App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
896 photos
10 videos
20 files
1.17K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопросам рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
NetEase отчиталась за второй квартал 2024-го. После этого ее акции подешевели на 13%

Акционеры NetEase негативно отреагировали на последний финансовый отчет китайской компании. Как заметил The Wall Street Journal, после выхода отчета акции NetEase подешевели на 13% до 15,98 долларов за штуку.

Рассказываем, что было в отчете за второй квартал 2024-го.

▫️NetEase сообщила, что по сравнению с прошлым годом ее чистая прибыль упала на 17% до 6,8 млрд юаней (930 долларов). Она оказалась ниже ожиданий аналитиков.

▫️В то же время чистая выручка компании выросла на 6,1%, достигнув 25,5 млрд юаней (3,5 млрд долларов).

▫️Выручка игрового подразделения составила 20,1 млрд юаней (2,8 млрд долларов). Рост на 6,7%. Из этой суммы 76% принесли мобильные игры.

▫️NetEase довольна состоявшемся в июне релизом мобильной Lost Light. Игра на старте смогла возглавить в китайском App Store чарт по загрузкам.

▫️Ежедневно активная аудитория Naraka: Bladepoint выросла до рекордного уровня. Кроме того, в июне у игры вышла мобильная версия, и она более недели занимала первое место в топе самых популярных игр в китайском App Store, также она попала в кассовый топ-3.

▫️Identity V тоже обновила рекорд по размеру ежедневно активной аудитории.

▫️Сейчас в пайплайне NetEase находятся такие игры, как Where Winds Meet, Marvel Rivals и FragPunk.

#NetEase
😢61👎1🤔1👀1
Tencent и NetEase, возможно, сокращают присутствие в Японии

Последние несколько лет Япония была одним из приоритетных рынков для китайских гигантов Tencent и NetEase. Они активно инвестировали в японские игровые студии в надежде, что те создадут хиты. Как утверждают источники Bloomberg, обе компании не добились желаемого и теперь пересматривают стратегию.

Сообщается, что Tencent разочарована отсутствием глобальных амбиций у разработчиков из Японии. Местные студии якобы предпочитают заниматься небольшими и не слишком рискованными проектами, тогда как Tencent хочет получить игры, способные стать франшизами мирового уровня. В результате Tencent уменьшила темпы и масштабы инвестиций в стране, а также отказалась финансировать ряд новых игр.

В свою очередь, NetEase, пишет Bloomberg, с весны проводит увольнения в расположенной в Токио Ouka Studios — студии авторов только что вышедшей Visions of Mana. Позднее студию планируют закрыть.

Тем не менее предполагается, что ни Tencent, ни NetEase не намерены окончательно разрывать сотрудничество с японскими разработчиками. По информации Bloomberg, они будут и дальше работать с крупными компаниями вроде Capcom и Bandai Namco Entertainment.

Представитель NetEase отказался комментировать Bloomberg возможное закрытие Ouka Studios. Но он сказал, что компания «видит прогресс» у многих ее японских партнеров и собирается дальше поддерживать студии за пределами Китая. В Tencent сообщили изданию, что по-прежнему привержены развитию бизнеса в Японии.

#Tencent #NetEase #Япония
👎6😢4👍3🤔3🫡1
NetEase запустила в Eggy Party программу для создателей карт с фондом в 10 млн долларов

В Eggy Party от NetEase стартовала программа для креаторов, нацеленная на увеличение UGC-активности. Разработчики сделали первый шаг в сторону открытой платформы для творчества, где игроки смогут создавать контент и зарабатывать на нем.

Общий фонд программы составляет 10 млн долларов.

Разработчики могут подать заявку через официальный сервер игры в Discord. После этого они получат доступ ко всем внутриигровым предметам для создания карт.

Средства поступают за счет привлечения новых игроков: за каждого пользователя, который зарегистрировался через код автора и провел на карте более 10 минут, создатель получит 50 центов. Если игрок пополнит аккаунт на 180 золотых бобов и более — доход увеличится на 1 доллар.

Кроме того, разработчики получили возможность создавать собственные предметы на картах — в каждой не более трех. Их тоже можно монетизировать, продавая игрокам. Платформа будет удерживать комиссию в 30%.

Сейчас программа доступна только для пользователей США, чтобы стимулировать скачивания игры на относительно новом для Eggy Party рынке. Однако в будущем она будет расширена.

Глобальный релиз Eggy Party состоялся в феврале 2024-го. До этого игра была доступна на материковом Китае, а в сентябре 2023 года вышла в ряде стран Юго-Восточной Азии.

По состоянию на март 2024-го, в Eggy Party насчитывалось более 500 млн игроков.

#Eggy_Party #NetEase
👍5🔥3🤔2👎1
В Китае дневная аудитория World of Warcraft и Hearthstone сильно выросла после возвращения игр в странуглавное из отчета NetEase

Вышел финансовый отчет NetEase за третий квартал 2024-го. Мы выбрали ключевые моменты, связанные с играми.

▫️NetEase сообщила, что итогам июля-сентября 2024-го ее чистая прибыль упала на 14% в годовом выражении. Она составила 6,7 млрд юаней (926 млн долларов).

▫️Выручка NetEase тоже сократилась — на 3,9% до 26,2 млрд юаней (3,7 млрд долларов).

▫️Выручка игрового подразделения NetEase упала на 4,2% до 20,9 млрд юаней (3 млрд долларов).

▫️71% игровой выручки принесли проекты для мобильных устройств.

▫️Летом NetEase после полутора лет перерыва снова начала издавать игры Blizzard Entertainment в Китае. По словам компании, местные геймеры с энтузиазмом встретили вернувшиеся проекты. Только у World of Warcraft число ежедневно активных пользователей на китайских серверах увеличилось на 50% по сравнению с показателями до временного закрытия игры в стране. Еще сильнее дневная аудитория выросла у Hearthstone — более чем на 150%.

▫️Мобильная Racing Master продемонстрировала отличный старт. Игра вышла 20 августа 2024-го и вскоре возглавила топы фритуплейных игр в App Store и Google Play в Японии.

▫️Identity V и Naraka: Bladepoint остались одними из самых успешных игр NetEase. Мобильная версия Naraka: Bladepoint смогла занять четвертое место в топе самых кассовых игр на iOS после выхода обновления в сентябре.

#NetEase
👍7🔥2👎1🤔1😱1🤝1
СМИ: NetEase провела увольнения в команде провального шутера Operation Apocalypse

Компания NetEase уволила часть сотрудников, сообщают китайские СМИ. По их информации, сокращения прошли в офисе в Шэньчжэне и коснулись прежде всего разработчиков, трудившихся над мобильным шутером Operation Apocalypse (天启行动).

Утверждается, что под сокращение попало «не так много» людей, но сколько конкретно — неизвестно.

Operation Apocalypse вышла в Китае 30 августа 2024-го, став преемником ранее закрытой игры Hyper Front. Напомним, серверы последней NetEase отключила в апреле 2023-го после проигрыша в суде с Riot Games по обвинению в плагиате Valorant. Добиться успеха с Operation Apocalypse китайской компании не удалось. Спустя полтора месяца после релиза NetEase объявила, что игра не оправдала ожиданий и поэтому будет закрыта 12 декабря 2024-го.

По данным аналитического сервиса AppMagic, к середине октября Operation Apocalypse успела получить 433 тысячи долларов чистой IAP-выручки и собрать 798,9 тысяч загрузок.

#NetEase
🫡12👎1😢1👀1
Marvel Rivals стала четвертой игрой по онлайну в Steam среди релизов 2024-го

6 декабря на PC и консолях состоялся релиз Marvel Rivals — командного экшена с героями Marvel, разработанного китайской компанией NetEase. По данным сервиса SteamDB, вскоре после выхода одной только Steam-версии проекта удалось на пике привлечь свыше 444 тысяч одновременных игроков.

Этого хватило, чтобы Marvel Rivals попала на четвертое место в списке самых популярных новинок 2024-го в Steam. Вот как сейчас выглядит топ-5*:

1. Black Myth: Wukong — 2 415 714 человек;
2. Palworld — 2 101 867 человек;
3. Helldivers 2 — 458 709 человек;
4. Marvel Rivals — 444 286 человек;
5. Throne and Liberty — 336 300 человек.

Кроме того, Marvel Rivals заняла 25 место в топе проектов с наивысшим онлайном за всю историю Steam, расположившись между Among Us (447 476 человек) и Sons Of The Forest (414 257 человек).

Скорее всего, на выходных онлайн Marvel Rivals вырастет еще сильнее, и игра поднимется в рейтингах.

Что касается оценок, то к моменту написания новости Marvel Rivals собрала 4,2 тысячи отзывов в Steam, из которых 75% — одобрительные. В результате у игры сформировался на платформе Valve «в основном положительный» рейтинг.

*Мы не включили в топ Banana (онлайн свыше 917 тысяч человек) т.к., по признанию самих авторов проекта, большая часть аудитории Banana — боты, а не реальные игроки.

#Marvel_Rivers #Steam #NetEase
🔥8👍5🐳3👎1
За три дня в Marvel Rivals сыграли 10 млн человек

Авторы Marvel Rivals объявили о большом успехе игры. По их словам, аудитория командного экшена уже превысила 10 млн человек.

Как сообщили разработчики, преодолеть этот рубеж удалось через 72 часа после релиза игры, состоявшегося 6 декабря. В NetEase поблагодарили геймеров и призвали их активно играть и дальше.

Как распределилась аудитория Marvel Rivals между версиями игры для PC, PlayStation 5 и Xbox Series — не сообщается.

Напомним, что Marvel Rivals показывает очень высокий онлайн в Steam, — максимальное количество одновременных игроков в ее Steam-версии составляет 480 990 человек. Из вышедших в 2024 году игр по этому показателю Marvel Rivals превзошли только Black Myth: Wukong (2 415 714 человек), Palworld (2 101 867 человек) и Path of Exile 2 (578 569 человек). Если смотреть шире и брать данные за все время в Steam, то Marvel Rivals занимает 20 место в топе по онлайну сразу после Capcom Arcade Stadium (488 791 человек) и Terraria (489 886 человек).

#NetEase #Marvel_Rivals
🔥145👍4👎2
В Marvel Rivals сыграли 20 млн человек

Аудитория Marvel Rivals стремительно растет. NetEase объявила, что с командным экшеном ознакомились 20 млн человек со всего мира менее чем за две недели.

Напомним, рубеж в первые 10 млн игроков Marvel Rivals преодолела всего через три дня после релиза.

Как минимум в Steam интерес игроков к Marvel Rivals не ослабевает. Согласно данным сервиса SteamDB, суточный онлайн тайтла стабильно превышает 400 тысяч одновременных пользователей. Как обстоят дела на других платформах — неизвестно.

Marvel Rivals вышла 6 декабря на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

#Marvel_Rivals #NetEase
🔥213👎2👍1
Marvel Rivals могла заработать за первый месяц свыше 136 млн долларов

С момента релиза фритуплейного супергеройского экшена Marvel Rivals от NetEase прошло чуть больше месяца: игра дебютировала на ПК, PlayStation и Xbox 6 декабря 2024-го. Китайский портал GameLook, опираясь на свои данные, попробовал подсчитать стартовые доходы игры.

Вот к каким выводам пришел GameLook:

▫️по подсчетам портала, только в Steam за дебютный месяц Marvel Rivals выручила 400 млн юаней (54,5 млн долларов). Эта цифра близка к данным аналитического сервиса Gamalytic — согласно нему, Steam-выручка игры составляет около 50,1 млн долларов;

▫️на ПК помимо Steam игра доступна в Epic Games Store, также ее можно скачать с официального сайта Marvel Rivals. Выручку этих версий GameLook не уточнил;

▫️выручку Marvel Rivals на консолях PlayStation журналисты оценили в 200 млн юаней (27,28 млн долларов), а на консолях Xbox — в 20 млн юаней (2,73 млн долларов);

▫️глобальная выручка Marvel Rivals на всех платформах за первый месяц может составлять порядка 100 млн долларов. Важно: в эту сумму не входит доход от клиента игры для ПК, распространяемого в Китае;

▫️если считать вместе с доходом от китайского клиента Marvel Rivals для ПК, то предполагаемый доход игры по всему миру за первый месяц превысит 1 млрд юаней (136,4 млн долларов).

По мнению GameLook, если Marvel Rivals будет и дальше зарабатывать на этом уровне, то игра войдет в список самых успешных проектов NetEase. Ее годовой доход в таком случае будет превышать 10 млрд юаней (1,36 млрд долларов).

#GameLook #NetEase #Marvel_Rivals
🔥14👍3🐳2👀2👎1
Мобильная Where Winds Meet заработала в Китае 1,4 млн долларов за три дня, прогнозируемый годовой доход игры — 573 млн долларов

Недавно в Китае на ПК и смартфонах вышла Where Winds Meet — ролевая игра от Everstone Studio и NetEase, события в которой разворачиваются в эпоху Пяти династий и Десяти царств. Как минимум на мобильных устройствах новинка показала отличные стартовые результаты.

Китайский релиз мобильной версии Where Winds Meet состоялся 9 января 2025-го. По данным аналитического сервиса AppMagic, к 11 января чистая выручка игры с IAP перевалила за 1,4 млн долларов при 1,6 млн загрузок. Речь идет только о выручке в App Store. Заработок в Android-сторах в Китае AppMagic не отслеживает, а с его учетом сумма должна быть еще больше.

Как заметил портал GameLook, сейчас Where Winds Meet возглавляет рейтинг самых скачиваемых игр в китайском App Store. В кассовом топе на iOS она занимает 12 место в стране.

На ПК в Китае Where Winds Meet появилась чуть раньше — 27 декабря 2024-го. Показатели этой версии игры неизвестны.

По прогнозу аналитиков банка Goldman Sachs, за первые 12 месяцев Where Winds Meet способна заработать 2,4 млрд юаней (327 млн долларов) на мобильных устройствах и 1,8 млрд юаней (246 млн долларов) на ПК.

Дата глобального релиза Where Winds Meet пока неизвестна. Кроме ПК и смартфонов игра должна будет выйти на консолях PlayStation 5.

#Where_Winds_Meet #NetEase #Everstone_Studio
🔥6😱3👎2