Продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom превысили 18 млн копий
Компания Nintendo обновила данные по продажам своих игр для Nintendo Switch. К 30 июня 2023-го она реализовала в общей сложности 1,088 млрд тайтлов.
Самые продаваемые игры компании для Nintendo Switch:
1. Mario Kart 8 Deluxe — 55,46 млн копий;
2. Animal Crossing: New Horizons — 42,79 млн копий;
3. Super Smash Bros. Ultimate — 31,77 млн копий;
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 30,65 млн копий;
5. Super Mario Odyssey — 26,44 млн копий;
6. Pokemon Sword and Shield — 25,92 млн копий;
7. Pokemon Scarlet and Violet — 22,66 млн копий;
8. Super Mario Party — 19,39 млн копий;
9. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 18,51 млн копий;
10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 16,17 млн копий.
Также Nintendo сообщила, что к 30 июня она продала 129,53 млн Nintendo Switch.
#Nintendo #The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom
Компания Nintendo обновила данные по продажам своих игр для Nintendo Switch. К 30 июня 2023-го она реализовала в общей сложности 1,088 млрд тайтлов.
Самые продаваемые игры компании для Nintendo Switch:
1. Mario Kart 8 Deluxe — 55,46 млн копий;
2. Animal Crossing: New Horizons — 42,79 млн копий;
3. Super Smash Bros. Ultimate — 31,77 млн копий;
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 30,65 млн копий;
5. Super Mario Odyssey — 26,44 млн копий;
6. Pokemon Sword and Shield — 25,92 млн копий;
7. Pokemon Scarlet and Violet — 22,66 млн копий;
8. Super Mario Party — 19,39 млн копий;
9. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 18,51 млн копий;
10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 16,17 млн копий.
Также Nintendo сообщила, что к 30 июня она продала 129,53 млн Nintendo Switch.
#Nintendo #The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom
🔥5👍3
  Новая The Legend of Zelda и фильм о братьях Марио помогли Nintendo достичь рекордной прибыли
Nintendo отчиталась за первый квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 июня. Компания сообщила о самой высокой операционной прибыли в истории первых кварталов.
▪️Операционная прибыль составила $1,29 млрд, поднявшись на 82,4% в годовом выражении. Чистые продажи выросли на 50% до $3,21 млрд.
▪️По словам компании, добиться роста удалось благодаря популярности The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (18,51 млн проданных копий к 30 июня) и фильма «Братья Супер Марио в кино» ($1,349 млрд сборов к 26 июля).
▪️Больше всего выручки Nintendo получила в Северной и Южной Америках — 44,7%. Вторым по величине рынком была Европа с 22,9%, а третьим — Япония с 20%.
#Nintendo
Nintendo отчиталась за первый квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 июня. Компания сообщила о самой высокой операционной прибыли в истории первых кварталов.
▪️Операционная прибыль составила $1,29 млрд, поднявшись на 82,4% в годовом выражении. Чистые продажи выросли на 50% до $3,21 млрд.
▪️По словам компании, добиться роста удалось благодаря популярности The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (18,51 млн проданных копий к 30 июня) и фильма «Братья Супер Марио в кино» ($1,349 млрд сборов к 26 июля).
▪️Больше всего выручки Nintendo получила в Северной и Южной Америках — 44,7%. Вторым по величине рынком была Европа с 22,9%, а третьим — Япония с 20%.
#Nintendo
👍4❤🔥2
  Capcom обновила список «платиновых» игр
Компания Capcom опубликовала свежие данные по продажам «платиновых» игр, — игр, которые разошлись тиражом свыше миллиона копий.
Ниже — игры, которые лучше всего продавались в период с 1 апреля по 30 июня 2023-го. Мы указали, как изменился их тираж по сравнению с предыдущим кварталом, а в скобках привели продажи за все время с момента релиза по состоянию на конец июня.
▪️Street Fighter 6: 1,6 млн копий*.
▪️Ремейк Resident Evil 4: +1,2 млн копий (всего 4,9 млн)**.
▪️Monster Hunter Rise: Sunbreak: +700 тысяч копий (всего 6,1 млн).
▪️Ремейк Resident Evil 2: +700 тысяч копий (всего 12,6 млн).
▪️Ремейк Resident Evil 3: +600 тысяч копий (всего 7,6 млн).
▪️Monster Hunter Rise: +500 тысяч копий (всего 13,2 млн).
▪️Resident Evil 7: Biohazard: +400 тысяч копий (всего 12,4 млн).
▪️Resident Evil Village: +400 тысяч копий (всего 8,3 млн).
▪️Devil May Cry 5: +300 тысяч копий (всего 7,2 млн).
▪️Monster Hunter World: +200 тысяч копий (всего 19 млн).
*Street Fighter 6 вышла 2 июня. К 7 июля ее продажи превысили 2 млн копий.
** Продажи ремейка Resident Evil 4 к 20 июля превысили 5 млн копий.
#Capcom
Компания Capcom опубликовала свежие данные по продажам «платиновых» игр, — игр, которые разошлись тиражом свыше миллиона копий.
Ниже — игры, которые лучше всего продавались в период с 1 апреля по 30 июня 2023-го. Мы указали, как изменился их тираж по сравнению с предыдущим кварталом, а в скобках привели продажи за все время с момента релиза по состоянию на конец июня.
▪️Street Fighter 6: 1,6 млн копий*.
▪️Ремейк Resident Evil 4: +1,2 млн копий (всего 4,9 млн)**.
▪️Monster Hunter Rise: Sunbreak: +700 тысяч копий (всего 6,1 млн).
▪️Ремейк Resident Evil 2: +700 тысяч копий (всего 12,6 млн).
▪️Ремейк Resident Evil 3: +600 тысяч копий (всего 7,6 млн).
▪️Monster Hunter Rise: +500 тысяч копий (всего 13,2 млн).
▪️Resident Evil 7: Biohazard: +400 тысяч копий (всего 12,4 млн).
▪️Resident Evil Village: +400 тысяч копий (всего 8,3 млн).
▪️Devil May Cry 5: +300 тысяч копий (всего 7,2 млн).
▪️Monster Hunter World: +200 тысяч копий (всего 19 млн).
*Street Fighter 6 вышла 2 июня. К 7 июля ее продажи превысили 2 млн копий.
** Продажи ремейка Resident Evil 4 к 20 июля превысили 5 млн копий.
#Capcom
👍5❤🔥1
  Минцифры предложило давать отсрочку от армии IT-специалистам со средним профессиональным образованием
В России, возможно, начнут предоставлять отсрочку от призыва в армию IT-специалистам не только с высшим, но и со средним профессиональным образованием в IT-сфере. Минцифры направило соответствующее предложение в правительство и Минобороны, сообщает газета «Известия».
Также министерство предложило расширить перечень специальностей, которые относятся к IT. По состоянию на октябрь 2022-го в перечне было 206 позиций. В частности, в нем упоминались такие специальности, как «Информатика», «Математика», «География», «Лингвистика» и «Экономика».
В министерстве пояснили, что подготовили инициативу после жалоб крупнейших IT-компаний на нехватку специалистов на рынке.
#Россия #IT
В России, возможно, начнут предоставлять отсрочку от призыва в армию IT-специалистам не только с высшим, но и со средним профессиональным образованием в IT-сфере. Минцифры направило соответствующее предложение в правительство и Минобороны, сообщает газета «Известия».
Также министерство предложило расширить перечень специальностей, которые относятся к IT. По состоянию на октябрь 2022-го в перечне было 206 позиций. В частности, в нем упоминались такие специальности, как «Информатика», «Математика», «География», «Лингвистика» и «Экономика».
В министерстве пояснили, что подготовили инициативу после жалоб крупнейших IT-компаний на нехватку специалистов на рынке.
#Россия #IT
🤡15🔥12❤1😁1
  В RuStore добавили возможность публиковать приложения для телевизоров
VK продолжает развивать мобильный маркетплейс RuStore. Она объявила, что теперь разработчики могут размещать в сторе приложения, адаптированные для Smart TV на базе Android.
Впервые о планах выпустить RuStore на телевизорах VK рассказала в мае в рамках «Российского интернет-форума». Летом RuStore начали предустанавливать на некоторые продающиеся в стране телевизоры, — с какими брендами сотрудничает VK, не уточняется.
#VK #RuStore
VK продолжает развивать мобильный маркетплейс RuStore. Она объявила, что теперь разработчики могут размещать в сторе приложения, адаптированные для Smart TV на базе Android.
Впервые о планах выпустить RuStore на телевизорах VK рассказала в мае в рамках «Российского интернет-форума». Летом RuStore начали предустанавливать на некоторые продающиеся в стране телевизоры, — с какими брендами сотрудничает VK, не уточняется.
#VK #RuStore
🤡16👍9
  VR-версия Roblox собрала более миллиона загрузок за пять дней
27 июля начался открытый бета-тест Roblox для VR-гарнитур Meta*. По словам генерального директора Roblox Дэвида Басзуки (David Baszucki), за первые пять дней владельцы Quest 2 и Quest Pro скачали VR-версию платформы «гораздо» больше миллиона раз.
Разбивка загрузок по Quest 2 и Quest Pro не приводится.
Ранее создатели Roblox заявили, что этот бета-тест — хорошая возможность для разработчиков поработать с виртуальной реальностью и оптимизировать свои проекты для VR-гарнитур Meta*. В компании предупредили, что пока VR-версия Roblox не лишена проблем. Например, графика в играх может сильно искажаться.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Roblox
27 июля начался открытый бета-тест Roblox для VR-гарнитур Meta*. По словам генерального директора Roblox Дэвида Басзуки (David Baszucki), за первые пять дней владельцы Quest 2 и Quest Pro скачали VR-версию платформы «гораздо» больше миллиона раз.
Разбивка загрузок по Quest 2 и Quest Pro не приводится.
Ранее создатели Roblox заявили, что этот бета-тест — хорошая возможность для разработчиков поработать с виртуальной реальностью и оптимизировать свои проекты для VR-гарнитур Meta*. В компании предупредили, что пока VR-версия Roblox не лишена проблем. Например, графика в играх может сильно искажаться.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Roblox
👍6
  Менее 10% новинок ежемесячно попадают в топ-300 по загрузкам на Nintendo Switch 
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) выяснил, каковы шансы выпустить успешную игру на Nintendo Switch в 2023 году. Для этого он проанализировал списки самых загружаемых игр в США.
Карлесс взял для примера ситуацию на Nintendo Switch в мае. Он оценивал списки с играми на конкретную дату — 21 мая 2023-го.
▪️В мае только 41 игра из топ-300 по загрузкам была выпущена в 2023 году. Две из них были бесплатными.
▪️В топ-100 попало десять новинок, из которых бесплатными были три.
▪️Если посмотреть на топ-50, то в нем было 20 бесплатных игр, 13 эксклюзивов Nintendo и 17 премиум-игр от сторонних студий, из которых только одна новая — Dokapon Kingdom: Connect.
▪️В среднем каждый месяц на Nintendo Switch выходит около 200 игр. Менее 10% из них попадают в топ-300.
▪️Игры, занявшие 200-е место в американском топе, могут рассчитывать примерно на 5 тысяч проданных копий по всему миру за 14 дней. Игры на 100-м месте — на 10 тысяч проданных копий.
▪️Только 4-5 игр, вышедших на Nintendo Switch в мае 2023-го, за месяц предположительно продались тиражом свыше 50 тысяч копий. Для сравнения: в Steam таких игр было 10-12.
▪️Ситуация была гораздо лучше в 2018 году. Тогда Nintendo Switch пользовались 32 млн человек, и им было доступно 1500 тайтлов. Сейчас количество проданных консолей превышает 129 млн, а число доступных игр — 10 тысяч.
▪️Все сводится к самой большой проблеме Nintendo Switch — плохая видимость игр. Платформе не хватает инструментов вроде списков рекомендаций как Steam Discovery Queue. Но Карлесс сомневается, что Nintendo станет что-то менять, поскольку ее эксклюзивы и так приносят хороший доход.
#Nintendo #Саймон_Карлесс
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) выяснил, каковы шансы выпустить успешную игру на Nintendo Switch в 2023 году. Для этого он проанализировал списки самых загружаемых игр в США.
Карлесс взял для примера ситуацию на Nintendo Switch в мае. Он оценивал списки с играми на конкретную дату — 21 мая 2023-го.
▪️В мае только 41 игра из топ-300 по загрузкам была выпущена в 2023 году. Две из них были бесплатными.
▪️В топ-100 попало десять новинок, из которых бесплатными были три.
▪️Если посмотреть на топ-50, то в нем было 20 бесплатных игр, 13 эксклюзивов Nintendo и 17 премиум-игр от сторонних студий, из которых только одна новая — Dokapon Kingdom: Connect.
▪️В среднем каждый месяц на Nintendo Switch выходит около 200 игр. Менее 10% из них попадают в топ-300.
▪️Игры, занявшие 200-е место в американском топе, могут рассчитывать примерно на 5 тысяч проданных копий по всему миру за 14 дней. Игры на 100-м месте — на 10 тысяч проданных копий.
▪️Только 4-5 игр, вышедших на Nintendo Switch в мае 2023-го, за месяц предположительно продались тиражом свыше 50 тысяч копий. Для сравнения: в Steam таких игр было 10-12.
▪️Ситуация была гораздо лучше в 2018 году. Тогда Nintendo Switch пользовались 32 млн человек, и им было доступно 1500 тайтлов. Сейчас количество проданных консолей превышает 129 млн, а число доступных игр — 10 тысяч.
▪️Все сводится к самой большой проблеме Nintendo Switch — плохая видимость игр. Платформе не хватает инструментов вроде списков рекомендаций как Steam Discovery Queue. Но Карлесс сомневается, что Nintendo станет что-то менять, поскольку ее эксклюзивы и так приносят хороший доход.
#Nintendo #Саймон_Карлесс
🤔3🥴2
  Пиковый онлайн Baldur's Gate 3 в Steam на старте превысил 472 тысячи человек
После трех лет раннего доступа 3 августа на PC официально вышла Baldur's Gate 3. Игра тут же стала хитом. Через шесть часов после релиза в RPG от Larian Studios одновременно играли 472 136 пользователей Steam.
Благодаря высокому интересу игроков Baldur's Gate 3 смогла занять второе место по популярности в Steam среди новинок 2023-го. Больший онлайн был только у Hogwarts Legacy — 879 308 человек. Она также обогнала по пиковому онлайну все остальные игры Larian Studios вместе взятые.
Ажиотаж вокруг релиза Baldur's Gate 3 был настолько большим, что в некоторых регионах возникли проблемы с доступом в Steam. Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) извинился перед игроками, столкнувшимися со сбоями.
Отметим, что Baldur's Gate 3 отлично показала себя и на Twitch. По данным TwitchTracker, на пике стримы с игрой смотрели 479 179 зрителей.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios
После трех лет раннего доступа 3 августа на PC официально вышла Baldur's Gate 3. Игра тут же стала хитом. Через шесть часов после релиза в RPG от Larian Studios одновременно играли 472 136 пользователей Steam.
Благодаря высокому интересу игроков Baldur's Gate 3 смогла занять второе место по популярности в Steam среди новинок 2023-го. Больший онлайн был только у Hogwarts Legacy — 879 308 человек. Она также обогнала по пиковому онлайну все остальные игры Larian Studios вместе взятые.
Ажиотаж вокруг релиза Baldur's Gate 3 был настолько большим, что в некоторых регионах возникли проблемы с доступом в Steam. Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) извинился перед игроками, столкнувшимися со сбоями.
Отметим, что Baldur's Gate 3 отлично показала себя и на Twitch. По данным TwitchTracker, на пике стримы с игрой смотрели 479 179 зрителей.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios
❤17🎉6❤🔥4
  GEM Capital инвестирует в игровые студии еще $50 млн
Инвестиционная группа GEM Capital планирует вложить $50 млн в разработчиков игр в течение следующих двух лет. В приоритете — студии из Восточной Европы, Ближнего Востока и Кипра.
GEM Capital сообщила, что деньги пойдут на поддержку авторов бесплатных и премиум-игр для консолей и PC, а также мидкорных мобильных игр. Кроме того, рассчитывать на инвестиции смогут компании, занимающиеся игровыми технологиями.
Группа собирается вкладывать от $2 млн до $5 млн на предпосевных и посевных стадиях и в раундах серии А.
«Мы серьезно относимся к нашим инвестициям и предоставляем фаундерам юридическую помощь, помощь с HR, коммуникациями и релокацией сотрудников. Также фаундеры могут обратиться за рекомендациями по стратегии развития к сотрудничающими с нами опытным отраслевым консультантам», — заявили лидеры игрового направления GEM Capital Кирилл и Роман Гурские.
GEM Capital была основана в 2017 году. В 2019 году она начала инвестировать в видеоигры и с тех пор заключила более 20 сделок с игровыми компаниями. Группа поддержала такие студии, как Mundfish, Owlcat Games, DeusCraft, Red Rover Interactive и Gameram.
#GEM_Capital
Инвестиционная группа GEM Capital планирует вложить $50 млн в разработчиков игр в течение следующих двух лет. В приоритете — студии из Восточной Европы, Ближнего Востока и Кипра.
GEM Capital сообщила, что деньги пойдут на поддержку авторов бесплатных и премиум-игр для консолей и PC, а также мидкорных мобильных игр. Кроме того, рассчитывать на инвестиции смогут компании, занимающиеся игровыми технологиями.
Группа собирается вкладывать от $2 млн до $5 млн на предпосевных и посевных стадиях и в раундах серии А.
«Мы серьезно относимся к нашим инвестициям и предоставляем фаундерам юридическую помощь, помощь с HR, коммуникациями и релокацией сотрудников. Также фаундеры могут обратиться за рекомендациями по стратегии развития к сотрудничающими с нами опытным отраслевым консультантам», — заявили лидеры игрового направления GEM Capital Кирилл и Роман Гурские.
GEM Capital была основана в 2017 году. В 2019 году она начала инвестировать в видеоигры и с тех пор заключила более 20 сделок с игровыми компаниями. Группа поддержала такие студии, как Mundfish, Owlcat Games, DeusCraft, Red Rover Interactive и Gameram.
#GEM_Capital
🔥11🤔4👍2
  Краснодарская Black Caviar Games закрылась
В России стало на одну игровую компанию меньше. 31 июля Black Caviar Games, занимавшаяся разработкой и изданием мобильных игр, объявила о закрытии.
Black Caviar Games опубликовала заявление в социальных сетях. Она рассказала, что столкнулась с «непреодолимыми трудностями» и теперь вынуждена распустить команду. Компания поблагодарила сотрудников с партнерами и выразила надежду однажды вернуться на рынок.
«Мы не "сложили руки" и активно ищем возможности сохранить нашу компанию. Возможно, мы еще увидимся!», — говорится в заявлении Black Caviar Games.
Black Caviar Games открылась в 2019 году в Краснодаре. Она известна по тайтлам Eco Tycoon, Jumpurr Cat и Samedi Manor.
#Black_Caviar_Games
В России стало на одну игровую компанию меньше. 31 июля Black Caviar Games, занимавшаяся разработкой и изданием мобильных игр, объявила о закрытии.
Black Caviar Games опубликовала заявление в социальных сетях. Она рассказала, что столкнулась с «непреодолимыми трудностями» и теперь вынуждена распустить команду. Компания поблагодарила сотрудников с партнерами и выразила надежду однажды вернуться на рынок.
«Мы не "сложили руки" и активно ищем возможности сохранить нашу компанию. Возможно, мы еще увидимся!», — говорится в заявлении Black Caviar Games.
Black Caviar Games открылась в 2019 году в Краснодаре. Она известна по тайтлам Eco Tycoon, Jumpurr Cat и Samedi Manor.
#Black_Caviar_Games
🫡64😭7😁2😱1😢1
  Выручка турецкой головоломки Royal Match превысила $1,2 млрд
Аналитики Sensor Tower сообщили о новом достижении головоломки Royal Match от Dream Games. С момента релиза в феврале 2021-го к июлю 2023-го она заработала более $1,2 млрд. Речь идет только о выручке в Google Play и App Store, с учетом версий для AppGallery и других Android-сторов ее доход еще выше.
Главным рынком для Royal Match стали США. Американские геймеры принесли 58% из $1,2 млрд. Второе и третье места достались Японии (6%) и Великобритании (5%).
Отдельно аналитики отметили, что Royal Match стала самой кассовой мобильной головоломкой в Японии во втором квартале 2023-го, обойдя лидирующую ранее Gardenscapes. Ее выручка за трехмесячный период составила $21,18 млн. Сколько заработал хит Playrix, — не поясняется. Но известно, что темпы росла его выручки были в семь раз ниже, чем у Royal Match.
#Royal_Match #Dream_Games
Аналитики Sensor Tower сообщили о новом достижении головоломки Royal Match от Dream Games. С момента релиза в феврале 2021-го к июлю 2023-го она заработала более $1,2 млрд. Речь идет только о выручке в Google Play и App Store, с учетом версий для AppGallery и других Android-сторов ее доход еще выше.
Главным рынком для Royal Match стали США. Американские геймеры принесли 58% из $1,2 млрд. Второе и третье места достались Японии (6%) и Великобритании (5%).
Отдельно аналитики отметили, что Royal Match стала самой кассовой мобильной головоломкой в Японии во втором квартале 2023-го, обойдя лидирующую ранее Gardenscapes. Ее выручка за трехмесячный период составила $21,18 млн. Сколько заработал хит Playrix, — не поясняется. Но известно, что темпы росла его выручки были в семь раз ниже, чем у Royal Match.
#Royal_Match #Dream_Games
🔥11👍3❤1
  Отчет Unity: выручка выше прогноза и снижение убытков
Компания Unity подвела итоги второго квартала 2023-го. Среди прочего она отчиталась о росте выручки на 80%.
▪️В мае Unity сообщила, что планирует за апрель-июнь заработать $510-520 млн. В действительности выручка компании оказалась выше и составила $533 млн. Это новый рекорд.
▪️Большая часть выручки пришлась на сегмент Grow Solutions (инструменты для монетизации) — $340 млн. Рост на 157% в годовом выражении.
▪️Выручка сегмента Create Solutions (инструменты для разработки) увеличилась до $193 млн. Рост на 17% в годовом выражении.
▪️Чистый убыток составил $193 млн. Это на 5% меньше, чем во втором квартале 2022-го.
▪️Операционные убытки составили $191,4 млн, уменьшившись за год на 3%.
#Unity
Компания Unity подвела итоги второго квартала 2023-го. Среди прочего она отчиталась о росте выручки на 80%.
▪️В мае Unity сообщила, что планирует за апрель-июнь заработать $510-520 млн. В действительности выручка компании оказалась выше и составила $533 млн. Это новый рекорд.
▪️Большая часть выручки пришлась на сегмент Grow Solutions (инструменты для монетизации) — $340 млн. Рост на 157% в годовом выражении.
▪️Выручка сегмента Create Solutions (инструменты для разработки) увеличилась до $193 млн. Рост на 17% в годовом выражении.
▪️Чистый убыток составил $193 млн. Это на 5% меньше, чем во втором квартале 2022-го.
▪️Операционные убытки составили $191,4 млн, уменьшившись за год на 3%.
#Unity
👍21😁1
  Тираж Guilty Gear -Strive- превысил 2,5 млн копий
У Guilty Gear -Strive- новая веха. Студия Arc System Works объявила, что в файтинг сыграли более 2,5 млн человек по всему миру.
Guilty Gear -Strive- по-прежнему является самой продаваемой игрой в серии. Напомним, она получила это звание в августе прошлого года, когда разошлась тиражом в миллион копий.
Guilty Gear -Strive- доступна на PC и консолях PlayStation с июня 2021-го. В марте 2023-го игра прибыла на консоли Xbox, а также появилась в составе подписки Game Pass.
#Guilty_Gear_Strive #Arc_System_Works
У Guilty Gear -Strive- новая веха. Студия Arc System Works объявила, что в файтинг сыграли более 2,5 млн человек по всему миру.
Guilty Gear -Strive- по-прежнему является самой продаваемой игрой в серии. Напомним, она получила это звание в августе прошлого года, когда разошлась тиражом в миллион копий.
Guilty Gear -Strive- доступна на PC и консолях PlayStation с июня 2021-го. В марте 2023-го игра прибыла на консоли Xbox, а также появилась в составе подписки Game Pass.
#Guilty_Gear_Strive #Arc_System_Works
👍3🔥1🥱1
  В Японии продали 4 млн консолей PlayStation 5
PlayStation 5 понадобилось 142 недели, чтобы ее продажи на японском рынке достигли 4 млн экземпляров, сообщает Game Data Library. Меньше, чем в свое время PlayStation 4 и PlayStation 3.
Вот, сколько недель ушло у других консолей Sony на то, чтобы преодолеть этот рубеж:
▪️PlayStation 2 — 64 недели;
▪️PlayStation — 73 недели;
▪️PlayStation Portable — 93 недели;
▪️PlayStation 4 — 150 недель;
▪️PlayStation 3 — 162 недели;
▪️PlayStation Vita — 184 недели.
Отметим, что PlayStation 5 продается в Японии в разы лучше, чем Xbox Series. Согласно подсчетам Game Data Library, на сегодняшний день жители страны купили только 475,3 тысячи консолей Xbox Series.
#PS5 #Япония #Game_Data_Library
PlayStation 5 понадобилось 142 недели, чтобы ее продажи на японском рынке достигли 4 млн экземпляров, сообщает Game Data Library. Меньше, чем в свое время PlayStation 4 и PlayStation 3.
Вот, сколько недель ушло у других консолей Sony на то, чтобы преодолеть этот рубеж:
▪️PlayStation 2 — 64 недели;
▪️PlayStation — 73 недели;
▪️PlayStation Portable — 93 недели;
▪️PlayStation 4 — 150 недель;
▪️PlayStation 3 — 162 недели;
▪️PlayStation Vita — 184 недели.
Отметим, что PlayStation 5 продается в Японии в разы лучше, чем Xbox Series. Согласно подсчетам Game Data Library, на сегодняшний день жители страны купили только 475,3 тысячи консолей Xbox Series.
#PS5 #Япония #Game_Data_Library
👍8
  Главное за выходные (5-6 августа)
Baldur’s Gate 3 заняла девятое место в топе игр в Steam с наибольшим онлайном в истории, Valve потребовала перестать монетизировать кастомные режимы для Dota 2, тираж серии Metal Gear превысил 60 млн копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Пользователи Steam активно играют в Baldur’s Gate 3. С момента релиза у тайтла стабильно рос пиковый онлайн, и к вечеру 6 августа он достиг отметки в 814 666 человек. В результате Baldur’s Gate 3 смогла занять девятое место в списке игр в Steam с самым большим количеством одновременных пользователей за все время, вытеснив Goose Goose Duck, онлайн которой в свое время превысил 702 тысячи человек. Восьмое место сейчас удерживает Hogwarts Legacy с онлайном в 879 тысяч человек.
▪️Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) признался в Twitter, что не ожидал такого ажиотажа вокруг Baldur’s Gate 3. Он рассчитывал, что максимальный онлайн Steam-версии игры будет около 100 тысяч человек.
▪️Разработчики кастомных режимов для Dota 2 получили письма от юристов Valve с требованием остановить монетизацию в их проектах. В компании указали, что лицензия набора инструментов Dota Workshop, которым пользуются разработчики, запрещает зарабатывать на созданном контенте. Юристы также потребовали раскрыть масштабы монетизации кастомных режимов с разбивкой по регионам и способам оплаты. Сделать все необходимо до 17 августа.
▪️Embracer Group закрыла студию Campfire Cabal в рамках реструктуризации холдинга. Она была открыта в сентябре 2022-го и работала над неанонсированной RPG. Напомним, Embracer Group объявила о планах избавиться от ряда студий в июне вскоре после того, как у нее сорвалась сделка на $2 млрд. Тогда же она сообщила, что отменит несколько игр, проведет увольнения, станет реже издавать игры от сторонних компаний и сосредоточится на собственных тайтлах.
▪️Запущенная в 1987 году серия Metal Gear разошлась тиражом свыше 60 млн копий (по состоянию на 30 июня 2023-го). Об этом упомянула Konami в документе, посвященном работе подразделения Digital Entertainment. Сколько копий пришлось на отдельные игры в составе серии — не уточняется.
Baldur’s Gate 3 заняла девятое место в топе игр в Steam с наибольшим онлайном в истории, Valve потребовала перестать монетизировать кастомные режимы для Dota 2, тираж серии Metal Gear превысил 60 млн копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Пользователи Steam активно играют в Baldur’s Gate 3. С момента релиза у тайтла стабильно рос пиковый онлайн, и к вечеру 6 августа он достиг отметки в 814 666 человек. В результате Baldur’s Gate 3 смогла занять девятое место в списке игр в Steam с самым большим количеством одновременных пользователей за все время, вытеснив Goose Goose Duck, онлайн которой в свое время превысил 702 тысячи человек. Восьмое место сейчас удерживает Hogwarts Legacy с онлайном в 879 тысяч человек.
▪️Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) признался в Twitter, что не ожидал такого ажиотажа вокруг Baldur’s Gate 3. Он рассчитывал, что максимальный онлайн Steam-версии игры будет около 100 тысяч человек.
▪️Разработчики кастомных режимов для Dota 2 получили письма от юристов Valve с требованием остановить монетизацию в их проектах. В компании указали, что лицензия набора инструментов Dota Workshop, которым пользуются разработчики, запрещает зарабатывать на созданном контенте. Юристы также потребовали раскрыть масштабы монетизации кастомных режимов с разбивкой по регионам и способам оплаты. Сделать все необходимо до 17 августа.
▪️Embracer Group закрыла студию Campfire Cabal в рамках реструктуризации холдинга. Она была открыта в сентябре 2022-го и работала над неанонсированной RPG. Напомним, Embracer Group объявила о планах избавиться от ряда студий в июне вскоре после того, как у нее сорвалась сделка на $2 млрд. Тогда же она сообщила, что отменит несколько игр, проведет увольнения, станет реже издавать игры от сторонних компаний и сосредоточится на собственных тайтлах.
▪️Запущенная в 1987 году серия Metal Gear разошлась тиражом свыше 60 млн копий (по состоянию на 30 июня 2023-го). Об этом упомянула Konami в документе, посвященном работе подразделения Digital Entertainment. Сколько копий пришлось на отдельные игры в составе серии — не уточняется.
👍9🔥3
  СМИ: продажи Final Fantasy XVI оказались ниже ожиданий Square Enix. Обновление: это не совсем так
Final Fantasy XVI продается хуже, чем рассчитывала Square Enix. Об этом рассказал президент компании Такаши Кирю (Takashi Kiryu) во время брифинга по итогам последнего квартала, сообщает Bloomberg со ссылкой на трех человек, присутствовавших на мероприятии.
По словам Кирю, одной из причин недостаточно высоких продаж игры стала ограниченная распространенность PS5 — единственной платформы, на которой вышла Final Fantasy XVI. Но он отметил, что Sony уже решила проблему с поставками консолей, и теперь Square Enix готовит ряд инициатив, которые помогут увеличить аудиторию игры.
Примечательно, что в июле представитель Square Enix в комментарии IGN заявлял, что стартовые продажи Final Fantasy XVI «чрезвычайно высоки», если учесть, что она доступна только на PS5. Напомним, за первую неделю после релиза Final Fantasy XVI разошлась тиражом в 3 млн копий.
Обновление: в своей речи Кирю заявил, что продажи Final Fantasy XVI не достигли «the high end of the company’s expectations». Это значит, что они оказались ниже только верхней планки ожиданий компании. Т.е., в целом, игра продалась в пределах прогноза.
#Square_Enix #Final_Fantasy_XVI
Final Fantasy XVI продается хуже, чем рассчитывала Square Enix. Об этом рассказал президент компании Такаши Кирю (Takashi Kiryu) во время брифинга по итогам последнего квартала, сообщает Bloomberg со ссылкой на трех человек, присутствовавших на мероприятии.
По словам Кирю, одной из причин недостаточно высоких продаж игры стала ограниченная распространенность PS5 — единственной платформы, на которой вышла Final Fantasy XVI. Но он отметил, что Sony уже решила проблему с поставками консолей, и теперь Square Enix готовит ряд инициатив, которые помогут увеличить аудиторию игры.
Примечательно, что в июле представитель Square Enix в комментарии IGN заявлял, что стартовые продажи Final Fantasy XVI «чрезвычайно высоки», если учесть, что она доступна только на PS5. Напомним, за первую неделю после релиза Final Fantasy XVI разошлась тиражом в 3 млн копий.
Обновление: в своей речи Кирю заявил, что продажи Final Fantasy XVI не достигли «the high end of the company’s expectations». Это значит, что они оказались ниже только верхней планки ожиданий компании. Т.е., в целом, игра продалась в пределах прогноза.
#Square_Enix #Final_Fantasy_XVI
🤔6🤣4🤮2❤1👍1👀1
  Square Enix подешевела на 15% после выхода квартального отчета
В пятницу 4 августа Square Enix опубликовала отчет за первый квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 июня. В нем компания сообщила о значительном падении прибыли.
▪️Чистые продажи Square Enix составили $601 млн. Рост на 14,4% по сравнению с прошлым годом. Большую часть суммы обеспечило подразделение Digital Entertainment, которое занимается видеоиграми, — $438 млн (+16,4%).
▪️HD-игры принесли Square Enix $203 млн (+133%), мобильные и браузерные игры — $157 млн (-18,3%), а MMO — $78 млн (-22%).
▪️Операционная прибыль всей компании упала на 78,5% до $21,7 млн. Операционная прибыль Digital Entertainment тоже сильно сократилась — на 80,8% до $19 млн.
▪️Как объяснила Square Enix, операционная прибыль Digital Entertainment упала из-за амортизации затрат на разработку игр. Это сказалось и на доходах всей компании.
▪️За квартал Square Enix реализовала 7,54 млн копий игр. На 3,26 млн больше, чем годом ранее.
После открытия торгов на бирже утром 7 августа стоимость акций Square Enix опустилась на 15% до ¥5 620. Это самая низкая цена с мая 2022-го.
#Square_Enix
В пятницу 4 августа Square Enix опубликовала отчет за первый квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 июня. В нем компания сообщила о значительном падении прибыли.
▪️Чистые продажи Square Enix составили $601 млн. Рост на 14,4% по сравнению с прошлым годом. Большую часть суммы обеспечило подразделение Digital Entertainment, которое занимается видеоиграми, — $438 млн (+16,4%).
▪️HD-игры принесли Square Enix $203 млн (+133%), мобильные и браузерные игры — $157 млн (-18,3%), а MMO — $78 млн (-22%).
▪️Операционная прибыль всей компании упала на 78,5% до $21,7 млн. Операционная прибыль Digital Entertainment тоже сильно сократилась — на 80,8% до $19 млн.
▪️Как объяснила Square Enix, операционная прибыль Digital Entertainment упала из-за амортизации затрат на разработку игр. Это сказалось и на доходах всей компании.
▪️За квартал Square Enix реализовала 7,54 млн копий игр. На 3,26 млн больше, чем годом ранее.
После открытия торгов на бирже утром 7 августа стоимость акций Square Enix опустилась на 15% до ¥5 620. Это самая низкая цена с мая 2022-го.
#Square_Enix
😢6❤2
  Годовая выручка игровой индустрии Литвы — €225 млн. Втрое больше, чем выручка геймдевов Латвии и Эстонии вместе взятых
Портал GamedevDou поговорил с литовскими разработчиками о состоянии игровой индустрии Литвы. Мы выбрали ключевые факты.
▪️Сейчас в Литве базируются свыше 100 игровых компаний. Это в три раза больше, чем в 2018 году.
▪️Согласно данным заместителя министра экономики и инноваций Литвы Эгле Маркевичюте (Egle Markeviciute), в стране насчитывается 3 тысячи геймдев-специалистов. Из них 27% — женщины. Однако по оценкам Литовской ассоциации игровых разработчиков (LZKA), в локальном геймдеве занято 2,5 тысячи человек.
▪️Общавшиеся с GamedevDou разработчики отметили, что в Литве «не так много» геймдев-специалистов из России. Их меньше, чем белорусов. Напомним, месяц назад LZKA сообщала, что в литовских подразделениях компаний с белорусскими корнями работают 1,5 тысяч человек.
▪️Литовская игровая индустрия генерирует €225 млн в год. Это втрое больше, чем игровые индустрии Латвии и Эстонии вместе взятые, утверждает глава LZKA Ритис Ядзявичюс (Rytis Jadzevičius). Большая часть суммы приходится на компании, занимающиеся мобильными играми.
▪️Средняя зарплата в игровых компаниях Литвы — €4600. Если говорить о конкретных компаниях, то в No Brakes Games она составляет €5520, в Nordcurrent Group — €3814 (€3352 у женщин и €3954 у мужчин), а в Estoty Vilnius — €3447 (€2919 у женщин и €3563 у мужчин).
▪️Собеседники GamedevDou также указали, что многие как зарубежные, так и местные команды не добавляют в игры литовскую локализацию из-за ее дороговизны.
«С этим все очень грустно. У нас выпускают очень мало игр с литовской озвучкой. Разве что иногда такие релизы выходят при поддержке правительства, но этого почти не происходит», — сказал глава LZKA.
#Литва
Портал GamedevDou поговорил с литовскими разработчиками о состоянии игровой индустрии Литвы. Мы выбрали ключевые факты.
▪️Сейчас в Литве базируются свыше 100 игровых компаний. Это в три раза больше, чем в 2018 году.
▪️Согласно данным заместителя министра экономики и инноваций Литвы Эгле Маркевичюте (Egle Markeviciute), в стране насчитывается 3 тысячи геймдев-специалистов. Из них 27% — женщины. Однако по оценкам Литовской ассоциации игровых разработчиков (LZKA), в локальном геймдеве занято 2,5 тысячи человек.
▪️Общавшиеся с GamedevDou разработчики отметили, что в Литве «не так много» геймдев-специалистов из России. Их меньше, чем белорусов. Напомним, месяц назад LZKA сообщала, что в литовских подразделениях компаний с белорусскими корнями работают 1,5 тысяч человек.
▪️Литовская игровая индустрия генерирует €225 млн в год. Это втрое больше, чем игровые индустрии Латвии и Эстонии вместе взятые, утверждает глава LZKA Ритис Ядзявичюс (Rytis Jadzevičius). Большая часть суммы приходится на компании, занимающиеся мобильными играми.
▪️Средняя зарплата в игровых компаниях Литвы — €4600. Если говорить о конкретных компаниях, то в No Brakes Games она составляет €5520, в Nordcurrent Group — €3814 (€3352 у женщин и €3954 у мужчин), а в Estoty Vilnius — €3447 (€2919 у женщин и €3563 у мужчин).
▪️Собеседники GamedevDou также указали, что многие как зарубежные, так и местные команды не добавляют в игры литовскую локализацию из-за ее дороговизны.
«С этим все очень грустно. У нас выпускают очень мало игр с литовской озвучкой. Разве что иногда такие релизы выходят при поддержке правительства, но этого почти не происходит», — сказал глава LZKA.
#Литва
👍11😁7🤣1
  За год число разработчиков игр в Италии выросло на 50%
Вышел еще один отчет об игровой индустрии. Итальянская ассоциация интерактивных цифровых развлечений (IIDEA) рассказала о положении дел в Италии.
Согласно отчету:
▪️в 2022 году в Италии работало более 2,4 тысяч геймдев-специалистов. Их стало на 50% больше, чем в 2021 году;
▪️69% опрошенных IIDEA итальянских компаний собираются в течение следующих двух лет нанять больше сотрудников или найти новых партнеров;
▪️половине итальянских разработчиков 30-35 лет. 32% разработчиков — 25-29 лет, 10% разработчиков — 36-40 лет, 7% разработчиков старше 40 лет;
▪️большинство итальянских студий делают игры для PC — 84%. Также 54% работают с мобильными играми, а 38% разрабатывают игры для консолей (опрошенные могли выбрать несколько вариантов ответа);
▪️в 2022 году 52% итальянских компаний заработали менее €100 тысяч. Выручка 26% компаний составила €100-500 тысяч, выручка еще 22% компаний превысила €500 тысяч;
▪️30% игровых компаний Италии обращаются за финансированием к издателям, 29% — получают финансовую поддержку от властей, 19% — привлекают частные инвестиции, 13% — пользуются фандрайзингом, 10% — берут кредиты в банках, 7% — привлекают венчурное финансирование, и 5% — получают финансовую поддержку от платформодержателей (опрошенные могли выбрать несколько вариантов ответа).
#Италия #IIDEA
Вышел еще один отчет об игровой индустрии. Итальянская ассоциация интерактивных цифровых развлечений (IIDEA) рассказала о положении дел в Италии.
Согласно отчету:
▪️в 2022 году в Италии работало более 2,4 тысяч геймдев-специалистов. Их стало на 50% больше, чем в 2021 году;
▪️69% опрошенных IIDEA итальянских компаний собираются в течение следующих двух лет нанять больше сотрудников или найти новых партнеров;
▪️половине итальянских разработчиков 30-35 лет. 32% разработчиков — 25-29 лет, 10% разработчиков — 36-40 лет, 7% разработчиков старше 40 лет;
▪️большинство итальянских студий делают игры для PC — 84%. Также 54% работают с мобильными играми, а 38% разрабатывают игры для консолей (опрошенные могли выбрать несколько вариантов ответа);
▪️в 2022 году 52% итальянских компаний заработали менее €100 тысяч. Выручка 26% компаний составила €100-500 тысяч, выручка еще 22% компаний превысила €500 тысяч;
▪️30% игровых компаний Италии обращаются за финансированием к издателям, 29% — получают финансовую поддержку от властей, 19% — привлекают частные инвестиции, 13% — пользуются фандрайзингом, 10% — берут кредиты в банках, 7% — привлекают венчурное финансирование, и 5% — получают финансовую поддержку от платформодержателей (опрошенные могли выбрать несколько вариантов ответа).
#Италия #IIDEA
👍12😢1
  Punch Club 2: Fast Forward заработал $1,4 млн за 18 дней  
20 июля на PC и консолях вышел симулятор бойца Punch Club 2: Fast Forward. Как сообщает издавшая тайтл компания tinyBuild, за 18 дней он принес своим создателям $1,4 млн валовой выручки.
Другие цифры по игре:
▪️продажи Punch Club 2 за первые две недели на 35% превзошли продажи оригинала за аналогичный период;
▪️к моменту релиза Punch Club 2 попал в списки желаемого свыше 100 тысяч раз. Сейчас у игры более 200 тысяч вишлистов;
▪️число предзаказов Punch Club 2 на PC и Xbox — более 10 тысяч;
▪️tinyBuild не сказала, сколько копий игры продано на сегодняшний день. Однако она отметила, что 24,5% продаж пришлись на Азию и 15,1% продаж — на США. Для сравнения: у первой Punch Club доля стартовых продаж в Азии составляла 5%, а доля в США — 27%;
▪️Пиковый онлайн Punch Club 2 в Steam составил 5 509 человек. Рейтинг игры в Steam — 80%.
#Punch_Club_2 #tinyBuild #Lazy_Bear_Games
20 июля на PC и консолях вышел симулятор бойца Punch Club 2: Fast Forward. Как сообщает издавшая тайтл компания tinyBuild, за 18 дней он принес своим создателям $1,4 млн валовой выручки.
Другие цифры по игре:
▪️продажи Punch Club 2 за первые две недели на 35% превзошли продажи оригинала за аналогичный период;
▪️к моменту релиза Punch Club 2 попал в списки желаемого свыше 100 тысяч раз. Сейчас у игры более 200 тысяч вишлистов;
▪️число предзаказов Punch Club 2 на PC и Xbox — более 10 тысяч;
▪️tinyBuild не сказала, сколько копий игры продано на сегодняшний день. Однако она отметила, что 24,5% продаж пришлись на Азию и 15,1% продаж — на США. Для сравнения: у первой Punch Club доля стартовых продаж в Азии составляла 5%, а доля в США — 27%;
▪️Пиковый онлайн Punch Club 2 в Steam составил 5 509 человек. Рейтинг игры в Steam — 80%.
#Punch_Club_2 #tinyBuild #Lazy_Bear_Games
🔥11👏4
  Авторы Darkwood закроют студию на 5-10 лет 
Польская Acid Wizard Studio собирается взять перерыв. Студия объявила, что после выпуска патча 1.4. для хоррора Darkwood она на время закроется.
Как объяснила студия, она не смогла создать здоровую рабочую обстановку: ее сотрудникам никак не удавалось найти баланс между работой и личной жизнью. «Семья — это главный приоритет для нас. Наша работа не должна негативно сказываться на ней», — говорится в заявлении Acid Wizard Studio.
Acid Wizard Studio планирует заново открыться через 5-10 лет. Сейчас она ведет переговоры с разработчиками, которые возьмутся за сиквел Darkwood и продолжат работу над анонсированной в июне Soccer Kids.
#Acid_Wizard_Studio
Польская Acid Wizard Studio собирается взять перерыв. Студия объявила, что после выпуска патча 1.4. для хоррора Darkwood она на время закроется.
Как объяснила студия, она не смогла создать здоровую рабочую обстановку: ее сотрудникам никак не удавалось найти баланс между работой и личной жизнью. «Семья — это главный приоритет для нас. Наша работа не должна негативно сказываться на ней», — говорится в заявлении Acid Wizard Studio.
Acid Wizard Studio планирует заново открыться через 5-10 лет. Сейчас она ведет переговоры с разработчиками, которые возьмутся за сиквел Darkwood и продолжат работу над анонсированной в июне Soccer Kids.
#Acid_Wizard_Studio
🤷♂14🫡12👍3😁3🤔3❤1👎1