Бывший глава PlayStation считает компании вроде Netflix и Amazon одной из крупнейших угроз игровой индустрии
Шон Лейден (Shawn Layden), бывший президент Sony Interactive Entertainment, назвал «варварами» корпорации, которые хотят зайти на рынок видеоигр. По его мнению, они представляют огромную угрозу индустрии.
«Прямо сейчас мы видим, как все крупные компании говорят: “О, игры? Они приносят миллиарды долларов год? Я хочу кусок этого бизнеса”. И вот теперь у нас есть Google, Netflix, Apple и Amazon, желающие урвать свой кусок и пытающиеся разрушить нашу индустрию», — заявил Лейден на инвестиционном саммите GamesIndustry.biz.
Лейден указал, что подобные компании необратимо изменили другие индустрии. В качестве примера он привел Apple, которая «убедила всех, что 99 центов за песню — это хорошая идея» и разрушила музыкальную индустрию. Схожим образом, по словам Лейдена, поступил Netflix. Он навредил кинобизнесу, переманив людей из кинотеатров в стриминговые сервисы.
#Шон_Лейден #PlayStation
Шон Лейден (Shawn Layden), бывший президент Sony Interactive Entertainment, назвал «варварами» корпорации, которые хотят зайти на рынок видеоигр. По его мнению, они представляют огромную угрозу индустрии.
«Прямо сейчас мы видим, как все крупные компании говорят: “О, игры? Они приносят миллиарды долларов год? Я хочу кусок этого бизнеса”. И вот теперь у нас есть Google, Netflix, Apple и Amazon, желающие урвать свой кусок и пытающиеся разрушить нашу индустрию», — заявил Лейден на инвестиционном саммите GamesIndustry.biz.
Лейден указал, что подобные компании необратимо изменили другие индустрии. В качестве примера он привел Apple, которая «убедила всех, что 99 центов за песню — это хорошая идея» и разрушила музыкальную индустрию. Схожим образом, по словам Лейдена, поступил Netflix. Он навредил кинобизнесу, переманив людей из кинотеатров в стриминговые сервисы.
#Шон_Лейден #PlayStation
🤔18😁10👍6🤡3
Supercell инвестировала в студию бывших руководителей Traplight Games
Компания Supercell поддержала только что открывшуюся студию Future Run. Сколько денег она дала и на каких условиях — неизвестно.
Future Run запустили ветераны финской студии Traplight Games, разработавшей мобильную гоночную аркаду Big Bang Racing. Глава Future Run — бывший основатель и генеральный директор Traplight Games Рику Раккола (Riku Rakkola).
Первым проектом Future Run станет кроссплатформенная соревновательная игра в жанре фэнтези-спорта.
Supercell нередко поддерживает молодые игровые студии. Например, в мае она инвестировала в Phantom Gamelabs, которую открыли бывшие сотрудники Zynga и Rovio.
#Supercell #Future_Run
Компания Supercell поддержала только что открывшуюся студию Future Run. Сколько денег она дала и на каких условиях — неизвестно.
Future Run запустили ветераны финской студии Traplight Games, разработавшей мобильную гоночную аркаду Big Bang Racing. Глава Future Run — бывший основатель и генеральный директор Traplight Games Рику Раккола (Riku Rakkola).
Первым проектом Future Run станет кроссплатформенная соревновательная игра в жанре фэнтези-спорта.
Supercell нередко поддерживает молодые игровые студии. Например, в мае она инвестировала в Phantom Gamelabs, которую открыли бывшие сотрудники Zynga и Rovio.
#Supercell #Future_Run
👍4
Lesta Games перешла на девятичасовой рабочий день. ОБНОВЛЕНИЕ: речь все-таки о восьмичасовом дне, ведь, согласно трудовому кодексу, перерыв на питание в рабочее время не включается
Lesta Games запретила сотрудникам работать удаленно и изменила рабочее расписание, сообщает портал dev.by. С сентября разработчики обязаны проводить в офисе по девять часов в день.
Теперь рабочий день в Lesta Games официально длится с 9.30 до 18.30.
В беседе с dev.by один из сотрудников компании рассказал, что если прийти в офис до начала рабочего дня или уйти после его окончания, то это время не будет засчитано. Если сотрудник будет находиться в офисе меньше положенных часов, то из его зарплаты вычтут сумму за неотработанное время. Также, по его словам, в ноябре Lesta Games собирается ввести штрафы за опоздания и прогулы. Причем за систематические нарушения будут штрафовать не только сотрудника, но и руководителя.
Lesta Games в комментарии порталу подтвердила, что отказалась от удаленки и ввела девятичасовой рабочий день. Компания рассчитывает, что благодаря этому она повысит эффективность и производительность на 25%. Кроме того, такие меры позволят сэкономить средства.
«Даже 1 час разницы (ожидания и рассинхрона) это колоссально дорого и огромные потери для компании», — отметила Lesta Games.
В то же время как минимум в минском офисе Lesta Games появились бесплатные завтраки, обеды и ужины. По словам сотрудников, завтрак заканчивается в 8.30, а ужин начинается в 20.00. Сама Lesta Games не уточнила график для dev.by, но заявила, что во время общения за едой у людей появляются «самые гениальные решения и идеи».
ОБНОВЛЕНИЕ: рабочий день с 9.30 до 18.30 при условии предоставления работникам обязательного часового перерыва с правовой точки зрения, скорее всего, считается восьмичасовым. Согласно трудовым кодексам России и Беларуси, перерыв на питание в рабочее время не включается.
#Lesta_Games
Lesta Games запретила сотрудникам работать удаленно и изменила рабочее расписание, сообщает портал dev.by. С сентября разработчики обязаны проводить в офисе по девять часов в день.
Теперь рабочий день в Lesta Games официально длится с 9.30 до 18.30.
В беседе с dev.by один из сотрудников компании рассказал, что если прийти в офис до начала рабочего дня или уйти после его окончания, то это время не будет засчитано. Если сотрудник будет находиться в офисе меньше положенных часов, то из его зарплаты вычтут сумму за неотработанное время. Также, по его словам, в ноябре Lesta Games собирается ввести штрафы за опоздания и прогулы. Причем за систематические нарушения будут штрафовать не только сотрудника, но и руководителя.
Lesta Games в комментарии порталу подтвердила, что отказалась от удаленки и ввела девятичасовой рабочий день. Компания рассчитывает, что благодаря этому она повысит эффективность и производительность на 25%. Кроме того, такие меры позволят сэкономить средства.
«Даже 1 час разницы (ожидания и рассинхрона) это колоссально дорого и огромные потери для компании», — отметила Lesta Games.
В то же время как минимум в минском офисе Lesta Games появились бесплатные завтраки, обеды и ужины. По словам сотрудников, завтрак заканчивается в 8.30, а ужин начинается в 20.00. Сама Lesta Games не уточнила график для dev.by, но заявила, что во время общения за едой у людей появляются «самые гениальные решения и идеи».
ОБНОВЛЕНИЕ: рабочий день с 9.30 до 18.30 при условии предоставления работникам обязательного часового перерыва с правовой точки зрения, скорее всего, считается восьмичасовым. Согласно трудовым кодексам России и Беларуси, перерыв на питание в рабочее время не включается.
#Lesta_Games
🤡117💩16😁7👀7🤮6👍5👎5🔥1
Starfield попала на вершину чарта продаж Steam
Экшен про сражения гигантских роботов Armored Core VI уступил Starfield первое место в топе самых кассовых игр в Steam за последнюю неделю. В топе учитывались как платные, так и фритуплейные тайтлы.
В тройку лидеров вместе со Starfield вошли Counter-Strike: Global Offensive и Baldur's Gate 3.
Отметим, что Starfield почти ежедневно обновляет пиковый онлайн в Steam. В ночь с 4 на 5 сентября число одновременных игроков в космической RPG выросло до 248 632 человек. Пока игра доступна только владельцам премиум-издания, но уже завтра состоится полноценный релиз. Это значит, что пиковый онлайн Starfield продолжит расти.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam с 29 августа по 5 сентября:
1. Starfield
2. Counter-Strike: Global Offensive
3. Baldur’s Gate 3
4. Dota 2
5. Armored Core VI
6. PUBG: BATTLEGROUNDS
7. Steam Deck
8. Dead by Daylight
9. Tom Clancy's Rainbow Six Siege
10. Destiny 2
#Steam #Starfield
Экшен про сражения гигантских роботов Armored Core VI уступил Starfield первое место в топе самых кассовых игр в Steam за последнюю неделю. В топе учитывались как платные, так и фритуплейные тайтлы.
В тройку лидеров вместе со Starfield вошли Counter-Strike: Global Offensive и Baldur's Gate 3.
Отметим, что Starfield почти ежедневно обновляет пиковый онлайн в Steam. В ночь с 4 на 5 сентября число одновременных игроков в космической RPG выросло до 248 632 человек. Пока игра доступна только владельцам премиум-издания, но уже завтра состоится полноценный релиз. Это значит, что пиковый онлайн Starfield продолжит расти.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam с 29 августа по 5 сентября:
1. Starfield
2. Counter-Strike: Global Offensive
3. Baldur’s Gate 3
4. Dota 2
5. Armored Core VI
6. PUBG: BATTLEGROUNDS
7. Steam Deck
8. Dead by Daylight
9. Tom Clancy's Rainbow Six Siege
10. Destiny 2
#Steam #Starfield
👍14👎9😢1
Исследование: половина опрошенных разработчиков игр сталкивалась с кранчами в последние два года
Профсоюз IATSE, объединяющий представителей индустрии развлечений, провел опрос среди разработчиков игр. По его результатам выяснилось, что в течение последних двух лет 50% респондентов хотя бы раз приходилось перерабатывать.
▪️Большинство опрошенных разработчиков в среднем работает стандартные 40 часов в неделю. 25% трудятся больше 41 часов. Самая длинная рабочая неделя, указанная в ответах, — 95 часов.
▪️52,1% разработчиков выполняют задачи, выходящие за рамки должностных обязанностей.
▪️35,2% разработчиков считают, что их зарплата соответствует уровню жизни. 42,5% ответили, что зарплата растет медленнее, чем повседневные расходы.
▪️26,4% разработчиков получают почасовую оплату.
▪️42,9% разработчиков уверены, что еще долго проработают в игровой индустрии. 37,9% полагают, что со временем им придется сменить сферу деятельности.
▪️Большинство опрошенных разработчиков занимается играми только два года. Медианный стаж составил 5 лет.
IATSE не указала, сколько человек приняли участие в опросе. Из исследования также неясно, разработчики из каких стран отвечали на вопросы. Учитывая, что IATSE работает на территории США и Канады, скорее всего, это были жители Северной Америки.
#IATSE
Профсоюз IATSE, объединяющий представителей индустрии развлечений, провел опрос среди разработчиков игр. По его результатам выяснилось, что в течение последних двух лет 50% респондентов хотя бы раз приходилось перерабатывать.
▪️Большинство опрошенных разработчиков в среднем работает стандартные 40 часов в неделю. 25% трудятся больше 41 часов. Самая длинная рабочая неделя, указанная в ответах, — 95 часов.
▪️52,1% разработчиков выполняют задачи, выходящие за рамки должностных обязанностей.
▪️35,2% разработчиков считают, что их зарплата соответствует уровню жизни. 42,5% ответили, что зарплата растет медленнее, чем повседневные расходы.
▪️26,4% разработчиков получают почасовую оплату.
▪️42,9% разработчиков уверены, что еще долго проработают в игровой индустрии. 37,9% полагают, что со временем им придется сменить сферу деятельности.
▪️Большинство опрошенных разработчиков занимается играми только два года. Медианный стаж составил 5 лет.
IATSE не указала, сколько человек приняли участие в опросе. Из исследования также неясно, разработчики из каких стран отвечали на вопросы. Учитывая, что IATSE работает на территории США и Канады, скорее всего, это были жители Северной Америки.
#IATSE
😢12❤2💯1🙈1
17 октября в Тбилиси пройдет конференция о мобильном маркетинге МАМА (Mobile Attribution & Marketing Analytics). Вход бесплатный
Организатором ивента выступает AppsFlyer, а среди спикеров заявлены представители Wargaming, Nexters, inDrive, Prequel, Bolt, TBC Bank, Hepsiburada и многих других компаний.
Ключевые темы MAMA Georgia следующие:
▫️экономика — какой должна быть маркетинговая стратегия в период экономического спада;
▫️приватность — как адаптироваться к изменениям в политике конфиденциальности и остаться эффективным;
▫️нейросети — как искусственный интеллект меняет рынок мобильного маркетинга.
Зарегистрировать можно тут: https://event.appsflyer.com/mamageorgia
Что еще важно знать о событии:
🌐 язык — английский с синхронным переводом на грузинский и русский;
✈️ формат — только офлайн;
💵 вход — свободный, но нужно получить подтверждение, поскольку конференция эксклюзивно для владельцев приложений.
Мероприятие завершится вечеринкой MAMA Extravaganza с дегустацией вин, приготовлением хинкали и хачапури, а также отжимом сока из винограда «по способу Челентано».
#MAMA_Georgia #AppsFlyer
Организатором ивента выступает AppsFlyer, а среди спикеров заявлены представители Wargaming, Nexters, inDrive, Prequel, Bolt, TBC Bank, Hepsiburada и многих других компаний.
Ключевые темы MAMA Georgia следующие:
▫️экономика — какой должна быть маркетинговая стратегия в период экономического спада;
▫️приватность — как адаптироваться к изменениям в политике конфиденциальности и остаться эффективным;
▫️нейросети — как искусственный интеллект меняет рынок мобильного маркетинга.
Зарегистрировать можно тут: https://event.appsflyer.com/mamageorgia
Что еще важно знать о событии:
🌐 язык — английский с синхронным переводом на грузинский и русский;
✈️ формат — только офлайн;
💵 вход — свободный, но нужно получить подтверждение, поскольку конференция эксклюзивно для владельцев приложений.
Мероприятие завершится вечеринкой MAMA Extravaganza с дегустацией вин, приготовлением хинкали и хачапури, а также отжимом сока из винограда «по способу Челентано».
#MAMA_Georgia #AppsFlyer
💩10👍8🔥2🤡2❤1
Sea of Stars за неделю выполнила план по продажам на год
Пошаговая ретро-RPG Sea of Stars стартовала намного лучше, чем ожидала Sabotage Studio. За первую неделю игра продалась тиражом свыше 250 тысяч копий. Компания рассчитывала достичь таких продаж через год.
Учитывая, что Sea of Stars доступна в подписках Game Pass и PS Plus, ее общая аудитория может быть еще больше.
Sea of Stars покупают гораздо активнее, чем The Messenger — дебютную игру Sabotage Studio. Продажи той за первую неделю составили чуть менее 50 тысяч копий.
#Sea_of_Stars #Sabotage_Studio
Пошаговая ретро-RPG Sea of Stars стартовала намного лучше, чем ожидала Sabotage Studio. За первую неделю игра продалась тиражом свыше 250 тысяч копий. Компания рассчитывала достичь таких продаж через год.
Учитывая, что Sea of Stars доступна в подписках Game Pass и PS Plus, ее общая аудитория может быть еще больше.
Sea of Stars покупают гораздо активнее, чем The Messenger — дебютную игру Sabotage Studio. Продажи той за первую неделю составили чуть менее 50 тысяч копий.
#Sea_of_Stars #Sabotage_Studio
❤17👌2
PlayTracker: премиум-издание Starfield купили более 2 млн человек
Продажи только премиум-издания Starfield превысили 2 млн копий, сообщает аналитический сервис PlayTracker.
По данным PlayTracker, продажи распределились примерно поровну между Steam и экосистемой Xbox. В случае с Xbox сервис учитывал показатели как консольной версии, так и PC-версии из Microsoft Store.
Сама Bethesda пока не раскрывала продажи Starfield.
Напомним, Starfield стала доступна обладателям премиум-издания 1 сентября. Официальный релиз проекта состоялся сегодня ночью. Согласно подсчетам SteamDB, через несколько часов после релиза онлайн Starfield в Steam достиг пика в 250 823 одновременных игрока.
#Starfield #Bethesda #PlayTracker
Продажи только премиум-издания Starfield превысили 2 млн копий, сообщает аналитический сервис PlayTracker.
По данным PlayTracker, продажи распределились примерно поровну между Steam и экосистемой Xbox. В случае с Xbox сервис учитывал показатели как консольной версии, так и PC-версии из Microsoft Store.
Сама Bethesda пока не раскрывала продажи Starfield.
Напомним, Starfield стала доступна обладателям премиум-издания 1 сентября. Официальный релиз проекта состоялся сегодня ночью. Согласно подсчетам SteamDB, через несколько часов после релиза онлайн Starfield в Steam достиг пика в 250 823 одновременных игрока.
#Starfield #Bethesda #PlayTracker
👍4
В 2023 году оборот российских игровых площадок вырос более чем в два раза
Российские геймеры стали больше тратить на отечественных игровых площадках. В январе-июле 2023-го оборот площадок был более чем в два раза выше, чем в аналогичный период прошлого года.
Об этом пишет «ТАСС» со ссылкой на исследование «ЮKassa» и Федерации компьютерного спорта России (ФКС). Сколько составил оборот — не сообщается.
Такой рост неудивителен. Например, VK Play был запущен только в апреле 2022-го. Кроме того, прошлой весной на фоне санкций российские геймеры потеряли возможность напрямую совершать покупки в Steam, GOG, PlayStation Store и многих других зарубежных сервисах.
О чем еще говорится в исследовании:
▪️число российских геймеров, тратящих деньги на игры, выросло на 72% по сравнению с январем-июлем 2022-го;
▪️58% опрошенных геймеров покупают игры раз в год, 5% — каждый месяц;
▪️64% геймеров тратят на игры до тысячи рублей в месяц. Самые популярные внутриигровые покупки — скины (34%) и боевые пропуски (30%);
▪️54% геймеров играют каждый день;
▪️киберспортивные турниры ФКС смотрят 43 млн человек. Участвуют в них 500 тысяч человек.
#Россия #VK_Play #ФКС
Российские геймеры стали больше тратить на отечественных игровых площадках. В январе-июле 2023-го оборот площадок был более чем в два раза выше, чем в аналогичный период прошлого года.
Об этом пишет «ТАСС» со ссылкой на исследование «ЮKassa» и Федерации компьютерного спорта России (ФКС). Сколько составил оборот — не сообщается.
Такой рост неудивителен. Например, VK Play был запущен только в апреле 2022-го. Кроме того, прошлой весной на фоне санкций российские геймеры потеряли возможность напрямую совершать покупки в Steam, GOG, PlayStation Store и многих других зарубежных сервисах.
О чем еще говорится в исследовании:
▪️число российских геймеров, тратящих деньги на игры, выросло на 72% по сравнению с январем-июлем 2022-го;
▪️58% опрошенных геймеров покупают игры раз в год, 5% — каждый месяц;
▪️64% геймеров тратят на игры до тысячи рублей в месяц. Самые популярные внутриигровые покупки — скины (34%) и боевые пропуски (30%);
▪️54% геймеров играют каждый день;
▪️киберспортивные турниры ФКС смотрят 43 млн человек. Участвуют в них 500 тысяч человек.
#Россия #VK_Play #ФКС
👍14👀6💩4😁3🤡3
«Известия»: в августе продажи консолей PlayStation и Xbox в России сильно выросли
Продажи игровых консолей в России находятся на подъеме. В комментарии газете «Известия» российские ритейлеры сообщили, что в этом августе консоли PlayStation и Xbox продавались значительно лучше, чем в августе 2022-го.
Представители Wildberries рассказали, что на их площадке продажи консолей PlayStation и Xbox увеличились более чем в четыре раза в годовом выражении — на 323%. В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили о чуть менее высоком, но все же серьезном росте продаж. По данным компании, продажи Xbox выросли почти в три раза, продажи PlayStation увеличились еще сильнее.
Представители Ozon не стали делиться цифрами и отметили только, что спрос на консоли остается «стабильно высоким».
Эксперты «Известий» объяснили рост продаж, в частности, тем, что в России наладился параллельный импорт и снизились цены на консоли. Также эксперты указали, что август — это традиционное время для отпусков, а многие геймеры предпочитают отдыхать за играми.
#Россия #PlayStation #Xbox
Продажи игровых консолей в России находятся на подъеме. В комментарии газете «Известия» российские ритейлеры сообщили, что в этом августе консоли PlayStation и Xbox продавались значительно лучше, чем в августе 2022-го.
Представители Wildberries рассказали, что на их площадке продажи консолей PlayStation и Xbox увеличились более чем в четыре раза в годовом выражении — на 323%. В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили о чуть менее высоком, но все же серьезном росте продаж. По данным компании, продажи Xbox выросли почти в три раза, продажи PlayStation увеличились еще сильнее.
Представители Ozon не стали делиться цифрами и отметили только, что спрос на консоли остается «стабильно высоким».
Эксперты «Известий» объяснили рост продаж, в частности, тем, что в России наладился параллельный импорт и снизились цены на консоли. Также эксперты указали, что август — это традиционное время для отпусков, а многие геймеры предпочитают отдыхать за играми.
#Россия #PlayStation #Xbox
🤔8👎3👍2❤1
Sumo Group купила студию-разработчика Plunder Pirates и Knighthood
Холдинг Sumo Group объявил о поглощении британской мобильной студии Midoki. По словам компании, покупка поможет ей увеличить присутствие на рынке фритуплейных игр и игр-сервисов.
Сумма сделки не раскрывается.
Midoki сохранит свободу творчества. Она будет и дальше работать над оригинальными проектами, но уже под брендом Sumo Group.
Midoki основали в 2011 году Джонатан Уэбб (Jonathan Webb) и Даниэль Мартинес-Норман (Daniel Martinez-Normand) — бывшие топ-менеджеры BigBig Studios, ныне закрытой «дочки» Sony. Студия известна прежде всего по стратегиям Plunder Pirates и Knighthood.
#Midoki #Sumo_Group
Холдинг Sumo Group объявил о поглощении британской мобильной студии Midoki. По словам компании, покупка поможет ей увеличить присутствие на рынке фритуплейных игр и игр-сервисов.
Сумма сделки не раскрывается.
Midoki сохранит свободу творчества. Она будет и дальше работать над оригинальными проектами, но уже под брендом Sumo Group.
Midoki основали в 2011 году Джонатан Уэбб (Jonathan Webb) и Даниэль Мартинес-Норман (Daniel Martinez-Normand) — бывшие топ-менеджеры BigBig Studios, ныне закрытой «дочки» Sony. Студия известна прежде всего по стратегиям Plunder Pirates и Knighthood.
#Midoki #Sumo_Group
👍5
Google предварительно урегулировала иск от 37 штатов США о монополии Google Play
Google готова подписать мировое соглашение с генеральными прокурорами 37 штатов США, обвинившими корпорацию в злоупотреблении властью на рынке мобильных сторов для Android. Юридический конфликт между ними длится более двух лет.
Об окончательном урегулировании иска пока речь не идет: стороны договорились только предварительно. На каких условиях — неизвестно. Напомним, ранее штаты требовали от Google выплатить компенсацию 21 млн пользователей Google Play.
Предполагается, что стороны озвучат финальное решение на слушании 12 октября.
Штаты подали в суд на Google весной 2021-го. В иске они заявили, что корпорация вынуждает разработчиков распространять приложения для Android только через Google Play. В частности, она якобы заплатила Samsung Electronics, чтобы та не открывала конкурирующий стор. Также штаты недовольны комиссией Google Play в размере до 30% и считают ее завышенной.
#Google #Google_Play
Google готова подписать мировое соглашение с генеральными прокурорами 37 штатов США, обвинившими корпорацию в злоупотреблении властью на рынке мобильных сторов для Android. Юридический конфликт между ними длится более двух лет.
Об окончательном урегулировании иска пока речь не идет: стороны договорились только предварительно. На каких условиях — неизвестно. Напомним, ранее штаты требовали от Google выплатить компенсацию 21 млн пользователей Google Play.
Предполагается, что стороны озвучат финальное решение на слушании 12 октября.
Штаты подали в суд на Google весной 2021-го. В иске они заявили, что корпорация вынуждает разработчиков распространять приложения для Android только через Google Play. В частности, она якобы заплатила Samsung Electronics, чтобы та не открывала конкурирующий стор. Также штаты недовольны комиссией Google Play в размере до 30% и считают ее завышенной.
#Google #Google_Play
👍9
Онлайн Titanfall 2 в Steam вырос в 10 раз за два дня на фоне скидки
Titanfall 2 активно привлекает игроков. На момент написания новости в Steam-версию тайтла одновременно играют свыше 21,8 тысяч человек. Это почти в 10 раз больше, чем 4 сентября.
Как заметил стример DANNYonPC, сейчас онлайн Titanfall 2 выше, чем у любой части Battlefield. Например, текущий онлайн Battlefield 2042 составляет 6,8 тысяч человек.
Поблагодарить за всплеск популярности нужно акцию в Steam. Последние два дня Titanfall 2 продается со скидкой в 90%.
В предыдущий раз Steam-версия Titanfall 2 пересекала рубеж в 21 тысячу одновременных игроков в мае 2021-го во время бесплатных выходных. Тогда же игра обновила свой рекорд по онлайну, собрав 27,6 тысяч человек.
#Titanfall_2
Titanfall 2 активно привлекает игроков. На момент написания новости в Steam-версию тайтла одновременно играют свыше 21,8 тысяч человек. Это почти в 10 раз больше, чем 4 сентября.
Как заметил стример DANNYonPC, сейчас онлайн Titanfall 2 выше, чем у любой части Battlefield. Например, текущий онлайн Battlefield 2042 составляет 6,8 тысяч человек.
Поблагодарить за всплеск популярности нужно акцию в Steam. Последние два дня Titanfall 2 продается со скидкой в 90%.
В предыдущий раз Steam-версия Titanfall 2 пересекала рубеж в 21 тысячу одновременных игроков в мае 2021-го во время бесплатных выходных. Тогда же игра обновила свой рекорд по онлайну, собрав 27,6 тысяч человек.
#Titanfall_2
👍9🔥3🤔1
Свыше миллиона человек одновременно играли в Starfield на релизе
Релизная версия Starfield оказалась крайне популярна. Фил Спенсер (Phil Spencer) объявил, что в день запуска общий онлайн игры превысил миллион человек.
Глава Xbox не предоставил разбивку по платформам. По данным SteamDB, 6 сентября максимальное количество одновременных игроков только в Steam-версии Starfield составило 269 177 человек.
Также в интервью CNBC Спенсер рассказал, что Starfield собрала больше вишлистов в Steam, чем любая другая игра компании. Кроме того, сейчас Starfield — самый популярный консольный эксклюзив Xbox среди всех игр внутренних студий Microsoft, выпущенных на Xbox Series.
#Starfield
Релизная версия Starfield оказалась крайне популярна. Фил Спенсер (Phil Spencer) объявил, что в день запуска общий онлайн игры превысил миллион человек.
Глава Xbox не предоставил разбивку по платформам. По данным SteamDB, 6 сентября максимальное количество одновременных игроков только в Steam-версии Starfield составило 269 177 человек.
Также в интервью CNBC Спенсер рассказал, что Starfield собрала больше вишлистов в Steam, чем любая другая игра компании. Кроме того, сейчас Starfield — самый популярный консольный эксклюзив Xbox среди всех игр внутренних студий Microsoft, выпущенных на Xbox Series.
#Starfield
🔥9❤3👎1
Skull and Bones лишилась еще одного креативного директора
Элизабет Пеллен (Elisabeth Pellen) ушла с поста креативного директора пиратского экшена Skull and Bones. Она стала третьим креативным директором, покинувшим команду игры.
Пеллен продолжит работать в Ubisoft, но теперь не в сингапурском офисе, а в штаб-квартире компании в Париже.
Ubisoft в комментарии СМИ сообщила, что на позднем этапе разработки креативные директоры нередко переходят на другие проекты. Однако источники Kotaku утверждают, что Пеллен должна была проработать в Ubisoft Singapore как минимум до конца года.
По данным Kotaku, Пеллен оставила команду Skull and Bones на фоне неоднозначной реакции прессы на закрытый бета-тест игры. Повлиять на ее уход могли и проблемы с разработкой. Как пишет Kotaku, в компании по-прежнему не определись с датой релиза игры: изначально предполагалось, что Skull and Bones выйдет еще в 2018 году.
Также сейчас в Ubisoft Singapore набирает силу профсоюзное движение. На этой неделе пройдет голосование за или против официального создания профсоюза сотрудников офиса.
#Ubisoft #Skull_and_Bones
Элизабет Пеллен (Elisabeth Pellen) ушла с поста креативного директора пиратского экшена Skull and Bones. Она стала третьим креативным директором, покинувшим команду игры.
Пеллен продолжит работать в Ubisoft, но теперь не в сингапурском офисе, а в штаб-квартире компании в Париже.
Ubisoft в комментарии СМИ сообщила, что на позднем этапе разработки креативные директоры нередко переходят на другие проекты. Однако источники Kotaku утверждают, что Пеллен должна была проработать в Ubisoft Singapore как минимум до конца года.
По данным Kotaku, Пеллен оставила команду Skull and Bones на фоне неоднозначной реакции прессы на закрытый бета-тест игры. Повлиять на ее уход могли и проблемы с разработкой. Как пишет Kotaku, в компании по-прежнему не определись с датой релиза игры: изначально предполагалось, что Skull and Bones выйдет еще в 2018 году.
Также сейчас в Ubisoft Singapore набирает силу профсоюзное движение. На этой неделе пройдет голосование за или против официального создания профсоюза сотрудников офиса.
#Ubisoft #Skull_and_Bones
🤡10🤔2😢1
YouTube начал бета-тест сервиса со встроенными играми
В конце июня газета The Wall Street Journal сообщила, что YouTube проводит внутреннее тестирование сервиса со встроенными играми под названием Playables. 5 сентября видеохостинг официально объявил о запуске публичного бета-теста.
Поучаствовать в бета-тесте Playables удастся «ограниченному количеству» пользователей. По словам YouTube, они смогут поиграть как на PC, так и на мобильных устройствах.
Какие конкретно игры появились на YouTube — не уточняется. Ранее журналисты The Wall Street Journal писали, что одной из первых игр должна стать аркада Stack Bounce, в которой надо разбивать слои вращающихся кирпичей с помощью мяча.
#YouTube
В конце июня газета The Wall Street Journal сообщила, что YouTube проводит внутреннее тестирование сервиса со встроенными играми под названием Playables. 5 сентября видеохостинг официально объявил о запуске публичного бета-теста.
Поучаствовать в бета-тесте Playables удастся «ограниченному количеству» пользователей. По словам YouTube, они смогут поиграть как на PC, так и на мобильных устройствах.
Какие конкретно игры появились на YouTube — не уточняется. Ранее журналисты The Wall Street Journal писали, что одной из первых игр должна стать аркада Stack Bounce, в которой надо разбивать слои вращающихся кирпичей с помощью мяча.
#YouTube
👍11🤔2🤡1
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.3 с улучшенным рендерингом
Новая версия движка Unreal Engine — Unreal Engine 5.3 — стала доступна для загрузки. В ней улучшили системы рендеринга, анимации и моделирования.
В частности, Epic Games оптимизировала две важные функции движка — Nanite и Lumen. Напомним, первая виртуализирует любую геометрию без ограничений на детализацию, а вторая отвечает за глобальное освещение.
Появились в движке и экспериментальные технологии. Одна из них — система рендеринга для объемных эффектов вроде дыма и огня. Также в Unreal Engine 5.3 включили поддержку ортографического рендеринга.
Помимо этого Epic Games добавила в движок новый редактор скелетной анимации, усовершенствовала симуляцию ткани и обновила виртуальную камеру.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Epic_Games #Unreal_Engine
Новая версия движка Unreal Engine — Unreal Engine 5.3 — стала доступна для загрузки. В ней улучшили системы рендеринга, анимации и моделирования.
В частности, Epic Games оптимизировала две важные функции движка — Nanite и Lumen. Напомним, первая виртуализирует любую геометрию без ограничений на детализацию, а вторая отвечает за глобальное освещение.
Появились в движке и экспериментальные технологии. Одна из них — система рендеринга для объемных эффектов вроде дыма и огня. Также в Unreal Engine 5.3 включили поддержку ортографического рендеринга.
Помимо этого Epic Games добавила в движок новый редактор скелетной анимации, усовершенствовала симуляцию ткани и обновила виртуальную камеру.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Epic_Games #Unreal_Engine
🔥20❤🔥3👍1🤓1
Rainbow Six Mobile насчитывает 17 млн предварительных регистраций
Тактический шутер Rainbow Six Mobile еще не вышел, но уже привлек большое количество геймеров. Как сообщает глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot), только Android-версия игры собрала 17 млн предварительных регистраций.
Rainbow Six Mobile — отчасти адаптация Rainbow Six Siege для мобильных устройств. Несмотря на сходства, мобильная игра собирается полностью с нуля. В ней другая система управления и более короткие матчи.
Ubisoft анонсировала Rainbow Six Mobile в апреле 2022-го. В этом августе компания запустила игру в софтлонч в Канаде на iOS и Android, а в начале сентября шутер добрался до Мексики. Пока точно неизвестно, когда Rainbow Six Mobile отправится в релиз, но, судя по отчетности Ubisoft, это произойдет до 31 марта 2024-го.
#Ubisoft #Rainbow_Six_Mobile
Тактический шутер Rainbow Six Mobile еще не вышел, но уже привлек большое количество геймеров. Как сообщает глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot), только Android-версия игры собрала 17 млн предварительных регистраций.
Rainbow Six Mobile — отчасти адаптация Rainbow Six Siege для мобильных устройств. Несмотря на сходства, мобильная игра собирается полностью с нуля. В ней другая система управления и более короткие матчи.
Ubisoft анонсировала Rainbow Six Mobile в апреле 2022-го. В этом августе компания запустила игру в софтлонч в Канаде на iOS и Android, а в начале сентября шутер добрался до Мексики. Пока точно неизвестно, когда Rainbow Six Mobile отправится в релиз, но, судя по отчетности Ubisoft, это произойдет до 31 марта 2024-го.
#Ubisoft #Rainbow_Six_Mobile
👍8🔥4
СМИ: в 2023 году авторы Midjourney заработают больше $200 млн
Авторы нейросети Midjourney, генерирующей изображения по текстовому описанию, хорошо зарабатывают на интересе к ИИ. Как утверждают источники The Information, в 2023 году выручка одноименной компании превысит $200 млн.
Журналисты отмечают, что Midjourney — прибыльная компания и за все время существования ни разу не привлекала инвестиции. Впрочем, значительная часть ее дохода уходит на увеличение вычислительной мощности нейросети и выплаты чат-платформе Discord, через которую пользователи генерируют изображения.
По информации The Information, сейчас авторы Midjourney, занимаются разработкой собственной веб-версии нейросети. Это позволит сэкономить на отчислениях Discord и увеличить выручку.
#Midjourney
Авторы нейросети Midjourney, генерирующей изображения по текстовому описанию, хорошо зарабатывают на интересе к ИИ. Как утверждают источники The Information, в 2023 году выручка одноименной компании превысит $200 млн.
Журналисты отмечают, что Midjourney — прибыльная компания и за все время существования ни разу не привлекала инвестиции. Впрочем, значительная часть ее дохода уходит на увеличение вычислительной мощности нейросети и выплаты чат-платформе Discord, через которую пользователи генерируют изображения.
По информации The Information, сейчас авторы Midjourney, занимаются разработкой собственной веб-версии нейросети. Это позволит сэкономить на отчислениях Discord и увеличить выручку.
#Midjourney
👍9🔥3🤮2👀1
Организаторы E3 сменили площадку выставки и расторгли партнерство с ReedPop
Ассоциация Entertainment Software Association (ESA) сообщила, что не отменила планы на E3 в 2024 году. Но выставка не будет проходить на территории Los Angeles Convention Center — традиционной площадки E3.
ESA не уточнила, где теперь будет находиться выставка.
Также ESA прекратила сотрудничество с компанией ReedPop, которая должна была помогать с организацией выставки. По словам ассоциации, это было взаимное решение.
Как пишет портал GamesIndustry, ESA планирует «полностью переосмыслить» E3 к 2025 году. Что это означает — не поясняется.
#E3 #ESA
Ассоциация Entertainment Software Association (ESA) сообщила, что не отменила планы на E3 в 2024 году. Но выставка не будет проходить на территории Los Angeles Convention Center — традиционной площадки E3.
ESA не уточнила, где теперь будет находиться выставка.
Также ESA прекратила сотрудничество с компанией ReedPop, которая должна была помогать с организацией выставки. По словам ассоциации, это было взаимное решение.
Как пишет портал GamesIndustry, ESA планирует «полностью переосмыслить» E3 к 2025 году. Что это означает — не поясняется.
#E3 #ESA
👀10❤3🤡2
Релиз Starfield стал крупнейшим в истории Bethesda
Bethesda объявила, что аудитория Starfield превысила 6 млн человек. Игра показала самый успешный старт за все время существования компании.
Сейчас у Starfield 26,6 тысяч рецензий в Steam, из которых 81% положительные. Игровая пресса тоже высоко оценила проект. На Metacritic PC-версия Starfield получила 87 баллов из 100, а версия для Xbox — 86 баллов.
Полноценный релиз Starfield состоялся 6 сентября на PC и Xbox Series, включая подписку Game Pass. Но еще до релиза в Starfield могли поиграть обладатели премиум-издания. Им игра стала доступна 1 сентября.
#Starfield #Bethesda
Bethesda объявила, что аудитория Starfield превысила 6 млн человек. Игра показала самый успешный старт за все время существования компании.
Сейчас у Starfield 26,6 тысяч рецензий в Steam, из которых 81% положительные. Игровая пресса тоже высоко оценила проект. На Metacritic PC-версия Starfield получила 87 баллов из 100, а версия для Xbox — 86 баллов.
Полноценный релиз Starfield состоялся 6 сентября на PC и Xbox Series, включая подписку Game Pass. Но еще до релиза в Starfield могли поиграть обладатели премиум-издания. Им игра стала доступна 1 сентября.
#Starfield #Bethesda
👎12🔥7👍3🆒3