покинул пост председателя.
Его место занял другой сооснователь miHoYo Лю Вэй (Liu Wei).
На изменения в miHoYo обратил внимание китайский портал GameLook, опубликовавший фрагмент документации компании. Остался ли Хаоюй работать в miHoYo или уволился — неизвестно. GameLook предположил, что Хаоюй перешел на другую должность и сфокусировался на развитии проектов miHoYo и исследованиях в области передовых технологий.
В мае 2023-го Хаоюя вместе с еще двумя основателями miHoYo признали одним из богатейших бизнесменов Китая. Он занял 54 место в топе с состоянием в $7,87 млрд.
Обновление: в комментарии газете China Times представитель miHoYo подтвердил, что Хаоюй занял новую должность в компании и, действительно, теперь будет отвечать за разработку новых игр и проведение исследований.
#miHoYo
В руководстве miHoYo перестановки. Один из основателей компании и ее крупнейший акционер Цай Хаоюй (Cai Haoyu) покинул пост председателя.
Его место занял другой сооснователь miHoYo Лю Вэй (Liu Wei).
На изменения в miHoYo обратил внимание китайский портал GameLook, опубликовавший фрагмент документации компании. Остался ли Хаоюй работать в miHoYo или уволился — неизвестно. GameLook предположил, что Хаоюй перешел на другую должность и сфокусировался на развитии проектов miHoYo и исследованиях в области передовых технологий.
В мае 2023-го Хаоюя вместе с еще двумя основателями miHoYo признали одним из богатейших бизнесменов Китая. Он занял 54 место в топе с состоянием в $7,87 млрд.
Обновление: в комментарии газете China Times представитель miHoYo подтвердил, что Хаоюй занял новую должность в компании и, действительно, теперь будет отвечать за разработку новых игр и проведение исследований.
#miHoYo
😱14🫡5🤔2
Пользовательские траты в Brawl Stars превысили $2 млрд
Brawl Stars стала четвертым тайтлом Supercell, в котором игроки потратили более $2 млрд. Об этом сообщает аналитическая компания data.ai.
Другие игры Supercell с выручкой свыше $2 млрд — Clash of Clans, Clash Royale и Hay Day.
По оценкам data.ai, на сегодняшний день только 39 играм и 12 неигровым приложениям удалось преодолеть рубеж в $2 млрд пользовательских трат. Кроме того, Brawl Stars оказалась самой кассовой мобильной игрой в жанре brawl-экшен в истории (к этому жанру data.ai относит такие тайтлы, как One Piece Bounty Rush, Bed Wars и Space Arena).
Что до загрузок, то Brawl Stars в общей сложности скачали 376 млн раз.
#Brawl_Stars #Supercell
Brawl Stars стала четвертым тайтлом Supercell, в котором игроки потратили более $2 млрд. Об этом сообщает аналитическая компания data.ai.
Другие игры Supercell с выручкой свыше $2 млрд — Clash of Clans, Clash Royale и Hay Day.
По оценкам data.ai, на сегодняшний день только 39 играм и 12 неигровым приложениям удалось преодолеть рубеж в $2 млрд пользовательских трат. Кроме того, Brawl Stars оказалась самой кассовой мобильной игрой в жанре brawl-экшен в истории (к этому жанру data.ai относит такие тайтлы, как One Piece Bounty Rush, Bed Wars и Space Arena).
Что до загрузок, то Brawl Stars в общей сложности скачали 376 млн раз.
#Brawl_Stars #Supercell
🔥11👀5❤🔥3
Исследование: к августу российский игровой рынок заработал 135 млрд рублей
С января по август 2023-го россияне потратили на видеоигры 135 млрд рублей, следует из исследования XYZ School. 21% суммы или 28 млрд рублей они отдали перекупам и платформам-посредникам.
К такому выводу эксперты пришли после того, как опросили 1200 российских геймеров. Они подсчитали, что геймеры потратили за январь-август на видеоигры в среднем по 5400 рублей. Полученную цифру затем умножили на 25 млн — по оценкам XYZ School, столько россиян регулярно играют в видеоигры.
Согласно исследованию, 34% опрошенных геймеров покупают игры как у официальных поставщиков, так и у посредников. 9% — только у посредников.
В XYZ School полагают, что по итогу всего 2023-го объем российского игрового рынка достигнет 167 млрд рублей.
#XYZ_School #Россия
С января по август 2023-го россияне потратили на видеоигры 135 млрд рублей, следует из исследования XYZ School. 21% суммы или 28 млрд рублей они отдали перекупам и платформам-посредникам.
К такому выводу эксперты пришли после того, как опросили 1200 российских геймеров. Они подсчитали, что геймеры потратили за январь-август на видеоигры в среднем по 5400 рублей. Полученную цифру затем умножили на 25 млн — по оценкам XYZ School, столько россиян регулярно играют в видеоигры.
Согласно исследованию, 34% опрошенных геймеров покупают игры как у официальных поставщиков, так и у посредников. 9% — только у посредников.
В XYZ School полагают, что по итогу всего 2023-го объем российского игрового рынка достигнет 167 млрд рублей.
#XYZ_School #Россия
🤨17🤡12💩10👍4🔥4😁2🤣2
AppLovin выпустила бесплатный инструмент для переноса кода игр с Unity на другие движки
За последнюю неделю нашлось немало разработчиков, решивших отказаться от движка Unity и перейти на другие платформы. В помощь им компания AppLovin выпустила Unifree — инструмент, который позволяет перенести код написанных для Unity игр на движки Unreal Engine, Godot и Cocos.
На выход Unifree обратил внимание Telegram-канал Gamedev suffering.
Unifree использует ChatGPT 3.5 Turbo. Как отмечает AppLovin, инструмент работает небезупречно. Полученный код придется дорабатывать вручную, но Unifree значительно упрощает и ускоряет переход на новый движок.
AppLovin опубликовала Unifree на GitHub под лицензией MIT. Подробнее прочитать о работе инструмента можно в блоге компании.
#Unity #AppLovin
За последнюю неделю нашлось немало разработчиков, решивших отказаться от движка Unity и перейти на другие платформы. В помощь им компания AppLovin выпустила Unifree — инструмент, который позволяет перенести код написанных для Unity игр на движки Unreal Engine, Godot и Cocos.
На выход Unifree обратил внимание Telegram-канал Gamedev suffering.
Unifree использует ChatGPT 3.5 Turbo. Как отмечает AppLovin, инструмент работает небезупречно. Полученный код придется дорабатывать вручную, но Unifree значительно упрощает и ускоряет переход на новый движок.
AppLovin опубликовала Unifree на GitHub под лицензией MIT. Подробнее прочитать о работе инструмента можно в блоге компании.
#Unity #AppLovin
🔥38😁28👍9🤡4
Релиз The Crew Motorfest стал крупнейшим в истории франшизы
Ubisoft поделилась успехами The Crew Motorfest. За дебютную неделю гонка продалась большим количеством копий, чем в свое время остальные части серии.
The Crew Motorfest также превзошла предшественниц по размеру стартовых внутриигровых трат и доле игроков, купивших сезонный пропуск.
Ubisoft не раскрыла тираж The Crew Motorfest. Вместо этого она рассказала, что в игры франшизы в общей сложности сыграли более 40 млн человек.
The Crew Motorfest — гоночный экшен, в котором игроки устраивают заезды на гавайском острове Оаху. Релиз игры состоялся 14 сентября на PC, PlayStation и Xbox.
#The_Crew_Motorfest #Ubisoft
Ubisoft поделилась успехами The Crew Motorfest. За дебютную неделю гонка продалась большим количеством копий, чем в свое время остальные части серии.
The Crew Motorfest также превзошла предшественниц по размеру стартовых внутриигровых трат и доле игроков, купивших сезонный пропуск.
Ubisoft не раскрыла тираж The Crew Motorfest. Вместо этого она рассказала, что в игры франшизы в общей сложности сыграли более 40 млн человек.
The Crew Motorfest — гоночный экшен, в котором игроки устраивают заезды на гавайском острове Оаху. Релиз игры состоялся 14 сентября на PC, PlayStation и Xbox.
#The_Crew_Motorfest #Ubisoft
👍7🤔5❤2🤡1
Глен Скофилд уходит из основанной им Striking Distance Studios
Основатель и генеральный директор Striking Distance Studios Глен Скофилд (Glen Schofield) решил уволиться. Вместе с ним студию покидают главный операционный директор и финансовый директор.
В комментарии Bloomberg представитель Krafton, материнской компании Striking Distance Studios, сообщил, что все три топ-менеджера уходят из студии добровольно.
Сам Скофилд назвал свой уход «горько-сладким» и отметил, что оставляет студию в надежных руках. Он уступил место генерального директора Стиву Папуцису (Steve Papoutsis), директору по развитию Striking Distance Studios, который ранее вместе с Скофилдом работал в Visceral Games над Dead Space.
Скофилд основал Striking Distance Studios в 2019 году. В новой студии он руководил разработкой хоррора The Callisto Protocol, который должен был стать «духовным наследником» Dead Space АААА-уровня. Игра не оправдала ожиданий. На старте она получила средние оценки от критиков и геймеров, после чего акции Krafton за сутки подешевели на 8,41%. Аналитики, прогнозировавшие игре годовые продажи в 5 млн копий, в итоге снизили прогноз до 2 млн.
#Striking_Distance_Studios
Основатель и генеральный директор Striking Distance Studios Глен Скофилд (Glen Schofield) решил уволиться. Вместе с ним студию покидают главный операционный директор и финансовый директор.
В комментарии Bloomberg представитель Krafton, материнской компании Striking Distance Studios, сообщил, что все три топ-менеджера уходят из студии добровольно.
Сам Скофилд назвал свой уход «горько-сладким» и отметил, что оставляет студию в надежных руках. Он уступил место генерального директора Стиву Папуцису (Steve Papoutsis), директору по развитию Striking Distance Studios, который ранее вместе с Скофилдом работал в Visceral Games над Dead Space.
Скофилд основал Striking Distance Studios в 2019 году. В новой студии он руководил разработкой хоррора The Callisto Protocol, который должен был стать «духовным наследником» Dead Space АААА-уровня. Игра не оправдала ожиданий. На старте она получила средние оценки от критиков и геймеров, после чего акции Krafton за сутки подешевели на 8,41%. Аналитики, прогнозировавшие игре годовые продажи в 5 млн копий, в итоге снизили прогноз до 2 млн.
#Striking_Distance_Studios
🫡11🤡7
Crystal Dynamics подверглась увольнениям
Реструктуризация Embracer Group затронула еще одну дочернюю студию шведского холдинга. Теперь увольнения прошли в Crystal Dynamics, известной по играм серии Tomb Raider.
Изначально об увольнениях рассказали в соцсетях бывшие сотрудники студии. Вскоре Crystal Dynamics подтвердила их слова. Она сообщила, что рассталась с десятью работниками: одним сотрудником IT-отдела и девятью с специалистами по маркетингу и работе с брендом. По словам руководства, сокращение штата поможет привести Crystal Dynamics в соответствие с текущими потребностями бизнеса.
Embracer Group приступила к реструктуризации в июне. Известно, что с тех пор она провела увольнения в Gearbox Publishing, Beamdog и Rainbow Studios, а также закрыла Volition Games и Campfire Cabal.
#Crystal_Dynamics
Реструктуризация Embracer Group затронула еще одну дочернюю студию шведского холдинга. Теперь увольнения прошли в Crystal Dynamics, известной по играм серии Tomb Raider.
Изначально об увольнениях рассказали в соцсетях бывшие сотрудники студии. Вскоре Crystal Dynamics подтвердила их слова. Она сообщила, что рассталась с десятью работниками: одним сотрудником IT-отдела и девятью с специалистами по маркетингу и работе с брендом. По словам руководства, сокращение штата поможет привести Crystal Dynamics в соответствие с текущими потребностями бизнеса.
Embracer Group приступила к реструктуризации в июне. Известно, что с тех пор она провела увольнения в Gearbox Publishing, Beamdog и Rainbow Studios, а также закрыла Volition Games и Campfire Cabal.
#Crystal_Dynamics
🫡13🥰2😱1👀1
OpenAI анонсировала DALL-E 3. Нейросеть интегрируют в ChatGPT
Компания OpenAI представила третье поколение нейросети DALL-E для генерации изображений. Одна из его ключевых особенностей — интеграция с чат-ботом ChatGPT.
По словам OpenAI, чат-бот поможет составлять более подробные текстовые запросы. Пользователям DALL-E 3 достаточно будет свободной форме описать ChatGPT, какое изображение они хотят получить, и тот подготовит нужный текст для нейросети.
Также OpenAI повысила уровень контроля над генерируемым контентом. Например, DALL-E 3 будет отклонять запросы для создания артов в стиле ныне живущих художников. Сами художники тоже смогут запретить нейросети обучаться на их работах. Помимо этого DALL-E 3 не станет генерировать жестокий, ненавистнический и 18+ контент и создавать изображения с известными личностями.
Первыми доступ к DALL-E 3 получат пользователи ChatGPT с подписками Plus и Enterprise. Это произойдет в октябре. До конца осени работа с DALL-E 3 также станет доступна через API.
#DALL_E_3 #OpenAI
Компания OpenAI представила третье поколение нейросети DALL-E для генерации изображений. Одна из его ключевых особенностей — интеграция с чат-ботом ChatGPT.
По словам OpenAI, чат-бот поможет составлять более подробные текстовые запросы. Пользователям DALL-E 3 достаточно будет свободной форме описать ChatGPT, какое изображение они хотят получить, и тот подготовит нужный текст для нейросети.
Также OpenAI повысила уровень контроля над генерируемым контентом. Например, DALL-E 3 будет отклонять запросы для создания артов в стиле ныне живущих художников. Сами художники тоже смогут запретить нейросети обучаться на их работах. Помимо этого DALL-E 3 не станет генерировать жестокий, ненавистнический и 18+ контент и создавать изображения с известными личностями.
Первыми доступ к DALL-E 3 получат пользователи ChatGPT с подписками Plus и Enterprise. Это произойдет в октябре. До конца осени работа с DALL-E 3 также станет доступна через API.
#DALL_E_3 #OpenAI
🔥19👾3
Прогноз: в 2027 году в Индии будет насчитываться 641,2 млн геймеров
Индия — самый быстрорастущий игровой рынок в Азии с точки зрения как выручки, так и количества геймеров. Аналитическая компания Niko Partners прогнозирует, что в 2027 году в стране будет на 343% больше геймеров, чем в 2017 году.
▪️Согласно подсчетам аналитиков, в 2017 году в Индии было 144,9 млн геймеров. К концу 2023-го их станет уже 444,4 млн, а к концу 2027-го — 641,2 млн.
▪️Сейчас 96,8% индийских геймеров играют на мобильных устройствах.
▪️Тратят деньги на игры чуть менее трети индийских геймеров — 31%. Ожидается, что в 2023 году ARPPU (сумма, которую в среднем потратит один платящий пользователей) составит $6,38.
▪️В 2023 году выручка игрового рынка Индии вырастет на 21% по сравнению с прошлым годом, достигнув отметки в $868 млн. В 2027 году, прогнозируют аналитики, она увеличится до $1,58 млрд.
#Niko_Partners #Индия
Индия — самый быстрорастущий игровой рынок в Азии с точки зрения как выручки, так и количества геймеров. Аналитическая компания Niko Partners прогнозирует, что в 2027 году в стране будет на 343% больше геймеров, чем в 2017 году.
▪️Согласно подсчетам аналитиков, в 2017 году в Индии было 144,9 млн геймеров. К концу 2023-го их станет уже 444,4 млн, а к концу 2027-го — 641,2 млн.
▪️Сейчас 96,8% индийских геймеров играют на мобильных устройствах.
▪️Тратят деньги на игры чуть менее трети индийских геймеров — 31%. Ожидается, что в 2023 году ARPPU (сумма, которую в среднем потратит один платящий пользователей) составит $6,38.
▪️В 2023 году выручка игрового рынка Индии вырастет на 21% по сравнению с прошлым годом, достигнув отметки в $868 млн. В 2027 году, прогнозируют аналитики, она увеличится до $1,58 млрд.
#Niko_Partners #Индия
👍6🤔5😱3
Стартап Spectarium привлек €5 млн на разработку RPG «с бесконечным геймплеем»
Финская студия Spectarium, основанная топ-менеджерами Plarium и Janeious, закрыла посевной раунд финансирования. Она получила от инвесторов €5 млн. Деньги пойдут на создание мифической RPG под названием Myths, построенной на ИИ-движке.
По словам разработчиков, благодаря искусственному интеллекту их игра будет выглядеть для всех по-разному. Она сможет учитывать действия пользователей и меняться под них. «В результате у одного игрока сюжет будет вращаться вокруг битв с боссами в царстве Валгаллы, а у другого — вокруг загадок в храме майя», — пояснили в Spectarium.
Spectarium называет Myths кроссплатформенной игрой, поэтому она, вероятно, выйдет на всех основных платформах: мобайле, PC и консолях. Ее софтлонч запланирован на 2024 год.
#Spectarium
Финская студия Spectarium, основанная топ-менеджерами Plarium и Janeious, закрыла посевной раунд финансирования. Она получила от инвесторов €5 млн. Деньги пойдут на создание мифической RPG под названием Myths, построенной на ИИ-движке.
По словам разработчиков, благодаря искусственному интеллекту их игра будет выглядеть для всех по-разному. Она сможет учитывать действия пользователей и меняться под них. «В результате у одного игрока сюжет будет вращаться вокруг битв с боссами в царстве Валгаллы, а у другого — вокруг загадок в храме майя», — пояснили в Spectarium.
Spectarium называет Myths кроссплатформенной игрой, поэтому она, вероятно, выйдет на всех основных платформах: мобайле, PC и консолях. Ее софтлонч запланирован на 2024 год.
#Spectarium
😁11🤔7🤡7🔥3💩3❤1