App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
В четвертом квартале 2022-го число мобильных игр во «ВКонтакте» выросло на 132%

Группа VK отчиталась за четвертый квартал и весь 2022 год. В финансовом отчете она среди прочего рассказала о показателях игровых площадок.

▪️Во втором полугодии 2022-го количество разработчиков на VK Play выросло вдвое и к декабрю достигло отметки в 600 команд. К этому времени количество пользователей площадки выросло до 12 тысяч человек, а MAU — до 11,2 млн человек.

▪️К концу года в каталоге RuStore появилось 3,7 тысяч приложений от более чем 2 тысяч разработчиков. В четвертом квартале MAU стора составляло 7 млн человек.

▪️В четвертом квартале в каталоге «ВКонтакте» стало на 132% больше мобильных игр, чем год назад. Выручка от покупок в них выросла на 59%.

▪️Сегмент «Новые бизнес-направления», куда входят VK Play, RuStore, а также «Юла», «Маруся», «Капсула», ESforce и Movika, за 2022 год заработал 6,3 млрд рублей. Это на 6% меньше, чем в 2021 году.

▪️Годовая выручка всей VK составила 97,8 млрд рублей. Рост на 19% в годовом выражении.

#VK #VK_Play #RuStore
👍11🤡5🤮1
Вышла пятая версия нейросети Midjourney с повышенным качеством генерации изображений

Авторы нейросети Midjourney, генерирующей изображения по текстовому описанию, выпустили в открытый доступ Midjourney V5. Теперь она создает более реалистичные арты.

Главные изменения:

▪️Midjourney V5 стала лучше понимать текстовое описание для артов. Однако авторы нейросети советуют писать вместо коротких запросов, длинные и конкретные;

▪️в Midjourney V5 расширили стилистический диапазон и увеличили разрешение генерируемых артов до 1024x1024;

▪️в Midjourney V5 значительно повысили уровень детализации. Она начала меньше ошибаться при рисовании рук, глаз и зубов.

#Midjourney
🔥9🎉3💩3😁1
Акции китайской NetDragon Websoft подорожали после того, как ее гендиректором назначили ИИ

В августе прошлого года генеральным директором китайского разработчика MMO-игр NetDragon Websoft стал виртуальный человекоподобный робот с искусственным интеллектом. Необычная перестановка в руководстве хорошо отразилась на акциях компании.

Издание The Hustle заметило, что последние полгода акции NetDragon Websoft стабильно торгуются дороже индекса Hang Seng, который отслеживает акции крупнейших компаний на Гонконгской фондовой бирже. Сейчас их можно купить по цене в $2,04 за штуку, что на 7% выше, чем было до назначения ИИ генеральным директором.

Напомним, в NetDragon Websoft утверждали, что ИИ — будущее корпоративного менеджмента. Компания поручила роботу принимать решения по управлению рисками и заниматься кадровыми делами.

#NetDragon_Websoft
🤯13👾9🔥3😁3🤬1🤡1
Nexters снова торгуется на Nasdaq

Ребята из Nexters сообщают о своей «разморозке» на американской фондовой бирже Nasdaq. С сегодняшнего дня, 16 марта, операции с ценными бумагами компаниями — акциями и варрантами — возобновлены.

Напомним, торги их ценными бумагами были остановлены Nasdaq чуть более года назад — 1 марта 2022 года. На тот момент капитализация компании составляла $1,25 млрд.

Тогда торги были остановлены за компанию с HeadHunter, Ozon, Qiwi и Yandex. Им, кстати, не так повезло. Вчера объявили об их делистинге с Nasdaq.

#Nexters
16🔥3🤡2🤮1💩1
Общие загрузки игр Supersonic Studios достигли 3,4 млрд

Гиперказуальный издатель Supersonic Studios преодолел новый рубеж. Как пишет портал PocketGamer, портфолио компании собрало 3,4 млрд загрузок. Такого результата удалось достичь за три года.

Порядка 1,4 млрд загрузок Supersonic Studios сгенерировала за последний год (в марте прошлого года она сообщала о 2 млрд загрузок). Это позволило компании стать шестым издателем мобильных игр по числу загрузок за 2022 год, согласно данным data.ai.

Главным хитом компании по-прежнему остается Bridge Race, — она была самой скачиваемой гиперказуальной игрой в 2022 году и седьмой по загрузкам среди мобильных игр всех жанров. Также в прошлом году в мировые топы вошли Going Balls и Tall Man Run.

#Supersonic_Studios
👏6🤮2
Бывшие главы Criterion Games основали AAA-студию Fuse Games

Три месяца назад Criterion Games покинули сразу пять руководителей, каждый из которых проработал в компании свыше 10 лет. Сейчас они объявили об открытии собственной студии под названием Fuse Games.

Студию возглавил Мэтт Уэбстер (Matt Webster), бывший вице-президент и генеральный менеджер Criterion Games. Вместе с ним в команде Fuse Games насчитывается 17 человек.

Fuse Games займется ААА-играми для PC и консолей. Она собирается разрабатывать игры быстро, но в здоровой обстановке и без кранчей. «Если мы продолжим создавать игры по пять-семь лет, то сможем сделать только несколько проектов. Я же хочу сделать их как можно больше», — заявил Уэбстер.

#Criterion_Games #Fuse_Games
👍6😁3🤡2🤔1
Epic Games анонсировала UEFN. Инструмент позволит создавать игры для Fortnite

Возможно, Roblox и Unity скоро настанет «крышка». Состоялся анонс UEFN (Unreal Editor для Fortnite), «нового компьютерного приложения для проектирования, разработки и публикации игр и контента непосредственно в Fortnite».

Насколько можно понять по пресс-релизу, представленный инструмент — упрощенная версия Unreal Engine, интегрированная в непосредственно игру и позволяющая креаторам удобно встраивать и реализовать созданный ими контент в Fortnite.

Ранее в игре уже был реализован творческий режим, который позволил игрокам создавать собственные острова и игровые механики. Однако его можно назвать сильно ограниченным с точки зрения игровых условностей (пользователи творят, управляя игровым персонажем).

Теперь же авторы, если захотят, смогут разрабатывать новые игровые механики, режимы, карты и другой контент, пользуясь более подходящим для это интерфейсом, который максимально близок аналогичному из Unreal Engine 5.

Этот шаг не только упростит жизнь креаторам, он, как нам кажется, будет способствовать распространению самого движка и значительному росту числа кадров, знакомых с ним. Грубо говоря, вчерашние школьники, ранее что-то там делавшие для популярной игры, будут прекрасно знать Unreal Engine.

Выход бета-версии UEFN запланирован на 22 марта.

#Epic_Games #Unreal_Engine #UEFN
11👍5❤‍🔥2🤮2
Авторы Disco Elysium продолжат разбирательства со студией ZA/UM

Роберт Курвиц
(Robert Kurvitz) и Александр Ростов прокомментировали недавний пресс-релиз ZA/UM, в котором сообщалось, что бывшие разработчики Disco Elysium отказались от претензий к студии. Они заявили, что это не так.

Курвиц и Ростов рассказали, что сейчас рассматривают возможные варианты действий в рамках правового поля. Разработчики отметили, что по-прежнему являются миноритарными акционерами ZA/UM.

Также авторы Disco Elysium не согласны с продюсером игры Кауром Кендером (Kaur Kender), который в декабре 2022-го отозвал иск к ZA/UM и затем назвал его ошибочным. Они заявили, что возвращение новым владельцем студии Ильмаром Компусом (Ilmar Kompus) €4,8 млн не отменяет факта преступления.

#Disco_Elysium #ZA_UM
👍9🤔2
VK заработала на продаже киберспортивного клуба Virtus.pro 13 млн рублей

В сентябре прошлого года киберспортивный холдинг ESforce, входящий в состав группы VK, продал клуб Virtus.pro. Тогда сумма сделки не раскрывалась, однако VK назвала ее в финансовом отчете за 2022 год.

Как пишет VK, она подписала соглашение о продаже Virtus.pro за 174 млн рублей при балансовой стоимости клуба в 161 млн рублей. В результате прибыль от продажи составила всего 13 млн рублей.

В сентябре 2022-го владельцем и генеральным директором Virtus.pro стал бизнесмен Арам Караманукян. Спустя три месяца должность генерального директора клуба перешла Николаю Петросяну, бывшему главе ESforce.

#VK #ESforce #Virtus_pro
🤡17😁3👀3👍2🤮1
В 2022 году мировые продажи консольных и PC-игр упали до $92,3 млрд

Аналитическая компания Newzoo опубликовала подробный отчет о состоянии рынка консольных и PC-игр в 2022 году.

▪️Выручка всего рынка сократилась на 2,2% до $92,3 млрд. Самое большое падение показали браузерные игры, — они упали на 16,7% до $2,3 млрд. Единственным сегментом, выручка которого выросла, стали PC-игры. Его доход вырос на 1,8% до $38,2 млрд.

▪️48% выручки рынка пришлось на США и Китай.

▪️50% консольных геймеров и 46% PC-геймеров не тратили деньги на игры.

▪️В прошлом году геймеры провели за играми для консолей и PC свыше 100 млрд часов (-23%). Больше всего играли в шутеры — на них пришлось 20% времени.

#Newzoo
😢7🤔2👍1🤮1
Создатели Rust отменили встречу с фанатами из-за угроз убийством

Facepunch Studios
планировала встретиться с фанатами на конференции разработчиков GDC на следующей неделе. Однако встречу пришлось отменить после того, как в адрес нескольких сотрудников студии поступили угрозы убийством.

По словам Алистера Макфарлейна (Alistair McFarlane), продюсера Rust, в последнее время угрозы стали «обычным делом» для студии. Разработчики сурвайвала слышат их почти ежедневно — чаще всего от авторов и покупателей читов. В такой ситуации руководство студии решило серьезно отнестись к безопасности сотрудников и не рисковать их здоровьем на мероприятии.

Facepunch Studios — не единственная студия, которая за последний год столкнулась с угрозами. В частности, о них сообщали в Respawn Entertainment и Bungie.

#Facepunch_Studios #Rust
😱18🤡4😁1
Square Enix поднимет зарплату японским сотрудникам

Square Enix
решила помочь сотрудникам справиться с ростом цен в Японии. Она объявила, что с апреля будет платить более высокую зарплату.

Базовая зарплата текущих штатных сотрудников вырастет на 10%. Зарплата новых сотрудников, которые устроятся в Square Enix сразу после окончания университета, увеличится сразу на 27%.

В начале года премьер-министр Японии Фумио Кисида (Fumio Kishida) призвал компании поднять зарплату сотрудникам на фоне роста инфляции в стране. Его слова не остались незамеченными. В частности, оплату труда улучшили Nintendo и SEGA.

#Squar_Enix #Япония
👏16👍1🤡1🥴1
Деревенская ММО Palia собрала свыше 600 тысяч заявок на участие в тестировании

MMO Palia о жизни в деревне еще не вышла, но уже привлекла сотни тысяч пользователей. Разработчики из Singularity 6 рассказали, что на сегодняшний день заявки на участие в тестировании игры подали 600 тысяч человек.

Они также сообщили, что в альфа-тесте Palia, стартовавшем в феврале 2022-го, успели поучаствовать 20 тысяч человек. Наиболее увлеченные геймеры провели в MMO свыше 200 часов.

По мнению разработчиков, популярность Palia объясняется тем, что сейчас все больше людей чувствуют потребность играть в уютные и дружелюбные игры.

#Palia #Singularity_6
🔥9👍5🤮1🥱1
Еврокомиссия объявила, что примет решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard до 22 мая

Европейский регулятор второй раз за месяц отодвинул дату, до которой должен принять окончательное решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard.

Еврокомиссия пояснила, что перенесла дедлайн на 22 мая после того, как получила документы от Microsoft. В них корпорация перечислила обязательства, которые она готова взять на себя, чтобы смягчить возможное негативное влияние сделки на игровую индустрию. Еврокомиссия не уточнила, какие конкретно обязательства упоминаются в документах.

Напомним, в начале марта Еврокомиссия сообщала, что примет решение до 25 апреля.

#Microsoft #Activision_Blizzard #Европа
🤔4🤮2🕊2🤡2👀2🔥1😁1
Atomic Heart в четыре раза уступил по продажам Hogwarts Legacy в «М.Видео-Эльдорадо»

Шутер Atomic Heart стал второй по популярности новинкой этой весны в «М.Видео-Эльдорадо». Однако он продался в четыре раза хуже, чем Hogwarts Legacy.

Группа компаний не сообщила, сколько всего дисков с играми купили посетители ее магазинов. Она отметила только, что 55% продаж Atomic Heart пришлось на издание для PS5, 40% продаж — на издание для PS4, а оставшиеся 10% продаж — на издание для консолей Xbox. Что касается, Hogwarts Legacy, то 90% продаж этого тайтла пришлось на PS5-издание.

#Atomic_Heart #Hogwarts_Legacy #МВидео_Эльдорадо
🫡14😁4🔥3💩3👎1🤔1😢1👀1
Главное за выходные (18-19 марта)

Kepler Interactive
назвала релизы Scorn и Sifu очень успешными, Ubisoft закрыла подразделение в Италии, а Team17 объявила об увольнениях, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.

▪️Ubisoft закрыла подразделение Ubisoft Italia, занимавшееся маркетингом и дистрибуцией. Данные об этом итальянские СМИ заметили в региональном реестре компаний. Напомним, в начале марта Ubisoft официально сообщила, что реорганизует некоторые филиалы в Европе, но не уточнила какие именно.

▪️Создатель серии Worms приступил к увольнениям. Бывшие сотрудники Team17 в комментарии Eurogamer рассказали, что компания решила больше внимания уделять издательскому бизнесу и сотрудничеству со сторонними командами, которые помогают с разработкой игр по ее IP. По словам собеседников Eurogamer, в основном под сокращение попали дизайнеры и художники. Team17 подтвердила порталу информацию об увольнениях, но добавила, что они коснулись небольшого количества сотрудников. Все уволенные могут претендовать на другие позиции в компании.

▪️Kepler Interactive довольна продажами игр Sifu и Scorn. Она сообщила, что с момента релиза в феврале 2022-го Sifu разошлась тиражом свыше 2 млн копий. Продажи Scorn компания не раскрыла, но отметила, что релиз хоррора тоже оказался успешным. Также Kepler Interactive доложила, что за первый полный год своей работы компания заработала свыше $50 млн.

▪️В возрасте 60 лет скончался актер Лэнс Реддик (Lance Reddick). Он был известен по ролям в «Прослушке», «Джоне Уике» и других сериалах и фильмах. Реддик также сыграл персонажей в ряде видеоигр. В частности, он исполнил роли Сайленса в серии Horizon и Коммандера Завалы в Destiny 2.
🫡11👍1😢1🕊1🖕1
Выручка Control с момента релиза превысила €92 млн, а продажи — 3 млн копий

Об этом издатель Digital Bros рассказал в отчете за полугодие, которое закончилось 31 декабря 2022-го.

▪️Выручка Digital Bros за полугодие составила €59,8 млн (+8,1%).

▪️Чистая прибыль компании выросла на 5,7% до €10,98 млн.

▪️76% полугодовой выручки Digital Bros (€45,39 млн) пришлось на премиум-игры. Годом ранее доля выручки от них составляла 89%, но затем компания начала больше внимания уделять развитию фритуплейных проектов. За июль-декабрь 2022-го они принесли Digital Bros €12,45 млн.

▪️Кроме Control паблишер раскрыл показатели и ряда других игр. Общая выручка франшизы Puzzle Quest достигла €187,5 млн (в отчете доход этой франшизы указан в долларах и составляет $200 млн), Assetto Corsa — €104 млн, а Gems of War — €33 млн.

#Control #Digital_Bros
🔥8👎1🤮1
Авторы головоломки Royal Match открыли первый офис за пределами Турции

Dream Games
объявила о запуске первого зарубежного офиса. Он расположился в Лондоне.

Кто возглавил подразделение — не сообщается. Вместо этого Dream Games рассказала, что к команде руководителей всей компании присоединились два человека. Директором по маркетингу стал Ричард Хокинг (Richard Hocking), ранее занимавший аналогичную должность в King, а директором по персоналу — Анджу Сети (Anju Sethi), бывший топ-менеджер King и Google.

На сегодняшний день в Dream Games работает порядка 160 человек. В компании рассчитывают, что к концу года штат вырастет до 250 человек.

#Dream_Games
👍10🔥3🤮2
Microsoft собирается открыть мобильный магазин Xbox в 2024 году

Глава игрового подразделения Microsoft в интервью Financial Times заявил, что корпорация может открыть магазин Xbox для мобильных устройств уже в следующем году. Это произойдет, если регуляторы одобрят покупку Activision Blizzard.

По словам Фила Спенсера (Phil Spencer), собственный магазин позволит Microsoft конкурировать с App Store и Google Play. Сейчас Apple не пускает на iOS сторонние маркетплейсы, но в корпорации рассчитывают, что через год ситуация изменится. По крайней мере в Европе. Поскольку в марте 2024-го в ЕС полноценно заработает «Закон о цифровых рынках» (DMA), который вынудит Apple открыть свою платформу.

Привлекать пользователей Microsoft собирается с помощью игр Activision Blizzard. Как утверждает Спенсер, игры вроде Call of Duty: Mobile, Diablo Immortal и Candy Crush Saga будут иметь «критическое значение».

О том, что Microsoft работает над мобильным магазином Xbox, стало известно в октябре прошлого года. Информация об этом была опубликована в отчете для британского регулятора.

#Xbox #Microsoft
👍7🤔3🤮1🤡1🤪1
Бывший креативный директор Battlefield основал студию разработки игр

В сентябре прошлого года Ларс Густавссон (Lars Gustavsson), креативный директор серии Battlefield, ушел из DICE. Но он не оставил разработку игр. Спустя несколько месяцев он открыл свою студию под названием TTK Games, об этом сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

Как пишет инсайдер, Густавссон зарегистрировал TTK Games в ноябре 2022-го в Стокгольме. Неизвестно, на каких играх специализируется студия, но Хендерсон предполагает, что она работает над шутерами.

Густавссон проработал в DICE более 22 лет. Уходя из компании он заявил, что хочет заняться чем-то новым, поэтому передает серию Battlefield в руки следующего поколения разработчиков.

#DICE #TTK_Games
👍4🤔2🤡1
Власти Германии вложили $1,2 млн в разработчиков метаверс-игры

Метаверс-проекты продолжают привлекать инвестиции. Немецкая Flying Sheep Studios объявила, что она получила $1,2 млн на создание игры Star Life. Деньги дало Федеральное министерство экономики и защиты климата Германии.

О Star Life пока известно немного. Как рассказывает Flying Sheep Studios, это будет фритуплейная HTML5-игра, пользователи которой смогут общаться друг с другом, посещать и проводить концерты, а также делать покупки, в том числе с помощью блокчейна.

Власти Германии регулярно вкладывают средства в локальные игровые компании в рамках программы поддержки. По ее условиям разработчики могут получить невозвратные гранты, покрывающие до 50% расходов на создание игр. Такие гранты были выделены, например, студиям Daedalic Entertainment (авторы Deponia) и Studio Fizbin (авторы The Inner World и Say No! More).

#Германия #Flying_Sheep_Studios
🤡22👍3🤮1