Из Criterion Games уволились сразу пять руководителей
Студия Criterion Games лишилась пятерых руководителей. Все пятеро ушли, чтобы «исследовать новые возможности за пределами Electronic Arts».
Кто именно ушел:
▪️Мэтт Уэбстер (Matt Webster) — вице-президент и генеральный менеджер;
▪️Пит Лейк (Pete Lake)— исполнительный продюсер;
▪️Андрей Шайрес (Andrei Shires) — технический директор;
▪️Алан МакДэйрмант (Alan McDairmant) — глава по разработке;
▪️Стив Апхилл (Steve Uphill) — глава по контенту.
#Criterion_Games #Electronic_Arts
Студия Criterion Games лишилась пятерых руководителей. Все пятеро ушли, чтобы «исследовать новые возможности за пределами Electronic Arts».
Кто именно ушел:
▪️Мэтт Уэбстер (Matt Webster) — вице-президент и генеральный менеджер;
▪️Пит Лейк (Pete Lake)— исполнительный продюсер;
▪️Андрей Шайрес (Andrei Shires) — технический директор;
▪️Алан МакДэйрмант (Alan McDairmant) — глава по разработке;
▪️Стив Апхилл (Steve Uphill) — глава по контенту.
#Criterion_Games #Electronic_Arts
😱9👏4👎1🤔1
Мобильную версию Vampire Survivors скачали свыше миллиона раз за дебютную неделю
8 декабря Poncle выпустила на смартфонах свой хит Vampire Survivors. По данным сервиса AppMagic, с того дня мобильная версия проекта собрала 1,1 млн загрузок.
Россия вошла в тройку главных рынков для Vampire Survivors с точки зрения загрузок как в Google Play, так и в App Store. Суммарно российские геймеры скачали игру 101,4 тысячи раз.
AppMagic не приводит данные о выручке Vampire Survivors — в игре нет встроенных покупок.
#AppMagic #Vampire_Survivors #Poncle
8 декабря Poncle выпустила на смартфонах свой хит Vampire Survivors. По данным сервиса AppMagic, с того дня мобильная версия проекта собрала 1,1 млн загрузок.
Россия вошла в тройку главных рынков для Vampire Survivors с точки зрения загрузок как в Google Play, так и в App Store. Суммарно российские геймеры скачали игру 101,4 тысячи раз.
AppMagic не приводит данные о выручке Vampire Survivors — в игре нет встроенных покупок.
#AppMagic #Vampire_Survivors #Poncle
👍10❤5🔥2👎1
Главное за выходные (17-18 декабря)
Сенатор США попросил Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) объяснить, почему в Steam так много неонацистского контента, Джон Кармак (John Carmack) покинул Meta*, СМИ выяснили, что Blizzard провела реструктуризацию и теперь намерена делать больше игр, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Американский сенатор Мэгги Хассан (Maggie Hassan) написала письмо главе Valve с требованием объяснить засилье в Steam неонацистского, женоненавистнического и другого неприемлемого контента. Она также хочет знать, как платформа модерирует такой контент, как реагирует на жалобы пользователей и есть ли у Valve сотрудники, которые активно отслеживают подобную деятельность. Сенатор ждет ответа от компании до 15 января.
▪️Сооснователь id Software и бывший технический директор Oculus объявил об уходе из Meta*. Джон Кармак признался, что разочарован в VR-подразделении корпорации. По его словам, у Meta* невероятное количество людей и ресурсов, но она постоянно растрачивает все силы впустую. В дальнейшем Кармак намерен сосредоточиться на собственном стартапе, связанным с искусственным интеллектом, — Keen Technologies.
▪️Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, что еще в ноябре 2021-го Blizzard провела реструктуризацию в надежде повысить моральный дух сотрудников и увеличить количество регулярно выпускаемых игр. В частности, она назначила генеральных менеджеров франшизам Warcraft, Overwatch, Diablo и неанонсированному сурвайвалу Odyssey. Также недавно Blizzard повысила Аллена Адхема (Allen Adham) до главного дизайнера — на этой должности он будет курировать многие проекты компании.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
Сенатор США попросил Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) объяснить, почему в Steam так много неонацистского контента, Джон Кармак (John Carmack) покинул Meta*, СМИ выяснили, что Blizzard провела реструктуризацию и теперь намерена делать больше игр, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Американский сенатор Мэгги Хассан (Maggie Hassan) написала письмо главе Valve с требованием объяснить засилье в Steam неонацистского, женоненавистнического и другого неприемлемого контента. Она также хочет знать, как платформа модерирует такой контент, как реагирует на жалобы пользователей и есть ли у Valve сотрудники, которые активно отслеживают подобную деятельность. Сенатор ждет ответа от компании до 15 января.
▪️Сооснователь id Software и бывший технический директор Oculus объявил об уходе из Meta*. Джон Кармак признался, что разочарован в VR-подразделении корпорации. По его словам, у Meta* невероятное количество людей и ресурсов, но она постоянно растрачивает все силы впустую. В дальнейшем Кармак намерен сосредоточиться на собственном стартапе, связанным с искусственным интеллектом, — Keen Technologies.
▪️Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, что еще в ноябре 2021-го Blizzard провела реструктуризацию в надежде повысить моральный дух сотрудников и увеличить количество регулярно выпускаемых игр. В частности, она назначила генеральных менеджеров франшизам Warcraft, Overwatch, Diablo и неанонсированному сурвайвалу Odyssey. Также недавно Blizzard повысила Аллена Адхема (Allen Adham) до главного дизайнера — на этой должности он будет курировать многие проекты компании.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
👍8🤩5🤬3🤔2🌭2💋2👏1💯1🍌1🙈1🤝1
СМИ: правительство планирует создать «русский Electronic Arts» и в 14 раз увеличить число игровых студий в России
Российские власти обсуждают создание нового федерального проекта «Игровая индустрия будущего». Среди прочего он предполагает запуск в России подконтрольного государству разработчика и издателя под названием «Росгейм».
Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на материалы с совещания Минцифры РФ.
Как сообщает газета, власти называют «Росгейм» российской версией Electronic Arts и надеются, что он поможет восстановиться игровой индустрии страны. Сейчас в правительстве обдумывают три сценария работы компании: «стабилизационный» (расходы к 2030 году — $7 млрд), «амбициозный» (расходы 2030 году — $20 млрд) и «лидерский» (расходы 2030 году — $50 млрд). Предполагается, что в рамках последнего сценария российские разработчики смогут конкурировать с мировыми лидерами, а их игры смогут использоваться для продвижения ценностей России.
Также в правительстве рассчитывают, что к 2030 году в России появится пять «геймдев-городов», а число студий вырастет до 700. К этому моменту российские разработчики должны будут сделать 25 ААА-игр, 40 АА-игр и две отечественные игровые консоли.
#Россия
Российские власти обсуждают создание нового федерального проекта «Игровая индустрия будущего». Среди прочего он предполагает запуск в России подконтрольного государству разработчика и издателя под названием «Росгейм».
Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на материалы с совещания Минцифры РФ.
Как сообщает газета, власти называют «Росгейм» российской версией Electronic Arts и надеются, что он поможет восстановиться игровой индустрии страны. Сейчас в правительстве обдумывают три сценария работы компании: «стабилизационный» (расходы к 2030 году — $7 млрд), «амбициозный» (расходы 2030 году — $20 млрд) и «лидерский» (расходы 2030 году — $50 млрд). Предполагается, что в рамках последнего сценария российские разработчики смогут конкурировать с мировыми лидерами, а их игры смогут использоваться для продвижения ценностей России.
Также в правительстве рассчитывают, что к 2030 году в России появится пять «геймдев-городов», а число студий вырастет до 700. К этому моменту российские разработчики должны будут сделать 25 ААА-игр, 40 АА-игр и две отечественные игровые консоли.
#Россия
🤣71🤡16👍11😱3🤨2💩1🌚1
Electronic Arts в четвертый раз подряд угадала победителя чемпионата мира по футболу
18 декабря Аргентина стала новым чемпионом мира по футболу, обыграв сборную Франции. Это не оказалось сюрпризом для Electronic Arts (EA) — компания еще месяц назад предсказала победителя, просимулировав все 64 матча чемпионата в EA SPORTS FIFA 23.
EA удавалось угадать будущего чемпиона и в предыдущие три турнира. В 2010 году она предрекла победу Испании, в 2014 году — Германии, а в 2018 году — Франции.
Компания делает аналогичные прогнозы и с помощью других своих игр. Например, EA 11 раз использовала алгоритмы серии Madden NFL, чтобы назвать потенциального победителя Супербоула, — из этих прогнозов пять были верными.
#Electronic_Arts
18 декабря Аргентина стала новым чемпионом мира по футболу, обыграв сборную Франции. Это не оказалось сюрпризом для Electronic Arts (EA) — компания еще месяц назад предсказала победителя, просимулировав все 64 матча чемпионата в EA SPORTS FIFA 23.
EA удавалось угадать будущего чемпиона и в предыдущие три турнира. В 2010 году она предрекла победу Испании, в 2014 году — Германии, а в 2018 году — Франции.
Компания делает аналогичные прогнозы и с помощью других своих игр. Например, EA 11 раз использовала алгоритмы серии Madden NFL, чтобы назвать потенциального победителя Супербоула, — из этих прогнозов пять были верными.
#Electronic_Arts
👍15😱9🏆2
Президент и операционный директор Activision Blizzard собирается уйти в отставку
Даниэль Алегре (Daniel Alegre), президент Activision Blizzard, решил уволиться. Согласно документам для Комиссии по ценным бумагам и биржам США, его последним рабочим днем в компании станет 31 марта 2023-го.
В документах говорится, что Алегре покинет Activision Blizzard ради «новой возможности» в другом месте. Чем именно он займется после увольнения, и кто придет ему на смену, — не уточняется.
Алегре устроился в Activision Blizzard в 2020 году. До этого он свыше 16 лет работал в Google.
#Activision_Blizzard
Даниэль Алегре (Daniel Alegre), президент Activision Blizzard, решил уволиться. Согласно документам для Комиссии по ценным бумагам и биржам США, его последним рабочим днем в компании станет 31 марта 2023-го.
В документах говорится, что Алегре покинет Activision Blizzard ради «новой возможности» в другом месте. Чем именно он займется после увольнения, и кто придет ему на смену, — не уточняется.
Алегре устроился в Activision Blizzard в 2020 году. До этого он свыше 16 лет работал в Google.
#Activision_Blizzard
🤔7👍3👀1
Appodeal выпустила отчет о ситуации с eCPM в мобильных приложениях накануне Рождества
В свежем отчете Appodeal рассказала, как в рождественский сезон 2022-го обстоят дела с показателем eCPM (эффективная стоимость одной тысячи показов) в мобильных приложениях. Ниже — несколько выводов из него.
▪️Рекламный рынок пока полностью не вернулся к показателям до пандемии. Перед Рождеством 2022-го eCPM для вознаграждаемой, полноэкранной и баннерной рекламы на iOS почти во всех странах по-прежнему ниже, чем перед Рождеством 2019-го. Впрочем, на Android ситуация лучше — eCPM показал хороший рост, догнав и местами даже перегнав показатели трехлетней давности.
▪️В этот рождественский сезон Тайвань стал лидером по отношению количества показов к сумме выручки от вознаграждаемой рекламы — 8,9% на iOS и 8,62% на Android. Доля выручки такого формата рекламы составила 56,27%.
▪️В США традиционно самая высокая eCPM для почти всех форматов рекламы. Например, eCPM для полноэкранной рекламы на Android в Штатах составляет $12,42 (на iOS — $9,44). Единственным исключением стала баннерная реклама на iOS — ее eCPM выше всего в Австралии ($0,31).
#Appodeal
В свежем отчете Appodeal рассказала, как в рождественский сезон 2022-го обстоят дела с показателем eCPM (эффективная стоимость одной тысячи показов) в мобильных приложениях. Ниже — несколько выводов из него.
▪️Рекламный рынок пока полностью не вернулся к показателям до пандемии. Перед Рождеством 2022-го eCPM для вознаграждаемой, полноэкранной и баннерной рекламы на iOS почти во всех странах по-прежнему ниже, чем перед Рождеством 2019-го. Впрочем, на Android ситуация лучше — eCPM показал хороший рост, догнав и местами даже перегнав показатели трехлетней давности.
▪️В этот рождественский сезон Тайвань стал лидером по отношению количества показов к сумме выручки от вознаграждаемой рекламы — 8,9% на iOS и 8,62% на Android. Доля выручки такого формата рекламы составила 56,27%.
▪️В США традиционно самая высокая eCPM для почти всех форматов рекламы. Например, eCPM для полноэкранной рекламы на Android в Штатах составляет $12,42 (на iOS — $9,44). Единственным исключением стала баннерная реклама на iOS — ее eCPM выше всего в Австралии ($0,31).
#Appodeal
👍7🤔6😁1🤩1
Минцифры РФ готовит дорожную карту для игровой индустрии. Она будет рассчитана на два-три года
Об этом заявил глава министерства Максут Шадаев.
Министр не стал детально рассказывать о планах по поддержке отечественной игровой индустрии. Он отметил, что власти окончательно не решили, создавать ли специальный федеральный проект для развития геймдева в стране. Есть вероятность, что поддержка будет проходить в рамках так называемых «сквозных проектов», — в этом случае якорные заказчики обязуются обеспечить спрос на еще не созданные проекты.
Минцифры РФ собирается провести большую презентацию, посвященную игровой индустрии, в начале 2023-го.
#Россия
Об этом заявил глава министерства Максут Шадаев.
Министр не стал детально рассказывать о планах по поддержке отечественной игровой индустрии. Он отметил, что власти окончательно не решили, создавать ли специальный федеральный проект для развития геймдева в стране. Есть вероятность, что поддержка будет проходить в рамках так называемых «сквозных проектов», — в этом случае якорные заказчики обязуются обеспечить спрос на еще не созданные проекты.
Минцифры РФ собирается провести большую презентацию, посвященную игровой индустрии, в начале 2023-го.
#Россия
🤡27👀21💩5🤮2👍1
Франция оштрафовала Apple на €1 млн. Повод — антиконкурентная политика App Store
Apple столкнулась с новым штрафом. Парижский суд постановил, что компания создала в App Store невыгодные коммерческие условия для разработчиков, и потребовал выплатить штраф в размере €1 млн.
Суд не стал требовать от Apple изменить правила стора. Ожидается, что компании и так придется в скором времени переработать их из-за вступления в силу европейского Закона о цифровых рынках или DMA.
Ранее источники Bloomberg сообщали, что Apple может в следующем году разрешить в Европе использование сторонних магазинов приложений на iOS.
#Apple #App_Store #Франция
Apple столкнулась с новым штрафом. Парижский суд постановил, что компания создала в App Store невыгодные коммерческие условия для разработчиков, и потребовал выплатить штраф в размере €1 млн.
Суд не стал требовать от Apple изменить правила стора. Ожидается, что компании и так придется в скором времени переработать их из-за вступления в силу европейского Закона о цифровых рынках или DMA.
Ранее источники Bloomberg сообщали, что Apple может в следующем году разрешить в Европе использование сторонних магазинов приложений на iOS.
#Apple #App_Store #Франция
👍14
Meta*: половина операционных расходов Reality Labs связана с дополненной реальностью
Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), технический директор Meta*, написал пост в блоге компании о работе подразделения Reality Labs.
По словам Босворта, компании оказалось сложнее воплотить в жизнь свое видение будущего, тем не менее она продолжает верить в потенциал метавселенной, ИИ и XR-технологий. Он добавил, что сейчас Reality Labs активно инвестирует не только в виртуальную, но и дополненную реальность. Сколько Meta* вкладывает в AR в долларах, — Босворт не уточнил.
В отдельном заявлении для Axios Босворт похвалил работу, которую проделал в Meta* Джон Кармак (John Carmack). Но он не стал комментировать критику бывшего технического директора Oculus в адрес компании.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Reality_Labs #Meta
Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), технический директор Meta*, написал пост в блоге компании о работе подразделения Reality Labs.
По словам Босворта, компании оказалось сложнее воплотить в жизнь свое видение будущего, тем не менее она продолжает верить в потенциал метавселенной, ИИ и XR-технологий. Он добавил, что сейчас Reality Labs активно инвестирует не только в виртуальную, но и дополненную реальность. Сколько Meta* вкладывает в AR в долларах, — Босворт не уточнил.
В отдельном заявлении для Axios Босворт похвалил работу, которую проделал в Meta* Джон Кармак (John Carmack). Но он не стал комментировать критику бывшего технического директора Oculus в адрес компании.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Reality_Labs #Meta
😐5👍2👎1🥰1🤔1
High On Life стал самой популярной игрой в Game Pass
Комедийный шутер от создателя «Рика и Морти» занял первое место в списке самых популярных игр в рамках подписки Game Pass. Ему удалось обойти по популярности такие хиты сервиса, как Minecraft и Forza Horizon 5.
Аналитик Benji-Sales считает, что релиз High On Life стал крупнейшим для подписки за 2022 год — среди игр, которые появились в составе Game Pass сразу в свой премьерный день.
High On Life вышел 13 декабря. Сколько пользователей Game Pass с тех пор успели сыграть в него — неизвестно.
#High_On_Life #Game_Pass
Комедийный шутер от создателя «Рика и Морти» занял первое место в списке самых популярных игр в рамках подписки Game Pass. Ему удалось обойти по популярности такие хиты сервиса, как Minecraft и Forza Horizon 5.
Аналитик Benji-Sales считает, что релиз High On Life стал крупнейшим для подписки за 2022 год — среди игр, которые появились в составе Game Pass сразу в свой премьерный день.
High On Life вышел 13 декабря. Сколько пользователей Game Pass с тех пор успели сыграть в него — неизвестно.
#High_On_Life #Game_Pass
🔥5👏4👍1
VR-паблишер nDreams купил разработчика Shooty Fruity и Perfect
Британская компания nDreams, специализирующаяся на VR-играх, сделала первую покупку. Она приобрела студию Near Light за нераскрытую сумму.
Условия сделки тоже не раскрываются. nDreams сообщила только, что теперь станет теснее сотрудничать с Near Light. Отметим, что компании уже работали вместе. Игры Shooty Fruity и Perfect издала как раз nDreams.
Near Light была основана в 2016 году. Ее открыли разработчики Пол Моттрам (Paul Mottram) и Бен Хобб (Ben Hobb), участвовавшие в создании игр серий Guitar Hero, EyeToy: Play и SingStar.
#nDreams #Near_Light
Британская компания nDreams, специализирующаяся на VR-играх, сделала первую покупку. Она приобрела студию Near Light за нераскрытую сумму.
Условия сделки тоже не раскрываются. nDreams сообщила только, что теперь станет теснее сотрудничать с Near Light. Отметим, что компании уже работали вместе. Игры Shooty Fruity и Perfect издала как раз nDreams.
Near Light была основана в 2016 году. Ее открыли разработчики Пол Моттрам (Paul Mottram) и Бен Хобб (Ben Hobb), участвовавшие в создании игр серий Guitar Hero, EyeToy: Play и SingStar.
#nDreams #Near_Light
👍3
Epic Games согласилась выплатить $520 млн по искам, касающимся Fortnite
Вчера Epic Games сообщила, что ей удалось договориться с Федеральной торговой комиссией США (FTC) и урегулировать два иска по Fortnite. В одном иске речь шла о запутанном дизайне внутриигрового магазина и подталкивании к покупкам в Fortnite, в другом — о нарушении конфиденциальности детей.
По условиям соглашения Epic Games должна выплатить в общей сумме $520 млн. Чуть больше половины средств ($275 млн) пройдут по иску, связанным с магазином Fortnite. Эти деньги распределят между пострадавшими игроками.
Как заметили журналисты The Wall Street Journal, штрафы для Epic Games стали крупнейшими среди тех, что FTC накладывала в рамках подобных дел.
#Epic_Games #Fortnite
Вчера Epic Games сообщила, что ей удалось договориться с Федеральной торговой комиссией США (FTC) и урегулировать два иска по Fortnite. В одном иске речь шла о запутанном дизайне внутриигрового магазина и подталкивании к покупкам в Fortnite, в другом — о нарушении конфиденциальности детей.
По условиям соглашения Epic Games должна выплатить в общей сумме $520 млн. Чуть больше половины средств ($275 млн) пройдут по иску, связанным с магазином Fortnite. Эти деньги распределят между пострадавшими игроками.
Как заметили журналисты The Wall Street Journal, штрафы для Epic Games стали крупнейшими среди тех, что FTC накладывала в рамках подобных дел.
#Epic_Games #Fortnite
😱11👍3🔥1
Atari прекращает производство Atari VCS
Atari решила свернуть производство консоли Atari VCS. В свежем финансовом отчете она рассказала, что отказалась от устройства из-за его низкой востребованности. Впрочем, компания готова продавать лицензию на производство Atari VCS сторонним фирмам.
Atari впервые представила Atari VCS в 2017 году. Спустя четыре года консоль появилась в продаже в США и еще ряде стран. Каким тиражом разошлась Atari VCS — неизвестно.
Отметим, что в отчете Atari сообщила о падении выручки. За последнее финансовое полугодие компания заработала €4,3 млн, что на 27% меньше по сравнению с прошлым годом. Особенно сильно упала выручка с продажи «железа» — на 92% до €0,2 млн.
#Atari #Atari_VCS
Atari решила свернуть производство консоли Atari VCS. В свежем финансовом отчете она рассказала, что отказалась от устройства из-за его низкой востребованности. Впрочем, компания готова продавать лицензию на производство Atari VCS сторонним фирмам.
Atari впервые представила Atari VCS в 2017 году. Спустя четыре года консоль появилась в продаже в США и еще ряде стран. Каким тиражом разошлась Atari VCS — неизвестно.
Отметим, что в отчете Atari сообщила о падении выручки. За последнее финансовое полугодие компания заработала €4,3 млн, что на 27% меньше по сравнению с прошлым годом. Особенно сильно упала выручка с продажи «железа» — на 92% до €0,2 млн.
#Atari #Atari_VCS
😢6🔥1
Максут Шадаев: 100 тысяч российских IT-специалистов сейчас находятся за границей
Это 10% от общего числа IT-специалистов, работающих в российских компаниях. Такие данные глава Минцифры РФ озвучил на заседании в Госдуме.
Он добавил, что 80% покинувших страну IT-специалистов по-прежнему трудятся в компаниях, которые зарегистрированы в России. Шадаев рекомендовал не запрещать «айтишникам» работать в удаленном формате, — иначе они могут уйти к зарубежным работодателям.
#IT #Россия
Это 10% от общего числа IT-специалистов, работающих в российских компаниях. Такие данные глава Минцифры РФ озвучил на заседании в Госдуме.
Он добавил, что 80% покинувших страну IT-специалистов по-прежнему трудятся в компаниях, которые зарегистрированы в России. Шадаев рекомендовал не запрещать «айтишникам» работать в удаленном формате, — иначе они могут уйти к зарубежным работодателям.
#IT #Россия
😁18👍8⚡1
Valve платит 100 сторонним разработчикам открытого ПО за работу над системой Steam Deck
Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais), один из дизайнеров Steam Deck, рассказал, что Valve напрямую переводит деньги более чем 100 сторонним разработчикам открытого ПО. Они помогают компании с работой над слоем совместимости Proton, драйверами Mesa и Vulkan, а также с поддержкой Steam на устройствах с Linux и хромбуках.
По словам Гриффе, сотрудничество с внешними специалистами — «часть стратегии Valve по координации всех этих продуктов и созданию общей архитектуры», чтобы в конечном счете игры можно было спокойно запускать на Linux.
Также Гриффе указал, что собственная команда Valve для Steam Deck состоит из 20-30 человек.
Обновление: изначально в новости мы указали 100 тысяч человек. Это не так, речь идет только о 100 разработчиках.
#Valve #Steam_Deck
Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais), один из дизайнеров Steam Deck, рассказал, что Valve напрямую переводит деньги более чем 100 сторонним разработчикам открытого ПО. Они помогают компании с работой над слоем совместимости Proton, драйверами Mesa и Vulkan, а также с поддержкой Steam на устройствах с Linux и хромбуках.
По словам Гриффе, сотрудничество с внешними специалистами — «часть стратегии Valve по координации всех этих продуктов и созданию общей архитектуры», чтобы в конечном счете игры можно было спокойно запускать на Linux.
Также Гриффе указал, что собственная команда Valve для Steam Deck состоит из 20-30 человек.
Обновление: изначально в новости мы указали 100 тысяч человек. Это не так, речь идет только о 100 разработчиках.
#Valve #Steam_Deck
👍7🤔4😁1
Британские правозащитники: дрейф стиков Joy-Con вызван недостатками в конструкции контроллеров
Британская организация по защите прав потребителей Which? провела новое исследование, посвященное дрейфу стиков Joy-Con для Nintendo Switch. Она выяснила, что внутрь котроллеров попадает пыль, а пластик в контактных местах изнашивается уже через несколько месяцев использования, — это и приводит к поломке.
Which? призвала Nintendo бесплатно отремонтировать или заменить все неисправные Joy-Con, а также вернуть деньги геймерам, которые были вынуждены купить новый контроллер из-за проблем со старым.
Nintendo в ответ заявила, что постоянно улучшает Joy-Con, а с дрейфом стиков столкнулось небольшое число пользователей.
#Nintendo
Британская организация по защите прав потребителей Which? провела новое исследование, посвященное дрейфу стиков Joy-Con для Nintendo Switch. Она выяснила, что внутрь котроллеров попадает пыль, а пластик в контактных местах изнашивается уже через несколько месяцев использования, — это и приводит к поломке.
Which? призвала Nintendo бесплатно отремонтировать или заменить все неисправные Joy-Con, а также вернуть деньги геймерам, которые были вынуждены купить новый контроллер из-за проблем со старым.
Nintendo в ответ заявила, что постоянно улучшает Joy-Con, а с дрейфом стиков столкнулось небольшое число пользователей.
#Nintendo
👍6🤨4😁1🥴1🍾1
В США геймеры подали в суд на Microsoft, пытаясь заблокировать сделку с Activision Blizzard
10 американских геймеров решили оспорить сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Они подали собственный иск в федеральный суд Калифорнии.
Истцы считают, что покупка Activision Blizzard даст Microsoft слишком большую власть на игровом рынке. Корпорация получит возможность подавить конкурентов, сократить выбор для пользователей, повысить цены и другими способами нанести ущерб как самому рынку, так и конечным потребителям.
Иск геймеров поступил в суд спустя две недели после того, как против Microsoft выступила Федеральная торговая комиссия США (FTC).
#Microsoft #Activision_Blizzard
10 американских геймеров решили оспорить сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Они подали собственный иск в федеральный суд Калифорнии.
Истцы считают, что покупка Activision Blizzard даст Microsoft слишком большую власть на игровом рынке. Корпорация получит возможность подавить конкурентов, сократить выбор для пользователей, повысить цены и другими способами нанести ущерб как самому рынку, так и конечным потребителям.
Иск геймеров поступил в суд спустя две недели после того, как против Microsoft выступила Федеральная торговая комиссия США (FTC).
#Microsoft #Activision_Blizzard
🤡16👍10🥰1
СМИ: Еврокомиссия вновь разослала игровым компания анкету о сделке между Microsoft и Activision Blizzard. В ней 91 страница
Европейский антимонопольный регулятор продолжает собирать информацию о том, как покупка Activision Blizzard корпорацией Microsoft может отразиться на игровом рынке. Как сообщает Reuters, в декабре Еврокомиссия отправила большую анкету разработчикам, издателям и дистрибьюторам игр, а также поставщикам операционных систем для PC.
В частности, Еврокомиссия спрашивает, какая франшиза считается наиболее важной среди консольных игр, и есть ли альтернативы Call of Duty, решит ли Microsoft сделать игры паблишера своими эксклюзивами и станет ли запрещать их выпуск на компьютерах не с Windows.
Похожу анкету Еврокомиссия рассылала в начале октября.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Европа
Европейский антимонопольный регулятор продолжает собирать информацию о том, как покупка Activision Blizzard корпорацией Microsoft может отразиться на игровом рынке. Как сообщает Reuters, в декабре Еврокомиссия отправила большую анкету разработчикам, издателям и дистрибьюторам игр, а также поставщикам операционных систем для PC.
В частности, Еврокомиссия спрашивает, какая франшиза считается наиболее важной среди консольных игр, и есть ли альтернативы Call of Duty, решит ли Microsoft сделать игры паблишера своими эксклюзивами и станет ли запрещать их выпуск на компьютерах не с Windows.
Похожу анкету Еврокомиссия рассылала в начале октября.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Европа
👍10🤔1
СМИ: Microsoft может готовиться к покупке Netflix
Microsoft планирует еще одну крупную покупку. Как пишет Reuters, уже в следующем году она может объявить о покупке Netflix за $190 млрд.
Reuters указывает, что Microsoft и Netflix и так часто работают вместе. Например, корпорация является рекламным партнером Netflix, а президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) входит в совет директоров платформы. Покупка Netflix укрепит амбиции Microsoft на рынке облачного гейминга и добавит в портфель еще несколько игровых студий.
Важно отметить: Reuters не ссылается ни на какие источники. Вполне вероятно, планы по покупке Netflix — не больше, чем предположение новостного агентства.
#Microsoft #Netflix
Microsoft планирует еще одну крупную покупку. Как пишет Reuters, уже в следующем году она может объявить о покупке Netflix за $190 млрд.
Reuters указывает, что Microsoft и Netflix и так часто работают вместе. Например, корпорация является рекламным партнером Netflix, а президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) входит в совет директоров платформы. Покупка Netflix укрепит амбиции Microsoft на рынке облачного гейминга и добавит в портфель еще несколько игровых студий.
Важно отметить: Reuters не ссылается ни на какие источники. Вполне вероятно, планы по покупке Netflix — не больше, чем предположение новостного агентства.
#Microsoft #Netflix
🤔8🤨8👍2👎2
