Аналитики: в четвертом квартале 2022-го медианный CPI гиперказуальных игр вырос до рекордного уровня
Tenjin и GameAnalytics подготовили отчет о ситуации на рынке рекламы в гиперказуальных играх за четвертый квартал 2022-го.
▪️В октябре-декабре на Android пришлось 52% всех трат на рекламу гиперказуальных игр. На iOS — остальные 48%.
▪️Медианный CPI на Android составил $0,20, а на iOS — $0,42. Никогда прежде медианный CPI гиперказуалок не был таким высоким.
▪️Топ-3 страны по рекламным расходам на Android — США, Бразилия и Япония. Топовые страны по рекламным расходам на iOS — США, Япония и Великобритания.
▪️Медианный Retention D1 составил 23% на Android и 24% на iOS. Медианный Retention D7 — 4% на Android и 7% на iOS.
#Tenjin #Game_Analytics
Tenjin и GameAnalytics подготовили отчет о ситуации на рынке рекламы в гиперказуальных играх за четвертый квартал 2022-го.
▪️В октябре-декабре на Android пришлось 52% всех трат на рекламу гиперказуальных игр. На iOS — остальные 48%.
▪️Медианный CPI на Android составил $0,20, а на iOS — $0,42. Никогда прежде медианный CPI гиперказуалок не был таким высоким.
▪️Топ-3 страны по рекламным расходам на Android — США, Бразилия и Япония. Топовые страны по рекламным расходам на iOS — США, Япония и Великобритания.
▪️Медианный Retention D1 составил 23% на Android и 24% на iOS. Медианный Retention D7 — 4% на Android и 7% на iOS.
#Tenjin #Game_Analytics
🤔9😱4
Квартальный отчет Electronic Arts: прибыль выросла на 209%, поступления упали на 9%
Electronic Arts (EA) опубликовала отчет за третий квартал финансового 2023-го (октябрь-декабрь 2022-го). Мы выбрали главные цифры из него.
▪️Квартальная выручка выросла на 5% до $1,8 млрд.
▪️66,9% из этой суммы ($1,25 млрд) пришлось на игры-сервисы.
▪️Чистая прибыль компании достигла $204 млн (+209%).
▪️Поступления (net bookings) в играх — $2,3 млрд (-9,1%).
▪️Аудитория игр EA к концу третьего квартала составила 650 млн человек (на 50 млн человек больше, чем квартал назад).
▪️Аудитория одной только серии The Sims выросла на 10 млн человек за квартал. Ее DAU, WAU и MAU увеличились на «двузначное число» в годовом выражении.
За весь финансовый год EA рассчитывает получить $7,2-7,3 млрд выручки и $7-7,1 млрд поступлений.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) опубликовала отчет за третий квартал финансового 2023-го (октябрь-декабрь 2022-го). Мы выбрали главные цифры из него.
▪️Квартальная выручка выросла на 5% до $1,8 млрд.
▪️66,9% из этой суммы ($1,25 млрд) пришлось на игры-сервисы.
▪️Чистая прибыль компании достигла $204 млн (+209%).
▪️Поступления (net bookings) в играх — $2,3 млрд (-9,1%).
▪️Аудитория игр EA к концу третьего квартала составила 650 млн человек (на 50 млн человек больше, чем квартал назад).
▪️Аудитория одной только серии The Sims выросла на 10 млн человек за квартал. Ее DAU, WAU и MAU увеличились на «двузначное число» в годовом выражении.
За весь финансовый год EA рассчитывает получить $7,2-7,3 млрд выручки и $7-7,1 млрд поступлений.
#Electronic_Arts
👍9🤮3😱2
Electronic Arts закрывает мобильные Apex Legends и Battlefield
Electronic Arts (EA) решила отказаться сразу от двух мобильных проектов. Она объявила, что Apex Legends Mobile перестанет работать 1 мая 2023-го, а Battlefield Mobile так и не выйдет в релиз.
Также компания сообщила, что распускает студию Industrial Toys, которая работала над Battlefield Mobile. По данным Bloomberg, в результате закрытия студии работу могут потерять более 60 человек. Впрочем, представитель EA сообщил изданию, что компания предложит как минимум части сотрудников перейти на другие проекты.
Отдельно EA рассказала, что переносит релиз Star Wars Jedi: Survivor — с 17 марта на 28 апреля 2023-го.
#Electronic_Arts #Apex_Legends_Mobile #Battlefield_Mobile
Electronic Arts (EA) решила отказаться сразу от двух мобильных проектов. Она объявила, что Apex Legends Mobile перестанет работать 1 мая 2023-го, а Battlefield Mobile так и не выйдет в релиз.
Также компания сообщила, что распускает студию Industrial Toys, которая работала над Battlefield Mobile. По данным Bloomberg, в результате закрытия студии работу могут потерять более 60 человек. Впрочем, представитель EA сообщил изданию, что компания предложит как минимум части сотрудников перейти на другие проекты.
Отдельно EA рассказала, что переносит релиз Star Wars Jedi: Survivor — с 17 марта на 28 апреля 2023-го.
#Electronic_Arts #Apex_Legends_Mobile #Battlefield_Mobile
👎15😁2💩2👍1
Sony опровергла слухи о сокращении плана по производству PS VR 2
Вчера Bloomberg со ссылкой на источники сообщил, что Sony собирается за первый квартал 2023-го произвести только миллион экземпляров PS VR 2 вместо ранее планируемых двух миллионов. Однако позднее Sony выступила с опровержением.
В комментарии для GamesIndustry.biz компания заявила, что не намерена сокращать объемы производства. По словам Sony, она «видит энтузиазм фанатов PlayStation» по поводу скорого выхода VR-гарнитуры и свыше 30 игр для нее.
Напомним, релиз PS VR2 должен состояться 22 февраля 2023-го.
#Sony #PS_VR2
Вчера Bloomberg со ссылкой на источники сообщил, что Sony собирается за первый квартал 2023-го произвести только миллион экземпляров PS VR 2 вместо ранее планируемых двух миллионов. Однако позднее Sony выступила с опровержением.
В комментарии для GamesIndustry.biz компания заявила, что не намерена сокращать объемы производства. По словам Sony, она «видит энтузиазм фанатов PlayStation» по поводу скорого выхода VR-гарнитуры и свыше 30 игр для нее.
Напомним, релиз PS VR2 должен состояться 22 февраля 2023-го.
#Sony #PS_VR2
👍6😁2🤡2
Bloomberg: 343 Industries лишилась почти 100 сотрудников и отказалась от движка Slipspace Engine
Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg выяснил, как изменилась обстановка в 343 Industries после того, как Microsoft объявила о масштабных увольнениях.
По информации Шрайера, студия потеряла по меньшей мере 95 специалистов, в числе которых были десятки ветеранов. На фоне сокращений до конца не ясно, что теперь ждет франшизу Halo. Впрочем, руководители Xbox заявили сотрудникам, что 343 Industries будет и дальше отвечать за Halo, но, возможно, ей придется разрабатывать игры совместно с другими студиями.
Также 343 Industries решила отказаться от собственного движка Slipspace Engine в пользу Unreal Engine, — слухи об этом ходили с прошлого октября. Как утверждает журналист, на нем уже делают игру под кодовым названием Tatanka.
#343_Industries
Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg выяснил, как изменилась обстановка в 343 Industries после того, как Microsoft объявила о масштабных увольнениях.
По информации Шрайера, студия потеряла по меньшей мере 95 специалистов, в числе которых были десятки ветеранов. На фоне сокращений до конца не ясно, что теперь ждет франшизу Halo. Впрочем, руководители Xbox заявили сотрудникам, что 343 Industries будет и дальше отвечать за Halo, но, возможно, ей придется разрабатывать игры совместно с другими студиями.
Также 343 Industries решила отказаться от собственного движка Slipspace Engine в пользу Unreal Engine, — слухи об этом ходили с прошлого октября. Как утверждает журналист, на нем уже делают игру под кодовым названием Tatanka.
#343_Industries
🫡6👎4😢3👍1
Продажи Resident Evil 7 достигли 11,7 млн копий, а продажи ремейка Resident Evil 2 — 11,2 млн копий
Capcom обновила «платиновый список» с играми. В него входят проекты, продажи которых превышают миллион копий.
Ниже — игры, которые лучше всего продавались в промежуток между 1 октября и 31 декабря 2022-го, а также их тираж за этот период. В скобках указаны продажи игр с момента релиза по состоянию на конец 2022-го.
▪️Resident Evil 2 — +1,1 млн копий (11,2 млн копий).
▪️Resident Evil 3 — +800 тысяч копий (6,4 млн копий).
▪️Resident Evil Village — +800 тысяч копий (7,4 млн копий).
▪️Monster Hunter Rise: Sunbreak— +500 тысяч копий (4,9 млн копий).
▪️Monster Hunter Rise — +500 тысяч копий (11,7 млн копий).
▪️Devil May Cry 5 — +400 тысяч копий (6,5 млн копий).
▪️Resident Evil 7: Biohazard — +400 тысяч копий (11,7 млн копий).
▪️Monster Hunter World: Iceborne — +300 тысяч копий (10 млн копий).
▪️Street Fighter V— +200 тысяч копий (7 млн копий).
▪️Monster Hunter World — +100 тысяч копий (18,6 млн копий).
#Capcom
Capcom обновила «платиновый список» с играми. В него входят проекты, продажи которых превышают миллион копий.
Ниже — игры, которые лучше всего продавались в промежуток между 1 октября и 31 декабря 2022-го, а также их тираж за этот период. В скобках указаны продажи игр с момента релиза по состоянию на конец 2022-го.
▪️Resident Evil 2 — +1,1 млн копий (11,2 млн копий).
▪️Resident Evil 3 — +800 тысяч копий (6,4 млн копий).
▪️Resident Evil Village — +800 тысяч копий (7,4 млн копий).
▪️Monster Hunter Rise: Sunbreak— +500 тысяч копий (4,9 млн копий).
▪️Monster Hunter Rise — +500 тысяч копий (11,7 млн копий).
▪️Devil May Cry 5 — +400 тысяч копий (6,5 млн копий).
▪️Resident Evil 7: Biohazard — +400 тысяч копий (11,7 млн копий).
▪️Monster Hunter World: Iceborne — +300 тысяч копий (10 млн копий).
▪️Street Fighter V— +200 тысяч копий (7 млн копий).
▪️Monster Hunter World — +100 тысяч копий (18,6 млн копий).
#Capcom
👍6
СМИ: NVIDIA выступит в суде по делу о покупке Activision Blizzard корпорацией Microsoft
Одним из свидетелей в суде между Федеральной торговой комиссией США (FTC) и Microsoft может стать NVIDIA. Об этом сообщает журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo), изучивший судебные документы.
На чьей стороне выступит компания — наверняка неизвестно. Но напомним, в январе источники Bloomberg утверждали, что NVIDIA обратилась с заявлением к FTC. В нем она выразила обеспокоенность сделкой между Microsoft и Activision Blizzard, подчеркнув важность равного и открытого доступа к играм. Вместе с NVIDIA аналогичное заявление регулятору отправила Google.
#Microsoft #Activision_Blizzard #NVIDIA
Одним из свидетелей в суде между Федеральной торговой комиссией США (FTC) и Microsoft может стать NVIDIA. Об этом сообщает журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo), изучивший судебные документы.
На чьей стороне выступит компания — наверняка неизвестно. Но напомним, в январе источники Bloomberg утверждали, что NVIDIA обратилась с заявлением к FTC. В нем она выразила обеспокоенность сделкой между Microsoft и Activision Blizzard, подчеркнув важность равного и открытого доступа к играм. Вместе с NVIDIA аналогичное заявление регулятору отправила Google.
#Microsoft #Activision_Blizzard #NVIDIA
👀9🤮1👻1
Власти США раскритиковали Apple и Google за монополию на рынке мобильных сторов
Национальное управление по телекоммуникациям и информации США (NTIA) выпустило 50-страничный отчет о конкуренции на рынке мобильных сторов. В нем ведомство назвало Apple и Google «привратниками», политика которых наносит вред как пользователям, так и разработчикам.
В отчете NTIA говорится, что пользователи в большинстве своем не могут получить доступ к мобильным приложениям, если не воспользуются App Store и Google Play. Кроме того, Apple и Google создают препятствия для разработчиков, — например, взимают высокую комиссию и требуют проходить непрозрачную процедуру проверки приложений.
NTIA составило несколько рекомендаций по тому, как можно улучшить ситуацию на рынке сторов. В частности, управление предлагает обязать Apple и Google разрешить альтернативные сторы и платежные системы на iOS и Android.
#Apple #Google #США
Национальное управление по телекоммуникациям и информации США (NTIA) выпустило 50-страничный отчет о конкуренции на рынке мобильных сторов. В нем ведомство назвало Apple и Google «привратниками», политика которых наносит вред как пользователям, так и разработчикам.
В отчете NTIA говорится, что пользователи в большинстве своем не могут получить доступ к мобильным приложениям, если не воспользуются App Store и Google Play. Кроме того, Apple и Google создают препятствия для разработчиков, — например, взимают высокую комиссию и требуют проходить непрозрачную процедуру проверки приложений.
NTIA составило несколько рекомендаций по тому, как можно улучшить ситуацию на рынке сторов. В частности, управление предлагает обязать Apple и Google разрешить альтернативные сторы и платежные системы на iOS и Android.
#Apple #Google #США
👍15🔥8🤡4🤔3😁1
Tilting Point проводит сокращения. Компания уволит 14% сотрудников
История с увольнениями в игровых компаниях продолжается. На очереди американский издатель Tilting Point. Он объявил о реструктуризации, в рамках которой расстанется примерно с 60 сотрудниками.
Tilting Point в комментарии для MobileGamer.biz рассказал, что это было трудное решение, но компании надо адаптироваться к новым рыночным реалиям.
Каких команд коснулись сокращения — официально не сообщается. Портал MobileGamer.biz предполагает, что увольнения прошли в веб-подразделении Tilting Point, отделе по управлению продуктами и студии Wicked Realms Games.
#Tilting_Point
История с увольнениями в игровых компаниях продолжается. На очереди американский издатель Tilting Point. Он объявил о реструктуризации, в рамках которой расстанется примерно с 60 сотрудниками.
Tilting Point в комментарии для MobileGamer.biz рассказал, что это было трудное решение, но компании надо адаптироваться к новым рыночным реалиям.
Каких команд коснулись сокращения — официально не сообщается. Портал MobileGamer.biz предполагает, что увольнения прошли в веб-подразделении Tilting Point, отделе по управлению продуктами и студии Wicked Realms Games.
#Tilting_Point
😢6💩2
Продажи оригинальной Final Fantasy VII превысили 14 млн копий
31 января оригинальной Final Fantasy VII исполнилось 26 лет. В честь годовщины игры продюсер Есинори Китасэ (Yoshinori Kitase) объявил, что продажи проекта достигли отметки в 14,1 млн копий.
Также Китасэ рассказал, что вчера Square Enix официально зарегистрировала в Японии «День Final Fantasy VII». Он будет праздноваться каждое 31 января.
#Final_Fantasy_VII #Square_Enix
31 января оригинальной Final Fantasy VII исполнилось 26 лет. В честь годовщины игры продюсер Есинори Китасэ (Yoshinori Kitase) объявил, что продажи проекта достигли отметки в 14,1 млн копий.
Также Китасэ рассказал, что вчера Square Enix официально зарегистрировала в Японии «День Final Fantasy VII». Он будет праздноваться каждое 31 января.
#Final_Fantasy_VII #Square_Enix
👏5
В 2022 году Meta* потеряла $13,7 млрд на XR-подразделении
Амбиции по созданию метавселенной дорого обходятся Meta*. В последнем финансовом отчете компания сообщила, что убытки подразделения Reality Labs за 2022 год составили $13,717 млрд — это на 34,5% больше, чем год назад.
Выручка XR-подразделения составила $2,15 млрд, что на 5% меньше по сравнению с 2021-м.
Meta* ожидает, что Reality Labs принесет убытки и по итогу 2023-го. По мнению компании, они окупятся в долгосрочной перспективе.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Meta #Reality_Labs
Амбиции по созданию метавселенной дорого обходятся Meta*. В последнем финансовом отчете компания сообщила, что убытки подразделения Reality Labs за 2022 год составили $13,717 млрд — это на 34,5% больше, чем год назад.
Выручка XR-подразделения составила $2,15 млрд, что на 5% меньше по сравнению с 2021-м.
Meta* ожидает, что Reality Labs принесет убытки и по итогу 2023-го. По мнению компании, они окупятся в долгосрочной перспективе.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Meta #Reality_Labs
😱4🕊2👏1🤔1🤣1
7,1 млн консолей PS5 и рост доходов — главное из квартального отчета Sony
Еще один финансовый отчет сегодня опубликовала Sony. В нем компания раскрыла результаты третьего квартала фискального 2022-го.
Для игрового подразделения Sony квартал выдался удачным. Его операционная прибыль выросла на четверть до $903,4 млн, а выручка от продаж — на 53% до $9,7 млрд.
▪️Больше всего PlayStation заработала на продаже игр — $4,68 млрд (+30,3%).
▪️Выручка от продаж консолей — $3,4 млрд (+118%).
▪️Выручка от игровых сервисов — $950 млн (+19,6%).
▪️За квартал Sony продала 7,1 млн консолей PS5. За все время продажи PS5 составили 32,1 млн устройств.
▪️Также за квартал Sony продала 86,5 млн копий игр.
▪️Количество подписчиков PS Plus составило 46,4 млн человек.
#Sony #PlayStation
Еще один финансовый отчет сегодня опубликовала Sony. В нем компания раскрыла результаты третьего квартала фискального 2022-го.
Для игрового подразделения Sony квартал выдался удачным. Его операционная прибыль выросла на четверть до $903,4 млн, а выручка от продаж — на 53% до $9,7 млрд.
▪️Больше всего PlayStation заработала на продаже игр — $4,68 млрд (+30,3%).
▪️Выручка от продаж консолей — $3,4 млрд (+118%).
▪️Выручка от игровых сервисов — $950 млн (+19,6%).
▪️За квартал Sony продала 7,1 млн консолей PS5. За все время продажи PS5 составили 32,1 млн устройств.
▪️Также за квартал Sony продала 86,5 млн копий игр.
▪️Количество подписчиков PS Plus составило 46,4 млн человек.
#Sony #PlayStation
⚡3👍2
СМИ: Meta* выиграла суд по делу о покупке VR-разработчика Within Unlimited
Федеральной торговой комиссии США (FTC) не удалось заблокировать сделку между Meta* и Within Unlimited. Окружной суд Калифорнии разрешил компании купить разработчиков VR-игры Supernatural, об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на источники.
Антимонопольный регулятор может попытаться оспорить решение суда. На это у него есть неделя.
Напомним, FTC подала в суд на Meta* в июле прошлого года. Как тогда заявил регулятор, такая сделка позволит стать Meta* монополистом на рынке фитнес-игр для виртуальной реальности.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Meta #Within_Unlimited
Федеральной торговой комиссии США (FTC) не удалось заблокировать сделку между Meta* и Within Unlimited. Окружной суд Калифорнии разрешил компании купить разработчиков VR-игры Supernatural, об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на источники.
Антимонопольный регулятор может попытаться оспорить решение суда. На это у него есть неделя.
Напомним, FTC подала в суд на Meta* в июле прошлого года. Как тогда заявил регулятор, такая сделка позволит стать Meta* монополистом на рынке фитнес-игр для виртуальной реальности.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Meta #Within_Unlimited
👍4😁1
Креативный директор Marvel's Midnight Suns раскритиковал идею DC перенести актеров фильмов в игры
31 января Джеймс Ганн (James Gunn) и Питер Сафран (Peter Safran), подробнее рассказали о планах по созданию общей вселенной DC. В частности, они заявили, что хотят использовать одних и тех же актеров в фильмах, сериалах, комиксах и играх. Против подобного подхода уже высказался Джейк Соломон (Jake Solomon), креативный директор XCOM и Marvel's Midnight Suns.
Соломон написал в Twitter, что если бы руководство Marvel приняло такое решение, оно стало бы «кошмаром» для студии Firaxis Games. По его мнению, кино и игры — слишком разные форматы, чтобы так объединять их. Кроме того, из-за этого могут пострадать актеры озвучивания.
Ранее похожим мнением делился Дель Уокер (Del Walker), один из художников Suicide Squad: Kill the Justice League. Он отмечал, что наем голливудских актеров серьезно ударит по бюджету игр.
#DC #Firaxis_Games
31 января Джеймс Ганн (James Gunn) и Питер Сафран (Peter Safran), подробнее рассказали о планах по созданию общей вселенной DC. В частности, они заявили, что хотят использовать одних и тех же актеров в фильмах, сериалах, комиксах и играх. Против подобного подхода уже высказался Джейк Соломон (Jake Solomon), креативный директор XCOM и Marvel's Midnight Suns.
Соломон написал в Twitter, что если бы руководство Marvel приняло такое решение, оно стало бы «кошмаром» для студии Firaxis Games. По его мнению, кино и игры — слишком разные форматы, чтобы так объединять их. Кроме того, из-за этого могут пострадать актеры озвучивания.
Ранее похожим мнением делился Дель Уокер (Del Walker), один из художников Suicide Squad: Kill the Justice League. Он отмечал, что наем голливудских актеров серьезно ударит по бюджету игр.
#DC #Firaxis_Games
👍6🤔4🤨2👀1
За январь авторы Dwarf Fortress заработали больше $7 млн
Разработчики Dwarf Fortress опубликовали свежий отчет о состоянии игры. Они рассказали, что в январе Dwarf Fortress принесла им $7,23 млн — в 462 раза больше, чем в декабре и в 44 раза больше, чем за весь 2022 год.
Судя по всему, в январе братья Тарн и Зак Адамс (Tarn, Zach Adams) впервые получили деньги от продаж игры в Steam. До этого они зарабатывала на донатах.
Братья отметили, что чуть меньше половины из $7,23 млн уйдет на налоги. Также им надо выдать зарплату нанятому в декабре сотруднику и заняться другими бизнес-расходами. Но даже после всех выплат они смогут чувствовать себя комфортно.
#Dwarf_Fortress #Bay_12_Games
Разработчики Dwarf Fortress опубликовали свежий отчет о состоянии игры. Они рассказали, что в январе Dwarf Fortress принесла им $7,23 млн — в 462 раза больше, чем в декабре и в 44 раза больше, чем за весь 2022 год.
Судя по всему, в январе братья Тарн и Зак Адамс (Tarn, Zach Adams) впервые получили деньги от продаж игры в Steam. До этого они зарабатывала на донатах.
Братья отметили, что чуть меньше половины из $7,23 млн уйдет на налоги. Также им надо выдать зарплату нанятому в декабре сотруднику и заняться другими бизнес-расходами. Но даже после всех выплат они смогут чувствовать себя комфортно.
#Dwarf_Fortress #Bay_12_Games
🔥15❤5
Создатель GitHub открыл игровое издательство. Называется Null Games
Крис Ванстрат (Chris Wanstrath), один из авторов GitHub, объявил о запуске собственного игрового издательства. Null Games будет работать с независимыми разработчиками, помогая тем с финансированием, маркетингом, портированием и другими вещами.
В пресс-релизе Ванстрат подчеркнул, что его компания будет предлагать инди-командам максимально удобные контракты. Он уже заключил первое издательское соглашение — с авторами хоккейного «рогалика» Tape to Tape, релиз которого запланирован на апрель.
Null Games собирается издавать игры для PC и консолей. Важное условие: в тайтлах не должно быть лутбоксов и боевых пропусков.
#Null_Games #GitHub
Крис Ванстрат (Chris Wanstrath), один из авторов GitHub, объявил о запуске собственного игрового издательства. Null Games будет работать с независимыми разработчиками, помогая тем с финансированием, маркетингом, портированием и другими вещами.
В пресс-релизе Ванстрат подчеркнул, что его компания будет предлагать инди-командам максимально удобные контракты. Он уже заключил первое издательское соглашение — с авторами хоккейного «рогалика» Tape to Tape, релиз которого запланирован на апрель.
Null Games собирается издавать игры для PC и консолей. Важное условие: в тайтлах не должно быть лутбоксов и боевых пропусков.
#Null_Games #GitHub
👍7👏4❤2🔥2
СМИ: большинство китайских разработчиков поддерживает сделку между Microsoft и Activision Blizzard
Китайский антимонопольный регулятор поинтересовался мнением местных разработчиков о покупке Activision Blizzard корпорацией Microsoft. Публично он не публиковал ответы, но, по данным СМИ, опрошенные компании не стали возражать против сделки.
Об этом сообщает Seeking Alpha со ссылкой на отчет The Capitol Forum. Как пишет издание, разработчики считают, что сделка между Microsoft и Activision Blizzard практически не навредит конкуренции на игровом рынке Китая. Они также отмечают, что Activision Blizzard принадлежит относительно небольшая доля локального рынка.
Когда китайский регулятор вынесет решение по сделке — неизвестно.
#Activision_Blizzard #Microsoft #Китай
Китайский антимонопольный регулятор поинтересовался мнением местных разработчиков о покупке Activision Blizzard корпорацией Microsoft. Публично он не публиковал ответы, но, по данным СМИ, опрошенные компании не стали возражать против сделки.
Об этом сообщает Seeking Alpha со ссылкой на отчет The Capitol Forum. Как пишет издание, разработчики считают, что сделка между Microsoft и Activision Blizzard практически не навредит конкуренции на игровом рынке Китая. Они также отмечают, что Activision Blizzard принадлежит относительно небольшая доля локального рынка.
Когда китайский регулятор вынесет решение по сделке — неизвестно.
#Activision_Blizzard #Microsoft #Китай
👍3👎3😁1🤬1
NCSOFT West объявила о сокращениях. Уволят 20% сотрудников
Корейский паблишер NCSOFT решил провести глобальную реорганизацию бизнеса. В рамках нее компания сократит пятую часть сотрудников подразделения, которое оперирует Lineage, Blade & Soul и другими ее играми в западных странах.
В своем заявлении NCSOFT West уточнила, что под сокращение попадут в основном сотрудники, занимающиеся неигровыми проектами. Пострадавшим специалистам компания выплатит выходное пособие и поможет найти работу.
Одновременно NCSOFT West сообщила, что генеральный директор подразделения Джефф Андерсон (Jeff Anderson) уходит в отставку. Он проработал в компании полтора года.
#NCSOFT_West #NCSOFT
Корейский паблишер NCSOFT решил провести глобальную реорганизацию бизнеса. В рамках нее компания сократит пятую часть сотрудников подразделения, которое оперирует Lineage, Blade & Soul и другими ее играми в западных странах.
В своем заявлении NCSOFT West уточнила, что под сокращение попадут в основном сотрудники, занимающиеся неигровыми проектами. Пострадавшим специалистам компания выплатит выходное пособие и поможет найти работу.
Одновременно NCSOFT West сообщила, что генеральный директор подразделения Джефф Андерсон (Jeff Anderson) уходит в отставку. Он проработал в компании полтора года.
#NCSOFT_West #NCSOFT
💔3👎2🤬2💩2
Слух: Ubisoft закрывает филиал в Польше
Компания Ubisoft, возможно, готовится закрыть польский филиал после 15 лет работы в стране. Об этом сообщает Марчин Косман (Marcin Kosman), генеральный директор игрового агентства better. gaming agency.
Польские СМИ предполагают, что Ubisoft не будет полностью уходить с рынка Польши. В частности, источники портала PPE.Pl утверждают, что она передаст функции по локализации и продвижению игр на аутсорс, — ранее похожим образом поступила Electronic Arts.
Сама Ubisoft пока не комментировала слухи о закрытии польского офиса.
#Ubisoft #Польша
Компания Ubisoft, возможно, готовится закрыть польский филиал после 15 лет работы в стране. Об этом сообщает Марчин Косман (Marcin Kosman), генеральный директор игрового агентства better. gaming agency.
Польские СМИ предполагают, что Ubisoft не будет полностью уходить с рынка Польши. В частности, источники портала PPE.Pl утверждают, что она передаст функции по локализации и продвижению игр на аутсорс, — ранее похожим образом поступила Electronic Arts.
Сама Ubisoft пока не комментировала слухи о закрытии польского офиса.
#Ubisoft #Польша
👀4😁3😢3
В июне Velan Studios отключит серверы Knockout City
Velan Studios объявила о скором закрытии мультиплеерного экшена Knockout City. 28 февраля из него уберут возможность делать внутриигровые покупки, а 6 июня перестанут работать публичные серверы.
Разработчики признались, что их небольшой команде было тяжело поддерживать проект. Но за годы работы на ним Velan Studios многое узнала об играх-сервисах и теперь планирует применить эти знания в следующих играх, — студия уже приступила к разработке сразу нескольких новинок.
Впрочем, судя по всему, пользователи смогут играть в Knockout City и после 6 июня. В ближайшие месяцы Velan Studios собирается добавить в игру бесплатные частные серверы. Они будут доступны на PC с Windows.
Knockout City вышла 21 мая 2021-го на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Velan_Studios #Knockout_City
Velan Studios объявила о скором закрытии мультиплеерного экшена Knockout City. 28 февраля из него уберут возможность делать внутриигровые покупки, а 6 июня перестанут работать публичные серверы.
Разработчики признались, что их небольшой команде было тяжело поддерживать проект. Но за годы работы на ним Velan Studios многое узнала об играх-сервисах и теперь планирует применить эти знания в следующих играх, — студия уже приступила к разработке сразу нескольких новинок.
Впрочем, судя по всему, пользователи смогут играть в Knockout City и после 6 июня. В ближайшие месяцы Velan Studios собирается добавить в игру бесплатные частные серверы. Они будут доступны на PC с Windows.
Knockout City вышла 21 мая 2021-го на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Velan_Studios #Knockout_City
😢4🤬2
Общая выручка игровых рынков Саудовской Аравии, ОАЭ и Египта достигнет $2,8 млрд к 2026 году
Аналитики из Niko Partners прогнозируют стремительный рост игровому рынку региона MENA-3 (Саудовская Аравия, ОАЭ и Египет). По оценкам, за пять лет его выручка увеличится сразу на 56%.
▪️В 2022 году выручка игрового рынка MENA-3 составила $1,8 млрд, в 2026 году она достигнет уже $2,8 млрд.
▪️Главными факторами роста выручки станут интерес местных геймеров к мобильным играми, развитие киберспорта, а также рост государственных и частных инвестиций в индустрию.
▪️Вырастет и количество геймеров — с 67,4 млн человек в 2022 году до 87,9 млн человек в 2026 году.
▪️Саудовская Аравия — самый денежный рынок в регионе, Египет — крупнейший с точки зрения количества геймеров, а ОАЭ — крупнейший с точки зрения ARPU.
#Niko_Partners #Египет #ОАЭ #Саудовская_Аравия
Аналитики из Niko Partners прогнозируют стремительный рост игровому рынку региона MENA-3 (Саудовская Аравия, ОАЭ и Египет). По оценкам, за пять лет его выручка увеличится сразу на 56%.
▪️В 2022 году выручка игрового рынка MENA-3 составила $1,8 млрд, в 2026 году она достигнет уже $2,8 млрд.
▪️Главными факторами роста выручки станут интерес местных геймеров к мобильным играми, развитие киберспорта, а также рост государственных и частных инвестиций в индустрию.
▪️Вырастет и количество геймеров — с 67,4 млн человек в 2022 году до 87,9 млн человек в 2026 году.
▪️Саудовская Аравия — самый денежный рынок в регионе, Египет — крупнейший с точки зрения количества геймеров, а ОАЭ — крупнейший с точки зрения ARPU.
#Niko_Partners #Египет #ОАЭ #Саудовская_Аравия
👍6👎1