Суверенный фонд Саудовской Аравии увеличил долю в Nexon
Издатель Nexon объявил, что фонд Public Investment Fund (PIF) из Саудовской Аравии купил еще часть его акций.
Согласно отчету для инвесторов, теперь PIF принадлежит 10,23% компании. Это делает саудовский фонд крупнейшим акционером Nexon. Во сколько арабам обошлась покупка новых акций — не сообщается.
Напомним, в феврале 2022-го стало известно, что PIF приобрел 5,02% Nexon. За эту долю фонд заплатил $883 млн.
#Nexon #PIF
Издатель Nexon объявил, что фонд Public Investment Fund (PIF) из Саудовской Аравии купил еще часть его акций.
Согласно отчету для инвесторов, теперь PIF принадлежит 10,23% компании. Это делает саудовский фонд крупнейшим акционером Nexon. Во сколько арабам обошлась покупка новых акций — не сообщается.
Напомним, в феврале 2022-го стало известно, что PIF приобрел 5,02% Nexon. За эту долю фонд заплатил $883 млн.
#Nexon #PIF
👍7
Microsoft рассматривала для покупки CD PROJEKT RED, Mundfish и еще около 200 игровых компаний
В 2021 году Microsoft составила объемный список игровых студий и издателей, которых она рассматривает для покупки. В него вошли почти 200 компаний, включая CD PROJEKT RED, Activision Blizzard, Devolver Digital, Mundfish и MY.GAMES.
Об этом стало известно из презентации с M&A-стратегией корпорации, опубликованной в рамках разбирательств с Федеральной торговой комиссией США (FTC).
Важно отметить: это был только предварительный список, в который попали соответствующие базовым критериям компании. Например, их проекты вошли в топ-100 популярных игр в Steam. После тщательного анализа Microsoft сильно сократила количество кандидатов для покупки. В финальный список вошли восемь компаний: IO Interactive, Bungie, Scopely, Thunderful Group, Supergiant Games, Niantic, Playrix и Zynga. Примечательно, что в нем не оказалось Activision Blizzard.
#Microsoft
В 2021 году Microsoft составила объемный список игровых студий и издателей, которых она рассматривает для покупки. В него вошли почти 200 компаний, включая CD PROJEKT RED, Activision Blizzard, Devolver Digital, Mundfish и MY.GAMES.
Об этом стало известно из презентации с M&A-стратегией корпорации, опубликованной в рамках разбирательств с Федеральной торговой комиссией США (FTC).
Важно отметить: это был только предварительный список, в который попали соответствующие базовым критериям компании. Например, их проекты вошли в топ-100 популярных игр в Steam. После тщательного анализа Microsoft сильно сократила количество кандидатов для покупки. В финальный список вошли восемь компаний: IO Interactive, Bungie, Scopely, Thunderful Group, Supergiant Games, Niantic, Playrix и Zynga. Примечательно, что в нем не оказалось Activision Blizzard.
#Microsoft
👀12😁7👎3😱2
В Microsoft хотели вывести Sony из бизнеса игровых подписок
В конце 2019-го глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) предложил Microsoft увеличить годовые траты на покупку игр для Game Pass до $2-3 млрд. По его мнению, это помогло бы вывести Sony из бизнеса игровых подписок, поскольку через несколько лет на рынке возник бы дефицит ценного контента.
Свое предложение Бути озвучил в письме Тиму Стюарту (Tim Stuart), финансовому директору Xbox. Он указал, что в конце 2019-го Microsoft оказалась в уникальной позиции: Google нужно еще 3-4 года, чтобы получить полноценную игровую студию, а Amazon продемонстрировала, что не умеет работать с играми. Единственный серьезный конкурент Game Pass — это Sony, но пока у Microsoft есть преимущество в два года и 10 млн подписчиков.
В комментарии изданию The Verge представители Microsoft назвали письмо устаревшим и заявили, что корпорация в любом случае не собиралась придерживаться этой стратегии.
Ранее о существовании письма Бути сообщали геймеры, выступающие против покупки Activision Blizzard, но тогда его содержимое было скрыто от общественности.
#Microsoft #Sony
В конце 2019-го глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) предложил Microsoft увеличить годовые траты на покупку игр для Game Pass до $2-3 млрд. По его мнению, это помогло бы вывести Sony из бизнеса игровых подписок, поскольку через несколько лет на рынке возник бы дефицит ценного контента.
Свое предложение Бути озвучил в письме Тиму Стюарту (Tim Stuart), финансовому директору Xbox. Он указал, что в конце 2019-го Microsoft оказалась в уникальной позиции: Google нужно еще 3-4 года, чтобы получить полноценную игровую студию, а Amazon продемонстрировала, что не умеет работать с играми. Единственный серьезный конкурент Game Pass — это Sony, но пока у Microsoft есть преимущество в два года и 10 млн подписчиков.
В комментарии изданию The Verge представители Microsoft назвали письмо устаревшим и заявили, что корпорация в любом случае не собиралась придерживаться этой стратегии.
Ранее о существовании письма Бути сообщали геймеры, выступающие против покупки Activision Blizzard, но тогда его содержимое было скрыто от общественности.
#Microsoft #Sony
😁10💩2🕊1
Microsoft заплатила за авторов Hellblade $117 млн
В судебных документах, опубликованных в рамках слушаний по иску Федеральной торговой комиссии США (FTC) к Microsoft, раскрыли стоимость покупки студии Ninja Theory. Она составила $117 млн.
Напомним, Microsoft объявила о покупке Ninja Theory 10 июня 2018-го. В тот же день в состав корпорации вошли еще три студии: Playground Games, Undead Labs и Compulsion Games. Во сколько обошлось их поглощение — неизвестно.
#Microsoft #Ninja_Theory
В судебных документах, опубликованных в рамках слушаний по иску Федеральной торговой комиссии США (FTC) к Microsoft, раскрыли стоимость покупки студии Ninja Theory. Она составила $117 млн.
Напомним, Microsoft объявила о покупке Ninja Theory 10 июня 2018-го. В тот же день в состав корпорации вошли еще три студии: Playground Games, Undead Labs и Compulsion Games. Во сколько обошлось их поглощение — неизвестно.
#Microsoft #Ninja_Theory
👍8
Microsoft «пожертвовала» продажами Xbox Series ради развития Xbox Cloud Gaming
Корпорация Microsoft урезала производство консолей Xbox Series на релизе, чтобы сохранить чипы для облачного сервиса Xbox Cloud Gaming. Об этом говорится в письме руководителя Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), копия которого есть в судебных документах.
В письме Спенсер объяснил, что инвестиции в «облако» и контент имеют решающее значение для реализации игрового потенциала Microsoft. Поэтому корпорации выгоднее делать ставку на развитие Xbox Cloud Gaming, а не на количество проданных консолей.
Отметим: во время дачи показаний перед судом в деле против Федеральной торговой комиссии США (FTC) вице-президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) заявила, что Xbox Cloud Gaming не пользуется популярностью и работает в убыток.
#Microsoft #Xbox_Series #Xbox_Cloud_Gaming
Корпорация Microsoft урезала производство консолей Xbox Series на релизе, чтобы сохранить чипы для облачного сервиса Xbox Cloud Gaming. Об этом говорится в письме руководителя Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), копия которого есть в судебных документах.
В письме Спенсер объяснил, что инвестиции в «облако» и контент имеют решающее значение для реализации игрового потенциала Microsoft. Поэтому корпорации выгоднее делать ставку на развитие Xbox Cloud Gaming, а не на количество проданных консолей.
Отметим: во время дачи показаний перед судом в деле против Федеральной торговой комиссии США (FTC) вице-президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) заявила, что Xbox Cloud Gaming не пользуется популярностью и работает в убыток.
#Microsoft #Xbox_Series #Xbox_Cloud_Gaming
😁8👀5👍2❤1
За год количество мобильных приложений в рекламной сети «Яндекса» выросло в два раза
Рекламной сетью «Яндекса» стало пользоваться больше разработчиков. Компания сообщила, что к июню 2023-го количество мобильных приложений в сети выросло до 10 тысяч. Год назад их было в два раза меньше.
Основную массу приложений разработали команды из России, стран СНГ, Восточной Европы и Азии.
Лидерами по рекламной монетизации сейчас являются игры.
Как отметили в «Яндексе», работающие с сетью приложения больше всего зарабатывают на полноэкранной рекламе, в частности, на рекламе с вознаграждением и нативной рекламе. Эти форматы генерируют в среднем свыше 80% кассы.
#Яндекс
Рекламной сетью «Яндекса» стало пользоваться больше разработчиков. Компания сообщила, что к июню 2023-го количество мобильных приложений в сети выросло до 10 тысяч. Год назад их было в два раза меньше.
Основную массу приложений разработали команды из России, стран СНГ, Восточной Европы и Азии.
Лидерами по рекламной монетизации сейчас являются игры.
Как отметили в «Яндексе», работающие с сетью приложения больше всего зарабатывают на полноэкранной рекламе, в частности, на рекламе с вознаграждением и нативной рекламе. Эти форматы генерируют в среднем свыше 80% кассы.
#Яндекс
👍8❤3🔥2😁2🤔2
Unity открыла магазин для ИИ-софта и выпустила ИИ-инструменты
Компания Unity начала формировать свою ИИ-экосистему. Она объявила о запуске трех проектов, связанных с искусственным интеллектом.
▪️AI Hub — маркетплейс с ИИ-софтом, работающий в рамках Unity Asset Store. Сейчас в нем находятся такие решения, как Leonardo.Ai, Convai и Replica Studios.
▪️Unity Muse — набор инструментов на базе ИИ, с помощью которых разработчики смогут быстро создавать в редакторе Unity «почти все, что угодно» по текстовому описанию или по эскизу. Первый инструмент в наборе называется Muse Chat. Он ищет информацию в документах и других материалах Unity. Например, Muse Chat может найти примеры рабочего кода.
▪️Unity Sentis — решение, позволяющее разработчикам использовать нейросети во всех играх и приложениях, которые работают на поддерживаемых Unity платформах.
Сейчас Unity проводит закрытое бета-тестирование Unity Muse и Unity Sentis. Открытая бета стартует до конца года.
#Unity
Компания Unity начала формировать свою ИИ-экосистему. Она объявила о запуске трех проектов, связанных с искусственным интеллектом.
▪️AI Hub — маркетплейс с ИИ-софтом, работающий в рамках Unity Asset Store. Сейчас в нем находятся такие решения, как Leonardo.Ai, Convai и Replica Studios.
▪️Unity Muse — набор инструментов на базе ИИ, с помощью которых разработчики смогут быстро создавать в редакторе Unity «почти все, что угодно» по текстовому описанию или по эскизу. Первый инструмент в наборе называется Muse Chat. Он ищет информацию в документах и других материалах Unity. Например, Muse Chat может найти примеры рабочего кода.
▪️Unity Sentis — решение, позволяющее разработчикам использовать нейросети во всех играх и приложениях, которые работают на поддерживаемых Unity платформах.
Сейчас Unity проводит закрытое бета-тестирование Unity Muse и Unity Sentis. Открытая бета стартует до конца года.
#Unity
🔥20💩3👍2👾2🤨1
Новая The Legend of Zelda стала самой продаваемой игрой мая в США
Аналитическая компания Circana (бывшая NPD Group) выпустила отчет по американскому игровому рынку за май 2023-го. На фоне релиза The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom у всех сегментов выросла выручка.
▪️Всего в мае американцы потратили на видеоигры, железо и игровые аксессуары $4,1 млрд. На 12% больше, чем в мае 2021-го.
▪️Продажи видеоигр составили $3,62 млрд (+9%), продажи железа — $338 млн (+56%), а продажи игровых аксессуаров — $159 млн (+14%).
▪️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom возглавила топ самых продаваемых игр месяца. Она также заняла второе место по продажам за 2023 год.
▪️Самой успешной консолью стал Nintendo Switch — как в долларах, так и по числу проданных устройств.
▪️Черный беспроводной контроллер DualSense Edge стал лидером продаж среди аксессуаров в долларовом выражении. В штучном выражении лучше всего продавался набор коллекционных amiibo-фигурок по The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
#США #NPD_Group #Circana #The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom
Аналитическая компания Circana (бывшая NPD Group) выпустила отчет по американскому игровому рынку за май 2023-го. На фоне релиза The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom у всех сегментов выросла выручка.
▪️Всего в мае американцы потратили на видеоигры, железо и игровые аксессуары $4,1 млрд. На 12% больше, чем в мае 2021-го.
▪️Продажи видеоигр составили $3,62 млрд (+9%), продажи железа — $338 млн (+56%), а продажи игровых аксессуаров — $159 млн (+14%).
▪️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom возглавила топ самых продаваемых игр месяца. Она также заняла второе место по продажам за 2023 год.
▪️Самой успешной консолью стал Nintendo Switch — как в долларах, так и по числу проданных устройств.
▪️Черный беспроводной контроллер DualSense Edge стал лидером продаж среди аксессуаров в долларовом выражении. В штучном выражении лучше всего продавался набор коллекционных amiibo-фигурок по The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
#США #NPD_Group #Circana #The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom
👍10❤🔥5❤2
Цифровая E3 в 2021 году обошлась организаторам как минимум в $6 млн
В 2021 году ассоциация Entertainment Software Association (ESA) из-за пандемии COVID-19 провела игровую выставку E3 в онлайн-формате. Как выяснил портал IGN, на организацию мероприятия ушло не менее $6 млн.
В финансовой отчетности ESA говорится, что ассоциация заплатила $1,6 млн онлайн-платформе Game Cloud Network, на которой проводилась E3. Еще $3,9 млн она перевела компании Paragon Creative Agency и $584,2 тысячи компании Smithbucklin, помогавшим с организацией выставки.
Журналисты IGN предполагают, что расходы могли быть еще больше: в отчете указаны только крупнейшие независимые подрядчики и не отражены траты до апреля 2021-го.
При этом E3 2021 принесла ESA только $3,4 млн.
#E3 #ESA
В 2021 году ассоциация Entertainment Software Association (ESA) из-за пандемии COVID-19 провела игровую выставку E3 в онлайн-формате. Как выяснил портал IGN, на организацию мероприятия ушло не менее $6 млн.
В финансовой отчетности ESA говорится, что ассоциация заплатила $1,6 млн онлайн-платформе Game Cloud Network, на которой проводилась E3. Еще $3,9 млн она перевела компании Paragon Creative Agency и $584,2 тысячи компании Smithbucklin, помогавшим с организацией выставки.
Журналисты IGN предполагают, что расходы могли быть еще больше: в отчете указаны только крупнейшие независимые подрядчики и не отражены траты до апреля 2021-го.
При этом E3 2021 принесла ESA только $3,4 млн.
#E3 #ESA
🤨6😁3👀2❤1
Стоимость акций Unity выросла более чем на 15% после анонса ИИ-проектов
27 июня компания Unity представила три связанных с искусственным интеллектом проекта: маркетплейс AI Hub, набор ИИ-инструментов Unity Muse и кроссплатформенное решение, которое интегрирует ИИ в среду выполнения, Unity Sentis. На фоне этого ее акции выросли на 15,38%.
На момент закрытия биржи одну акцию компании можно было купить за $42,38.
В 2023 году акции Unity торговались по более высокой цене только дважды: 15 февраля после релиза версии движка Unity 2022.2.7 ($42,67) и 16 июня после релиза версии движка Unity 2023.1.0 ($42,56).
#Unity
27 июня компания Unity представила три связанных с искусственным интеллектом проекта: маркетплейс AI Hub, набор ИИ-инструментов Unity Muse и кроссплатформенное решение, которое интегрирует ИИ в среду выполнения, Unity Sentis. На фоне этого ее акции выросли на 15,38%.
На момент закрытия биржи одну акцию компании можно было купить за $42,38.
В 2023 году акции Unity торговались по более высокой цене только дважды: 15 февраля после релиза версии движка Unity 2022.2.7 ($42,67) и 16 июня после релиза версии движка Unity 2023.1.0 ($42,56).
#Unity
❤16👍3🤡3
Tencent возглавила топ самых зарабатывающих мобильных издателей за 2022 год
Аналитическая компания data.ai опубликовала список с мобильными издателями, в приложениях которых пользователи потратили больше всего денег в 2022 году. Самым зарабатывающим издателем в шестой раз подряд стала Tencent.
Топ-15 издателей:
1. Tencent;
2. ByteDance;
3. Google;
4. Activision Blizzard;
5. NetEase;
6. Match Group;
7. Playrix;
8. Disney;
9. Netmarble;
10. Playtika;
11. miHoYo;
12. Aristocrat;
13. Moon Active;
14. NCSOFT;
15. Take-Two Interactive.
#Tencent #data_ai
Аналитическая компания data.ai опубликовала список с мобильными издателями, в приложениях которых пользователи потратили больше всего денег в 2022 году. Самым зарабатывающим издателем в шестой раз подряд стала Tencent.
Топ-15 издателей:
1. Tencent;
2. ByteDance;
3. Google;
4. Activision Blizzard;
5. NetEase;
6. Match Group;
7. Playrix;
8. Disney;
9. Netmarble;
10. Playtika;
11. miHoYo;
12. Aristocrat;
13. Moon Active;
14. NCSOFT;
15. Take-Two Interactive.
#Tencent #data_ai
👏11👍3❤1
Hi-Rez Studios уволила 10% сотрудников и разделилась на три подразделения
Компания Hi-Rez Studios, в портфеле которой находятся игры Paladins, SMITE и Rogue Company, изменила бизнес-структуру. Она объявила, что разделила принадлежащие ей студии между тремя подразделениями.
▪️В состав уже существующего подразделения Titan Forge Games вошла студия Red Beard Games. Вместе они будут отвечать за франшизу SMITE.
▪️К подразделению Evil Mojo Games присоединилась First Watch Games. В первую очередь студии сосредоточатся на развитии франшизы Paladins. Они также продолжат поддерживать игры Realm Royale и Rogue Company.
▪️Открытая в начале июня студия RallyHere Interactive стала отдельным подразделением. Она продолжит работать над платформой поддержки игр-сервисов.
Также Hi-Rez Studios сообщила, что с этого момента станет сама издавать свои игры. Кроме того, компания сменила название. Теперь она будет работать под именем Hi-Rez Ventures.
В рамках реструктуризации компания уволила 10% сотрудников. Это чуть менее 30 человек.
#Hi_Rez_Studios #Hi_Rez_Ventures
Компания Hi-Rez Studios, в портфеле которой находятся игры Paladins, SMITE и Rogue Company, изменила бизнес-структуру. Она объявила, что разделила принадлежащие ей студии между тремя подразделениями.
▪️В состав уже существующего подразделения Titan Forge Games вошла студия Red Beard Games. Вместе они будут отвечать за франшизу SMITE.
▪️К подразделению Evil Mojo Games присоединилась First Watch Games. В первую очередь студии сосредоточатся на развитии франшизы Paladins. Они также продолжат поддерживать игры Realm Royale и Rogue Company.
▪️Открытая в начале июня студия RallyHere Interactive стала отдельным подразделением. Она продолжит работать над платформой поддержки игр-сервисов.
Также Hi-Rez Studios сообщила, что с этого момента станет сама издавать свои игры. Кроме того, компания сменила название. Теперь она будет работать под именем Hi-Rez Ventures.
В рамках реструктуризации компания уволила 10% сотрудников. Это чуть менее 30 человек.
#Hi_Rez_Studios #Hi_Rez_Ventures
😢7🥴5👍1🤬1
Продажи Final Fantasy XVI превысили 3 млн копий
Геймеры по всему миру купили Final Fantasy XVI свыше 3 млн раз, сообщает портал Famitsu со ссылкой на пресс-релиз Square Enix.
В это число входят продажи как физических, так и цифровых копий игры.
Final Fantasy XVI продается медленнее предыдущей части. Напомним, Final Fantasy XV понадобились всего сутки, чтобы разойтись тиражом в 5 млн проданных копий. Однако стоит учесть, что шестнадцатая часть вышла только на PS5, тогда как пятнадцатая была сразу доступна на PS4 и Xbox One.
Релиз Final Fantasy XV состоялся 22 июня 2023-го.
#Final_Fantasy_XVI #Square_Enix
Геймеры по всему миру купили Final Fantasy XVI свыше 3 млн раз, сообщает портал Famitsu со ссылкой на пресс-релиз Square Enix.
В это число входят продажи как физических, так и цифровых копий игры.
Final Fantasy XVI продается медленнее предыдущей части. Напомним, Final Fantasy XV понадобились всего сутки, чтобы разойтись тиражом в 5 млн проданных копий. Однако стоит учесть, что шестнадцатая часть вышла только на PS5, тогда как пятнадцатая была сразу доступна на PS4 и Xbox One.
Релиз Final Fantasy XV состоялся 22 июня 2023-го.
#Final_Fantasy_XVI #Square_Enix
🔥9❤1
В титры The Callisto Protocol включили пропущенных на релизе разработчиков
В январе 2023-го стало известно, что в титрах The Callisto Protocol отсутствует часть разработчиков, трудившихся над игрой. Спустя полгода студия Striking Distance обновила титры и добавила в них пропущенных специалистов.
На это обратил внимание портал GamesIndustry.biz. Как пишут журналисты, теперь в разделе «дополнительная разработка» в самом конце титров указаны имена более 50 человек. Ранее их было только 18.
Напомним, в январе несколько бывших сотрудников Striking Distance заявили, что студия таким образом «наказала» разработчиков за недостаточную лояльность отдельным топ-менеджерам или за уход из студии.
Сама Striking Distance не комментировала СМИ ситуацию с титрами.
#The_Callisto_Protocol #Striking_Distance
В январе 2023-го стало известно, что в титрах The Callisto Protocol отсутствует часть разработчиков, трудившихся над игрой. Спустя полгода студия Striking Distance обновила титры и добавила в них пропущенных специалистов.
На это обратил внимание портал GamesIndustry.biz. Как пишут журналисты, теперь в разделе «дополнительная разработка» в самом конце титров указаны имена более 50 человек. Ранее их было только 18.
Напомним, в январе несколько бывших сотрудников Striking Distance заявили, что студия таким образом «наказала» разработчиков за недостаточную лояльность отдельным топ-менеджерам или за уход из студии.
Сама Striking Distance не комментировала СМИ ситуацию с титрами.
#The_Callisto_Protocol #Striking_Distance
👍9❤1🙏1
Infinity Ward открыла офис в Испании
Авторы Call of Duty расширяют присутствие в Европе. Студия Infinity Ward объявила, что у нее появилась команда в Барселоне.
Новый офис Infinity Ward открылся в том же здании, что и штаб-квартира другой дочерней студии Activision Blizzard — Digital Legends, занимающейся Call of Duty: Warzone Mobile.
Как сообщает Infinity Ward, руководить испанской командой будут два ветерана Infinity Ward: технический и арт-директор Риккард Линде (Riccard Linde) и директор по производству Питер МакКейб (Peter McCabe).
Это второй европейский офис Infinity Ward. Первый студия запустила в 2017 году в Кракове, Польша. По слухам, сейчас польская Infinity Ward набирает сотрудников для работы над неанонсированной RPG с открытым миром. Соответствующие вакансии в середине июня обнаружили пользователи Reddit, однако вскоре Infinity Ward удалила объявления.
#Infinity_Ward
Авторы Call of Duty расширяют присутствие в Европе. Студия Infinity Ward объявила, что у нее появилась команда в Барселоне.
Новый офис Infinity Ward открылся в том же здании, что и штаб-квартира другой дочерней студии Activision Blizzard — Digital Legends, занимающейся Call of Duty: Warzone Mobile.
Как сообщает Infinity Ward, руководить испанской командой будут два ветерана Infinity Ward: технический и арт-директор Риккард Линде (Riccard Linde) и директор по производству Питер МакКейб (Peter McCabe).
Это второй европейский офис Infinity Ward. Первый студия запустила в 2017 году в Кракове, Польша. По слухам, сейчас польская Infinity Ward набирает сотрудников для работы над неанонсированной RPG с открытым миром. Соответствующие вакансии в середине июня обнаружили пользователи Reddit, однако вскоре Infinity Ward удалила объявления.
#Infinity_Ward
👍9
Мобильная Devil May Cry: Peak of Combat собрала 666 666 предварительных регистраций
В слэшере Devil May Cry: Peak of Combat предварительно зарегистрировались 666 666 человек. Достичь этой цифры удалось за четыре с небольшим месяца: Capcom открыла пре-регистрацию 16 февраля.
Devil May Cry: Peak of Combat — это игра для мобильных платформ, изначально вышедшая в Китае в 2021 году. Точная дата глобального релиза пока неизвестна, но предполагается, что он состоится до конца 2023-го.
Согласно данным AppMagic, в Китае версия Devil May Cry: Peak of Combat под названием 鬼泣 - 巅峰之战 заработала $7,3 млн при 2,4 млн загрузок. Львиную долю выручки и инсталлов игра собрала за первый месяц, после чего ее показатели резко упали. Сейчас разработчики готовят для страны версию 2.0., которая должна выйти 6 июля.
#Devil_May_Cry_Peak_of_Combat #Capcom
В слэшере Devil May Cry: Peak of Combat предварительно зарегистрировались 666 666 человек. Достичь этой цифры удалось за четыре с небольшим месяца: Capcom открыла пре-регистрацию 16 февраля.
Devil May Cry: Peak of Combat — это игра для мобильных платформ, изначально вышедшая в Китае в 2021 году. Точная дата глобального релиза пока неизвестна, но предполагается, что он состоится до конца 2023-го.
Согласно данным AppMagic, в Китае версия Devil May Cry: Peak of Combat под названием 鬼泣 - 巅峰之战 заработала $7,3 млн при 2,4 млн загрузок. Львиную долю выручки и инсталлов игра собрала за первый месяц, после чего ее показатели резко упали. Сейчас разработчики готовят для страны версию 2.0., которая должна выйти 6 июля.
#Devil_May_Cry_Peak_of_Combat #Capcom
😈14❤1🐳1
Студия-разработчик Jurassic World Alive приступила к увольнениям
В студии Ludia, известной по мобильным играм во вселенной Jurassic World, прошел новый раунд увольнений. Об этом пишут в LinkedIn бывшие сотрудники студии.
Также один из попавших под сокращение разработчиков рассказал об увольнениях порталу PocketGamer.biz. Он сообщил, что всего работу потеряли 45 человек, в том числе несколько директоров и один вице-президент.
Этот вторые масштабные сокращения в Ludia за последний год: в августе 2022-го из студии уволили примерно 20% персонала. Тогда увольнения были частью более широких сокращений в материнской компании Jam City и объяснялись сложной ситуацией в мировой экономике.
#Ludia
В студии Ludia, известной по мобильным играм во вселенной Jurassic World, прошел новый раунд увольнений. Об этом пишут в LinkedIn бывшие сотрудники студии.
Также один из попавших под сокращение разработчиков рассказал об увольнениях порталу PocketGamer.biz. Он сообщил, что всего работу потеряли 45 человек, в том числе несколько директоров и один вице-президент.
Этот вторые масштабные сокращения в Ludia за последний год: в августе 2022-го из студии уволили примерно 20% персонала. Тогда увольнения были частью более широких сокращений в материнской компании Jam City и объяснялись сложной ситуацией в мировой экономике.
#Ludia
🫡16😁1💩1
Outriders за два года не отбила затраты на разработку и маркетинг
Шутер Outriders вышел в апреле 2021-го, но его выручка до сих пор не может покрыть затраты на разработку и маркетинг. Студия People Can Fly в отчете за финансовый квартал, закончившийся 31 марта 2023-го, сообщила, что по-прежнему не получает роялти от Square Enix.
People Can Fly регулярно информирует инвесторов о ситуации с роялти от продаж Outriders. В одном из предыдущих отчетов она писала, что нет никаких гарантий, что игре когда-либо удастся окупиться.
Сейчас у People Can Fly находится семь игр в разработке, в том числе Project Maverick — игра для Microsoft с бюджетом в $30-50 млн.
#People_Can_Fly #Outriders
Шутер Outriders вышел в апреле 2021-го, но его выручка до сих пор не может покрыть затраты на разработку и маркетинг. Студия People Can Fly в отчете за финансовый квартал, закончившийся 31 марта 2023-го, сообщила, что по-прежнему не получает роялти от Square Enix.
People Can Fly регулярно информирует инвесторов о ситуации с роялти от продаж Outriders. В одном из предыдущих отчетов она писала, что нет никаких гарантий, что игре когда-либо удастся окупиться.
Сейчас у People Can Fly находится семь игр в разработке, в том числе Project Maverick — игра для Microsoft с бюджетом в $30-50 млн.
#People_Can_Fly #Outriders
😢7🤷♂4❤3😁2
Китай будет активнее бороться с продажей «левых» игровых аккаунтов несовершеннолетним
Китайским детям станет сложнее обходить ограничение времени на игры. Центральная комиссия Китая по делам киберпространства объявила, что будет пристальнее следить за сервисами по продаже и аренде игровых аккаунтов.
Как сообщает GameLook, в конце июня Комиссия запустила кампанию по созданию здоровой и безопасной для детей среды в Интернете. Одним из ее пунктов как раз стала борьба с сервисами, продающими игровые аккаунты юным геймерам. Продлится кампания до конца летних каникул.
Разработчики игр в Китае и сами отслеживают подобные сервисы. Например, в марте 2023-го Tencent подала в суд на сайт, который позволял детям играть в ее игры с «левых» аккаунтов. Она выиграла дело и добилась компенсации в размере ¥1,61 млн ($222 тысяч).
Напомним, власти Китая ввели ограничение времени на игры в сентябре 2021-го. С тех пор несовершеннолетним разрешено играть только по пятницам, субботам, воскресеньям и в государственные праздники с 20:00 до 21:00.
#Китай
Китайским детям станет сложнее обходить ограничение времени на игры. Центральная комиссия Китая по делам киберпространства объявила, что будет пристальнее следить за сервисами по продаже и аренде игровых аккаунтов.
Как сообщает GameLook, в конце июня Комиссия запустила кампанию по созданию здоровой и безопасной для детей среды в Интернете. Одним из ее пунктов как раз стала борьба с сервисами, продающими игровые аккаунты юным геймерам. Продлится кампания до конца летних каникул.
Разработчики игр в Китае и сами отслеживают подобные сервисы. Например, в марте 2023-го Tencent подала в суд на сайт, который позволял детям играть в ее игры с «левых» аккаунтов. Она выиграла дело и добилась компенсации в размере ¥1,61 млн ($222 тысяч).
Напомним, власти Китая ввели ограничение времени на игры в сентябре 2021-го. С тех пор несовершеннолетним разрешено играть только по пятницам, субботам, воскресеньям и в государственные праздники с 20:00 до 21:00.
#Китай
👎10👍4
Valve запрещает в Steam игры со сгенерированным ИИ контентом
Возможно, в Steam появились ограничения, связанные с использованием искусственного интеллекта. Недавно реддитор под ником potterharry97 пожаловался, что его игру не пустили на площадку из-за наличия сгенерированных ИИ ассетов.
Как рассказывает разработчик, Valve потребовала доказать, что он владеет правами на весь контент, на котором обучался используемый им ИИ. Таких прав у реддитора не было, поэтому он вручную доработал ассеты, чтобы они не были похожи на созданные ИИ, и затем еще раз подал игру на проверку. Однако ему вновь ответили отказом.
potterharry97 добавил, что ждал решения модерации Steam больше недели. Все его предыдущие игры проверяли за один-два дня.
#Valve #Steam
Возможно, в Steam появились ограничения, связанные с использованием искусственного интеллекта. Недавно реддитор под ником potterharry97 пожаловался, что его игру не пустили на площадку из-за наличия сгенерированных ИИ ассетов.
Как рассказывает разработчик, Valve потребовала доказать, что он владеет правами на весь контент, на котором обучался используемый им ИИ. Таких прав у реддитора не было, поэтому он вручную доработал ассеты, чтобы они не были похожи на созданные ИИ, и затем еще раз подал игру на проверку. Однако ему вновь ответили отказом.
potterharry97 добавил, что ждал решения модерации Steam больше недели. Все его предыдущие игры проверяли за один-два дня.
#Valve #Steam
❤🔥23👍7👎4🗿3❤2😢2👀2😎2💩1🤣1👾1
SEGA не планирует присоединяться к Microsoft
Японская компания SEGA не собирается вести с Microsoft переговоры о продаже бизнеса. Об этом заявил операционный директор SEGA Сюдзи Утсуми (Shuji Utsumi).
Такое заявление Утсуми сделал на фоне сообщений о том, что в 2020 году Microsoft рассматривала возможность покупки SEGA. Об интересе со стороны Microsoft стало известно из переписки топ-менеджеров корпорации, опубликованной в рамках слушаний по иску Федеральной торговой комиссии США (FTC). По данным Bloomberg, после публикации этой переписки акции SEGA выросли до самого высокого уровня с 2007 года.
Утсуми отметил, что SEGA полностью устраивают текущие отношения с Microsoft: в 2021 году компании заключили стратегическое партнерство и начали работать над «глобальными облачными играми нового поколения».
#SEGA #Microsoft
Японская компания SEGA не собирается вести с Microsoft переговоры о продаже бизнеса. Об этом заявил операционный директор SEGA Сюдзи Утсуми (Shuji Utsumi).
Такое заявление Утсуми сделал на фоне сообщений о том, что в 2020 году Microsoft рассматривала возможность покупки SEGA. Об интересе со стороны Microsoft стало известно из переписки топ-менеджеров корпорации, опубликованной в рамках слушаний по иску Федеральной торговой комиссии США (FTC). По данным Bloomberg, после публикации этой переписки акции SEGA выросли до самого высокого уровня с 2007 года.
Утсуми отметил, что SEGA полностью устраивают текущие отношения с Microsoft: в 2021 году компании заключили стратегическое партнерство и начали работать над «глобальными облачными играми нового поколения».
#SEGA #Microsoft
👍8🔥1