У Roblox похитили личные данные 4 тысяч разработчиков
Злоумышленникам удалось получить доступ к личным данным 3943 разработчиков, посетившим Roblox Developers Conferences в 2017-2020 годах. В сеть утекли имена, даты рождения, номера телефонов, адреса домов и даже размеры одежды.
Об утечке сообщил Трой Хант (Troy Hunt), создатель портала Have I Been Pwned, после того, как с ним связался один из пострадавших разработчиков. По его информации, внутреннюю сеть Roblox взломали еще в 2020 году, но долгое время украденные данные можно было найти только в нишевых мошеннических сообществах, посвященным Roblox. 18 июля 2023-го злоумышленники разместили их на неназванном крупном форуме.
В комментарии PC Gamer представители Roblox подтвердили взлом и сообщили, что связались с разработчиками. Они не уточнили, знали ли в компании о случившемся до 2023-го, но отметили, что сейчас проводится расследование.
#Roblox
Злоумышленникам удалось получить доступ к личным данным 3943 разработчиков, посетившим Roblox Developers Conferences в 2017-2020 годах. В сеть утекли имена, даты рождения, номера телефонов, адреса домов и даже размеры одежды.
Об утечке сообщил Трой Хант (Troy Hunt), создатель портала Have I Been Pwned, после того, как с ним связался один из пострадавших разработчиков. По его информации, внутреннюю сеть Roblox взломали еще в 2020 году, но долгое время украденные данные можно было найти только в нишевых мошеннических сообществах, посвященным Roblox. 18 июля 2023-го злоумышленники разместили их на неназванном крупном форуме.
В комментарии PC Gamer представители Roblox подтвердили взлом и сообщили, что связались с разработчиками. Они не уточнили, знали ли в компании о случившемся до 2023-го, но отметили, что сейчас проводится расследование.
#Roblox
🤬14😁2🗿1
В Китае арестовали создателей читов для Genshin Impact
Полиция Шанхая арестовала группу людей по подозрению в создании и продаже читов для Genshin Impact. Об этом сообщили разработчики игры из компании miHoYo.
Аресты прошли через месяц после того, как miHoYo начала операцию по защите своих интеллектуальных прав: в рамках нее компания борется с утечками, использованием читов, созданием частных серверов и другими нарушениями.
Авторы Genshin Impact напомнили, что это не первый арест за распространение читов для их игры. В частности, в августе 2022-го трех разработчиков читов приговорили к тюрьме (они получили от 1,5 до 4 лет лишения свободы) и штрафу в размере $16,3 тысяч.
#miHoYo #Genshin_Impact
Полиция Шанхая арестовала группу людей по подозрению в создании и продаже читов для Genshin Impact. Об этом сообщили разработчики игры из компании miHoYo.
Аресты прошли через месяц после того, как miHoYo начала операцию по защите своих интеллектуальных прав: в рамках нее компания борется с утечками, использованием читов, созданием частных серверов и другими нарушениями.
Авторы Genshin Impact напомнили, что это не первый арест за распространение читов для их игры. В частности, в августе 2022-го трех разработчиков читов приговорили к тюрьме (они получили от 1,5 до 4 лет лишения свободы) и штрафу в размере $16,3 тысяч.
#miHoYo #Genshin_Impact
👍7🤡5🤓2😁1
Рейтинговое агентство ESRB попросило FTC одобрить инструмент для оценки возраста родителей юных геймеров по лицу
Американское агентство ESRB, которое выдает видеоиграм возрастные рейтинги, подало заявку в Федеральную торговую комиссию США (FTC). Оно хочет, чтобы ведомство одобрило новый метод оценки возраста.
Согласно закону США о защите персональных данных детей до 13 лет, онлайн-сервисы, в том числе игры, должны запрашивать согласие родителей на сбор сведений о юных пользователях. Чтобы убедиться, что согласие дал взрослый человек, ESRB предлагает использовать инструмент, который проверяет возраст по изображению лица. В заявке для FTC утверждается, что он не требует указывать имя, дату рождения и другие персональные данные, а значит, безопаснее других методов оценки возраста. Разработала инструмент компания Yoti.
Отметим: речь идет не о технологии распознавании лиц, а именно об оценке возраста по лицу. В чем разница между этими методами?
▪️Технология распознавания лиц считывает уникальную геометрию лица (межзрачковое расстояние, форму подбородка, скул и другие черты) и ищет совпадения в заранее подготовленной базе данных.
▪️Технология оценки возраста по лицу преобразует пиксели на изображении в числа и сравнивает с соответствующими разным возрастам шаблонами из обучающейся базы данных. Ее задача — не идентифицировать человека, а только определить, сколько тому лет.
Сообщается, что инструмент Yoti будет работать только с людьми в возрасте 25 лет и старше.
#Yoti #ESRB #США
Американское агентство ESRB, которое выдает видеоиграм возрастные рейтинги, подало заявку в Федеральную торговую комиссию США (FTC). Оно хочет, чтобы ведомство одобрило новый метод оценки возраста.
Согласно закону США о защите персональных данных детей до 13 лет, онлайн-сервисы, в том числе игры, должны запрашивать согласие родителей на сбор сведений о юных пользователях. Чтобы убедиться, что согласие дал взрослый человек, ESRB предлагает использовать инструмент, который проверяет возраст по изображению лица. В заявке для FTC утверждается, что он не требует указывать имя, дату рождения и другие персональные данные, а значит, безопаснее других методов оценки возраста. Разработала инструмент компания Yoti.
Отметим: речь идет не о технологии распознавании лиц, а именно об оценке возраста по лицу. В чем разница между этими методами?
▪️Технология распознавания лиц считывает уникальную геометрию лица (межзрачковое расстояние, форму подбородка, скул и другие черты) и ищет совпадения в заранее подготовленной базе данных.
▪️Технология оценки возраста по лицу преобразует пиксели на изображении в числа и сравнивает с соответствующими разным возрастам шаблонами из обучающейся базы данных. Ее задача — не идентифицировать человека, а только определить, сколько тому лет.
Сообщается, что инструмент Yoti будет работать только с людьми в возрасте 25 лет и старше.
#Yoti #ESRB #США
🤔8👀4👎3🤡2
Выручка Left to Survive от MY.GAMES достигла $130 млн
24 июля зомби-шутер Left to Survive отпраздновал пятую годовщину. По этому поводу MY.GAMES поделилась статистикой об игре.
▪️На сегодняшний день совокупная выручка Left to Survive составляет $130 млн. Напомним, игра распространяется на PC, Android и iOS.
▪️Совокупные загрузки тайтла — 63 млн.
▪️Средняя ежедневная аудитория превышает 160 тысяч человек, а ежемесячная аудитория — 1,2 млн.
В последний раз MY.GAMES рассказывала об успехах Left to Survive в марте 2023-го. Тогда выручка игры составляла $120 млн при 60 млн загрузок.
#Left_to_Survive #MY_GAMES
24 июля зомби-шутер Left to Survive отпраздновал пятую годовщину. По этому поводу MY.GAMES поделилась статистикой об игре.
▪️На сегодняшний день совокупная выручка Left to Survive составляет $130 млн. Напомним, игра распространяется на PC, Android и iOS.
▪️Совокупные загрузки тайтла — 63 млн.
▪️Средняя ежедневная аудитория превышает 160 тысяч человек, а ежемесячная аудитория — 1,2 млн.
В последний раз MY.GAMES рассказывала об успехах Left to Survive в марте 2023-го. Тогда выручка игры составляла $120 млн при 60 млн загрузок.
#Left_to_Survive #MY_GAMES
🔥14🥱4❤2❤🔥1👎1
Exoprimal привлек более миллиона игроков
Capcom объявила, что в Exoprimal сыграли более миллиона человек. Цифра учитывает как подписчиков Game Pass, так и геймеров, которые приобрели игру на других платформах.
Миллионную отметку Exoprimal взял через полторы недели после официального релиза. Мультиплеерный ААА-шутер о сражениях с динозаврами вышел 14 июля на PC, PlayStation и Xbox.
При этом у проекта по-прежнему низкий онлайн в Steam. По данным SteamDB, на момент написания новости в Exoprimal одновременно играли 1055 человек. Напомним, на пике 16 июля онлайн Exoprimal составлял 4522 человека — это один из худших стартовых показателей среди вышедших в 2023 году игр Capcom.
#Exoprimal #Capcom
Capcom объявила, что в Exoprimal сыграли более миллиона человек. Цифра учитывает как подписчиков Game Pass, так и геймеров, которые приобрели игру на других платформах.
Миллионную отметку Exoprimal взял через полторы недели после официального релиза. Мультиплеерный ААА-шутер о сражениях с динозаврами вышел 14 июля на PC, PlayStation и Xbox.
При этом у проекта по-прежнему низкий онлайн в Steam. По данным SteamDB, на момент написания новости в Exoprimal одновременно играли 1055 человек. Напомним, на пике 16 июля онлайн Exoprimal составлял 4522 человека — это один из худших стартовых показателей среди вышедших в 2023 году игр Capcom.
#Exoprimal #Capcom
👍6❤2🥱2
Иностранным разработчикам позволили монетизировать приложения в RuStore
VK разрешила иностранным разработчикам зарабатывать на опубликованных в RuStore приложениях. Им стали доступны инструменты монетизации.
VK не уточнила размер комиссии для зарубежных команд, но, вероятнее всего, он такой же, как у разработчиков из России, — 15%. Есть ли у них возможность уменьшить размер комиссии до 0,9%-3,35%, если доход приложения ниже миллиона рублей, — тоже неизвестно.
Сейчас в библиотеке RuStore находится свыше 500 зарубежных приложений. В их число входят PUBG Mobile, Undawn и Puzzles & Conquest.
#VK #RuStore
VK разрешила иностранным разработчикам зарабатывать на опубликованных в RuStore приложениях. Им стали доступны инструменты монетизации.
VK не уточнила размер комиссии для зарубежных команд, но, вероятнее всего, он такой же, как у разработчиков из России, — 15%. Есть ли у них возможность уменьшить размер комиссии до 0,9%-3,35%, если доход приложения ниже миллиона рублей, — тоже неизвестно.
Сейчас в библиотеке RuStore находится свыше 500 зарубежных приложений. В их число входят PUBG Mobile, Undawn и Puzzles & Conquest.
#VK #RuStore
😁10👍7🤔4🔥1
К Apple подали иск полторы тысячи британских разработчиков
В Великобритании выдвинули коллективный иск против Apple на £785 млн или примерно $1 млрд. Предмет иска — высокая комиссия в App Store.
Инициатором иска стал Шон Эннис (Sean Ennis), профессор в области конкурентной политики из Университета Восточной Англии. Он подал иск от имени 1566 британских разработчиков. Представлять их интересы в суде будет юридическая фирма Geradin Partners.
Эннис утверждает, что Apple злоупотребляет положением на рынке и берет с разработчиков «антиконкурентную» комиссию в размере 30%. Из-за политики корпорации страдают как разработчики, так и обычные пользователи: разработчики получают меньше денег и в итоге тратят меньше на развитие приложений и создание инноваций.
По информации TechCrunch, истцы надеются, что суд объединит их жалобу с иском, поданным в 2021 году от имени британских пользователей App Store. Он требует возместить жителям страны £1,5 млрд ($1,93 млрд).
#Apple #App_Store #Великобритания
В Великобритании выдвинули коллективный иск против Apple на £785 млн или примерно $1 млрд. Предмет иска — высокая комиссия в App Store.
Инициатором иска стал Шон Эннис (Sean Ennis), профессор в области конкурентной политики из Университета Восточной Англии. Он подал иск от имени 1566 британских разработчиков. Представлять их интересы в суде будет юридическая фирма Geradin Partners.
Эннис утверждает, что Apple злоупотребляет положением на рынке и берет с разработчиков «антиконкурентную» комиссию в размере 30%. Из-за политики корпорации страдают как разработчики, так и обычные пользователи: разработчики получают меньше денег и в итоге тратят меньше на развитие приложений и создание инноваций.
По информации TechCrunch, истцы надеются, что суд объединит их жалобу с иском, поданным в 2021 году от имени британских пользователей App Store. Он требует возместить жителям страны £1,5 млрд ($1,93 млрд).
#Apple #App_Store #Великобритания
👍23❤2🤨2
Рами Исмаил поделился шаблоном игрового питча
Инди-разработчик и консультант Рами Исмаил (Rami Ismail) разместил в открытом доступе шаблон игрового питча. Он поможет новичкам избежать распространенных ошибок во время презентации проектов издателю или инвестору.
Как уточняет Исмаил, его шаблон предназначен прежде всего для питча «бизнес-кейса», и только затем игры. Благодаря нему разработчик сможет убедить издателя/инвестора в том, что их сотрудничество будет выгодным.
Шаблон рассчитан на создание 10-15 минутной презентации. Многие слайды в документе Исмаил сопроводил пояснениями.
В сети можно найти немало образцов подобных презентаций. Например, недавно своим шаблоном питча поделилась биздев SUPERHOT Team. Однако, по словам Исмаила, его шаблон отличается от большинства: «Многие из доступных презентаций создаются издателями в интересах издателей, чтобы помочь им быстрее отфильтровывать проекты. Другие просто переусложнены и пытаются запихнуть все в одну презентацию. Этот шаблон оптимизирован для разработчиков, работающих над своей первой или второй игрой»
Шаблон находится здесь.
#Рами_Исмаил #питчинг
Инди-разработчик и консультант Рами Исмаил (Rami Ismail) разместил в открытом доступе шаблон игрового питча. Он поможет новичкам избежать распространенных ошибок во время презентации проектов издателю или инвестору.
Как уточняет Исмаил, его шаблон предназначен прежде всего для питча «бизнес-кейса», и только затем игры. Благодаря нему разработчик сможет убедить издателя/инвестора в том, что их сотрудничество будет выгодным.
Шаблон рассчитан на создание 10-15 минутной презентации. Многие слайды в документе Исмаил сопроводил пояснениями.
В сети можно найти немало образцов подобных презентаций. Например, недавно своим шаблоном питча поделилась биздев SUPERHOT Team. Однако, по словам Исмаила, его шаблон отличается от большинства: «Многие из доступных презентаций создаются издателями в интересах издателей, чтобы помочь им быстрее отфильтровывать проекты. Другие просто переусложнены и пытаются запихнуть все в одну презентацию. Этот шаблон оптимизирован для разработчиков, работающих над своей первой или второй игрой»
Шаблон находится здесь.
#Рами_Исмаил #питчинг
🔥11❤🔥2👍1
Еврокомиссия одобрила налоговые льготы для игровой индустрии Бельгии
Еврокомиссия поддержала предложение правительства Бельгии о появлении в стране налогового убежища для компаний, которые вкладывают деньги в игровые студии.
Льгота заработает в рамках программы Belgian Tax Shelter. Она позволит бельгийским компаниям платить меньше налогов, если те компенсируют разработчикам часть затрат на создание игр. Размер скидки будет зависеть от суммы инвестиций.
По условиям программы студии смогут претендовать на финансирование в размере 33,7% валовых или 27,2% чистых затрат на производство игр, понесенных в странах Евросоюза, а также Норвегии, Лихтенштейна и Исландии. Важно: как минимум половина штата студий должна работать или платить налоги в Бельгии.
Программа Belgian Tax Shelter действует в Бельгии с 2003-го. Ранее она распространялась на кино, музыку и некоторые другие индустрии, связанные с искусством. О планах расширить ее на игровую индустрию стало известно в мае прошлого года.
#Бельгия
Еврокомиссия поддержала предложение правительства Бельгии о появлении в стране налогового убежища для компаний, которые вкладывают деньги в игровые студии.
Льгота заработает в рамках программы Belgian Tax Shelter. Она позволит бельгийским компаниям платить меньше налогов, если те компенсируют разработчикам часть затрат на создание игр. Размер скидки будет зависеть от суммы инвестиций.
По условиям программы студии смогут претендовать на финансирование в размере 33,7% валовых или 27,2% чистых затрат на производство игр, понесенных в странах Евросоюза, а также Норвегии, Лихтенштейна и Исландии. Важно: как минимум половина штата студий должна работать или платить налоги в Бельгии.
Программа Belgian Tax Shelter действует в Бельгии с 2003-го. Ранее она распространялась на кино, музыку и некоторые другие индустрии, связанные с искусством. О планах расширить ее на игровую индустрию стало известно в мае прошлого года.
#Бельгия
👍5👏3❤2
Take-Two заплатила за Popcore Games $200 млн. Это одна из крупнейших игровых сделок в Германии
В ноябре 2022-го Rollic Games, дочерняя компания Take-Two, объявила о покупке немецкого разработчика мобильных игр Popcore Games. Стало известно, что поглощение обошлось в $199,2 млн или €180 млн.
Take-Two раскрыла цифру в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.
По оценкам издания GamesWirtschaft, покупка Popcore Games стала одной из самых больших сделок в игровой индустрии Германии. Наряду с ней в топ сделок входят соглашения между Stillfront Group и Goodgame Studios (€270 млн), MTG и InnoGames (доля в 51% за €172,6 млн), Ubisoft и Kolibri Games (€160 млн), а также Playtika и Wooga (по слухам, около €88 млн).
Popcore Games специализируется на гиперказуальных тайтлах. Она работала над Parking Jam 3D, Pull the Pin, Clash of Blocks! и десятками других игр.
#Popcore_Games #Rollic_Games #Take_Two
В ноябре 2022-го Rollic Games, дочерняя компания Take-Two, объявила о покупке немецкого разработчика мобильных игр Popcore Games. Стало известно, что поглощение обошлось в $199,2 млн или €180 млн.
Take-Two раскрыла цифру в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.
По оценкам издания GamesWirtschaft, покупка Popcore Games стала одной из самых больших сделок в игровой индустрии Германии. Наряду с ней в топ сделок входят соглашения между Stillfront Group и Goodgame Studios (€270 млн), MTG и InnoGames (доля в 51% за €172,6 млн), Ubisoft и Kolibri Games (€160 млн), а также Playtika и Wooga (по слухам, около €88 млн).
Popcore Games специализируется на гиперказуальных тайтлах. Она работала над Parking Jam 3D, Pull the Pin, Clash of Blocks! и десятками других игр.
#Popcore_Games #Rollic_Games #Take_Two
👍5😱4
Игровое подразделение Microsoft заработало $3,49 млрд за апрель-июнь 2023-го
Microsoft опубликовала отчет за четвертый квартал финансового 2023-го, закончившийся 30 июня. По оценкам аналитиков, этот период стал вторым лучшим четвертым кварталом для игрового подразделения корпорации.
▪️Согласно данным Microsoft, квартальная выручка Xbox выросла на $36 млн или на 1% по сравнению с прошлым годом. Сама корпорация не сказала, сколько именно заработало игровое подразделение, но аналитики предполагают, что выручка Xbox за четвертый квартал составила $3,49 млрд. Также, по их оценкам, годовая выручка Xbox достигла $15,46 млрд.
▪️Выручка с продаж консолей упала на 13%.
▪️Выручка с продаж контента и сервисов Xbox выросла на 5%.
▪️Число ежемесячно активных пользователей Xbox, как и число ежемесячных активных устройств, увеличилось до рекордного для четвертого квартала уровня.
▪️Microsoft установила рекорд для четвертого квартала по уровню вовлеченности Game Pass. Геймеры провели за играми на 22% больше часов, чем год назад.
#Microsoft #Xbox
Microsoft опубликовала отчет за четвертый квартал финансового 2023-го, закончившийся 30 июня. По оценкам аналитиков, этот период стал вторым лучшим четвертым кварталом для игрового подразделения корпорации.
▪️Согласно данным Microsoft, квартальная выручка Xbox выросла на $36 млн или на 1% по сравнению с прошлым годом. Сама корпорация не сказала, сколько именно заработало игровое подразделение, но аналитики предполагают, что выручка Xbox за четвертый квартал составила $3,49 млрд. Также, по их оценкам, годовая выручка Xbox достигла $15,46 млрд.
▪️Выручка с продаж консолей упала на 13%.
▪️Выручка с продаж контента и сервисов Xbox выросла на 5%.
▪️Число ежемесячно активных пользователей Xbox, как и число ежемесячных активных устройств, увеличилось до рекордного для четвертого квартала уровня.
▪️Microsoft установила рекорд для четвертого квартала по уровню вовлеченности Game Pass. Геймеры провели за играми на 22% больше часов, чем год назад.
#Microsoft #Xbox
👍7😁1
Отчет Capcom: прибыль выросла вдвое, в состав компании вошла Swordcanes Studio
Capcom тоже поделилась итогами последнего квартала, который закончился 30 июня 2023-го. В отчете компания рассказала о росте всех главных показателей.
▪️Чистые продажи компании выросли на 73,8%, составив ¥43,8 млрд ($311,7 млн).
▪️Операционная прибыль достигла отметки в ¥24 млрд ($171 млн). Рост на 99,4% в годовом выражении.
▪️Добиться роста доходов Capcom удалось благодаря успеху Street Fighter 6 и ремейка Resident Evil 4, а также крепким продажам игр из бэк-каталога.
▪️За квартал Capcom продала в общей сложности 13,5 млн копий игр. Это на 1,8 млн копий больше, чем год назад. Доля цифровых продаж составила 85,9% — 11,6 млн проданных копий.
В рамках отчета Capcom объявила о покупке 100% акций японского аутсорсера Swordcanes Studio, помогающего другим компаниям с созданием графики для игр. В частности, студия участвовала в разработке Street Fighter 6, Final Fantasy XVI и Hi-Fi Rush.
#Capcom #Swordcanes_Studio
Capcom тоже поделилась итогами последнего квартала, который закончился 30 июня 2023-го. В отчете компания рассказала о росте всех главных показателей.
▪️Чистые продажи компании выросли на 73,8%, составив ¥43,8 млрд ($311,7 млн).
▪️Операционная прибыль достигла отметки в ¥24 млрд ($171 млн). Рост на 99,4% в годовом выражении.
▪️Добиться роста доходов Capcom удалось благодаря успеху Street Fighter 6 и ремейка Resident Evil 4, а также крепким продажам игр из бэк-каталога.
▪️За квартал Capcom продала в общей сложности 13,5 млн копий игр. Это на 1,8 млн копий больше, чем год назад. Доля цифровых продаж составила 85,9% — 11,6 млн проданных копий.
В рамках отчета Capcom объявила о покупке 100% акций японского аутсорсера Swordcanes Studio, помогающего другим компаниям с созданием графики для игр. В частности, студия участвовала в разработке Street Fighter 6, Final Fantasy XVI и Hi-Fi Rush.
#Capcom #Swordcanes_Studio
🔥5👍2❤1
CD PROJEKT намерена уволить 100 сотрудников
Польская группа компаний CD PROJEKT собирается сократить 9% сотрудников — это примерно 100 человек. По словам генерального директора Адама Кичиньски (Adam Kiciński), сейчас в CD PROJEKT работает слишком много людей.
Как объяснил Кичиньски, CD PROJEKT решила пойти на такой шаг из-за «глубоких преобразований», которые начались после того, как группа пересмотрела стратегию развития в октябре 2022-го. Чтобы добиться желаемых результатов, CD PROJEKT нужны более гибкие и эффективные команды.
Увольнения будут проходить постепенно и закончатся не раньше первого квартала 2024-го.
#CD_PROJEKT
Польская группа компаний CD PROJEKT собирается сократить 9% сотрудников — это примерно 100 человек. По словам генерального директора Адама Кичиньски (Adam Kiciński), сейчас в CD PROJEKT работает слишком много людей.
Как объяснил Кичиньски, CD PROJEKT решила пойти на такой шаг из-за «глубоких преобразований», которые начались после того, как группа пересмотрела стратегию развития в октябре 2022-го. Чтобы добиться желаемых результатов, CD PROJEKT нужны более гибкие и эффективные команды.
Увольнения будут проходить постепенно и закончатся не раньше первого квартала 2024-го.
#CD_PROJEKT
🫡30💩7🤡6😢5🗿3❤1👍1🤬1
Bloomberg: за 10 лет Capcom подорожала на 1200%
Летом 2023-го капитализация Capcom впервые превысила $11 млрд. Как заметил Bloomberg, сейчас акции паблишера стоят на 1207,7% больше, чем десятилетие назад.
За последние 10 лет Capcom подорожала гораздо сильнее, чем другие крупные игровые компании из Японии. Например, у Bandai Namco стоимость акций выросла на 528%, у Square Enix — на 396%, у Konami — на 246%, а у SEGA — на 34,6%.
По мнению аналитиков, с которыми побеседовал Bloomberg, ключом к успеху Capcom стали следующие факторы:
▪️бизнес-модель, ориентированная на поддержку популярных игр из бэк-каталога. Выпущенные годы назад тайтлы продолжают приносить компании стабильный доход;
▪️фокус на разработке высококачественных проектов;
▪️Capcom раньше многих японских компаний начала выпускать свои консольные хиты на PC, таким образом продлив им жизнь;
▪️Capcom продает игры в 230 странах — это крупнейший показатель среди японских издателей.
Однако аналитики опасаются, что положение Capcom может ухудшиться, если компания лишится генерального директора Кензо Цудзимото (Kenzo Tsujimoto). Сейчас ему 82 года.
На момент написания новости акции Capcom торгуются по цене в ¥5,66 тысяч ($40,36) за штуку.
#Capcom
Летом 2023-го капитализация Capcom впервые превысила $11 млрд. Как заметил Bloomberg, сейчас акции паблишера стоят на 1207,7% больше, чем десятилетие назад.
За последние 10 лет Capcom подорожала гораздо сильнее, чем другие крупные игровые компании из Японии. Например, у Bandai Namco стоимость акций выросла на 528%, у Square Enix — на 396%, у Konami — на 246%, а у SEGA — на 34,6%.
По мнению аналитиков, с которыми побеседовал Bloomberg, ключом к успеху Capcom стали следующие факторы:
▪️бизнес-модель, ориентированная на поддержку популярных игр из бэк-каталога. Выпущенные годы назад тайтлы продолжают приносить компании стабильный доход;
▪️фокус на разработке высококачественных проектов;
▪️Capcom раньше многих японских компаний начала выпускать свои консольные хиты на PC, таким образом продлив им жизнь;
▪️Capcom продает игры в 230 странах — это крупнейший показатель среди японских издателей.
Однако аналитики опасаются, что положение Capcom может ухудшиться, если компания лишится генерального директора Кензо Цудзимото (Kenzo Tsujimoto). Сейчас ему 82 года.
На момент написания новости акции Capcom торгуются по цене в ¥5,66 тысяч ($40,36) за штуку.
#Capcom
🔥8🤯6👍2
Armored Core VI разрабатывают около 300 сотрудников FromSoftware, — столько же трудились над Elden Ring
Над играми FromSoftware работает не так много человек, как может показаться. В интервью PC Gamer продюсер грядущей Armored Core VI: Fires of Rubicon Ясунори Огура (Yasunori Ogura) рассказал, что сейчас в штате студии находятся только 400 человек, 300 из которых входят в команду разработки.
По словам Огуры, во времена максимально активной работы над Armored Core VI игрой одновременно занимались 200-230 человек из FromSoftware. Похожая ситуация была и при создании Elden Ring. Он добавил, что число сотрудников студии, стоявшее за вышедшей в 2012 году Armored Core 5, тоже было небольшим — 80 человек.
Впрочем, Огура ничего не сказал о количестве аутсорсеров, помогающих FromSoftware. Согласно порталу MobyGames, в титрах той же Elden Ring в общей сложности упомянуто 1668 человек.
Для понимания масштаба, вот сколько человек указано в титрах некоторых новинок 2023-го (по данным MobyGames):
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom— 1408 человек;
▫️Atomic Heart — 1448 человек;
▫️Ремейк Resident Evil 4 — 1509 человек;
▫️Redfall — 2045 человек;
▫️Hogwarts Legacy — 3464 человека;
▫️Diablo IV — 9168 человек.
#FromSoftware #Armored_Core_VI #Elden_Ring
Над играми FromSoftware работает не так много человек, как может показаться. В интервью PC Gamer продюсер грядущей Armored Core VI: Fires of Rubicon Ясунори Огура (Yasunori Ogura) рассказал, что сейчас в штате студии находятся только 400 человек, 300 из которых входят в команду разработки.
По словам Огуры, во времена максимально активной работы над Armored Core VI игрой одновременно занимались 200-230 человек из FromSoftware. Похожая ситуация была и при создании Elden Ring. Он добавил, что число сотрудников студии, стоявшее за вышедшей в 2012 году Armored Core 5, тоже было небольшим — 80 человек.
Впрочем, Огура ничего не сказал о количестве аутсорсеров, помогающих FromSoftware. Согласно порталу MobyGames, в титрах той же Elden Ring в общей сложности упомянуто 1668 человек.
Для понимания масштаба, вот сколько человек указано в титрах некоторых новинок 2023-го (по данным MobyGames):
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom— 1408 человек;
▫️Atomic Heart — 1448 человек;
▫️Ремейк Resident Evil 4 — 1509 человек;
▫️Redfall — 2045 человек;
▫️Hogwarts Legacy — 3464 человека;
▫️Diablo IV — 9168 человек.
#FromSoftware #Armored_Core_VI #Elden_Ring
❤9👀7👍4
Создателям Forge of Empires выдали субсидию в размере €1,94 млн
InnoGames — еще одна игровая компания, получившая субсидию от властей Германии. Ей выделили €1,94 млн.
Немецкое издание GamesWirtschaft обнаружило информацию об этом в базе данных федеральных субсидий. Известно, что деньги пойдут на разработку мобильной игры под кодовым названием Projekt 19, релиз которой должен состояться не позже конца мая 2025-го.
Ранее стало известно, что Германия сократила бюджет программы финансирования игровых компаний. Он уменьшился с €70 млн в 2023 году до €48,7 млн в 2024 году. За последние полгода власти страны предоставили субсидии таким студиям, как Piranha Bytes, Black Forest Games и Fishlabs Entertainment. Они также выделили €2 млн на новую игру от авторов The Lord of the Rings: Gollum, но ее разработка вскоре была отменена.
InnoGames открылась в 2007 году. Компания специализируется на мобильных и браузерных играх, наиболее известными из которых являются Forge of Empires, Elvenar и Tribal Wars.
#InnoGames
InnoGames — еще одна игровая компания, получившая субсидию от властей Германии. Ей выделили €1,94 млн.
Немецкое издание GamesWirtschaft обнаружило информацию об этом в базе данных федеральных субсидий. Известно, что деньги пойдут на разработку мобильной игры под кодовым названием Projekt 19, релиз которой должен состояться не позже конца мая 2025-го.
Ранее стало известно, что Германия сократила бюджет программы финансирования игровых компаний. Он уменьшился с €70 млн в 2023 году до €48,7 млн в 2024 году. За последние полгода власти страны предоставили субсидии таким студиям, как Piranha Bytes, Black Forest Games и Fishlabs Entertainment. Они также выделили €2 млн на новую игру от авторов The Lord of the Rings: Gollum, но ее разработка вскоре была отменена.
InnoGames открылась в 2007 году. Компания специализируется на мобильных и браузерных играх, наиболее известными из которых являются Forge of Empires, Elvenar и Tribal Wars.
#InnoGames
👍4❤1
Регуляторы одобрили сделку между SEGA и Rovio
SEGA получила от антимонопольных регуляторов все необходимые разрешения для покупки авторов Angry Birds. Об этом объявила Rovio в отчете для инвесторов.
О том, что SEGA покупает Rovio стало известно в середине апреля. Изначально СМИ сообщали, что SEGA заплатит за финских разработчиков $1 млрд, но компании опровергли эту цифру и объявили, что размер сделки составит €706 млн ($775,8 млн на тот момент).
Предполагается, что сделка завершится до 7 августа 2023-го.
#SEGA #Rovio
SEGA получила от антимонопольных регуляторов все необходимые разрешения для покупки авторов Angry Birds. Об этом объявила Rovio в отчете для инвесторов.
О том, что SEGA покупает Rovio стало известно в середине апреля. Изначально СМИ сообщали, что SEGA заплатит за финских разработчиков $1 млрд, но компании опровергли эту цифру и объявили, что размер сделки составит €706 млн ($775,8 млн на тот момент).
Предполагается, что сделка завершится до 7 августа 2023-го.
#SEGA #Rovio
👍5🤡2❤1
Activision: музыкальный критик шантажирует компанию, требуя шестизначную сумму
Activision подала в суд на американского музыкального критика Энтони Фантано (Anthony Fantano). По словам компании, он пригрозил сам направить к ней иск, если Activision не заплатит шестизначную сумму за использование аудиодорожки из его TikTok-ролика.
Конфликт разгорелся в июне после того, как Activision добавила в TikTok-ролик о кроссовках Крэша Бандикута аудиодорожку из видео, в котором Фантано комментирует нарезку пиццы на множество маленьких кусочков. Согласно иску, Фантано заявил компании, что та нарушила авторские права и заодно ввела зрителей в заблуждение. Якобы теперь люди могут подумать, что он сотрудничает с Activision.
В ответ Activision сообщила Фантано, что правила TikTok не запрещают использовать контент других пользователей. Тем не менее она согласилась удалить свой ролик, но даже после этого музыкальный критик продолжил требовать денежную компенсацию.
Фантано опубликовал видео о пицце в 2021 году. С тех пор оно собрало 5,7 млн лайков и завирусилось в TikTok. По оценкам Activision, звук из видео использовали сотни тысяч пользователей.
#TikTok #Activision
Activision подала в суд на американского музыкального критика Энтони Фантано (Anthony Fantano). По словам компании, он пригрозил сам направить к ней иск, если Activision не заплатит шестизначную сумму за использование аудиодорожки из его TikTok-ролика.
Конфликт разгорелся в июне после того, как Activision добавила в TikTok-ролик о кроссовках Крэша Бандикута аудиодорожку из видео, в котором Фантано комментирует нарезку пиццы на множество маленьких кусочков. Согласно иску, Фантано заявил компании, что та нарушила авторские права и заодно ввела зрителей в заблуждение. Якобы теперь люди могут подумать, что он сотрудничает с Activision.
В ответ Activision сообщила Фантано, что правила TikTok не запрещают использовать контент других пользователей. Тем не менее она согласилась удалить свой ролик, но даже после этого музыкальный критик продолжил требовать денежную компенсацию.
Фантано опубликовал видео о пицце в 2021 году. С тех пор оно собрало 5,7 млн лайков и завирусилось в TikTok. По оценкам Activision, звук из видео использовали сотни тысяч пользователей.
#TikTok #Activision
🤡23👍3😁3🔥1👀1
Ratchet & Clank: Rift Apart стартовала в Steam хуже почти всех игр PlayStation Studios
26 июля состоялся релиз PC-версии Ratchet & Clank Rift Apart. Согласно данным сервиса SteamDB, в премьерный день пиковый онлайн игры в Steam составил 8757 человек. Это один из худших показателей среди игр, разработанных внутренними студиями Sony.
Пиковый онлайн других PC-портов PlayStation Studios в день релиза:
▪️Sackboy: A Big Adventure — 592 человека;
▪️Returnal — 5700 человек;
▪️Uncharted: Legacy of Thieves Collection — 7973 человека;
▪️Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 13 539 человек;
▪️Days Gone — 18 287 человек;
▪️The Last of Us: Part I— 36 496 человек;
▪️God of War — 49 411 человек;
▪️Horizon Zero Dawn — 56 557 человек;
▪️Marvel’s Spider-Man Remastered — 60 210 человек.
При этом пользователи Steam хорошо отзываются о Ratchet & Clank: Rift Apart. К моменту написания новости игра получила 83% положительных комментариев.
#Ratchet_Clank_Rift_Apart #Sony #Insomniac_Games
26 июля состоялся релиз PC-версии Ratchet & Clank Rift Apart. Согласно данным сервиса SteamDB, в премьерный день пиковый онлайн игры в Steam составил 8757 человек. Это один из худших показателей среди игр, разработанных внутренними студиями Sony.
Пиковый онлайн других PC-портов PlayStation Studios в день релиза:
▪️Sackboy: A Big Adventure — 592 человека;
▪️Returnal — 5700 человек;
▪️Uncharted: Legacy of Thieves Collection — 7973 человека;
▪️Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 13 539 человек;
▪️Days Gone — 18 287 человек;
▪️The Last of Us: Part I— 36 496 человек;
▪️God of War — 49 411 человек;
▪️Horizon Zero Dawn — 56 557 человек;
▪️Marvel’s Spider-Man Remastered — 60 210 человек.
При этом пользователи Steam хорошо отзываются о Ratchet & Clank: Rift Apart. К моменту написания новости игра получила 83% положительных комментариев.
#Ratchet_Clank_Rift_Apart #Sony #Insomniac_Games
😢6🥴3😁2❤1😴1
Age of Wonders 4 помогла Paradox Interactive увеличить полугодовую выручку
Paradox Interactive опубликовала финансовый отчет за первую половину 2023-го. В нем компания сообщила, что в список ее самых важных игр вошла выпущенная в мае Age of Wonders 4.
Главное из отчета:
▪️выручка Paradox Interactive составила $118,4 млн. Это на 31% больше, чем в первом полугодии 2022-го;
▪️операционная прибыль выросла на 6% до $43,5 млн;
▪️большую часть дохода компания получила от PC-игр — $95 млн, еще $16,1 млн принесли консольные игры. Мобильные игры сгенерировали $3,38 млн;
▪️Paradox Interactive отметила, что первый квартал был слабым с точки зрения числа релизов новых проектов, в то время как во втором квартале она издала Age of Wonders 4, выпустила в раннем доступе Mechabellum и опубликовала множество DLC;
▪️релиз Age of Wonders 4 стал одним из ключевых драйверов ростов доходов компании. Сколько заработала игра — не сообщается.
#Paradox_Interactive #Age_of_Wonders_4
Paradox Interactive опубликовала финансовый отчет за первую половину 2023-го. В нем компания сообщила, что в список ее самых важных игр вошла выпущенная в мае Age of Wonders 4.
Главное из отчета:
▪️выручка Paradox Interactive составила $118,4 млн. Это на 31% больше, чем в первом полугодии 2022-го;
▪️операционная прибыль выросла на 6% до $43,5 млн;
▪️большую часть дохода компания получила от PC-игр — $95 млн, еще $16,1 млн принесли консольные игры. Мобильные игры сгенерировали $3,38 млн;
▪️Paradox Interactive отметила, что первый квартал был слабым с точки зрения числа релизов новых проектов, в то время как во втором квартале она издала Age of Wonders 4, выпустила в раннем доступе Mechabellum и опубликовала множество DLC;
▪️релиз Age of Wonders 4 стал одним из ключевых драйверов ростов доходов компании. Сколько заработала игра — не сообщается.
#Paradox_Interactive #Age_of_Wonders_4
👍7❤4
Вышла новая версия движка UNIGINE — 2.17
Разработчики движка UNIGINE объявили о релизе версии 2.17. Среди прочего в ней стали доступны стабильные версии Vulkan и DirectX 12, а также появилась интеграция с сетевым движком Photon.
Помимо этого разработчики оптимизировали производительность UNIGINE, ввели режим Raymarching для работы с динамическим глобальным освещением в панорамном пространстве и добавили новый пространственный темпоральный денойзер.
Прочитать подробнее об этих и других нововведениях можно на сайте UNIGINE.
#UNIGINE
Разработчики движка UNIGINE объявили о релизе версии 2.17. Среди прочего в ней стали доступны стабильные версии Vulkan и DirectX 12, а также появилась интеграция с сетевым движком Photon.
Помимо этого разработчики оптимизировали производительность UNIGINE, ввели режим Raymarching для работы с динамическим глобальным освещением в панорамном пространстве и добавили новый пространственный темпоральный денойзер.
Прочитать подробнее об этих и других нововведениях можно на сайте UNIGINE.
#UNIGINE
🔥9👍3❤1😁1🥱1