Выручка мобильной версии Honkai: Star Rail вплотную подошла к $500 млн
За три месяца с момента релиза Honkai: Star Rail заработала $490 млн только на мобильных платформах. Об этом сообщает аналитическая компания Sensor Tower.
Предыдущая игра miHoYo — Genshin Impact — за первые три месяца выручила в App Store и Google Play $515 млн.
Наибольшая доля выручки Honkai: Star Rail пришлась на Китай — 41,1%. На втором месте расположилась Япония с 23,9%, далее идут США с 12% и Южная Корея с 7%.
Как отмечают аналитики, в период с 26 апреля по 25 июля Honkai: Star Rail была основным источником мобильной выручки miHoYo. Ее доля в доходе компании от мобильных игр составила 65,3%. Доля Genshin Impact была равна 30,6%, а доля Honkai Impact 3rd — 2,8%.
#miHoYo #Honkai_Star_Rail
За три месяца с момента релиза Honkai: Star Rail заработала $490 млн только на мобильных платформах. Об этом сообщает аналитическая компания Sensor Tower.
Предыдущая игра miHoYo — Genshin Impact — за первые три месяца выручила в App Store и Google Play $515 млн.
Наибольшая доля выручки Honkai: Star Rail пришлась на Китай — 41,1%. На втором месте расположилась Япония с 23,9%, далее идут США с 12% и Южная Корея с 7%.
Как отмечают аналитики, в период с 26 апреля по 25 июля Honkai: Star Rail была основным источником мобильной выручки miHoYo. Ее доля в доходе компании от мобильных игр составила 65,3%. Доля Genshin Impact была равна 30,6%, а доля Honkai Impact 3rd — 2,8%.
#miHoYo #Honkai_Star_Rail
🔥10
Baldur's Gate 3 — вторая игра 2023-го по пользовательскому рейтингу на Metacritic
Baldur's Gate 3 стала одной из лучших игр, вышедших в 2023 году, по мнению пользователей Metacritic. Сейчас она с рейтингом 9,3 балла из 10 занимает второе место в списке самых высокооцененных геймерами новинок.
Выше геймеры оценили только Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, — ее пользовательский рейтинг составляет 9,4 балла. Однако стоит отметить, что у Atelier Ryza 3 только 152 оценки, а у Baldur's Gate 3 их 2063.
Также Baldur's Gate 3 заняла 24 место по пользовательскому рейтингу за все время. Она расположилась между Resident Evil Code: Veronica (9,4 балла) и Resident Evil 2 (9,3 балла).
От профильной прессы Baldur's Gate 3 получила 96 баллов из 100 (на основе 11 обзоров). Благодаря этому она заняла первое место среди игр 2023-го, разделив его с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. У новинки Nintendo тоже 96 баллов, но на основе 145 обзоров.
#Baldurs_Gate_3 #Metacritic #Larian_Studios
Baldur's Gate 3 стала одной из лучших игр, вышедших в 2023 году, по мнению пользователей Metacritic. Сейчас она с рейтингом 9,3 балла из 10 занимает второе место в списке самых высокооцененных геймерами новинок.
Выше геймеры оценили только Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, — ее пользовательский рейтинг составляет 9,4 балла. Однако стоит отметить, что у Atelier Ryza 3 только 152 оценки, а у Baldur's Gate 3 их 2063.
Также Baldur's Gate 3 заняла 24 место по пользовательскому рейтингу за все время. Она расположилась между Resident Evil Code: Veronica (9,4 балла) и Resident Evil 2 (9,3 балла).
От профильной прессы Baldur's Gate 3 получила 96 баллов из 100 (на основе 11 обзоров). Благодаря этому она заняла первое место среди игр 2023-го, разделив его с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. У новинки Nintendo тоже 96 баллов, но на основе 145 обзоров.
#Baldurs_Gate_3 #Metacritic #Larian_Studios
❤🔥12🔥4❤1👍1🫡1
Ряд внештатных локализаторов Baldur's Gate 3 пожаловался на отсутствие их имен в титрах
В титры Baldur's Gate 3 не включили рядовых локализаторов из Altagram Group — аутсорс-студии, работавшей над переводом субтитров для игры на несколько языков. Туда попали только руководители команд.
Одним из первых на ситуацию с титрами обратил внимание член команды переводчиков бразильского варианта португальского языка. Его замечание подтвердил переводчик испанского языка: он добавил, что локализация субтитров заняла у испанской команды почти четыре года, а финальный объем текста превысил 2,5 млн слов.
Разработчики Baldur's Gate 3 в комментарии Eurogamer пояснили, что Altagram Group предоставила им неполный список локализаторов. Они сообщили, что уже связались с аутсорсером, и пообещали исправить титры в третьем патче.
#Baldurs_Gate_3 #Altagram_Group
В титры Baldur's Gate 3 не включили рядовых локализаторов из Altagram Group — аутсорс-студии, работавшей над переводом субтитров для игры на несколько языков. Туда попали только руководители команд.
Одним из первых на ситуацию с титрами обратил внимание член команды переводчиков бразильского варианта португальского языка. Его замечание подтвердил переводчик испанского языка: он добавил, что локализация субтитров заняла у испанской команды почти четыре года, а финальный объем текста превысил 2,5 млн слов.
Разработчики Baldur's Gate 3 в комментарии Eurogamer пояснили, что Altagram Group предоставила им неполный список локализаторов. Они сообщили, что уже связались с аутсорсером, и пообещали исправить титры в третьем патче.
#Baldurs_Gate_3 #Altagram_Group
😁7🤬6👌4
Roblox хочет достичь ежедневной аудитории в миллиард человек
Компания Roblox поделилась оптимистичными планами. В рамках финансового отчета за второй квартал 2023-го она заявила, что рассчитывает в будущем увеличить ежедневно активную аудиторию (DAU) своей платформы до 1 млрд человек.
Для понимания масштаба: во втором квартале DAU Roblox составляло 65,5 млн человек.
Как считает Roblox, у нее есть все шансы достичь цели. Она указала на географическое и возрастное разнообразие аудитории, а также на стремительный рост в последние годы, — со времен пандемии DAU платформы выросло почти в два раза.
Впрочем, стоит отметить, что во втором квартале ежедневно активная аудитория Roblox сократилась примерно на 600 тысяч человек по сравнению с январем-мартом 2023-го. Она также оказалась на 300 тысяч человек меньше, чем ожидали аналитики.
#Roblox
Компания Roblox поделилась оптимистичными планами. В рамках финансового отчета за второй квартал 2023-го она заявила, что рассчитывает в будущем увеличить ежедневно активную аудиторию (DAU) своей платформы до 1 млрд человек.
Для понимания масштаба: во втором квартале DAU Roblox составляло 65,5 млн человек.
Как считает Roblox, у нее есть все шансы достичь цели. Она указала на географическое и возрастное разнообразие аудитории, а также на стремительный рост в последние годы, — со времен пандемии DAU платформы выросло почти в два раза.
Впрочем, стоит отметить, что во втором квартале ежедневно активная аудитория Roblox сократилась примерно на 600 тысяч человек по сравнению с январем-мартом 2023-го. Она также оказалась на 300 тысяч человек меньше, чем ожидали аналитики.
#Roblox
🤡23😁5👍1
Акции Roblox за сутки подешевели на 22%
Стоимость акций Roblox резко снизилась после выхода финансового отчета компании за второй квартал 2023-го (апрель-июнь). Они просели на 21,97% до $29,45 за штуку. В последний раз акции Roblox торговались по такой цене в начале января.
О чем сообщила Roblox в отчете:
▪️квартальная выручка составила $680,8 млн, увеличившись на 15% по сравнению с прошлым годом;
▪️поступления (bookings) достигли $780,7 млн. Рост на 22% в годовом выражении;
▪️чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил $282,8 млн. Год назад он был равен $176,4 млн;
▪️за квартал пользователи провели на платформе Roblox 13,98 млрд часов. Это на 2,7 млрд часов больше, чем в апреле-июне 2022-го, но примерно на 400 млн часов меньше, чем ожидали аналитики;
▪️показатель ABPDAU (размер поступлений на одного активного пользователя в день) сократился на 3% до $11,92.
#Roblox
Стоимость акций Roblox резко снизилась после выхода финансового отчета компании за второй квартал 2023-го (апрель-июнь). Они просели на 21,97% до $29,45 за штуку. В последний раз акции Roblox торговались по такой цене в начале января.
О чем сообщила Roblox в отчете:
▪️квартальная выручка составила $680,8 млн, увеличившись на 15% по сравнению с прошлым годом;
▪️поступления (bookings) достигли $780,7 млн. Рост на 22% в годовом выражении;
▪️чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил $282,8 млн. Год назад он был равен $176,4 млн;
▪️за квартал пользователи провели на платформе Roblox 13,98 млрд часов. Это на 2,7 млрд часов больше, чем в апреле-июне 2022-го, но примерно на 400 млн часов меньше, чем ожидали аналитики;
▪️показатель ABPDAU (размер поступлений на одного активного пользователя в день) сократился на 3% до $11,92.
#Roblox
😁21🔥5😢2👍1
Саймон Карлесс: только 5-10% релизов недели попадают в список популярных новинок в Steam
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) попробовал разобраться, как работает вкладка New & Trending или «Популярные новинки» в Steam. Делимся его выводами.
▪️New & Trending — это раздел для полноценных релизов, сюда не входят игры в раннем доступе. По оценкам Карлесса, обычно в него включают всего 5-10% от общего числа новинок каждую неделю.
▪️В разных странах разные списки с популярными новинками. Они составляются в хронологическом порядке в зависимости от даты релиза игры: новый тайтл занимает первую строчку, а потом постепенно опускается в перечне по мере выхода других новинок и потери интереса.
▪️Обычно игра оказывается в New & Trending через несколько минут после релиза, если проходит «проверку интереса» со стороны алгоритмов Steam.
▪️Карлесс предполагает, что алгоритмы Steam учитывают не выручку игры, а ее стартовые метрики: пиковый онлайн, трафик на страницу игры, количество вишлистов, загрузки и т.д. Еще один важный критерий — хорошие отзывы. Игру могут убрать из списка популярных новинок, если ее рейтинг опустится до «смешанного».
▪️Зачастую крупные игры находятся в New & Trending до тех пор, пока их не вытеснят из топа следующие десять новинок. Небольшие игры от инди-команд могут покинуть список раньше, как только перестанут проходить «проверку интереса». Но если игра снова начнет соответствовать критериям Steam, она может вернуться.
#Steam #Саймон_Карлесс
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) попробовал разобраться, как работает вкладка New & Trending или «Популярные новинки» в Steam. Делимся его выводами.
▪️New & Trending — это раздел для полноценных релизов, сюда не входят игры в раннем доступе. По оценкам Карлесса, обычно в него включают всего 5-10% от общего числа новинок каждую неделю.
▪️В разных странах разные списки с популярными новинками. Они составляются в хронологическом порядке в зависимости от даты релиза игры: новый тайтл занимает первую строчку, а потом постепенно опускается в перечне по мере выхода других новинок и потери интереса.
▪️Обычно игра оказывается в New & Trending через несколько минут после релиза, если проходит «проверку интереса» со стороны алгоритмов Steam.
▪️Карлесс предполагает, что алгоритмы Steam учитывают не выручку игры, а ее стартовые метрики: пиковый онлайн, трафик на страницу игры, количество вишлистов, загрузки и т.д. Еще один важный критерий — хорошие отзывы. Игру могут убрать из списка популярных новинок, если ее рейтинг опустится до «смешанного».
▪️Зачастую крупные игры находятся в New & Trending до тех пор, пока их не вытеснят из топа следующие десять новинок. Небольшие игры от инди-команд могут покинуть список раньше, как только перестанут проходить «проверку интереса». Но если игра снова начнет соответствовать критериям Steam, она может вернуться.
#Steam #Саймон_Карлесс
👍14👀2
Telltale Games купила разработчиков интерактивного триллера Erica
Компания Telltale Games стала владельцем британской студии Flavourworks, специализирующейся на играх в формате интерактивного кино. Сумма сделки не раскрывается.
По условиям соглашения, генеральный директор Flavourworks Закари Слэттер (Zachary Slatter) станет управляющим директором Telltale Games в Европе.
Благодаря сделке Telltale Games получила доступ к движку TouchVideo. Он позволяет делать игры, в которых геймеры могут взаимодействовать с кадрами из видеороликов. В свою очередь Flavourworks теперь может рассчитывать на творческие и издательские ресурсы Telltale Games.
Flavourworks была основана в 2015 году в Лондоне. Она работала над такими тайтлами, как Erica, HUSH - Crane и Cuttlefish.
#Flavourworks #Telltale_Games
Компания Telltale Games стала владельцем британской студии Flavourworks, специализирующейся на играх в формате интерактивного кино. Сумма сделки не раскрывается.
По условиям соглашения, генеральный директор Flavourworks Закари Слэттер (Zachary Slatter) станет управляющим директором Telltale Games в Европе.
Благодаря сделке Telltale Games получила доступ к движку TouchVideo. Он позволяет делать игры, в которых геймеры могут взаимодействовать с кадрами из видеороликов. В свою очередь Flavourworks теперь может рассчитывать на творческие и издательские ресурсы Telltale Games.
Flavourworks была основана в 2015 году в Лондоне. Она работала над такими тайтлами, как Erica, HUSH - Crane и Cuttlefish.
#Flavourworks #Telltale_Games
👍6👏1🤔1
G5 Store отлично зарабатывает, аудитория игр упала — главное из отчета G5 Entertainment
Шведская компания G5 Entertainment отчиталась об итогах второго квартала 2023-го. По сравнению с прошлым годом выручка всей компании упала на 10%, в то же время доходы браузерного магазина приложений G5 Store выросли сразу на 106%.
▪️Выручка G5 Entertainment составила $31,31 млн. Из этой суммы 10% пришлись на G5 Store. Отметим, что год назад доля стора в выручке компании составляла 4,3%.
▪️Валовая прибыль компании сократилась до $21,12 млн. Это на 4% меньше по сравнению со вторым кварталом 2022-го.
▪️Главные хиты компании — Sherlock, Hidden City и серия Jewels — показали себя немного хуже, чем в начале года, но это типично для летнего сезона. Их показатели не раскрываются. Известно только, что выручка Sherlock оказалась на 3% ниже, чем в январе-марте 2023-го, но на 12% выше, чем в апреле-июне 2022-го.
▪️Во втором квартале средняя ежемесячно активная аудитория игр компании составила 5,2 млн человек. Падение на 21% в годовом выражении. Средняя ежедневно активная аудитория упала на 13% до 1,5 млн человек, а количество платящих игроков — на 9% до 168 тысяч человек.
#G5_Entertainment
Шведская компания G5 Entertainment отчиталась об итогах второго квартала 2023-го. По сравнению с прошлым годом выручка всей компании упала на 10%, в то же время доходы браузерного магазина приложений G5 Store выросли сразу на 106%.
▪️Выручка G5 Entertainment составила $31,31 млн. Из этой суммы 10% пришлись на G5 Store. Отметим, что год назад доля стора в выручке компании составляла 4,3%.
▪️Валовая прибыль компании сократилась до $21,12 млн. Это на 4% меньше по сравнению со вторым кварталом 2022-го.
▪️Главные хиты компании — Sherlock, Hidden City и серия Jewels — показали себя немного хуже, чем в начале года, но это типично для летнего сезона. Их показатели не раскрываются. Известно только, что выручка Sherlock оказалась на 3% ниже, чем в январе-марте 2023-го, но на 12% выше, чем в апреле-июне 2022-го.
▪️Во втором квартале средняя ежемесячно активная аудитория игр компании составила 5,2 млн человек. Падение на 21% в годовом выражении. Средняя ежедневно активная аудитория упала на 13% до 1,5 млн человек, а количество платящих игроков — на 9% до 168 тысяч человек.
#G5_Entertainment
👍6🤔6❤1
KRAFTON собирается инвестировать в игровую экосистему Индии еще $150 млн
Компания KRAFTON продолжает активно вести бизнес в Индии. Она объявила, что в течение следующих двух-трех лет потратит $150 млн на инвестиции в игровую экосистему страны.
В комментарии TechCrunch компания заверила, что ее планы не связаны с недавним разрешением властей Индии вновь запустить в стране Battlegrounds Mobile India — региональную версию PUBG Mobile. Напомним, игра была запрещена в Индии с июля 2022-го по май 2023-го.
KRAFTON указала, что с 2021-го инвестировала в 11 индийских игровых стартапов и локальную игровую экосистему около $140 млн. Среди компаний, в которые она вложилась, были Nodwin Gaming, Loco и Pratilipi. KRAFTON считает Индию одним из своих главных рынков и полагает, что инвестиции оправдают себя в будущем.
#KRAFTON #Индия
Компания KRAFTON продолжает активно вести бизнес в Индии. Она объявила, что в течение следующих двух-трех лет потратит $150 млн на инвестиции в игровую экосистему страны.
В комментарии TechCrunch компания заверила, что ее планы не связаны с недавним разрешением властей Индии вновь запустить в стране Battlegrounds Mobile India — региональную версию PUBG Mobile. Напомним, игра была запрещена в Индии с июля 2022-го по май 2023-го.
KRAFTON указала, что с 2021-го инвестировала в 11 индийских игровых стартапов и локальную игровую экосистему около $140 млн. Среди компаний, в которые она вложилась, были Nodwin Gaming, Loco и Pratilipi. KRAFTON считает Индию одним из своих главных рынков и полагает, что инвестиции оправдают себя в будущем.
#KRAFTON #Индия
👍4🤔2❤1🐳1
У Overwatch 2 только 17% положительных отзывов в Steam
10 августа в Steam вышла Overwatch 2, ставшая первой игрой Blizzard Entertainment на площадке Valve. Пользователи Steam встретили ее прохладно: сейчас у проекта 17% положительных отзывов.
Как и до появления Overwatch 2 в Steam, геймеры чаще всего жалуются на отсутствие значительных контентных изменений отностительно первой части, отмену лутбоксов, агрессивную монетизацию и разочаровывающие PvE-задания.
Тем не менее пользователи Steam активно играют в Overwatch 2. На момент написания новости пиковый онлайн тайтла составляет 51 281 человек и продолжает расти.
#Overwatch_2 #Blizzard_Entertainment #Steam
10 августа в Steam вышла Overwatch 2, ставшая первой игрой Blizzard Entertainment на площадке Valve. Пользователи Steam встретили ее прохладно: сейчас у проекта 17% положительных отзывов.
Как и до появления Overwatch 2 в Steam, геймеры чаще всего жалуются на отсутствие значительных контентных изменений отностительно первой части, отмену лутбоксов, агрессивную монетизацию и разочаровывающие PvE-задания.
Тем не менее пользователи Steam активно играют в Overwatch 2. На момент написания новости пиковый онлайн тайтла составляет 51 281 человек и продолжает расти.
#Overwatch_2 #Blizzard_Entertainment #Steam
😁17🗿11❤1🔥1
Фил Спенсер предложил авторам INSIDE «все, что угодно» за согласие сделать игру временным эксклюзивом Xbox
Мрачная адвенчура INSIDE могла стать временным эксклюзивом PlayStation, если бы не вмешался Фил Спенсер (Phil Spencer). Об этом рассказал бывший генеральный директор студии Playdead Дино Патти (Dino Patti) в рамках подкаста Arkaden.
Как вспоминает Патти, Playdead было важно сделать период эксклюзивности INSIDE как можно более коротким, и Sony не возражала против этого. Компании обо всем договорились и были в шаге от подписания контракта, но однажды вечером Патти лично позвонил глава Xbox.
По словам Патти, Спенсер не пожелал слушать про сделку с Sony и был согласен на любые условия. «Я могу сделать все, что угодно, чего ты хочешь?», — сказал ему Спенсер.
INSIDE вышла на консолях Xbox 29 июня 2016-го. 7 июля она добралась до PC, а 23 августа до консолей PlayStation. Позже релиз игры также состоялся на Nintendo Switch и iOS.
#INSIDE #Playdead #Xbox
Мрачная адвенчура INSIDE могла стать временным эксклюзивом PlayStation, если бы не вмешался Фил Спенсер (Phil Spencer). Об этом рассказал бывший генеральный директор студии Playdead Дино Патти (Dino Patti) в рамках подкаста Arkaden.
Как вспоминает Патти, Playdead было важно сделать период эксклюзивности INSIDE как можно более коротким, и Sony не возражала против этого. Компании обо всем договорились и были в шаге от подписания контракта, но однажды вечером Патти лично позвонил глава Xbox.
По словам Патти, Спенсер не пожелал слушать про сделку с Sony и был согласен на любые условия. «Я могу сделать все, что угодно, чего ты хочешь?», — сказал ему Спенсер.
INSIDE вышла на консолях Xbox 29 июня 2016-го. 7 июля она добралась до PC, а 23 августа до консолей PlayStation. Позже релиз игры также состоялся на Nintendo Switch и iOS.
#INSIDE #Playdead #Xbox
👍9😁7🤡6🤔1
Overwatch 2 — самая низкооцененная игра 2023-го в Steam
Сегодня утром мы уже писали, что Overwatch 2 показала плохой старт в Steam. Как выяснилось, пользовательский рейтинг игры оказался таким низким, что она стала худшим релизом 2023-го в Steam по версии SteamDB среди более 7300 тайтлов.
Согласно данным SteamDB, сейчас у Overwatch 2 только 16,6% положительных оценок.
Отметим: SteamDB рассчитывает рейтинг игры не так, как Steam, поэтому оценки в сервисе и магазине Valve могут отличаться. Например, сейчас, по данным Steam, рейтинг Overwatch 2 составляет 14%.
Ближайшие соседи Overwatch 2 в топе самых низкооцененных игр за 2023 год: MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2 (21,71%), TERAVIT (25,02%), 捕鱼娱乐城-真人千炮3D捕鱼 (25,81%) и Starwalker — Into the Cylinder (26%).
#Overwatch_2 #Blizzard_Entertainment
Сегодня утром мы уже писали, что Overwatch 2 показала плохой старт в Steam. Как выяснилось, пользовательский рейтинг игры оказался таким низким, что она стала худшим релизом 2023-го в Steam по версии SteamDB среди более 7300 тайтлов.
Согласно данным SteamDB, сейчас у Overwatch 2 только 16,6% положительных оценок.
Отметим: SteamDB рассчитывает рейтинг игры не так, как Steam, поэтому оценки в сервисе и магазине Valve могут отличаться. Например, сейчас, по данным Steam, рейтинг Overwatch 2 составляет 14%.
Ближайшие соседи Overwatch 2 в топе самых низкооцененных игр за 2023 год: MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2 (21,71%), TERAVIT (25,02%), 捕鱼娱乐城-真人千炮3D捕鱼 (25,81%) и Starwalker — Into the Cylinder (26%).
#Overwatch_2 #Blizzard_Entertainment
😁18🎉4😈3🤓3👍1
Исследование: возрастные ограничения времени на видеоигры в Китае неэффективны
В последние годы в Китае активно борются с зависимостью детей от видеоигр. Однако принятые властями меры пока не принесли нужного результата, — к такому выводу пришли исследователи из Йоркского университета и ряда других научных организаций.
Напомним, в 2019 году китайским геймерам младше 18 лет запретили играть дольше трех часов в государственные праздники, и дольше полутора часов в остальные дни. Спустя два года ограничение ужесточили: играть разрешили только по пятницам и выходным с 20:00 до 21:00.
Исследователи «не нашли убедительных доказательств», что после ввода ограничений в Китае стали значительно меньше играть в видеоигры. Более того, они заметили, что каждый раз активность геймеров немного увеличивалась.
В 2019 году за 11 недель до ввода ограничений среднее время, которое житель Китая тратил на видеоигры, составляло 1,64 часов в неделю. Через 11 недель после ввода ограничений — уже 1,76 часов в неделю. В 2021 году была похожая ситуация. Тогда среднее время выросло с 1,29 часов до 1,51 часов в неделю.
Авторы исследования в сотрудничестве с Unity изучили более 1 млрд игровых идентификаторов и 7 млрд часов, проведенных китайскими геймерами за видеоиграми в период с августа 2019-го по январь 2020-го. Отмечается, что в выборку могли попасть не только дети, но и взрослые геймеры.
#Китай
В последние годы в Китае активно борются с зависимостью детей от видеоигр. Однако принятые властями меры пока не принесли нужного результата, — к такому выводу пришли исследователи из Йоркского университета и ряда других научных организаций.
Напомним, в 2019 году китайским геймерам младше 18 лет запретили играть дольше трех часов в государственные праздники, и дольше полутора часов в остальные дни. Спустя два года ограничение ужесточили: играть разрешили только по пятницам и выходным с 20:00 до 21:00.
Исследователи «не нашли убедительных доказательств», что после ввода ограничений в Китае стали значительно меньше играть в видеоигры. Более того, они заметили, что каждый раз активность геймеров немного увеличивалась.
В 2019 году за 11 недель до ввода ограничений среднее время, которое житель Китая тратил на видеоигры, составляло 1,64 часов в неделю. Через 11 недель после ввода ограничений — уже 1,76 часов в неделю. В 2021 году была похожая ситуация. Тогда среднее время выросло с 1,29 часов до 1,51 часов в неделю.
Авторы исследования в сотрудничестве с Unity изучили более 1 млрд игровых идентификаторов и 7 млрд часов, проведенных китайскими геймерами за видеоиграми в период с августа 2019-го по январь 2020-го. Отмечается, что в выборку могли попасть не только дети, но и взрослые геймеры.
#Китай
🤡14🤓11👍1😈1👀1
Rockstar Games присоединила авторов мультиплеерных фреймворков для GTA V и Red Dead Redemption 2
К Rockstar Games присоединилась команда Cfx.re, известная по FiveM и RedM — мультиплеерным фреймворкам для игр компании. Все условия сотрудничества не раскрываются.
В работе Cfx.re ничего существенно не изменится. Команда продолжит развивать свои проекты, но теперь при поддержке Rockstar Games.
Фреймворки Cfx.re позволяют геймерам создавать собственные мультиплеерные сервера с уникальными игровыми механиками. FiveM нужен для GTA V, а RedM — для Red Dead Redemption 2.
#Rockstar_Games #Cfx_re
К Rockstar Games присоединилась команда Cfx.re, известная по FiveM и RedM — мультиплеерным фреймворкам для игр компании. Все условия сотрудничества не раскрываются.
В работе Cfx.re ничего существенно не изменится. Команда продолжит развивать свои проекты, но теперь при поддержке Rockstar Games.
Фреймворки Cfx.re позволяют геймерам создавать собственные мультиплеерные сервера с уникальными игровыми механиками. FiveM нужен для GTA V, а RedM — для Red Dead Redemption 2.
#Rockstar_Games #Cfx_re
👍11👌1
Отчет Rovio: упали выручка, прибыль и аудитория игр
Финская компания Rovio опубликовала финансовый отчет за второй квартал 2023-го. Она сообщила о падении почти всех ключевых показателей.
▪️Выручка сократилась на 7,4% в годовом выражении до €72,6 млн. Операционная прибыль упала на 34,5% до €6,9 млн.
▪️Поступления в играх (gross bookings) составили €68,7 млн, уменьшившись на 5,1%.
▪️Главными играми квартала с точки зрения поступлений остались Angry Birds 2 и Angry Birds Journey. Первая принесла компании €24,1 млн (-14,3%), а вторая — €22,7 млн (+61,8%).
▪️DAU игр упало до 5,8 млн человек. Квартал назад было 6,1 млн человек, а год назад — 6,7 млн человек;
▪️MAU игр по сравнению с прошлым кварталом снизилось на 8 тысяч человек до 446 тысяч, а вот в годовом выражении оно выросло на 2 тысячи человек.
#Rovio
Финская компания Rovio опубликовала финансовый отчет за второй квартал 2023-го. Она сообщила о падении почти всех ключевых показателей.
▪️Выручка сократилась на 7,4% в годовом выражении до €72,6 млн. Операционная прибыль упала на 34,5% до €6,9 млн.
▪️Поступления в играх (gross bookings) составили €68,7 млн, уменьшившись на 5,1%.
▪️Главными играми квартала с точки зрения поступлений остались Angry Birds 2 и Angry Birds Journey. Первая принесла компании €24,1 млн (-14,3%), а вторая — €22,7 млн (+61,8%).
▪️DAU игр упало до 5,8 млн человек. Квартал назад было 6,1 млн человек, а год назад — 6,7 млн человек;
▪️MAU игр по сравнению с прошлым кварталом снизилось на 8 тысяч человек до 446 тысяч, а вот в годовом выражении оно выросло на 2 тысячи человек.
#Rovio
😢13🤔3🙈3
Главное за выходные (12-13 августа)
Baldur’s Gate 3 обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam, Activision отозвала иск против музыкального критика, якобы шантажировавшего компанию, Remedy сообщила о квартальном убытке в €4,8 млн, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Спустя полторы недели после релиза Baldur’s Gate 3 удалось достичь нового максимума пользователей Steam, одновременно находившихся в игре. Вечером 13 августа их было 875 343 человека. Предыдущий рекорд был установлен 6 августа, — тогда в игре было 814 666 человек. Однако Baldur’s Gate 3 пока так и не смогла обойти по пиковому онлайну ближайшего конкурента в лице Hogwarts Legacy. Ей не хватило всего 4 тысяч человек.
▪️В то же время Overwatch 2 стала самой низкооцененной игрой за всю историю Steam. Она получила свыше 100 тысяч отзывов, из которых только 9% были положительными. Примечательно, что две трети отзывов (63 тысячи) оставили китайские пользователи. По мнению аналитика Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), таким образом жители Китая выразили протест из-за закрытия игр Blizzard в стране, произошедшего после окончания партнерства между Blizzard и NetEase.
▪️Activision отозвала иск против музыкального критика Энтони Фантано (Anthony Fantano) без возможности подать его повторно. На каких условиях договорились стороны — неизвестно. Напомним, причиной конфликта стал завирусившийся TikTok-ролик, в котором Фантано комментирует нарезку пиццы на чрезвычайно маленькие кусочки. Как утверждала Activision, после того, как она использовала аудиодорожку из этого ролика в видео с кроссовками в стилистике игры Crash Bandicoot, Фантано начал шантажировать компанию. Он якобы пригрозил, что сам подаст в суд на Activision, если та не выплатит шестизначную компенсацию. В свою защиту Activision указывала, что его аудиодорожку вставили в TikTok-ролики «сотни тысяч человек», и она находилась в списке контента, разрешенного для коммерческого использования.
▪️У Far Cry сменился руководитель франшизы. Ее развитием теперь будет заниматься Дрю Холмс (Drew Holmes), бывший ведущий сценарист Far Cry 5, Far Cry: New Dawn, а также BioShock Infinite. Отметим, что за последние три года у Far Cry сменилось уже два руководителя. В 2021 году этот пост покинул Дэн Хэй (Dan Hay), на место которого пришла Сандра Уоррен (Sandra Warren).
▪️Remedy отчиталась за второй квартал 2023-го. По сравнению с прошлым годом выручка компании снизилась на 5,3% до €8,9 млн, а операционные убытки выросли вдвое до €4,8 млн. Как объяснила компания, рост расходов связан с работой над новыми проектами. Хотя сейчас она трудится в минус, Remedy рассчитывает, что в ближайшие годы роялти от ее игр значительно вырастут.
Baldur’s Gate 3 обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam, Activision отозвала иск против музыкального критика, якобы шантажировавшего компанию, Remedy сообщила о квартальном убытке в €4,8 млн, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Спустя полторы недели после релиза Baldur’s Gate 3 удалось достичь нового максимума пользователей Steam, одновременно находившихся в игре. Вечером 13 августа их было 875 343 человека. Предыдущий рекорд был установлен 6 августа, — тогда в игре было 814 666 человек. Однако Baldur’s Gate 3 пока так и не смогла обойти по пиковому онлайну ближайшего конкурента в лице Hogwarts Legacy. Ей не хватило всего 4 тысяч человек.
▪️В то же время Overwatch 2 стала самой низкооцененной игрой за всю историю Steam. Она получила свыше 100 тысяч отзывов, из которых только 9% были положительными. Примечательно, что две трети отзывов (63 тысячи) оставили китайские пользователи. По мнению аналитика Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), таким образом жители Китая выразили протест из-за закрытия игр Blizzard в стране, произошедшего после окончания партнерства между Blizzard и NetEase.
▪️Activision отозвала иск против музыкального критика Энтони Фантано (Anthony Fantano) без возможности подать его повторно. На каких условиях договорились стороны — неизвестно. Напомним, причиной конфликта стал завирусившийся TikTok-ролик, в котором Фантано комментирует нарезку пиццы на чрезвычайно маленькие кусочки. Как утверждала Activision, после того, как она использовала аудиодорожку из этого ролика в видео с кроссовками в стилистике игры Crash Bandicoot, Фантано начал шантажировать компанию. Он якобы пригрозил, что сам подаст в суд на Activision, если та не выплатит шестизначную компенсацию. В свою защиту Activision указывала, что его аудиодорожку вставили в TikTok-ролики «сотни тысяч человек», и она находилась в списке контента, разрешенного для коммерческого использования.
▪️У Far Cry сменился руководитель франшизы. Ее развитием теперь будет заниматься Дрю Холмс (Drew Holmes), бывший ведущий сценарист Far Cry 5, Far Cry: New Dawn, а также BioShock Infinite. Отметим, что за последние три года у Far Cry сменилось уже два руководителя. В 2021 году этот пост покинул Дэн Хэй (Dan Hay), на место которого пришла Сандра Уоррен (Sandra Warren).
▪️Remedy отчиталась за второй квартал 2023-го. По сравнению с прошлым годом выручка компании снизилась на 5,3% до €8,9 млн, а операционные убытки выросли вдвое до €4,8 млн. Как объяснила компания, рост расходов связан с работой над новыми проектами. Хотя сейчас она трудится в минус, Remedy рассчитывает, что в ближайшие годы роялти от ее игр значительно вырастут.
👍12🔥3
Baldur’s Gate 3 стала одной из самых высокооцененных игр в истории OpenСritic
У Baldur’s Gate 3 еще одно достижение. Новинка Larian Studios разделила с Super Mario Odyssey первое место в списке игр с самым высоким рейтингом на OpenСritic.
Сейчас рейтинг Baldur’s Gate 3 равен 97 баллам из 100. Столько же баллов у Super Mario Odyssey, но если Super Mario Odyssey рекомендуют 98% критиков, то Baldur’s Gate 3 — 100%.
Впрочем, следует уточнить, что игровые издания продолжают выпускать обзоры, и в будущем рейтинг Baldur’s Gate 3 может измениться.
Сейчас топ-5 игр по рейтингу на OpenСritic выглядит так:
▪️Baldur’s Gate 3 — 97 баллов;
▪️Super Mario Odyssey — 97 баллов;
▪️The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 96 баллов;
▪️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 96 баллов;
▪️Red Dead Redemption 2 — 96 баллов.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #OpenСritic
У Baldur’s Gate 3 еще одно достижение. Новинка Larian Studios разделила с Super Mario Odyssey первое место в списке игр с самым высоким рейтингом на OpenСritic.
Сейчас рейтинг Baldur’s Gate 3 равен 97 баллам из 100. Столько же баллов у Super Mario Odyssey, но если Super Mario Odyssey рекомендуют 98% критиков, то Baldur’s Gate 3 — 100%.
Впрочем, следует уточнить, что игровые издания продолжают выпускать обзоры, и в будущем рейтинг Baldur’s Gate 3 может измениться.
Сейчас топ-5 игр по рейтингу на OpenСritic выглядит так:
▪️Baldur’s Gate 3 — 97 баллов;
▪️Super Mario Odyssey — 97 баллов;
▪️The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 96 баллов;
▪️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 96 баллов;
▪️Red Dead Redemption 2 — 96 баллов.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #OpenСritic
❤🔥16🔥9❤1😁1
В аналоге Roblox, который был запущен русскоговорящей командой, зарегистрировались 2900 человек
MegaMod — платформа, на которой геймеры могут создавать собственные игры. Она заработала четыре месяца назад и с тех пор привлекла порядка 2900 пользователей.
Большинство пользователей из России, Украины, Бельгии и Латвии. В общей сложности они сделали свыше 3 тысяч игр.
Сейчас MegaMod работает в режиме беты. Когда состоится полноценный релиз, неизвестно.
Платформу MegaMod разработала компания OnlySpace. Ее в 2022 году открыли Алексей Костарев и Дмитрий Семиряжко. Костарев — соучредитель ныне закрытого издательства браузерных игр i-Jet Media, известного прежде всего по тайтлу «Счастливый фермер» для «ВКонтакте». Семиряжко — один из основателей компании Pinxter, создавшей приложение для работы с корпоративными соцсетями Clowder.
Изначально OnlySpace специализировалась на метавселенной и играх с NFT, но затем сменила профиль. Помимо MegaMod она работала над такими проектами, как WarSpace, OnlyRockets и Land of Clans. Сообщается, что на сегодняшний день инвестиции в MegaMod составили $1,5 млн.
#OnlySpace #MegaMod
MegaMod — платформа, на которой геймеры могут создавать собственные игры. Она заработала четыре месяца назад и с тех пор привлекла порядка 2900 пользователей.
Большинство пользователей из России, Украины, Бельгии и Латвии. В общей сложности они сделали свыше 3 тысяч игр.
Сейчас MegaMod работает в режиме беты. Когда состоится полноценный релиз, неизвестно.
Платформу MegaMod разработала компания OnlySpace. Ее в 2022 году открыли Алексей Костарев и Дмитрий Семиряжко. Костарев — соучредитель ныне закрытого издательства браузерных игр i-Jet Media, известного прежде всего по тайтлу «Счастливый фермер» для «ВКонтакте». Семиряжко — один из основателей компании Pinxter, создавшей приложение для работы с корпоративными соцсетями Clowder.
Изначально OnlySpace специализировалась на метавселенной и играх с NFT, но затем сменила профиль. Помимо MegaMod она работала над такими проектами, как WarSpace, OnlyRockets и Land of Clans. Сообщается, что на сегодняшний день инвестиции в MegaMod составили $1,5 млн.
#OnlySpace #MegaMod
🤡22👍12😁2❤1🤔1😱1
За первое полугодие 2023-го Wargaming уплатила в Литве почти столько же налогов, сколько за весь 2022 год
Wargaming заняла второе место в топе IT-компаний Литвы по налоговым отчислениям в первой половине 2023-го. За январь-июнь она уплатила в Литве налогов на сумму в €8,2 млн. Всего на €0,3 млн меньше, чем за весь 2022 год.
Об этом сообщает портал dev.by, которые регулярно изучает данные Государственной налоговой инспекции при литовском Минфине.
Также в топ-50 крупнейших налогоплательщиков среди IT-компаний в Литве вошла Melsoft. За полгода она перечислила в казну Литвы €2,4 млн, что на €0,8 млн больше по сравнению с прошлым годом.
#Wargaming #Литва
Wargaming заняла второе место в топе IT-компаний Литвы по налоговым отчислениям в первой половине 2023-го. За январь-июнь она уплатила в Литве налогов на сумму в €8,2 млн. Всего на €0,3 млн меньше, чем за весь 2022 год.
Об этом сообщает портал dev.by, которые регулярно изучает данные Государственной налоговой инспекции при литовском Минфине.
Также в топ-50 крупнейших налогоплательщиков среди IT-компаний в Литве вошла Melsoft. За полгода она перечислила в казну Литвы €2,4 млн, что на €0,8 млн больше по сравнению с прошлым годом.
#Wargaming #Литва
🤡16👍9🐳3👏1👀1
Треть жителей Италии — геймеры
Портал GamesIndustry, опираясь на данные ассоциации IIDEA, опубликовал статистику по игровому рынку Италии.
Пройдемся по основным цифрам:
▪️в 2022 году в Италии насчитывалось 14,2 млн геймеров. Это 32% от всего населения страны. Стоит отметить, что количество геймеров в Италии снижается третий год подряд. Для сравнения, в 2021 году в видеоигры играли 15,5 млн итальянцев, а в 2020 году — 16,7 млн итальянцев;
▪️80,9% итальянских геймеров старше 18 лет;
▪️в основном видеоиграми увлекаются мужчины. Их 58% среди геймеров;
▪️69,7% итальянских геймеров играют на консолях. Также 45,8% играют на PC, а 38% — на смартфонах;
▪️69,7% участников опроса заявили, что играют по меньшей мере час в неделю. 19,7% играют примерно час в месяц, а 10,6% играют всего несколько раз в год;
▪️в 2022 году итальянцы купили 11,5 млн копий игр. Самыми продаваемыми в рознице играми были FIFA 23, Call of Duty: Modern Warfare II, FIFA 22, GTA V, Elden Ring и God of War: Ragnarök.
▪️GamesIndustry не пишет, сколько заработал итальянский игровой рынок за 2022 год, но отмечает, что выручка только от продаж консолей составила €287 млн. Это на 10% меньше по сравнению с 2021 годом.
#Италия #IIDEA
Портал GamesIndustry, опираясь на данные ассоциации IIDEA, опубликовал статистику по игровому рынку Италии.
Пройдемся по основным цифрам:
▪️в 2022 году в Италии насчитывалось 14,2 млн геймеров. Это 32% от всего населения страны. Стоит отметить, что количество геймеров в Италии снижается третий год подряд. Для сравнения, в 2021 году в видеоигры играли 15,5 млн итальянцев, а в 2020 году — 16,7 млн итальянцев;
▪️80,9% итальянских геймеров старше 18 лет;
▪️в основном видеоиграми увлекаются мужчины. Их 58% среди геймеров;
▪️69,7% итальянских геймеров играют на консолях. Также 45,8% играют на PC, а 38% — на смартфонах;
▪️69,7% участников опроса заявили, что играют по меньшей мере час в неделю. 19,7% играют примерно час в месяц, а 10,6% играют всего несколько раз в год;
▪️в 2022 году итальянцы купили 11,5 млн копий игр. Самыми продаваемыми в рознице играми были FIFA 23, Call of Duty: Modern Warfare II, FIFA 22, GTA V, Elden Ring и God of War: Ragnarök.
▪️GamesIndustry не пишет, сколько заработал итальянский игровой рынок за 2022 год, но отмечает, что выручка только от продаж консолей составила €287 млн. Это на 10% меньше по сравнению с 2021 годом.
#Италия #IIDEA
👍12🤔1
СМИ: партнером Embracer Group в сорвавшейся сделке на $2 млрд должен был стать саудовский фонд
В конце мая Embracer Group объявила о внезапном срыве сделки на $2 млрд. После этого акции компании подешевели вдвое, и она была вынуждена приступить к реструктуризации. Как сообщают источники издания Axios, несостоявшимся партнером был Savvy Games Group — фонд из Саудовской Аравии.
Axios не удалось узнать, почему Savvy Games Group отказался от сделки.
Embracer Group уже сотрудничала с Savvy Games Group. В июне прошлого года она получила от фонда $1 млрд в обмен на 8,1 % обычных акций и 5,4 % голосующих акций.
#Embracer_Group #Savvy_Games_Group
В конце мая Embracer Group объявила о внезапном срыве сделки на $2 млрд. После этого акции компании подешевели вдвое, и она была вынуждена приступить к реструктуризации. Как сообщают источники издания Axios, несостоявшимся партнером был Savvy Games Group — фонд из Саудовской Аравии.
Axios не удалось узнать, почему Savvy Games Group отказался от сделки.
Embracer Group уже сотрудничала с Savvy Games Group. В июне прошлого года она получила от фонда $1 млрд в обмен на 8,1 % обычных акций и 5,4 % голосующих акций.
#Embracer_Group #Savvy_Games_Group
👀10🤔2👍1