App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Аналитика: в 2022 году европейские геймеры потратили на игры €24,5 млрд

Европейский игровой рынок продолжает расти, следует из отчета организации Video Games Europe (бывшей ISFE). По ее данным, в прошлом году выручка рынка увеличилась на 5% до €24,5 млрд.

▪️42% из €24,5 млрд европейские геймеры потратили на консольные игры. Столько же они потратили на игры для мобильных устройств, и 13% на игры для PC.

▪️41,5% трат европейских геймеров пришлись на цифровые версии игр для консолей и PC. На физические версии — только 17%. Еще 41,5% трат пришлись на мобильные игры.

▪️За год в Европе стало на 1,4% больше геймеров. В конце 2022-го их насчитывалось 126,5 млн человек. Средний возраст европейских геймеров — 32 года.

▪️В европейской игровой индустрии в прошлом году было занято 110 тысяч человек (+12%). Больше всего геймдев-специалистов работало в Великобритании (20 975), Франции (18 000), Польше (12 100), Германии (10 960) и Испании (8 833).

▪️26% всех работников индустрии — художники. Еще 21% — разработчики, а 20% — дизайнеры.

#Европа #ISFE #Video_Games_Europe
👍9
Epic Games Store запустит новую программу для поддержки разработчиков эксклюзивов

Epic Games Store готовится запустить программу Epic First Run. В рамках нее магазин перестанет взимать комиссию от продаж эксклюзивных игр, но только в течение первых шести месяцев после релиза.

Через полгода разработчики эксклюзивов наравне со всеми станут платить стандартную комиссию — 12%.

Участникам программы нельзя одновременно публиковать игры в других сторонних PC-сторах, вроде Steam. Тем не менее им разрешено выпускать игры в своих сторах или на своих сайтах.

Присоединиться к программе смогут разработчики, чьи игры будут выходить в Epic Games Store начиная с 16 октября 2023-го.

#Epic_Games_Store
🔥15🫡5👍2😁2👎1🤬1💩1
BioWare увольняет 50 сотрудников

23 августа генеральный директор BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) объявил о реорганизации студии. В рамках нее BioWare покинут 50 человек.

Маккей пояснил, что реорганизация поможет BioWare стать более гибкой и сфокусированной. Уволенные сотрудники могут попробовать найти работу в других подразделениях Electronic Arts (EA), однако, по мнению Маккея, маловероятно, что всем удастся устроиться в компании. Тем не менее BioWare обещает поддержать их.

Глава BioWare отметил, что несмотря на увольнения, студия продолжает активно работать над Dragon Age: Dreadwolf и следующей Mass Effect.

В комментарии порталу VentureBeat представитель EA добавил, что BioWare также не стала продлевать контракт с аутсорс-компанией Keywords Studios, — они не смогли договориться об условиях сотрудничества. Ранее тестировщики из Keywords Studios, работавшие над играми BioWare, объединились в профсоюз.

#BioWare
🫡21😢9😁1😍1😡1
Суд признал, что за утечкой GTA VI стоял подросток из хакерской группы Lapsus$

Суд Лондона постановил, что 18-летний хакер Арион Куртадж (Arion Kurtaj) причастен ко взлому внутренней сети Rockstar Games и утечке фрагментов GTA VI. Хакерская атака была совершена в сентябре 2022-го.

Как сообщает BBC, Куртадж страдает аутизмом и поэтому не давал показания в суде. Из-за этого присяжные не определяли, совершал ли хакер свои действия с преступным намерением. Они только признали, что подросток участвовал во взломе.

Суд согласился, что Куртадж был одним из лидеров хакерской группы Lapsus$ и также проник в сети NVIDIA, Microsoft, Uber и других компаний. Вместе с ним во взломе этих компаний участвовал еще как минимум один подросток — 17-летний хакер, имя которого из-за его возраста не раскрывается.

Сейчас Куртадж заключен под стражу. Пока неизвестно, какое наказание будет ему назначено.

#GTA_VI #Rockstar_Games #Lapsus
🗿16👍4👀3🔥2👌1
Из BioWare уволили сценаристку серии Dragon Age после 17 лет работы

Среди попавших под сокращение в BioWare оказалась Мэри Кирби (Mary Kirby) — сценаристка, которая работала в студии с 2006-го.

Кирби участвовала в создании всех основных игр серии Dragon Age. В частности, она написала для игр таких персонажей, как Варрик Тетрас, Логэйн Мак-Тир, Стэн и Мерриль. Также Кирби работала над Star Wars: The Old Republic и Anthem.

О своем увольнении сообщил и Джон Рениш (Jon Renish), последние три года занимавший в BioWare должность технического директора. Он сотрудничал со студией восемь лет.

Напомним, всего из BioWare уволили 50 человек.

#BioWare
🫡30🤔2🤬2👍1😢1👌1🤡1
СМИ: ирландская студия Vela Games уволила большинство сотрудников

Студия Vela Games, основанная выходцами из Electronic Arts и Riot Games, тоже провела увольнения. Как пишет издание Irish Examiner со ссылкой на профсоюз Financial Services Union, в студии осталось меньше 20 человек.

По информации Irish Examiner, до увольнений в Vela Games насчитывалось 60-65 сотрудников. Из них работу потеряли около 50 человек.

Vela Games в ответ на запрос Irish Examiner подтвердила, что уволила часть сотрудников, но отказалась называть точное число. По словам представителей студии, под сокращение попало значительное количество человек, но их меньше 50.

Судя по отдельной публикации в блоге студии, поводом для сокращений стал финансовый провал ее единственной игры — MOBA Evercore Heroes.

#Vela_Games
🫡21😱5😢2
Чарлз Сесил: работа над ремастером первой Broken Sword была бы невозможна без нейросетей

23 августа Revolution Software анонсировала ремастер квеста Broken Sword: The Shadow of the Templars, вышедшего в 1996 году. В беседе с Polygon глава студии и создатель серии Чарлз Сесил (Charles Cecil) заявил, что студия не стала бы браться за разработку обновленной версии игры, если бы у нее не было возможности пользоваться нейросетями.

Как рассказывает Сесил, оригинальная Broken Sword содержала 30 тысяч нарисованных от руки спрайтов на анимированных и тоже сделанных вручную фонах. Их перерисовка была студии не по карману, поскольку требовала слишком много времени и ресурсов. ИИ решил эту проблему.

«Вместо того, чтобы тратить на каждый спрайт по часу, мы теперь тратим по 5-10 минут», — сказал Сесил.

Релиз ремастера Broken Sword: The Shadow of the Templars запланирован на начало 2024-го.

#Broken_Sword #Revolution_Software
👾14👍8🔥5
Bandai Namco ожидает, что Armored Core VI побьет рекорд серии по продажам

Популярность Elden Ring поможет Armored Core VI: Fires of Rubicon хорошо продаться, уверена Bandai Namco. Компания рассчитывает, что меха-экшен привлечет намного больше игроков, чем предыдущие части серии.

Тем не менее Bandai Namco не ждет, что Armored Core VI повторит успех Elden Ring. Напомним, к 31 марта 2023-го Elden Ring разошлась тиражом в 20,5 млн копий. На тот момент с релиза игры прошло чуть больше года.

Armored Core VI выйдет уже завтра на PC, PlayStation и Xbox. Судя по первым оценкам критиков, игра удалась. Сейчас у ее версий для PC и PlayStation 87 баллов из 100 на Metacritic, а у версии для Xbox — 79 баллов.

#Armored_Core_VI #Bandai_Namco
👀8👍3🔥1
Стартовый онлайн Armored Core VI в Steam превысил 129 тысяч человек

В ночь с 24 на 25 августа состоялся релиз меха-экшена Armored Core VI: Fires of Rubicon. Согласно данным сервиса SteamDB, в премьерный день в тайтл одновременно играли 129 285 пользователей Steam.

Пока это третий результат среди игр FromSoftware. Вполне вероятно, что сегодня или на выходных Armored Core VI переберется на второе место.

Топ-5 других игр FromSoftware по пиковому онлайну в Steam:

▪️Elden Ring — 953 426 человек;
▪️Dark Souls III — 129 975 человек;
▪️Sekiro: Shadows Die Twice — 125 315 человек;
▪️Dark Souls II — 79 528 человек;
▪️Dark Souls: Remastered — 24 501 человек.

#Armored_Core_VI #FromSoftware
🔥13👍41
Supercell объявила о закрытии игры Floodrush

Компания Supercell прекратила разработку еще одной игры. Она объявила о закрытии Floodrush через три месяца после запуска ограниченного бета-тестирования.

«На протяжении всего этапа бета-тестирования мы тщательно анализировали каждый присланный отзыв и выявили ряд проблем, связанных, в частности, с игровыми механиками, управлением, динамикой персонажей и художественными аспектами», — написала Supercell в своем блоге.

По словам Supercell, ей было необходимо внести серьезные изменения в Floodrush, чтобы та начала соответствовать стандартам компании. Они были настолько масштабными, что превращали Floodrush во что-то слишком далекое от первоначального видения.

Floodrush стала второй игрой, о закрытии которой Supercell сообщила за последние 12 месяцев. В октябре 2022-го финны решили отменить градостроитель Everdale, однако в конечном счете его удалось спасти. В январе студия Metacore выкупила права на Everdale и всего его активы, пообещав «воскресить» проект.

Подробно о Floodrush мы писали в этом материале.

#Floodrush #Supercell
🫡11😢5😁1
Игровое подразделение NetEase заработало $2,6 млрд за второй квартал 2023-го

NetEase опубликовала финансовый отчет за второй квартал 2023-го, закончившийся 30 июня. Смотрим на показатели компании.

▪️Согласно отчету, чистая выручка всей компании составила $3,3 млрд, увеличившись на 3,7% в годовом выражении.

▪️Самым зарабатывающим подразделением NetEase было игровое. Его чистая выручка достигла $2,6 млрд, что на 3,6% больше, чем во втором квартале 2022-го.

▪️73,6% выручки игрового подразделения сгенерировали мобильные игры.

▪️NetEase сообщила, что довольна результатами новых игр. Только в июне она выпустила три успешных проекта: Justice Mobile, Racing Master и Badlanders. Все они вскоре после релиза попали в топы китайского App Store: Justice Mobile и Racing Master вошли в кассовый топ, а Badlanders оказалась в топе по загрузкам. Cколько заработали игры — NetEase не уточнила. По данным AppMagic, за дебютную неделю Justice Mobile выручила с IAP $6,8 млн при 2,3 млн загрузок, Racing Master — $2,4 млн при 2 млн загрузок, а Badlanders — $65 тысяч при 401 тысяче загрузок.

▪️Также в конце июня NetEase вместе с Warner Bros. Games опубликовала за пределами Китая мобильную карточную игру Harry Potter: Magic Awakened. По данным AppMagic, глобальная версия игры за свою первую неделю заработала с IAP $2,3 млн.

#NetEase
👍8👌1
Авторы Star Citizen собрали на разработку игры $600 млн

Cloud Imperium Games продолжает привлекать деньги на космический симулятор Star Citizen. По последним данным, сборы игры достигли $600 млн.

Всего в краудфандинг-кампании приняли участие 4,76 млн человек.

Напомним, отметку в $500 млн Star Citizen взяла в сентябре прошлого года. Таким образом, игре понадобилось около 11 месяцев, чтобы собрать еще $100 млн.

#Star_Citizen #Cloud_Imperium_Games
🤡24👍9😱3
Baldur’s Gate 3 собрала 41 млн часов просмотров на Twitch

Новинка от Larian Studios стала событием на Twitch. Команда стриминговой платформы сообщила, что пользователи Twitch потратили 41 млн часов на просмотр трансляций по Baldur’s Gate 3.

Всего стримы по игре привлекли 21 млн уникальных зрителей. Из них 45 тысяч человек установили расширение, которое позволяет проголосовать за ту или иную фразу в диалогах персонажей.

Также команда Twitch отметила, что в общей сложности пользователи платформы получили миллион тематических наград за просмотр стримов по Baldur’s Gate 3.

#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #Twitch
🔥15🏆5👍1
Под сокращение в BioWare попал Лукас Кристьянсон, ветеран студии с 25-летним стажем

BioWare уволила сценариста Лукаса Кристьянсона (Lukas Kristjanson). Он был одним из старейших сотрудников студии, работавший еще над первой Baldur's Gate.

Об увольнении Кристьянсона рассказал Дэвид Гейдер (David Gaider), бывший ведущий сценарист BioWare. Накануне он же обратил внимание, что в ходе недавних сокращений студию покинула сценаристка Мэри Кирби (Mary Kirby) после 17 лет работы.

«Совершенно потрясен новостями об очередных увольнениях в BioWare. Это не просто сокращение штата, но и увольнение некоторых самых опытных (и, вероятно, самых дорогих) сотрудников, которые заслуживают большей лояльности, чем продемонстрировала студия», — заявил Гейдер.

#BioWare
🫡27🤬9😢2
Arena Breakout от Tencent привлекла более 80 млн игроков за полтора месяца

13 июля Tencent выпустила Arena Breakout — мобильный лутер-шутер в духе Escape from Tarkov. Сообщается, что количество зарегистрированных пользователей в игре недавно превысило 80 млн человек.

Сейчас Tencent относит Arena Breakout к числу одних из своих самых успешных новинок. В день релиза Arena Breakout заняла первое место в чарте самых скачиваемых игр в App Store в более чем 100 странах.

Выручка Arena Breakout официально не раскрывается. Судя по данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день игра заработала $49,17 млн. Почти вся сумма пришлась на Китай — $47,9 млн. Вторым и третьим по кассе рынками стали США ($431,4 тысячи) и Таиланд ($260,5 тысяч).

#Arena_Breakout #Tencent
👍9😱3
Главное за выходные (26-27 августа)

Из Rockstar ушел сценарист Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2, криптовалютная биржа Binance запретила россиянам использовать иностранные валюты, Microsoft убрала ознакомительную подписку за доллар накануне релиза Starfield, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️Rockstar покинул Майкл Ансворт (Michael Unsworth), последние два года занимавший позицию вице-президента по письму (Vice President of Writing). Всего в компании он проработал 16 лет. Большую часть из них — в качестве старшего креативного писателя. Он выступал одним из сценаристов таких игр, как Grand Theft Auto 4 и 5, Red Dead Redemption 1 и 2, Max Payne 3, а также L.A. Noire. О причинах ухода — не сообщается. О том, что Ансворт покинул компанию, стало известно из его профиля в LinkedIn.

▪️Криптовалютная биржа Binance в отношении граждан России ввела ограничения на торги любой валютой, кроме рубля. Запрет начал действовать в субботу, 26 августа. Одним из результатов запрета стала невозможность с помощью сервиса пополнять кошельки Steam и PlayStation иностранной валютой. К этой практике прибегали те российские игроки, у которые были иностранные аккаунты (как правило, турецкие, где стоимость игр значительно ниже, а выбор доступных тайтлов — больше).

▪️Перед релизом Starfield компания Microsoft вновь убрала возможность приобрести пробную подписку Xbox Game Pass. До минувших выходных новые пользователи могли купить 14-дневную ознакомительную версию сервиса всего за один доллар. Теперь возможна лишь покупка подписки на один месяц за $9,99 (для владельцев PC) и $16,99 (для владельцев Xbox Series S и X). В марте Microsoft уже убирала из доступа пробную подписку за доллар, но в июле она ее вернула на фоне повышения стоимости Xbox Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate.
👎10👍3😁1
Alan Wake 2 была разработана командой, в среднем состоящей из 130 человек, за четыре года

Об этом заявил на своей странице в Twitter Томас Пуха (Thomas Puha), директор по коммуникациям Remedy.

В твитте он удивляется, что команде удалось закончить игру подобного уровня такими силами. Он же отметил, что в плане ресурсов финская компания сильно ограничена: «У нас значительно меньше ресурсов, чем у крупных студий и тех, которые принадлежат платформам».

Релиз Alan Wake 2 запланирован на 17 октября. Первая часть хоррора в качестве Xbox-эксклюзива вышла в 2010 году. За первые три года продаж она разошлась тиражом в три миллиона копий.

Ремастер первой части вышел на всех современных платформах в октябре 2021 году (кроме Switch, версия для которой появилась только в октябре 2022 года). За полтора года продаж ремастер так и не смог окупиться.

#Alan_Wake_2 #Remedy
13👍1
Fntastic зарегистрировала новую торговую марку. Есть мнение, что компания готовится к ребрендингу The Day Before

В начале августа новозеландское юридическое лицо Mytona Fntastic Limited зарегистрировало торговую марку Dayworld. Согласно документу, речь идет о скачиваемом игровом продукте.

Первым на регистрацию обратил внимание австралийский игровой ресурс WellPlayed. Его же авторы предположили, что, возможно, это свидетельствует о планах команд Mytona и Fntastic сменить название The Day Before.

Напомним, в январе у компаний с якутскими корнями возникли проблемы с товарным знаком игры. Из-за этого была заблокирована ее страница в Steam.

Как выяснилось позднее, разработчики подали заявку на регистрацию торгового знака только после анонса The Day Before. В результате к моменту подачи ими документов, бренд уже был зарегистрирован на стороннее частное лицо из США.

Нынешний владелец бренда The Day Before настаивает, что зарегистрировал это имя в Южной Корее еще в 2015 году. Под ним распространяется и продается приложение-календарь, чьи суммарные установки, согласно AppMagic, почти достигли отметки в 30 млн.

Ранее представители Fntastic заявляли о том, что собираются в суде оспаривать право на использование выбранного ими бренда. Однако, согласно доступным в сети документам, производство по делу приостановлено.

#The_Day_Before #Fntastic #Mytona
🤔7🤮3🤯1
345 британских игровых компаний получат налоговый возврат на общую сумму в £189 млн

Правительство Великобритании отчиталось о том, что готова удовлетворить 345 заявок от локальных игровых компаний на получение налоговых льгот (VGTR) за период с апреля 2021 года по март 2022 года. Государство вернет им £189 млн.

Общая сумма возврата оказалась незначительно меньше, чем за период с весны 2020 года по весну 2021 года. Падение составило 6%. Как уверяют чиновники, причина заключается в том, что сократилось число заявок на крупные возвраты (более £2 млн).

При этом само число заявок остается примерно на одном уровнем с 2016-2017 финансового года. С того времени число традиционно составляет в районе 350. До этого их число могло не доходить и до двух сотен.

49% всех заявок приходится на суммы в £50 тысяч и меньше. При этом в денежном эквиваленте они отвечают только за 5% от суммарной годовой выплаты. 78% суммы будет выплачено тем компаниям, которые запросили возврат более £500 тысяч.

#Великобритания #VGTR
👍4
Armored Core VI — второй по успешности релиз FromSoftware по пиковому онлайну в Steam

На выходных Armored Core VI достигла на платформе Steam онлайна в 156 тысяч игроков. Это второй по успешности результат среди всех игр FromSoftware. Также игра в плане онлайна попала в топ самых успешных запусков нынешнего года.

Топ-5 игр FromSoftware по пиковому онлайну в Steam:

▪️Elden Ring — 953 426 человек;
▪️Armored Core VI — 156 171 человек;
▪️Dark Souls III — 129 975 человек;
▪️Sekiro: Shadows Die Twice — 125 315 человек;
▪️Dark Souls II — 79 528 человек.

Топ-5 новых игр 2023 года по пиковому онлайну в Steam:

▪️Hogwarts Legacy — 879 308 человек;
▪️Baldur's Gate 3 — 875 343 человек;
▪️Sons of the Forest — 414 257 человек;
▪️Resident Evil 4R — 168 191 человек;
▪️Armored Core 6 — 156 171 человек..

Напомним, релиз Armored Core VI состоялся 24 августа. Это экшн-игра от третьего лица про сражения на гигантских роботах — мехах. Игру тепло приняли как игроки (83% рецензий на Steam — положительные), так и критики (Metascore тайтла составляет 87 баллов на PC и PlayStation 5).

#FromSoftware #Armored_Core_VI
❤‍🔥92
GDEV (бывшая Nexters) впервые после возвращения на биржу отчиталась о финансовых результатах

Игровая компания сообщила об операционных результатах за второй квартал и первое полугодие нынешнего года. Делимся основными цифрами из отчета.

Квартальные итоги:

▫️выручка составила $115 млн (падение на 9% в годовом выражении);

▫️поступления достигли $111 млн (упали на 1% в годовом выражении и выросли на 8% в квартальном);

▫️прибыль составила $21 млн (против $33 млн годом ранее);

▫️скорректированная EBITDA упала до $17 млн (против $37 млн годом ранее);

▫️расходы на рекламу и маркетинг достигли $51 млн (в годовом выражении они выросли на 46%);

▫️количество ежемесячно платящих пользователей составило 392 тысячи человек (рост на 14%).

Полугодовые итоги:

▫️выручка составила $234 млн (падение на 7% в годовом выражении);

▫️поступления достигли $214 млн (упали на 11% в годовом выражении);

▫️прибыль составила $12 млн (падение на 78%);

▫️скорректированная EBITDA упала до $5 млн (падение на 91%);

▫️расходы на рекламу и маркетинг достигли $129 млн (в годовом выражении они выросли на 41%);

▫️количество ежемесячно платящих пользователей составило 387 тысячи человек (рост на 8%).

Напомним, 16 марта на американской фондовой бирже Nasdaq были возобновлены операции с ценными бумагами компании Nexters, которые находились в «заморозке» с 1 марта 2022 года. В начале июне компания сообщила о переименовании в GDEV и смене организационной структуры.

#Nexters #GDEV
👍17😁3