App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
895 photos
10 videos
20 files
1.17K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопросам рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
В 2021 году немецкие VR-разработчики заработали $28 млн. Почти в десять раз меньше, чем их коллеги из Великобритании

В 2020 году немецкий суд постановил, что Meta* злоупотребляет доминирующим положением в стране. Спустя три месяца после этого компания перестала продавать в Германии все свои VR-гарнитуры. Такое решение больно сказалось на доходах местных разработчиков.

По данным PitchBook, в прошлом году общая выручка немецких компаний, специализирующихся на виртуальной реальности, составила $28 млн. Тогда как разработчики из Великобритании заработали $234 млн. В 2022 году разрыв может увеличиться еще сильнее.

Справедливости ради отметим, что немецкие разработчики и прежде зарабатывали меньше коллег из других стран. Например, в 2018-м их выручка была на $152 млн ниже, чем у британских VR-компаний.

*Деятельность организации запрещена в РФ.

#PitchBook #VR
👎2😢1
Китай: “Виртуальная реальность – ключевая отрасль цифровой экономики в следующей пятилетке”

От лица пяти китайских министерств был опубликован план, согласно которому страна планирует поставить на рынок 25 млн VR-устройств к 2026 году.

Об этом сообщает Reuters. Также, согласно изданию:

▫️министерства определили VR как ключевую отрасль цифровой экономики в рамках 14-ой пятилетки;

▫️под VR понимаются также смешанная реальность (MR) и дополненная реальность (AR);

▫️неясно, идет ли речь о суммарных поставках к 2026 году или о том, что к этому году экономика должна выйти на ежегодный уровень производства в 25 млн устройств (в этом году было поставлено на рынок в районе полумиллиона подобных гаджетов);

▫️оборот локальной VR-индустрии, учитывая продажи устройств и программной продукции для них, к все этому же 2026 году должен достигнуть ¥350 млрд (в районе $50 млрд).

#Китай #VR
🔥4🤔3🤡1
Слухи: Apple набирает команду для работы над MR-проектами

Сообщается, что Apple привлекла двух топ-менеджеров для разработки проектов, связанных со смешанной реальностью. Не исключено, что компания готовится к анонсу собственного MR-устройства.

Согласно mobilegamer.biz, Apple наняла на работу Джека Шульца (Jack Schulze) и Тимо Эрналла (Timo Arnall), которые ранее возглавляли студию Playdeo, выпустившую два MR-проекта – Avo и Mystery Coast: Treasure Hunt.

Изданию также поступила информация, что об аналогичном переходе топ-менеджеров Apple общалась на протяжении последних нескольких месяцев еще с одной студией, специализирующейся на создании игр для ТВ.

Все это происходит на фоне регулярных слухов о планах Apple выпустить собственное AR/VR-устройство в следующем году. Предполагается, что компании сегодня необходимы специалисты по смешанной реальности.

#Apple #VR
🤔4🤨1
В 2021 году инвестиции в китайский рынок виртуальной реальности выросли вдвое

Добиться «взрывного» роста инвестиций VR-рынку удалось не в последнюю очередь благодаря поддержке со стороны властей, сообщило Министерство промышленности и информационных технологий Китая.

Сколько денег привлекли китайские компании в 2021-м, — чиновники не уточнили. Не рассказали они и том, как обстоят дела в текущем году. Но по информации Tuoluo Research, в первом полугодии 2022-го объем инвестиций, слияний и поглощений в сфере VR и AR в Китае достиг $871 млн. Это на 67% больше, чем год назад.

Ранее китайские власти назвали виртуальную реальность ключевой отраслью цифровой экономики в следующей пятилетке.

#Китай #VR
👍6🔥1
В 2024 году VR-рынок заработает $3,2 млрд — в шесть раз больше, чем пять лет назад

Мировой VR-рынок находится на подъеме. По прогнозу аналитиков Newzoo, через два года его выручка превысит $3 млрд, при том что еще в 2019-м она составляла только $0,5 млрд.

▪️Также в Newzoo указали, что по итогу 2022-го VR-рынок заработает $1,8 млрд, а по итогу 2023-го — $2,5 млрд.

▪️Существенно вырастет и количество владельцев устройств виртуальной реальности — с 8 млн человек в 2019-м до 46 млн человек в 2024-м.

▪️Среди основных причин роста аналитики выделили относительную доступность VR-гарнитур от Meta*, увеличение популярности VR-гарнитуры Pico за пределами Китая, пандемию и релиз Half-Life: Alyx.

*Деятельность компании запрещена в РФ.

#Newzoo #VR
🔥3🤯1😱1
Omdia: в 2027 году VR-гарнитурами будут пользоваться 72 млн человек

Это почти втрое больше, чем в 2022-м. По оценкам Omdia, сейчас VR-гарнитуры есть только у 26 млн человек.

Впрочем, аналитики отмечают, что до действительно массового внедрения VR-технологий в жизнь еще далеко. Одна из причин этого — относительно небольшое количество увлекательных игр и приложений для виртуальной реальности.

Ожидается, что в 2027-м выручка VR-рынка вырастет до $20 млрд. Цифра учитывает доход с продаж как VR-гарнитур, так и контента для них.

#VR #Omdia
👍2
В 2022 году в США просели расходы на VR-гарнитуры

За этот год американцы потратили на VR-гарнитуры на 2% меньше по сравнению с 2021 годом, сообщает CNBC со ссылкой на данные NPD Group. Их расходы снизились до $1,1 млрд.

Как отмечают аналитики, падение произошло после резкого роста. В прошлом году на фоне проблем с поставками консолей нового поколения расходы американцев на VR-гарнитуры почти удвоились относительно 2020 года, — они выросли с $530 млн до примерно $1,12 млрд.

По мнению специалистов NPD Group, в следующем году ситуация на рынке может вновь измениться к лучшему. В этом поможет релиз PS VR2. Впрочем, как считают аналитики, новая VR-гарнитура Sony повлияет на рынок не так сильно, как в свое время Quest 2, поскольку PS VR2 требует наличия консоли PS5.

#VR #NPD_Group #США
👀2👎1😢1
Рынок VR падает. Продажи устройств сократились на 24%, а софта — на 9,6%

Ситуацию на рынке VR нельзя назвать благополучной. Так считают аналитики исследовательской компании Omdia, сравнив продажи VR-устройств и VR-софта по сравнению с прошлым годом.

Согласно опубликованному отчету:

▫️продажи устройств упали на 24% (с 10,1 млн гаджетов в прошлом году до 7,7 млн в этом);
▫️база активных устройств значительно не изменилась (осталась на уровне в 23,6 млн гаджетов);
▫️большая часть продаж пришлась на независимые VR-устройства.

К таким результатам привела совокупность факторов:

▫️мировая инфляция;
▫️общее снижение трат на развлечения после пика в коронавирусные годы;
▫️слабые продажи трех ведущих устройств (Meta Quest 3, Sony PlayStation VR2 и Pico 4), вызванные как ценовой политикой, так и проблемой с контентом на платформах (мало сильных новых релизов).

В будущий год-два ситуация сохранится. Продажи VR-устройств будут сокращаться и в 2024 году, и в 2025 году. Ориентировочно по 13% в год. Сокращение сегмента в будущем компании объясняют двумя причинами:

▫️появлением новых игровых устройств и обновлением старых (речь про Switch 2 и Steam Deck OLED соответственно);
▫️смещением фокуса технологических компаний в плане инвестиций на ИИ.

Важно: продажи VR-контента тоже упали. Их сокращение составило 9,6% (с $934 млн ранее до $844 млн в 2023 году). Однако в его отношении в Omdia настроены более оптимистично. По прогнозу компании, к 2028 году продажи VR-контента достигнут $2,3 млрд (в первую очередь продажам софта для VR-устройств Apple).

#Omdia #VR
😢8👀3👍2🐳1🗿1
Curran Games Agency: файтинги лидируют по медианной выручке среди VR-игр в Oculus Quest Store

Также среди лидеров — игры с поддержкой смешанной реальности и симуляторы, — говорится в отчете агентской компании Curran Games Agency.

Полная версия исследования — под замком. За него просят 2500 долларов. Однако кое-какими фактами из него разрешили поделиться в своей выдержке игровому аналитику Саймону Карлессу (Simon Carless).

Итак, согласно выдержке:

▫️медианная выручка VR-файтингов в Oculus Quest Store — 1,5 млн долларов, но число доступных игр в этом жанре совсем невелико;

▫️обратная ситуация с экшенами и приключениями — их относительно много в сторе, но медианная выручка игр в этих жанрах меньше миллиона долларов;

▫️зарабатывать на площадке даже заметным новинкам сложно: ни один из сторонних тайтлов, выпущенных в 2023 году на Quest Store, не достиг отметки в 10 млн долларов;

▫️ближе всего к этой цифре подобрались Assassin’s Creed Nexus VR, Breachers и Dungeons Of Eternity, заработавшие от семи до трех млн долларов;

▫️при этом такие «вечнозеленые» тайтлы, как Golf+ и Blade & Sorcery: Nomad продолжают хорошо продаваться (выручка обоих тайтлов за все время оперирования уже преодолела 100 млн долларов).

Также, отталкиваясь от данных Curran Games Agency, можно самостоятельно проанализировать ситуацию в Oculus Quest Store.

Дело в том, что в исследовании упоминается:

▫️в среднем оценку приложению в магазине ставил каждый 108 игрок, если речь идет про тайтлы 2021 года, каждый 101 игрок в тайтлах 2022 года и каждый 71 игрок в 2023 году.

Отталкиваясь от этого Карлесс отмечает, что многие новинки прошлого года ожесточенно боролись за то, чтобы продать хотя бы 25-50 тысяч копий.

#VR #Curran_Games_Agency
👍2👀1
Аналитика: в первом полугодии 2024-го загрузки топовых VR-игр на Android-устройствах достигли рекордного уровня

Хотя продажи гарнитур виртуальной реальности падают, VR-игры ставят рекорды по загрузкам. Сервис SplitMetrics выяснил, что за первую половину года владельцы Android-устройств скачали 28 самых популярных VR-игр в общей сложности 5,5 млн раз. На 40% больше, чем год назад.

Такими темпами, полагает SplitMetrics, к концу 2024-го загрузки топовых VR-игр на Android могут достичь отметки в 11 млн. Для сравнения: в 2023 году они составляли 8 млн, а в 2022 году — 10 млн.

Ниже — топ-5 самых скачиваемых VR-игр в Google Play по итогам полугодия.

1. Rec Room — 2,7 млн загрузок.
2. VR Thrills: Roller Coaster Game — 470 тысяч загрузок.
3. VR Roller Coaster 360 — 335 тысяч загрузок.
4. Sky On Fire : 1940 — 313 тысяч загрузок.
5. Fulldive VR — 295 тысяч загрузок.

#SplitMetrics #Rec_Room #VR_Thrills
👍9👎1