App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Sybo расширяет франшизу. По брендом Subway Surfers вышла новая match-игра

Датская студия Sybo взяла курс на расширение франшизы Subway Surfers. На днях состоялся мировой релиз новой игры под этим брендом. Новинка называется Subway Surfers Blast. Это клон Toon Blast.

Проект был создан совместно с британской Outplay Entertainment, которая часто делает клоны популярных тайтлов под те или иные бренды. Например, она отвечала за разработку Gordon Ramsay: Chef Blast и Angry Birds POP.

Для Sybo это уже третья попытка усилить франшизу Subway Surfers тайтлами в других жанрах. Ранее у компании выходили:

▫️Subway Surfers Tag — изометрический арена-шутер — эксклюзив для Apple Arcade;
▫️Subway Surfers Match — клон Toy Blast, который был открыт на мир в ноябре 2022 года.

#Subway_Surfers #Sybo #Outplay_Entertainment
🤔2👍1👎1🤮1
За первые три дня продаж Dead Island 2 разошлась тиражом в миллион копий

Вчера вечером издательство Deep Silver сообщило, что в свой же первый уикэнд шутер про истребление зомби Dead Island 2 достиг отметки в один миллион проданных копий. И это без релиза в Steam!

Информации о собранной кассе пока нет, но, учитывая, что игра идет по прайсу в $60-70 (на PC дешевле), то, скорее всего, ее продажи к настоящему моменту составляют более $60 млн.

Dead Island 2 — игра с непростой судьбой. Она была анонсирована еще в 2014 году. Первоначальной ею занималась студия Yager (Spec Ops: The Line), потом Sumo Digital (Crackdown 3), в итоге ее доводила до ума Dambuster (внутренняя студия самой Deep Silver).

#Deep_Silver #Dead_Island_2
6👍3🤮2
Отчет Microsoft: рекордная аудитория Xbox и почти $1 млрд дохода от Game Pass

Microsoft
отчиталась за третий квартал финансового 2023-го, который закончился 31 марта. По ряду показателей он стал рекордным для игрового подразделения.

▪️По сравнению с прошлым годом выручка игрового подразделения упала на 4%. Она составила $3,6 млрд.

▪️Выручка с продаж консолей упала на 30%. В то же время выручка с продаж контента и сервисов выросла на 3%.

▪️Квартальный доход от подписки Game Pass вплотную подошел к отметке в $1 млрд.

▪️В разговоре с инвесторами генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что число ежемесячно активных пользователей Xbox, как и число «ежемесячно активных устройств», увеличилось до рекордного уровня.

▪️В игры от внутренних студий Microsoft за все время их существования сыграли свыше 500 млн уникальных пользователей.

#Microsoft #Xbox
👍7👏21😁1🤮1
Россия вошла в топ-3 стран по количеству пользователей в Steam

Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) в новостной рассылке портала GameDiscoverCo рассказал, как распределилась аудитория PlayStation, Xbox и Steam по разным странам. Во всех случаях Россия попала как минимум в топ-15.

▪️PlayStation. Львиная доля пользователей платформы пришлась на США — 37,2%. Далее идут Великобритания (7,6%), Испания (7,2%), Франция (6,4%) и Германия (5,1%). Активно играют на PlayStation и в Саудовской Аравии — на эту страну пришлось 4,5% всех владельцев консолей Sony. Россия заняла в рейтинге 13 место с долей в 2,1%.

▪️Xbox. Почти половина пользователей консолей Xbox живет в США и Великобритании — их доля в сумме составила 48,5%. Третье место досталось Бразилии (6,9%), а четвертое — Франции (5,8%). Россия разместилась на восьмом месте с долей в 3,7%.

▪️Steam. В топе Steam Россия расположилась гораздо выше, чем в остальных. Она стала третьей страной по количеству пользователей (9,7%), уступив только США (13,7%) и Китаю (12,3%).

GameDiscoverCo проанализировал более миллиона открытых учетных записей геймеров. В статистике он учитывал профили в PlayStation Now и Steam, а также отзывы в сторе Microsoft.

#Россия #Steam #PlayStation #Xbox
🔥20🤮3👍1🥰1
NetEase не подавала иск к Blizzard. Это сделал китайский геймер

В начале недели СМИ сообщили, что NetEase решила судиться с Blizzard Entertainment из-за закрытия игр Китае и подала иск на $43,5 млн. Теперь выяснилось, что автор иска — не NetEase, а недовольный китайский геймер.

Об этом сообщает портал WoWhead, редакция которого изучила судебные документы. Согласно ним, против Blizzard выступил человек по имени Ян Цзюнь (Yang Jun). Из-за ошибки в документах СМИ приняли его за представителя NetEase, но в действительности Цзюнь не связан с компанией. Более того, он судится не только с Blizzard, но и с дочерней компанией NetEase The9, а ранее не раз подавал в суд и на саму NetEase.

Отметим: 25 апреля Blizzard заявила, что не получала иск от NetEase, но он вызывает у нее «разочарование и недоумение». Компания уверена, что не нарушала никаких договоренностей с NetEase.

#Blizzard_Entertainment #NetEase
😁12🤡9🤔1
СМИ: в Microsoft считают, что иск от FTC не помешает закрыть сделку с Activision Blizzard

Microsoft рассчитывает, что регуляторы Великобритании и ЕС одобрят поглощение Activision Blizzard, утверждают источники газеты New York Post. После этого она сможет договориться с Федеральной торговой комиссией США (FTC), которая ранее подала на корпорацию в суд.

По плану британский регулятор должен опубликовать свое решение по сделке уже сегодня, а Еврокомиссия — до 22 мая. Как только Microsoft получит одобрение в ЕС, она собирается быстро закрыть сделку, заплатив за Activision Blizzard $68,7 млрд.

«Она намерена запихнуть сделку в глотку FTC», — сказал источник, близкий к ситуации.

FTC выступила против сделки между Microsoft и Activision Blizzard в декабре 2022-го. Ведомство заявило, что поглощение позволит Microsoft подавить конкурентов на рынках консольных и облачных игр.

#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
🤮5🤔3🤡2
Исследование: 80% сотрудников игровых компаний хотели бы работать четыре дня в неделю

Недавно власти Казахстана объявили, что с 1 июля местные организации смогут официально перейти на четырехдневную рабочую неделю. Игровые компании по всему миру тоже активно меняют формат на «четырехдневку». Рекрутинговое агентство Skillsearch узнало у разработчиков, что они думают о таком графике работы.

▪️80% опрошенных сотрудников игровых компаний были бы не против в будущем перейти на «четырехдневку».

▪️79% респондентов намерены «активно искать» студию, в которой можно работать четыре дня в неделю.

▪️7% респондентов уже работают в компаниях, перешедших на четырехдневную рабочую неделю.

▪️86% респондентов считают, что переход на «четырехдневку» способен поднять моральных дух сотрудников. По мнению 59,8% респондентов, он также может повысить продуктивность.

В опросе Skillsearch участвовали 2338 человек, большинство из которых живет в Великобритании и странах Западной Европы.

#Skillsearch
👍19😁17🙏4🔥3🤡2🖕1🤓1
Великобритания не одобрила сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Британский регулятор заблокировал сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Ведомство пришло к выводу, что она вредит конкуренции на рынке облачных игр.

По оценкам регулятора, сейчас Microsoft контролирует 60-70% мирового рынка облачных игр. Покупка Activision Blizzard с ее хитами вроде Call of Duty, Overwatch и World of Warcraft только укрепит позиции корпорации. «Облачным играм нужен свободный, конкурентный рынок, который будет стимулировать развитие инноваций», — сообщили в Управлении по конкуренции и рынкам Великобритании.

Microsoft заявила, что не согласна с таким решением и подаст апелляцию. Activision Blizzard назвала вердикт регулятора «медвежьей услугой гражданам Великобритании».

#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
😁19👍6😱6👎1🤮1🤡1
СМИ: Tencent начнет больше инвестировать в зарубежные игровые компании

Tencent
хочет укрепиться за пределами Китая и защитить свой бизнес от растущего контроля со стороны китайских властей. Как пишет Financial Times со ссылкой на источники, холдинг намерен активнее скупать доли в зарубежных студиях. Прежде всего, в европейских.

По словам одного из источников, Tencent опасается, что власти не позволят ей доминировать на китайском игровом рынке. В первой половине 2022-го на долю Tencent приходилось 44% выручки всех онлайн-игр в стране. Отчасти именно поэтому она собирается диверсифицировать свой портфель.

Также Tencent увидела серьезного конкурента в Суверенном фонде Саудовской Аравии (PIF), который недавно начал массово инвестировать в иностранные игровые компании.

Tencent — один из самых активных инвесторов на игровом рынке. По подсчетам аналитиков из Niko Partners, в начале 2021-го она заключала сделки в среднем раз в 2,5 дня, но большая часть инвестиций приходилась на разработчиков из Китая. В 2022 году темпы инвестиций Tencent замедлились.

#Tencent #Китай
👀81🤮1
Вице-премьер РФ обвинил западные видеоигры в русофобии

Вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко недоволен тем, как в западных видеоиграх изображают русских персонажей. По его мнению, разработчики пытаются сформировать негативный образ России.

Чернышенко обратил внимание, что в играх нередко делают из русских злодеев. Например, так поступили создатели Call of Duty.

«В одной из достаточно популярных игр Call of Duty главный отрицательный герой — плохой русский, причем они говорят, что это русский генерал. <... > Он там плохой, он там стреляет, убивает, пьет водку — в общем, все, что они пытаются плохого про нас сказать», — заявил Чернышенко, выступая на просветительском марафоне «Знание. Первые».

Отдельно Чернышенко указал, что западные студии могут отслеживать данные игроков из России, а затем использовать их «в разных очень нехороших вещах».

#Россия
🤡61👍5
NetEase открыла новую студию. Ее возглавил бывший ведущий дизайнер Control

Китайская NetEase объявила о запуске еще одной зарубежной студии — AnchorPoint Studios. В ее команду вошли разработчики Ghost of Tsushima, Red Dead Redemption 2, Control и The Division.

Главой студии стал Пол Эрет (Paul Ehreth). До AnchorPoint Studios он был директором в Smilegate Barcelona, а немногим раньше трудился в Remedy. В Remedy он успел поработать ведущим дизайнером Control и руководителем команды разработки Alan Wake 2.

Штаб-квартира AnchorPoint Studios находится в Барселоне. Также у студии есть офис в Сиэтле.

Известно, что AnchorPoint Studios займется разработкой экшен-адвенчур для консолей и PC. Но подробностей о ее дебютном проекте пока нет.

#NetEase #AnchorPoint_Studios
👍13🤮1
Unrecord потребовалась неделя, чтобы добиться 600 тысяч вишлистов на Steam

Ультра-реалистичный шутер Unrecord, чьи геймплейные ролики многие пользователи считают фейковыми из-за того, что они не отличимы от видеосъемки, наделал шуму.

Как сообщает студия-разработчик DRAMA, к настоящему моменту в список желаемого игру внесли 600 тысяч пользователей Steam. На достижение этой цифры ушла всего одна неделя.

Согласно сервису SteamDB, Unrecord находится на 22 месте по количеству собранных вишлистов.

На Twitter проект тоже отличился. Трейлер игры, опубликованный 19 апреля, стал виральным. Его количество просмотров к настоящему моменту составляет более 78 млн.

#Drama #Unrecord
🔥18🤔2👾2🤯1
Квартальный отчет Activision Blizzard: выручка выросла на треть, а прибыль — почти в два раза

26 апреля Activision Blizzard опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2023-го. Выручка всех ее подразделений увеличилась.

▪️Activision Blizzard заработала за январь-март $2,38 млрд. По сравнению с прошлым годом, выручка выросла на 35%. Чистая прибыль составила $740 млн — рост на 87%.

▪️Выручка Activision выросла на 28% до $580 млн. Однако ежемесячно активная аудитория ее игр (MAU) снизилась на 2% и составила 98 млн человек.

▪️Игры Blizzard принесли компании $443 млн, что 62% больше по сравнению с 2022 годом. Их MAU поднялось на 22,7% до 27 млн человек.

▪️King заработал $739 млн, показав рост на 8%. MAU его игр упало на 2,8% до 243 млн человек.

▪️Activision Blizzard назвала мобайл стратегически важной платформой для компании и отметила, что за год чистые поступления (net bookings) ее мобильных игр выросли в два раза. В основном благодаря успеху Candy Crush, Call of Duty Mobile и Diablo Immortal.

Отметим: после того, как британский регулятор заблокировал сделку с Microsoft, акции Activision Blizzard подешевели на 11,45%. На момент закрытия биржи они торговались по цене в $76,81 за штуку. Капитализация паблишера из-за этого опустилась до $60,24 млрд. Выход финансового отчета не помог скорректировать падение.

#Activision_Blizzard
👍8🤮32
Руководителя материнской компании авторов Elden Ring освободили под залог $1,5 млн

В Токио освободили из под стражи Цугухико Кадокаву (Tsuguhiko Kadokawa) — председателя Kadokawa Corporation, в состав которой среди прочего входит студия FromSoftware. Суд решил отпустить 79-летнего бизнесмена под залог в ¥200 млн ($1,5 млн).

Напомним, Кадокаву арестовали в сентябре 2022-го по подозрению в даче взяток. Предполагается, что он заплатил ¥69 млн ($481 тысячу) организаторам Олимпиады в Японии, чтобы сделать Kadokawa Corporation официальным спонсором Игр.

Как пишет агентство Kyodo, Кадокава не признал свою вину. Японская прокуратура намерена обжаловать решение суда.

#Kadokawa_Corporation #FromSoftware
👍7🤬2👀2
Honkai: Star Rail обошла Genshin Impact по мобильной выручке за дебютные сутки

У miHoYo новый хит. По данным сервиса AppMagic, пошаговая RPG в космическом сеттинге Honkai: Star Rail за сутки с момента релиза заработала свыше $6 млн, — это только на мобильных устройствах.

Для сравнения: мобильная версия Genshin Impact за дебютные сутки заработала $4,98 млн. Сейчас она является одной из самых кассовых мобильных игр в мире. По оценкам аналитиков Sensor Tower, к декабрю 2022-го выручка Genshin Impact на iOS и Android превысила $4 млрд (релиз игры состоялся 28 сентября 2020-го).

Honkai: Star Rail вышла 26 апреля на мобильных устройствах и PC. Позже появится версия для PlayStation.

#Honkai_Star_Rail #Genshin_Impact #miHoYo
🔥21💩4🤮1
За год убытки XR-подразделение Meta* выросли более чем на треть

Подразделение Reality Labs, работающее над технологиями расширенной реальности, остается убыточным для Meta*. В свежем финансовом отчете компания рассказала, что убытки Reality Labs за первый квартал 2023-го составили $3,99 млрд — на 34,8% больше, чем в прошлом году.

Выручка подразделения сократилась в два раза до $339 млн.

В разговоре с инвесторами Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) подчеркнул, что Meta* продолжит вкладывать деньги в развитие метавселенной. По его словам, в последнее время появились слухи, что компания решила отказаться от метаверса и сфокусироваться на искусственном интеллекте, но в действительности это не совсем так. Meta* на самом деле сейчас много внимания уделяет ИИ, но не в ущерб метавселенной.

*Деятельность компании запрещена на территории РФ.

#Meta #Reality_Labs
😢42👎2🥰2😁1
Microsoft пыталась купить мобильного издателя

Корпорация Microsoft пыталась приобрести издателя, занимающего мобильными играми. Упоминание об этом есть в отчете британского регулятора, который посвящен сделке между Microsoft и Activision Blizzard.

Когда и какого именно издателя хотела купить Microsoft — неизвестно. Эти данные из отчета вырезали.

Судя по документу, Microsoft планировала с помощью этой покупки получить контент, который она могла бы использовать для продвижения пока не открытого мобильного магазина Xbox. О том, что Microsoft работает над таким стором, стало известно в октябре 2022-го из другого отчета британского регулятора.

#Microsoft #CMA
🤔14🤮3
Wargaming стал крупнейшим налогоплательщиком среди IT-компаний в Литве

В первом квартале 2023-го Wargaming уплатил в Литве налогов на сумму в €5,2 млн, сообщает портал dev.by со ссылкой на данные литовской налоговой инспекции. Это больше, чем любая другая IT-компания в стране.

Как заметили журналисты, прежде Wargaming отдавал в казну Литвы гораздо меньше денег. Например, в первом квартале 2022-го он выплатил «только» €1,2 млн налогов. Но во втором полугодии 2022-го сумма налоговых отчислений начала стремительно расти. В июне-сентябре Wargaming выплатил уже €2,9 млн, а в октябре-декабре — €3,3 млн.

Также в топ-50 IT-компаний Литвы по налоговым отчислениям вошла Melsoft, известная по мобильным хитам Family Island и MyCafe. В первом квартале 2023-го она уплатила налогов на сумму в €1,6 млн. Какое место заняла Melsoft — не уточняется.

#Wargaming #Литва
👍23💩10🤮2
Microsoft о решении британского регулятора по сделке с Activision Blizzard: «Это наш худший день за 40 лет работы в стране»

26 апреля британский регулятор наложил запрет на сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) в эфире BBC заявил, что разочарован таким решением и считает, что оно плохо скажется на самой Великобритании.

По словам Смита, решение регулятора заставило Microsoft усомниться в том, насколько ей нужно развивать бизнес в стране. Смит призвал правительство Великобритании внимательно изучить работу антимонопольного ведомства, если оно «хочет привлекать инвестиции, создавать рабочие места и сделать Соединенное Королевство местом, где технологии не только развиваются, но и создаются».

Смит добавил, что Microsoft считает Европу более привлекательным регионом для IT. Он также доволен взаимодействием с Еврокомиссией и ждет от нее хороших новостей. Свое решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard Еврокомиссия должна вынести до 22 мая.

Ранее в Microsoft сообщили, что подадут апелляцию на решение британского регулятора.

#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
👀12🤡7🥴5😢21👍1🥰1
Honkai: Star Rail скачали свыше 20 млн раз за сутки

26 апреля компания miHoYo, ранее отметившаяся популярной Genshin Impact, выпустила на PC и смартфонах пошаговую RPG Honkai: Star Rail. Уже на следующий день загрузки игры превысили 20 млн.

О достижении проекта сообщил аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad), сославшийся на пост разработчиков в Weibo. Как распределились загрузки по платформам и регионам, он не сказал. Но отметил, что до релиза Honkai: Star Rail собрала 31 млн предварительных регистраций: 21 млн из Китая и 10 млн из остальных стран.

Аналитик добавил, что мобильная версия Honkai: Star Rail успела поставить рекорд, — она заняла первое место в топе самых скачиваемых игр на iOS в большем количестве стран, чем любая другая игра до нее.

#Honkai_Star_Rail #miHoYo
🔥15👍32🤮2🤔1
Sony продала 6,3 млн PS5 за последний квартал — в три раза больше, чем год назад

Sony
выпустила отчет за фискальный 2022 год, закончившийся 31 марта 2023-го. Рассказываем, как этот период прошел для игрового подразделения компании.

▪️Выручка игрового подразделения выросла на 33% до $26,89 млрд. В то же время его операционная прибыль упала на 28% до $1,85 млрд.

▪️Больше всего денег принесли продажи игр — $12,6 млрд. Выручка от продаж консолей составила $8,3 млрд, а выручка от игровых сервисов — $3,4 млрд.

▪️За год Sony продала 19,1 млн консолей PS5 (+72,7%). Из них 6,3 млн компания отгрузила за четвертый квартал (+215%), — это квартальный рекорд.

▪️За год Sony продала 264,2 млн копий игр (-12,8%), а за четвертый квартал — 68 млн копий игр (-3,5%).

▪️Ежемесячно активная аудитория PlayStation выросла на 2 млн человек до 108 млн. Количество подписчиков PS Plus за год не изменилось и составило 47,4 млн человек.

#Sony #PlayStation
👍8🤮1