В Imagendary Studios прошла «глубокая реструктуризация». Уволили большую часть команды
Подразделение FunPlus, которое занималось разработкой неанонсированного кросс-платформенного экшена от третьего лица, возможно, будет закрыто.
«Конец мечте. Imagendary Studios провела глубокую реструктуризацию и большинство из нас было уволено», — заявил в своем LinkedIn-профиле художник студии Дэвид Луонг. — «Я остался в команде в качестве одного из ключевых сотрудников, чтобы привести перед уходом дела в порядок».
Первым на его пост обратило внимание издание GamesIndustry, оно же отметило, что о массовом характере увольнений также можно судить, изучив профили других сотрудников в LinkedIn (судя по ним, основная часть увольнений пришлась на июнь-июль).
Imagendary Studios не только разрабатывало собственную игру, но и вместе с материнской компанией FunPlus вкладывалось в криптоигры. Она спонсировала Web3-ориентированную ММО-стратегию Age of Dino.
Согласно Game Developer, в студии до реструктуризации работало 54 человек. К слову, основана студия была Вэй Ваном (Wei Wang), который более десяти лет рисовал в Blizzard обложки, арт и концепты к World of Warcraft и Starcraft 2.
#Imagendary_Studios #FunPlus
Подразделение FunPlus, которое занималось разработкой неанонсированного кросс-платформенного экшена от третьего лица, возможно, будет закрыто.
«Конец мечте. Imagendary Studios провела глубокую реструктуризацию и большинство из нас было уволено», — заявил в своем LinkedIn-профиле художник студии Дэвид Луонг. — «Я остался в команде в качестве одного из ключевых сотрудников, чтобы привести перед уходом дела в порядок».
Первым на его пост обратило внимание издание GamesIndustry, оно же отметило, что о массовом характере увольнений также можно судить, изучив профили других сотрудников в LinkedIn (судя по ним, основная часть увольнений пришлась на июнь-июль).
Imagendary Studios не только разрабатывало собственную игру, но и вместе с материнской компанией FunPlus вкладывалось в криптоигры. Она спонсировала Web3-ориентированную ММО-стратегию Age of Dino.
Согласно Game Developer, в студии до реструктуризации работало 54 человек. К слову, основана студия была Вэй Ваном (Wei Wang), который более десяти лет рисовал в Blizzard обложки, арт и концепты к World of Warcraft и Starcraft 2.
#Imagendary_Studios #FunPlus
🫡14😁1😢1
Armored Core VI обошла по Steam-продажам Baldur's Gate 3 и Starfield
Экшен про сражения гигантских роботов от FromSoftware возглавил в Steam топ самых кассовых игр за прошлую неделю (в том числе с учетом фритуплейных тайтлов). До этого топ на протяжении трех недель возглавлял ролевой хит Baldur's Gate 3.
Последний, к слову, сместился сразу на две позиции вниз. Теперь игра Larian Studios замыкает тройку лидеров продаж. На второй позиции — вечный соревновательный блокбастер Counter-Strike: Global Offensive.
Несмотря на приближение даты начала продаж, рост числа «сливов» и усилившийся маркетинг, Starfield сдвинулся в топе на одну позицию вниз. Хотя, скорее всего, как минимум, в следующие две недели он будет входить в тройку (релиз игры запланирован на шестое сентября).
Топ-10 самых кассовых продуктов на Steam с 22 по 29 августа
1. Armored Core VI
2. Counter-Strike: Global Offensive
3. Baldur's Gate 3
4. Starfield
5. Destiny 2
6. Apex Legends
7. Steam Deck
8. PUBG: BATTLEGROUNDS
9. Call of Duty
10. Naraka: Bladepoint
#Steam #Armored_Core_VI
Экшен про сражения гигантских роботов от FromSoftware возглавил в Steam топ самых кассовых игр за прошлую неделю (в том числе с учетом фритуплейных тайтлов). До этого топ на протяжении трех недель возглавлял ролевой хит Baldur's Gate 3.
Последний, к слову, сместился сразу на две позиции вниз. Теперь игра Larian Studios замыкает тройку лидеров продаж. На второй позиции — вечный соревновательный блокбастер Counter-Strike: Global Offensive.
Несмотря на приближение даты начала продаж, рост числа «сливов» и усилившийся маркетинг, Starfield сдвинулся в топе на одну позицию вниз. Хотя, скорее всего, как минимум, в следующие две недели он будет входить в тройку (релиз игры запланирован на шестое сентября).
Топ-10 самых кассовых продуктов на Steam с 22 по 29 августа
1. Armored Core VI
2. Counter-Strike: Global Offensive
3. Baldur's Gate 3
4. Starfield
5. Destiny 2
6. Apex Legends
7. Steam Deck
8. PUBG: BATTLEGROUNDS
9. Call of Duty
10. Naraka: Bladepoint
#Steam #Armored_Core_VI
🔥12👍1
Motorsport Games проиграла в суде двум сотрудникам. Теперь она обязана выплатить им $24,6 тысячи
Напомним, в январе 2023 года стало известно, что американская компания Motorsport Games с октября 2022 года не платила зарплату трем десяткам российских сотрудников. В ответ часть коллектива пригрозила компании судом.
Невозможность платить руководство Motorsport Games объясняло действиями России на территории Украины. Компания предложила сотрудникам переехать за их же счет в Грузию и перезаключить контракт на более низкую зарплату (на 20% меньшую).
Согласно изданию Insider Gaming, которое с самого начала взялось отслеживать ситуацию, некоторые проблемы с выплатами были и у тех, кто переехал в Грузию. Хотя зарплаты в ноябре и декабре они получили.
Один из разработчиков даже угрожал слить исходный код разрабатываемых студией игр, если задолженности не будет погашена. Впрочем, до это не дошло. Работники решили ограничиться судом.
Неизвестно, сколько именно исков было подано. Как бы то ни было, два из них было удовлетворено судом (на суммы в $14,6 тысяч и $10 тысяч). Решения еще по двум искам будут приняты 12 и 21 сентября (первый также подан от одного лица, а вот последний — от сразу восьми лиц).
Ни общая исковая сумма, ни юрисдикция суда не называются.
Motorsport Games занимается разработкой игр по лицензии NASCAR. В 2021 году она вышла на биржу. Тогда ей удалось привлечь $69 млн при оценке всей компании в $500 млн. Вот только второй квартал 2023 года компания закончила в минусе (она потеряла $8,2 млн), а на ее счету по его итогу оставалось всего $2 млн.
#Motorsport_Games
Напомним, в январе 2023 года стало известно, что американская компания Motorsport Games с октября 2022 года не платила зарплату трем десяткам российских сотрудников. В ответ часть коллектива пригрозила компании судом.
Невозможность платить руководство Motorsport Games объясняло действиями России на территории Украины. Компания предложила сотрудникам переехать за их же счет в Грузию и перезаключить контракт на более низкую зарплату (на 20% меньшую).
Согласно изданию Insider Gaming, которое с самого начала взялось отслеживать ситуацию, некоторые проблемы с выплатами были и у тех, кто переехал в Грузию. Хотя зарплаты в ноябре и декабре они получили.
Один из разработчиков даже угрожал слить исходный код разрабатываемых студией игр, если задолженности не будет погашена. Впрочем, до это не дошло. Работники решили ограничиться судом.
Неизвестно, сколько именно исков было подано. Как бы то ни было, два из них было удовлетворено судом (на суммы в $14,6 тысяч и $10 тысяч). Решения еще по двум искам будут приняты 12 и 21 сентября (первый также подан от одного лица, а вот последний — от сразу восьми лиц).
Ни общая исковая сумма, ни юрисдикция суда не называются.
Motorsport Games занимается разработкой игр по лицензии NASCAR. В 2021 году она вышла на биржу. Тогда ей удалось привлечь $69 млн при оценке всей компании в $500 млн. Вот только второй квартал 2023 года компания закончила в минусе (она потеряла $8,2 млн), а на ее счету по его итогу оставалось всего $2 млн.
#Motorsport_Games
👍13🤡3👏2❤1
Mimimi Games закрывается. Руководство студии объявило об этом после релиза Shadow Gambit: The Cursed Crew
Немецкий разработчик Mimimi Games прекращает свою работу после 15 лет оперирования. Студия в первую очередь известна благодаря тактическим играм в реальном времени — Shadow Tactics и Desperados III.
Причинам закрытия посвящено большое прощальное письмо сооснователей студии — Доминика Абэ (Dominik Abé) и Йоханнеса Рота (Johannes Roth). Оно адресовано сообществу игроков, команде и всей игровой индустрии в целом.
В письме в том числе сообщается, что будущие расходы на разработку росли быстрее потенциальной выручки в рамках выбранного командой жанра. В какой-то момент уровень риска достиг критического для студии уровня.
Помимо этого, основатели указывают, что они оказались не способны найти баланс между работой и своими семьями. У них больше нет сил на то, чтобы одновременно обеспечивать высокий уровень будущих продуктов, выстраивать корпоративную культуру и непосредственно отвечать за управление.
Команда Mimimi Games распускается, офис ищет новых арендодателей, а железо и мебель студии идут с молотка.
Последняя игра студии Shadow Gambit: The Cursed Crew вышла полторы недели назад. Игру очень тепло встретили как пользователи, так и пресса: 94% отзывов на Steam — положительные, на Metacritic у игры 85 баллов из 100.
#Mimimi_Games
Немецкий разработчик Mimimi Games прекращает свою работу после 15 лет оперирования. Студия в первую очередь известна благодаря тактическим играм в реальном времени — Shadow Tactics и Desperados III.
Причинам закрытия посвящено большое прощальное письмо сооснователей студии — Доминика Абэ (Dominik Abé) и Йоханнеса Рота (Johannes Roth). Оно адресовано сообществу игроков, команде и всей игровой индустрии в целом.
В письме в том числе сообщается, что будущие расходы на разработку росли быстрее потенциальной выручки в рамках выбранного командой жанра. В какой-то момент уровень риска достиг критического для студии уровня.
Помимо этого, основатели указывают, что они оказались не способны найти баланс между работой и своими семьями. У них больше нет сил на то, чтобы одновременно обеспечивать высокий уровень будущих продуктов, выстраивать корпоративную культуру и непосредственно отвечать за управление.
Команда Mimimi Games распускается, офис ищет новых арендодателей, а железо и мебель студии идут с молотка.
Последняя игра студии Shadow Gambit: The Cursed Crew вышла полторы недели назад. Игру очень тепло встретили как пользователи, так и пресса: 94% отзывов на Steam — положительные, на Metacritic у игры 85 баллов из 100.
#Mimimi_Games
😢39🫡22🤣2👍1💩1
Sea of Stars за день приобрели 100 тысяч раз
Разработчики Sea of Stars очень довольны стартом игры. В Sabotage Studio сообщили, что в релизный день пошаговая ретро-RPG разошлась тиражом в 100 тысяч копий.
Sea of Stars получила высокие оценки как от игроков, так и от критиков. У нее 91% положительных обзоров в Steam, а рейтинг на Metacritic в зависимости от платформы составляет от 88 до 90 баллов из 100. Игру хвалят за стиль, вдохновленный классическими JRPG 90-х годов, отличные графику и саундтрек, а также интересный сюжет.
Sea of Stars, выпущенная 29 августа, доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Также она входит в состав подписок Game Pass и PS Plus.
#Sea_of_Stars #Sabotage_Studio
Разработчики Sea of Stars очень довольны стартом игры. В Sabotage Studio сообщили, что в релизный день пошаговая ретро-RPG разошлась тиражом в 100 тысяч копий.
Sea of Stars получила высокие оценки как от игроков, так и от критиков. У нее 91% положительных обзоров в Steam, а рейтинг на Metacritic в зависимости от платформы составляет от 88 до 90 баллов из 100. Игру хвалят за стиль, вдохновленный классическими JRPG 90-х годов, отличные графику и саундтрек, а также интересный сюжет.
Sea of Stars, выпущенная 29 августа, доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Также она входит в состав подписок Game Pass и PS Plus.
#Sea_of_Stars #Sabotage_Studio
❤10👍2💩1
СМИ: разработчик Awesomenauts и Swords and Soldiers обанкротился
22 августа нидерландский суд признал инди-студию Ronimo Games банкротом. Об этом пишет издание Emerce.
Информацию о банкротстве студии также можно увидеть в базе портала FaillissementsDossier. Сама Ronimo Games, однако, публично не сообщала о банкротстве, поэтому, что привело к случившемуся — неясно.
Ronimo Games, известная в первую очередь по играм Awesomenauts и Swords and Soldiers, была открыта в 2007 году. Ее последней игрой стал Blightbound — кооперативный dungeon crawler, вышедший в 2021 году. Как пишет портал Game Developer, до банкротства Ronimo Games работала над новым, неанонсированным тайтлом.
#Ronimo_Games
22 августа нидерландский суд признал инди-студию Ronimo Games банкротом. Об этом пишет издание Emerce.
Информацию о банкротстве студии также можно увидеть в базе портала FaillissementsDossier. Сама Ronimo Games, однако, публично не сообщала о банкротстве, поэтому, что привело к случившемуся — неясно.
Ronimo Games, известная в первую очередь по играм Awesomenauts и Swords and Soldiers, была открыта в 2007 году. Ее последней игрой стал Blightbound — кооперативный dungeon crawler, вышедший в 2021 году. Как пишет портал Game Developer, до банкротства Ronimo Games работала над новым, неанонсированным тайтлом.
#Ronimo_Games
😢16🫡3💩1
Аналитики: в июле Diablo IV была самой кассовой игрой в Великобритании и США
Аналитическая компания Newzoo выпустила отчет, посвященный Diablo IV. Согласно нему, в прошлом месяце тайтл Blizzard возглавил кассовый топ игр для консолей и PC на американском и британском рынках.
Выручка Diablo IV не уточняется.
Также аналитики утверждают, что в июле в Diablo IV играли 8,65% всех геймеров из 37 ключевых стран (в статистику не входят Китай и Индия). В результате Diablo IV стала самой популярной RPG месяца с точки зрения числа ежемесячно активных пользователей (MAU). Среди игр всех жанров она заняла девятое место по размеру MAU на PC и пятнадцатое место на консолях.
Наибольшей популярностью Diablo IV пользовалась в США, Германии и Южной Корее.
#Diablo_IV #Newzoo
Аналитическая компания Newzoo выпустила отчет, посвященный Diablo IV. Согласно нему, в прошлом месяце тайтл Blizzard возглавил кассовый топ игр для консолей и PC на американском и британском рынках.
Выручка Diablo IV не уточняется.
Также аналитики утверждают, что в июле в Diablo IV играли 8,65% всех геймеров из 37 ключевых стран (в статистику не входят Китай и Индия). В результате Diablo IV стала самой популярной RPG месяца с точки зрения числа ежемесячно активных пользователей (MAU). Среди игр всех жанров она заняла девятое место по размеру MAU на PC и пятнадцатое место на консолях.
Наибольшей популярностью Diablo IV пользовалась в США, Германии и Южной Корее.
#Diablo_IV #Newzoo
💩11👍5👀3🔥1
Blackbird Interactive уволила десятки сотрудников
В Blackbird Interactive прошли масштабные сокращения: из студии уволили более 40 человек. О произошедшем сообщают сотрудники, оставшиеся без работы.
Известно, что среди уволенных были ведущий гейм-дизайнер Homeworld 3 и Hardspace: Shipbreaker Шон Стори (Sean Storey), старший программист Джозеф Херст (Joseph Hurst) и технический художник Джеймс Маршалл (James Marshall).
Согласно информации на сайте Blackbird Interactive, до увольнений в студии насчитывалось 300 человек. Отметим, что последние несколько лет студия работает над космической стратегией Homeworld 3, релиз которой неоднократно переносился. Сейчас ожидается, что игра выйдет в феврале 2024-го.
#Blackbird_Interactive
В Blackbird Interactive прошли масштабные сокращения: из студии уволили более 40 человек. О произошедшем сообщают сотрудники, оставшиеся без работы.
Известно, что среди уволенных были ведущий гейм-дизайнер Homeworld 3 и Hardspace: Shipbreaker Шон Стори (Sean Storey), старший программист Джозеф Херст (Joseph Hurst) и технический художник Джеймс Маршалл (James Marshall).
Согласно информации на сайте Blackbird Interactive, до увольнений в студии насчитывалось 300 человек. Отметим, что последние несколько лет студия работает над космической стратегией Homeworld 3, релиз которой неоднократно переносился. Сейчас ожидается, что игра выйдет в феврале 2024-го.
#Blackbird_Interactive
🫡14😢6
data.ai и IDC: в 2023 году на мобильные игры придется 56% выручки глобального игрового рынка
За 2023 год геймеры со всего мира потратят на видеоигры порядка $194 млрд, прогнозируют аналитики data.ai и IDC. Из этой суммы $108 млрд придется на игры для мобильных устройств.
$108 млрд — значительная сумма, тем не менее она не дотягивает до результатов двух предыдущих лет. В 2022 году пользовательские траты на мобильные игры были больше на 3%, а в 2021 году — на 7%. Как объясняют аналитики, из-за ужесточившейся политики конфиденциальности на iOS компаниям стало сложнее искать «китов» и, следовательно, монетизировать игры через IAP. Кроме того, на спад повлияло ограничение игрового времени для подростков в Китае.
Что касается других сегментов рынка, то из $194 млрд на игры для домашних консолей придется $43 млрд (+3%), на игры для PC — $40 млрд (+4%), а на игры для портативных консолей — $3 млрд (-20%).
#data_ai #IDC
За 2023 год геймеры со всего мира потратят на видеоигры порядка $194 млрд, прогнозируют аналитики data.ai и IDC. Из этой суммы $108 млрд придется на игры для мобильных устройств.
$108 млрд — значительная сумма, тем не менее она не дотягивает до результатов двух предыдущих лет. В 2022 году пользовательские траты на мобильные игры были больше на 3%, а в 2021 году — на 7%. Как объясняют аналитики, из-за ужесточившейся политики конфиденциальности на iOS компаниям стало сложнее искать «китов» и, следовательно, монетизировать игры через IAP. Кроме того, на спад повлияло ограничение игрового времени для подростков в Китае.
Что касается других сегментов рынка, то из $194 млрд на игры для домашних консолей придется $43 млрд (+3%), на игры для PC — $40 млрд (+4%), а на игры для портативных консолей — $3 млрд (-20%).
#data_ai #IDC
👍8
Бывший сотрудник CIG: у авторов Star Citizen проблемы с распределением денег
Рэй Рукрофт (Ray Roocroft), проработавший семь лет в Cloud Imperium Games (CIG) над игрой Star Citizen, рассказал на Reddit о ситуации внутри студии. По его словам, руководство слишком много внимания уделяет оформлению офисов и тратит на это чрезмерно большие деньги.
Главное из публикации Рукрофта:
▪️разработчики Star Citizen очень талантливы. Они создали «революционные» технологии и инструменты, которые будут использоваться в играх еще не одно поколение;
▪️CIG неверно подошла к определению стратегии развития игры и плохо оценила выручку, которую получает от геймеров. Студии нужно изменить отношение к проекту, чтобы у Star Citizen было будущее;
▪️CIG потратила слишком много денег на оформление офисов. По оценкам Рукрофта, стоимость некоторых находящихся в офисах произведений искусства сопоставима с размером зарплат сразу нескольких разработчиков. Кроме того, часть мебели стоит столько, что за ту же сумму можно полностью укомплектовать два рабочих места;
▪️по всей видимости, сейчас у CIG финансовые проблемы. Недавно CIG заморозила наем сотрудников и приступила к увольнениям;
▪️Рукрофт призвал голосовать кошельком и заявил, что не потратит ни цента на игру до тех пор, пока не состоится ее релиз.
Напомним, на прошлой неделе сборы Star Citizen в рамках краудфандинг-кампании достигли $600 млн.
#Star_Citizen #Cloud_Imperium_Games
Рэй Рукрофт (Ray Roocroft), проработавший семь лет в Cloud Imperium Games (CIG) над игрой Star Citizen, рассказал на Reddit о ситуации внутри студии. По его словам, руководство слишком много внимания уделяет оформлению офисов и тратит на это чрезмерно большие деньги.
Главное из публикации Рукрофта:
▪️разработчики Star Citizen очень талантливы. Они создали «революционные» технологии и инструменты, которые будут использоваться в играх еще не одно поколение;
▪️CIG неверно подошла к определению стратегии развития игры и плохо оценила выручку, которую получает от геймеров. Студии нужно изменить отношение к проекту, чтобы у Star Citizen было будущее;
▪️CIG потратила слишком много денег на оформление офисов. По оценкам Рукрофта, стоимость некоторых находящихся в офисах произведений искусства сопоставима с размером зарплат сразу нескольких разработчиков. Кроме того, часть мебели стоит столько, что за ту же сумму можно полностью укомплектовать два рабочих места;
▪️по всей видимости, сейчас у CIG финансовые проблемы. Недавно CIG заморозила наем сотрудников и приступила к увольнениям;
▪️Рукрофт призвал голосовать кошельком и заявил, что не потратит ни цента на игру до тех пор, пока не состоится ее релиз.
Напомним, на прошлой неделе сборы Star Citizen в рамках краудфандинг-кампании достигли $600 млн.
#Star_Citizen #Cloud_Imperium_Games
🤡16💩5🤣5
Выручка мобильной Marvel Snap превысила $100 млн
Marvel Snap стала хитом для студии Second Dinner и издателя Nuverse. Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, мобильная версия игры с момента релиза в октябре 2022-го заработала $100,89 млн.
Главными рынками для мобильной Marvel Snap были США ($62,1 млн), Южная Корея ($4 млн) и Канада ($3,37 млн).
Marvel Snap — самая кассовая мобильная ККИ в 2023 году. По информации AppMagic, с 1 января по 29 августа она выручила с IAP $73 млн. Вместе с Marvel Snap в пятерку лучших мобильных ККИ в этом году попали Yu-Gi-Oh! Master Duel ($33,4 млн), Yu-Gi-Oh! Duel Links ($21,8 млн), Magic: The Gathering Arena ($19,6 млн) и Hearthstone ($18,6 млн).
Marvel Snap доступна в том числе на PC. 22 августа игра вышла из раннего доступа в Steam и на сегодняшний день получила 82% положительных отзывов. Ее пиковый онлайн на площадке Valve составил 18 967 человек.
#Marvel_Snap #Second_Dinner #Nuverse
Marvel Snap стала хитом для студии Second Dinner и издателя Nuverse. Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, мобильная версия игры с момента релиза в октябре 2022-го заработала $100,89 млн.
Главными рынками для мобильной Marvel Snap были США ($62,1 млн), Южная Корея ($4 млн) и Канада ($3,37 млн).
Marvel Snap — самая кассовая мобильная ККИ в 2023 году. По информации AppMagic, с 1 января по 29 августа она выручила с IAP $73 млн. Вместе с Marvel Snap в пятерку лучших мобильных ККИ в этом году попали Yu-Gi-Oh! Master Duel ($33,4 млн), Yu-Gi-Oh! Duel Links ($21,8 млн), Magic: The Gathering Arena ($19,6 млн) и Hearthstone ($18,6 млн).
Marvel Snap доступна в том числе на PC. 22 августа игра вышла из раннего доступа в Steam и на сегодняшний день получила 82% положительных отзывов. Ее пиковый онлайн на площадке Valve составил 18 967 человек.
#Marvel_Snap #Second_Dinner #Nuverse
👍6🔥2
Отчет CD PROJEKT: команда новой части The Witcher растет, Phantom Liberty хорошо предзаказывают
Вечером 30 августа польская группа компаний CD PROJEKT опубликовала отчет за первое полугодие 2023-го. Она сообщила, что разработка новой игры во вселенной The Witcher — Project Polaris — ведется все активнее.
▪️Команда Project Polaris выросла почти до 260 человек. После выхода Cyberpunk 2077: Phantom Liberty она станет еще больше. К ней присоединится большинство людей, занимающихся дополнением,— сейчас их около 300 человек.
▪️Всего в конце июня в CD PROJEKT работало 1297 человек.
▪️CD PROJEKT сообщила о падении доходов. Ее чистая выручка сократилась на 14% до $79,4 млн, а чистая прибыль упала на 19,8% до $22,3 млн.
▪️Основная часть выручки пришлась на CD PROJEKT RED — $59,6 млн.
▪️CD PROJEKT довольна числом предзаказов Phantom Liberty. Конкретные цифры она не назвала.
#CD_PROJEKT
Вечером 30 августа польская группа компаний CD PROJEKT опубликовала отчет за первое полугодие 2023-го. Она сообщила, что разработка новой игры во вселенной The Witcher — Project Polaris — ведется все активнее.
▪️Команда Project Polaris выросла почти до 260 человек. После выхода Cyberpunk 2077: Phantom Liberty она станет еще больше. К ней присоединится большинство людей, занимающихся дополнением,— сейчас их около 300 человек.
▪️Всего в конце июня в CD PROJEKT работало 1297 человек.
▪️CD PROJEKT сообщила о падении доходов. Ее чистая выручка сократилась на 14% до $79,4 млн, а чистая прибыль упала на 19,8% до $22,3 млн.
▪️Основная часть выручки пришлась на CD PROJEKT RED — $59,6 млн.
▪️CD PROJEKT довольна числом предзаказов Phantom Liberty. Конкретные цифры она не назвала.
#CD_PROJEKT
👍11❤4
Компания Бориса Ротенберга разработает конкурентов FIFA и NHL
Компания SMP ESports, принадлежащая Борису Ротенбергу, решила разработать собственные игры в жанре спортивных симуляторов. Первыми будут симуляторы футбола и хоккея.
Генеральный директор SMP ESports Георгий Гнутов рассказал газете «Коммерсантъ», что разработка стартует в ближайшие три года. Он отметил, что SMP ESports не хочет ограничивать себя конкретными видами спорта и планирует в дальнейшем «создавать любые игры на основе отечественного движка».
Источник «Коммерсанта», близкий к SMP ESports, добавил, что со временем компания Ротенберга «намерена заменить иностранные спортивные симуляторы» вроде FIFA и NHL от Electronic Arts. По его словам, на первом этапе компания вложит в разработку игр 300 млн руб.
Напомним, в начале апреля стало известно, что еще одна принадлежащая Ротенбергу компания под названием SMP Racing собирается разработать «русский Assetto Corsa».
#SMP_ESports #Борис_Ротенберг
Компания SMP ESports, принадлежащая Борису Ротенбергу, решила разработать собственные игры в жанре спортивных симуляторов. Первыми будут симуляторы футбола и хоккея.
Генеральный директор SMP ESports Георгий Гнутов рассказал газете «Коммерсантъ», что разработка стартует в ближайшие три года. Он отметил, что SMP ESports не хочет ограничивать себя конкретными видами спорта и планирует в дальнейшем «создавать любые игры на основе отечественного движка».
Источник «Коммерсанта», близкий к SMP ESports, добавил, что со временем компания Ротенберга «намерена заменить иностранные спортивные симуляторы» вроде FIFA и NHL от Electronic Arts. По его словам, на первом этапе компания вложит в разработку игр 300 млн руб.
Напомним, в начале апреля стало известно, что еще одна принадлежащая Ротенбергу компания под названием SMP Racing собирается разработать «русский Assetto Corsa».
#SMP_ESports #Борис_Ротенберг
🤡40👍4😁2🤔2
Blackbird Interactive подтвердила увольнения в студии
Вчера бывшие сотрудники Blackbird Interactive сообщили в социальных сетях о массовых увольнениях. Вскоре после этого представители студии в комментарии СМИ подтвердили, что действительно сократили штат.
«Этот год был невероятно тяжелым для индустрии в целом», — говорится в заявлении разработчиков. «Как независимая студия, Blackbird Interactive всегда была сплоченной командой. Наша главная задача — помочь пострадавшим подготовиться к следующему этапу их карьеры».
Всего из Blackbird Interactive уволили 41 человека. Кроме того, студия отменила несколько неанонсированных проектов. По словам представителей студии, увольнения и отмена игр не скажутся на разработке уже представленных публике тайтлов, таких как Homeworld 3 и Earthless.
#Blackbird_Interactive
Вчера бывшие сотрудники Blackbird Interactive сообщили в социальных сетях о массовых увольнениях. Вскоре после этого представители студии в комментарии СМИ подтвердили, что действительно сократили штат.
«Этот год был невероятно тяжелым для индустрии в целом», — говорится в заявлении разработчиков. «Как независимая студия, Blackbird Interactive всегда была сплоченной командой. Наша главная задача — помочь пострадавшим подготовиться к следующему этапу их карьеры».
Всего из Blackbird Interactive уволили 41 человека. Кроме того, студия отменила несколько неанонсированных проектов. По словам представителей студии, увольнения и отмена игр не скажутся на разработке уже представленных публике тайтлов, таких как Homeworld 3 и Earthless.
#Blackbird_Interactive
😢6
Продажи 13 Sentinels: Aegis Rim превысили миллион копий
Издатель Atlus и студия Vanillaware объявили, что 13 Sentinels: Aegis Rim купили более миллиона раз. Эта цифра учитывает как физические отгрузки, так и цифровые продажи.
Последние 200 тысяч копий компании реализовали за девять месяцев: в конце ноября 2022-го они сообщали о продажах в 800 тысяч копий.
13 Sentinels: Aegis Rim — смесь визуальной новеллы и RTS, в которой рассказывается о приключениях японских подростков во времени и их сражениях с кайдзю. Глобальный релиз игры состоялся в сентябре 2020-го. Долгое время 13 Sentinels: Aegis Rim была эксклюзивом PS4, но в апреле 2022-го вышла также на Nintendo Switch.
#13_Sentinels_Aegis_Rim #Atlus #Vanillaware
Издатель Atlus и студия Vanillaware объявили, что 13 Sentinels: Aegis Rim купили более миллиона раз. Эта цифра учитывает как физические отгрузки, так и цифровые продажи.
Последние 200 тысяч копий компании реализовали за девять месяцев: в конце ноября 2022-го они сообщали о продажах в 800 тысяч копий.
13 Sentinels: Aegis Rim — смесь визуальной новеллы и RTS, в которой рассказывается о приключениях японских подростков во времени и их сражениях с кайдзю. Глобальный релиз игры состоялся в сентябре 2020-го. Долгое время 13 Sentinels: Aegis Rim была эксклюзивом PS4, но в апреле 2022-го вышла также на Nintendo Switch.
#13_Sentinels_Aegis_Rim #Atlus #Vanillaware
❤4👍1
Free Fire вернется в Индию. Игра была под запретом полтора года
Индийские геймеры скоро вновь смогут скачивать Free Fire. Компания Garena объявила, что 5 сентября выпустит в стране новую версию игры с рядом специальных изменений.
Королевская битва вернется в Индию под названием Free Fire India. Разработчики заявили, что создали в ней все условия для «безопасного, здорового и увлекательного игрового процесса» и добавили уникальный контент. Какой именно — не уточняется. Также индийская Free Fire будет время от времени предлагать геймерам сделать перерыв.
Garena сообщила, что заключила партнерство с индийской компанией Yotta, подразделением Hiranandani. Та предоставит инфраструктуру для хранения данных индийских пользователей на локальных серверах.
Напомним, власти Индии заблокировали Free Fire в феврале 2022-го из соображений национальной безопасности. Разработчиков обвинили в передаче данных пользователей в Китай.
#Free_Fire #Garena #Индия
Индийские геймеры скоро вновь смогут скачивать Free Fire. Компания Garena объявила, что 5 сентября выпустит в стране новую версию игры с рядом специальных изменений.
Королевская битва вернется в Индию под названием Free Fire India. Разработчики заявили, что создали в ней все условия для «безопасного, здорового и увлекательного игрового процесса» и добавили уникальный контент. Какой именно — не уточняется. Также индийская Free Fire будет время от времени предлагать геймерам сделать перерыв.
Garena сообщила, что заключила партнерство с индийской компанией Yotta, подразделением Hiranandani. Та предоставит инфраструктуру для хранения данных индийских пользователей на локальных серверах.
Напомним, власти Индии заблокировали Free Fire в феврале 2022-го из соображений национальной безопасности. Разработчиков обвинили в передаче данных пользователей в Китай.
#Free_Fire #Garena #Индия
👍3👀1
В AppMetrica добавили возможность проводить А/B-тесты
«Яндекс» продолжает развивать сервис AppMetrica. В него добавили инструменты для проведения А/B-тестирования, а также для внесения изменений в приложение без выпуска его новой версии.
В дашборде AppMetrica появились два новых раздела: «Эксперименты» и «Конфигурация флагов».
Инструменты из раздела «Эксперименты» работают на базе технологии Varioqub. Запускать А/B-тесты можно как на всю аудиторию продукта, так и на отдельные сегменты. Компании могут протестировать гипотезы и проверить, как их внедрение скажется на ARPU, Retention, Time Spent и других показателях приложения. Одновременно получится провести до ста А/B-тестов.
«Конфигурация флагов» позволяет редактировать интерфейс приложения прямо из AppMetrica. Например, менять цвет кнопок, иначе размещать рекламу и добавлять новые баннеры. Всего разработчикам доступно до 2 тысяч флагов.
#AppMetrica #Яндекс
«Яндекс» продолжает развивать сервис AppMetrica. В него добавили инструменты для проведения А/B-тестирования, а также для внесения изменений в приложение без выпуска его новой версии.
В дашборде AppMetrica появились два новых раздела: «Эксперименты» и «Конфигурация флагов».
Инструменты из раздела «Эксперименты» работают на базе технологии Varioqub. Запускать А/B-тесты можно как на всю аудиторию продукта, так и на отдельные сегменты. Компании могут протестировать гипотезы и проверить, как их внедрение скажется на ARPU, Retention, Time Spent и других показателях приложения. Одновременно получится провести до ста А/B-тестов.
«Конфигурация флагов» позволяет редактировать интерфейс приложения прямо из AppMetrica. Например, менять цвет кнопок, иначе размещать рекламу и добавлять новые баннеры. Всего разработчикам доступно до 2 тысяч флагов.
#AppMetrica #Яндекс
👍10🎉2🤮2
Embracer Group в ходе реструктуризации закрыла Volition, разработчика Saints Row и Red Faction
Отпраздновавшая два месяца назад свое тридцатилетие студия Volition закрывается.
Информация об этом сначала появилась в Twitter-лентах сотрудников компании. Затем подтверждение было опубликовано на официальном сайте Volition.
Ликвидация в публичном заявлении объясняется так: «В этом июне Embracer Group сообщила о запуске программы по реструктуризации компании. Ее задача — усилить Embracer Group, укрепить ее позицию как лидера индустрии видеоигр. В рамках этой программы компания приняла сложное решение по немедленному закрытию Volition».
О реструктуризации Embracer Group информация появляется не впервые. Еще в мае стало известно, что у холдинга сорвалась сделка на $2 млрд. Несостоявшимся партнером был Savvy Games Group — фонд из Саудовской Аравии.
Свою последнюю игру Volition выпустила год назад. Она называлась Saints Row. Предполагалось, что проект перезапустит одноименную серию, насчитывающую к настоящему моменту семь тайтлов.
Игру холодно встретили игроки и пресса. Количество положительных обзоров на Steam — 60%, а средняя оценка на Metacritic — в районе 65 баллов из 100. Владеющая студией Embracer Group позже отметила, что Saints Row не оправдала ожиданий в полной мере.
На пике разработки игры в студии работало в районе 230 человек.
Основанная в 1993 году Volition, помимо Saints Row, была знаменита сериями Descent, FreeSpace и Red Faction.
#Embracer_Group #Volition
Отпраздновавшая два месяца назад свое тридцатилетие студия Volition закрывается.
Информация об этом сначала появилась в Twitter-лентах сотрудников компании. Затем подтверждение было опубликовано на официальном сайте Volition.
Ликвидация в публичном заявлении объясняется так: «В этом июне Embracer Group сообщила о запуске программы по реструктуризации компании. Ее задача — усилить Embracer Group, укрепить ее позицию как лидера индустрии видеоигр. В рамках этой программы компания приняла сложное решение по немедленному закрытию Volition».
О реструктуризации Embracer Group информация появляется не впервые. Еще в мае стало известно, что у холдинга сорвалась сделка на $2 млрд. Несостоявшимся партнером был Savvy Games Group — фонд из Саудовской Аравии.
Свою последнюю игру Volition выпустила год назад. Она называлась Saints Row. Предполагалось, что проект перезапустит одноименную серию, насчитывающую к настоящему моменту семь тайтлов.
Игру холодно встретили игроки и пресса. Количество положительных обзоров на Steam — 60%, а средняя оценка на Metacritic — в районе 65 баллов из 100. Владеющая студией Embracer Group позже отметила, что Saints Row не оправдала ожиданий в полной мере.
На пике разработки игры в студии работало в районе 230 человек.
Основанная в 1993 году Volition, помимо Saints Row, была знаменита сериями Descent, FreeSpace и Red Faction.
#Embracer_Group #Volition
😢14🫡6🔥2👎1😁1
Starfield вошла в топ-5 игр года с наивысшим онлайном в Steam
В ночь на 1 сентября Starfield стала доступна владельцам премиум-издания игры. Она оказалась крайне популярна. Через два часа после открытия раннего доступа в новинку Bethesda одновременно играли более 234 тысяч пользователей Steam.
Этого хватило, чтобы космическая RPG заняла четвертое место в списке самых популярных игр в Steam, вышедших в 2023 году.
Сейчас топ-5 выглядит так (по данным SteamDB):
▪️Hogwarts Legacy — 879 308 человек;
▪️Baldur's Gate 3 — 875 343 человека;
▪️Sons Of The Forest — 414 257 человек;
▪️Starfield — 234 502 человека;
▪️Tale of Immortal* —184 171 человек.
*Официально Tale of Immortal вышла в мае 2023-го, однако пиковый онлайн в 184 тысячи человек она взяла еще три года назад. Если исключить ее из рейтинга, пятое место достанется ремейку Resident Evil 4 с пиком в 168 191 человек.
Полноценный релиз Starfield состоится 6 сентября на PC и Xbox.
#Starfield #Bethesda
В ночь на 1 сентября Starfield стала доступна владельцам премиум-издания игры. Она оказалась крайне популярна. Через два часа после открытия раннего доступа в новинку Bethesda одновременно играли более 234 тысяч пользователей Steam.
Этого хватило, чтобы космическая RPG заняла четвертое место в списке самых популярных игр в Steam, вышедших в 2023 году.
Сейчас топ-5 выглядит так (по данным SteamDB):
▪️Hogwarts Legacy — 879 308 человек;
▪️Baldur's Gate 3 — 875 343 человека;
▪️Sons Of The Forest — 414 257 человек;
▪️Starfield — 234 502 человека;
▪️Tale of Immortal* —184 171 человек.
*Официально Tale of Immortal вышла в мае 2023-го, однако пиковый онлайн в 184 тысячи человек она взяла еще три года назад. Если исключить ее из рейтинга, пятое место достанется ремейку Resident Evil 4 с пиком в 168 191 человек.
Полноценный релиз Starfield состоится 6 сентября на PC и Xbox.
#Starfield #Bethesda
🔥8❤2
Embracer Group провела увольнения в Gearbox Publishing
Gearbox Publishing — еще одна компания в составе Embracer Group, которая пострадала от реструктуризации холдинга. Как заметил портал Game Developer, недавно в ней сократили часть сотрудников.
Официально об увольнениях не сообщалось. О них стало известно из публикаций бывших сотрудников Gearbox Publishing в LinkedIn.
Судя по всему, Gearbox Publishing предупредила сотрудников о грядущих увольнениях еще в июне: тогда в социальных сетях появились первые сообщения от разработчиков. Сколько человек потеряли работу — неизвестно.
Под крылом материнской компании Gearbox Publishing — Gearbox Entertainment — также находится студия Volition. Вчера Volition объявила о своем закрытии после 30 лет работы.
#Gearbox_Publishing #Embracer_Group
Gearbox Publishing — еще одна компания в составе Embracer Group, которая пострадала от реструктуризации холдинга. Как заметил портал Game Developer, недавно в ней сократили часть сотрудников.
Официально об увольнениях не сообщалось. О них стало известно из публикаций бывших сотрудников Gearbox Publishing в LinkedIn.
Судя по всему, Gearbox Publishing предупредила сотрудников о грядущих увольнениях еще в июне: тогда в социальных сетях появились первые сообщения от разработчиков. Сколько человек потеряли работу — неизвестно.
Под крылом материнской компании Gearbox Publishing — Gearbox Entertainment — также находится студия Volition. Вчера Volition объявила о своем закрытии после 30 лет работы.
#Gearbox_Publishing #Embracer_Group
😢11🫡3