RuStore сделали обязательным для предустановки в России
Правительство РФ сообщило, что начиная с 2023-го магазин приложений RuStore будут в обязательном порядке предустанавливать на продающиеся в России устройства. Он попал в список обязательных программ вместо APP List.
«Это позволит обеспечить российским пользователям бесперебойный доступ к востребованным цифровым услугам и сервисам в условиях внешних ограничений», — отметили в правительстве.
#RuStore
Правительство РФ сообщило, что начиная с 2023-го магазин приложений RuStore будут в обязательном порядке предустанавливать на продающиеся в России устройства. Он попал в список обязательных программ вместо APP List.
«Это позволит обеспечить российским пользователям бесперебойный доступ к востребованным цифровым услугам и сервисам в условиях внешних ограничений», — отметили в правительстве.
#RuStore
💩22👍11😁2
16 ноября на «Госуслугах» закроют форму подачи заявлений на отсрочку от мобилизации IT-специалистов
Об этом сообщил Максут Шадаев, глава Минцифры РФ.
Он добавил, что 5 тысяч сотрудников IT-компаний, которым пришла повестка, получили отсрочку. Ведомство также добилось возвращения 65 человек после того, как тех по ошибке мобилизовали.
#мобилизация
Об этом сообщил Максут Шадаев, глава Минцифры РФ.
Он добавил, что 5 тысяч сотрудников IT-компаний, которым пришла повестка, получили отсрочку. Ведомство также добилось возвращения 65 человек после того, как тех по ошибке мобилизовали.
#мобилизация
🤡30👍1🤔1😢1
В третьем квартале VK заработала на играх 8,6 млрд рублей
Группа VK отчиталась за третий квартал (закончился 30 сентября). В документе она рассказала, что после продажи MY.GAMES перестала выделять бизнес-сегмент «Игры», но самими играми продолжила заниматься — теперь под брендом VK Play.
▪️Квартальная выручка всей VK составила 24,1 млрд рублей (+21%), а чистая прибыль — 41,19 млрд рублей против убытка в 2,3 млрд рублей в 2021-м.
▪️В третьем квартале игровое направление, куда входила и MY.GAMES, принесло VK 8,6 млрд рублей. Это на 15% меньше, чем год назад.
▪️Группа называет VK Play крупнейшей российской игровой площадкой. В ее каталоге свыше 13 тысяч игр.
▪️За квартал пользователи скачали RuStore 1,9 млн раз, а приложения из него — 3,9 млн раз. Также в сторе появилось 45 тысяч новых платящих пользователей.
▪️Количество мобильных игр в библиотеке соцсети «ВКонтакте» выросло на 160%, выручка от покупок в них — на 59%.
#VK
Группа VK отчиталась за третий квартал (закончился 30 сентября). В документе она рассказала, что после продажи MY.GAMES перестала выделять бизнес-сегмент «Игры», но самими играми продолжила заниматься — теперь под брендом VK Play.
▪️Квартальная выручка всей VK составила 24,1 млрд рублей (+21%), а чистая прибыль — 41,19 млрд рублей против убытка в 2,3 млрд рублей в 2021-м.
▪️В третьем квартале игровое направление, куда входила и MY.GAMES, принесло VK 8,6 млрд рублей. Это на 15% меньше, чем год назад.
▪️Группа называет VK Play крупнейшей российской игровой площадкой. В ее каталоге свыше 13 тысяч игр.
▪️За квартал пользователи скачали RuStore 1,9 млн раз, а приложения из него — 3,9 млн раз. Также в сторе появилось 45 тысяч новых платящих пользователей.
▪️Количество мобильных игр в библиотеке соцсети «ВКонтакте» выросло на 160%, выручка от покупок в них — на 59%.
#VK
👍18🤔2❤1😁1
Kabam тоже взялась за сокращения. Она уволила 7% сотрудников
Игровые компании по всему миру продолжают сокращать штат. На этот раз об увольнениях сообщил канадский мобильный издатель и разработчик Kabam.
Руководство Kabam объяснило, что решило провести сокращения после того, как пересмотрело стратегические приоритеты компании. Всего работу потеряли 35 человек.
#Kabam
Игровые компании по всему миру продолжают сокращать штат. На этот раз об увольнениях сообщил канадский мобильный издатель и разработчик Kabam.
Руководство Kabam объяснило, что решило провести сокращения после того, как пересмотрело стратегические приоритеты компании. Всего работу потеряли 35 человек.
#Kabam
😢10👍4
За 2021 год глава Supercell заработал больше, чем кто-либо еще в Финляндии
При этом его годовой доход уменьшился на треть.
Как пишет портал Yle со ссылкой на статистику Налогового управления Финляндии, за прошлый год Илкка Паананен (Ilkka Paananen) заработал €58,6 млн и заплатил €21,9 млн налогов. Это большие суммы, но в 2020-м они были еще больше — €86,7 млн и €32 млн соответственно.
Также в список самых высокооплачиваемых людей Финляндии за 2021 год вошли Илкка Теппо (Ilkka Teppo), основатель Reworks, и Микко Кодисойа (Mikko Kodisoja), еще один из основателей Supercell. Они получили по €46,3 млн и €35,3 млн.
#Supercell #Финляндия
При этом его годовой доход уменьшился на треть.
Как пишет портал Yle со ссылкой на статистику Налогового управления Финляндии, за прошлый год Илкка Паананен (Ilkka Paananen) заработал €58,6 млн и заплатил €21,9 млн налогов. Это большие суммы, но в 2020-м они были еще больше — €86,7 млн и €32 млн соответственно.
Также в список самых высокооплачиваемых людей Финляндии за 2021 год вошли Илкка Теппо (Ilkka Teppo), основатель Reworks, и Микко Кодисойа (Mikko Kodisoja), еще один из основателей Supercell. Они получили по €46,3 млн и €35,3 млн.
#Supercell #Финляндия
😱10❤3👍2
У Unity продолжают расти убытки. В третьем квартале они достигли 74% выручки
Об этом Unity рассказала в свежем отчете, посвященном финансовым результатам за июль-сентябрь 2022-го.
▪️Операционные убытки компании составили $239,6 млн. Это почти вдвое больше, чем в третьем квартале 2021-го. Тогда убытки равнялись $126,8 млн или 44% выручки.
▪️Выручка Unity — $322,9 млн. Она выросла на 13% в годовом выражении.
▪️Отдел Operate Solutions принес $171,7 млн (-7%), отдел Create Solutions — $128,6 млн (+54%), отдел по стратегическим партнерствам — $22,6 млн (+28%).
После выхода отчета стоимость акций Unity упала на 12% до $20,5 за штуку. С начала года компания подешевела уже на 84,5%.
#Unity
Об этом Unity рассказала в свежем отчете, посвященном финансовым результатам за июль-сентябрь 2022-го.
▪️Операционные убытки компании составили $239,6 млн. Это почти вдвое больше, чем в третьем квартале 2021-го. Тогда убытки равнялись $126,8 млн или 44% выручки.
▪️Выручка Unity — $322,9 млн. Она выросла на 13% в годовом выражении.
▪️Отдел Operate Solutions принес $171,7 млн (-7%), отдел Create Solutions — $128,6 млн (+54%), отдел по стратегическим партнерствам — $22,6 млн (+28%).
После выхода отчета стоимость акций Unity упала на 12% до $20,5 за штуку. С начала года компания подешевела уже на 84,5%.
#Unity
👀11🤔4👍2😢2👏1
Разработчики инструмента для 3D-анимации привлекли $7,5 млн
Раунд финансирования для британского стартапа Anything World возглавила венчурная компания Acrew Capital. Вместе с ней в разработчиков вложились еще 13 инвесторов, включая Warner Music Group, Supernode Global, GameTech Ventures и Alumni Ventures.
Anything World работает инструментом, который может с помощью машинного обучения просчитать скелет 3D-модели, а затем его анимировать. Сейчас он доступен в Unity, а в декабре появится на Unreal Engine.
Текущий раунд финансирования стал третьим и самым крупным для Anything World. По данным Crunchbase, всего на сегодняшний день стартап привлек $9,7 млн.
#Anything_World
Раунд финансирования для британского стартапа Anything World возглавила венчурная компания Acrew Capital. Вместе с ней в разработчиков вложились еще 13 инвесторов, включая Warner Music Group, Supernode Global, GameTech Ventures и Alumni Ventures.
Anything World работает инструментом, который может с помощью машинного обучения просчитать скелет 3D-модели, а затем его анимировать. Сейчас он доступен в Unity, а в декабре появится на Unreal Engine.
Текущий раунд финансирования стал третьим и самым крупным для Anything World. По данным Crunchbase, всего на сегодняшний день стартап привлек $9,7 млн.
#Anything_World
👏6
В Госдуме предложили ввести административную ответственность за пропаганду ЛГБТ в видеоиграх
Автор идеи — Яна Лантратова, первый зампред комитета Госдумы по просвещению. Как сообщают «Известия», она предложила внести соответствующие поправки в законопроект о запрете пропаганды ЛГБТ в стране.
По мнению Лантратовой, в России недостаточно регулируют видеоигры, из-за чего дети могут столкнуться с неподходящим для них контентом.
«Поправки необходимы для обеспечения безопасности контента и сохранения здоровья граждан, а также для профилактики совершения общественно опасных деяний под влиянием игрового контента. К такой информации может быть отнесена пропаганда нетрадиционных сексуальных отношений и желание сменить пол, а также иное вовлечение несовершеннолетних в совершение противоправных действий», — указала Лантратова.
Обновление: по данным агентства «РИА Новости», под запрет также могут попасть игры, которые пропагандируют насилие, порнографию, наркотики и содержат ненормативную лексику.
#Россия
Автор идеи — Яна Лантратова, первый зампред комитета Госдумы по просвещению. Как сообщают «Известия», она предложила внести соответствующие поправки в законопроект о запрете пропаганды ЛГБТ в стране.
По мнению Лантратовой, в России недостаточно регулируют видеоигры, из-за чего дети могут столкнуться с неподходящим для них контентом.
«Поправки необходимы для обеспечения безопасности контента и сохранения здоровья граждан, а также для профилактики совершения общественно опасных деяний под влиянием игрового контента. К такой информации может быть отнесена пропаганда нетрадиционных сексуальных отношений и желание сменить пол, а также иное вовлечение несовершеннолетних в совершение противоправных действий», — указала Лантратова.
Обновление: по данным агентства «РИА Новости», под запрет также могут попасть игры, которые пропагандируют насилие, порнографию, наркотики и содержат ненормативную лексику.
#Россия
🤡37💩10👍9
Евросоюз признал большое культурное и экономическое значение индустрий видеоигр и киберспорта
10 ноября депутаты Европарламента приняли резолюцию по поддержке видеоигр и киберспорта. Теперь им предстоит разработать долгосрочную стратегию развития индустрий.
Среди предложений, которые могут войти в стратегию, — увеличение инвестиций в европейские игровые компании и создание архива с наиболее культурно значимыми играми. Также чиновники хотят попытаться решить проблемы с лутбоксами и договорными киберспортивными матчами.
Стоит отметить: резолюция не имеет обязательной силы, поэтому не факт, что эти инициативы воплотят в жизнь.
#Европа
10 ноября депутаты Европарламента приняли резолюцию по поддержке видеоигр и киберспорта. Теперь им предстоит разработать долгосрочную стратегию развития индустрий.
Среди предложений, которые могут войти в стратегию, — увеличение инвестиций в европейские игровые компании и создание архива с наиболее культурно значимыми играми. Также чиновники хотят попытаться решить проблемы с лутбоксами и договорными киберспортивными матчами.
Стоит отметить: резолюция не имеет обязательной силы, поэтому не факт, что эти инициативы воплотят в жизнь.
#Европа
🔥17👍4🤔1
Google разрешила сторонние платежные системы еще в трех странах
Теперь разработчики неигровых приложений могут добавлять сторонние платежные системы также для пользователей из США, Бразилии и ЮАР.
Как пишет Google в своем блоге, на сегодняшний день новая платежная политика в тестовом режиме работает в более чем 35 странах, включая страны из Европейской экономической зоны.
Формально со 2 августа в России тоже можно пользоваться альтернативными платежными системами, однако Google не указала ее в списке стран-участниц тестовой программы.
#Google #Google_Play
Теперь разработчики неигровых приложений могут добавлять сторонние платежные системы также для пользователей из США, Бразилии и ЮАР.
Как пишет Google в своем блоге, на сегодняшний день новая платежная политика в тестовом режиме работает в более чем 35 странах, включая страны из Европейской экономической зоны.
Формально со 2 августа в России тоже можно пользоваться альтернативными платежными системами, однако Google не указала ее в списке стран-участниц тестовой программы.
#Google #Google_Play
👍8👎1🔥1
Talking Tom — самая скачиваемая мобильная франшиза последнего десятилетия
Об этом заявляет аналитическая компания data.ai. По ее оценкам, начиная с 2013-го франшиза Talking Tom ежегодно возглавляет мировые топы по загрузкам среди мобильных игр по IP, обгоняя Candy Crush Saga, Angry Birds и другие хиты.
При таких результатах неудивительно, что игры серии регулярно попадают и в мировой топ-100 по MAU. В прошлом году в сотню игр с самой большой месячной аудиторией вошли сразу семь тайтлов от Outfit7 — ни у одного другого издателя не было так много игр в топе.
Ранее глава Outfit7 сообщал, что общее MAU игр по Talking Tom достигает 470 млн человек.
#Outfit7 #data_ai #Talking_Tom
Об этом заявляет аналитическая компания data.ai. По ее оценкам, начиная с 2013-го франшиза Talking Tom ежегодно возглавляет мировые топы по загрузкам среди мобильных игр по IP, обгоняя Candy Crush Saga, Angry Birds и другие хиты.
При таких результатах неудивительно, что игры серии регулярно попадают и в мировой топ-100 по MAU. В прошлом году в сотню игр с самой большой месячной аудиторией вошли сразу семь тайтлов от Outfit7 — ни у одного другого издателя не было так много игр в топе.
Ранее глава Outfit7 сообщал, что общее MAU игр по Talking Tom достигает 470 млн человек.
#Outfit7 #data_ai #Talking_Tom
👍9👎3
В Европе Modern Warfare II за две недели продалась почти также, как Vanguard за все время существования
Портал GamesIndustry.biz написал об успехах Call of Duty: Modern Warfare II со ссылкой на данные GSD. Журналисты не привели конкретные цифры, но также заявили, что новая Call of Duty уже успела стать третьей самой продаваемой игрой года в Европе.
Кроме того, Modern Warfare II стала главным бестселлером октября, хотя ее релиз состоялся под конец месяца, 28 числа. Вместе с ней в европейский топ-3 по продажам в октябре вошли FIFA 23 и GTA V.
Ранее Activision сообщала, что выручка от продаж Modern Warfare II по всему миру превысила $1 млрд за 10 дней. Это стало рекордом для серии.
#Call_of_Duty_Modern_WarfareII #Европа
Портал GamesIndustry.biz написал об успехах Call of Duty: Modern Warfare II со ссылкой на данные GSD. Журналисты не привели конкретные цифры, но также заявили, что новая Call of Duty уже успела стать третьей самой продаваемой игрой года в Европе.
Кроме того, Modern Warfare II стала главным бестселлером октября, хотя ее релиз состоялся под конец месяца, 28 числа. Вместе с ней в европейский топ-3 по продажам в октябре вошли FIFA 23 и GTA V.
Ранее Activision сообщала, что выручка от продаж Modern Warfare II по всему миру превысила $1 млрд за 10 дней. Это стало рекордом для серии.
#Call_of_Duty_Modern_WarfareII #Европа
🔥8
Assassin's Creed, The Sims и The Last of Us — в Госдуме перечислили, какие видеоигры могут запретить в России
Сегодня стало известно, что в России хотят запретить видеоигры с пропагандой ЛГБТ, насилия, наркотиков и многого другого. Яна Лантратова, первый зампред комитета Госдумы по просвещению, в беседе с «Газетой.Ru» назвала некоторые из таких тайтлов.
В ее список попали:
▪️игры серии Assassin's Creed;
▪️Borderlands;
▪️Divinity: Original Sin 2;
▪️Dragon Age: Origins и Dragon Age: Inquisition;
▪️Life Is Strange;
▪️обе части The Last of Us;
▪️Fallout;
▪️Apex Legends;
▪️RimWorld;
▪️Overwatch.
«Во всех этих играх есть геи, лесбиянки, трансгендеры и бисексуалы», — заявила Лантратова. При этом она указала, что не собирается запрещать играть за персонажей другого пола.
#Россия
Сегодня стало известно, что в России хотят запретить видеоигры с пропагандой ЛГБТ, насилия, наркотиков и многого другого. Яна Лантратова, первый зампред комитета Госдумы по просвещению, в беседе с «Газетой.Ru» назвала некоторые из таких тайтлов.
В ее список попали:
▪️игры серии Assassin's Creed;
▪️Borderlands;
▪️Divinity: Original Sin 2;
▪️Dragon Age: Origins и Dragon Age: Inquisition;
▪️Life Is Strange;
▪️обе части The Last of Us;
▪️Fallout;
▪️Apex Legends;
▪️RimWorld;
▪️Overwatch.
«Во всех этих играх есть геи, лесбиянки, трансгендеры и бисексуалы», — заявила Лантратова. При этом она указала, что не собирается запрещать играть за персонажей другого пола.
#Россия
🤡53💩12🤬7👍2🖕1
Минцифры РФ работает над программой по возвращению IT-специалистов, уехавших из России
Глава министерства Максут Шадаев сообщил, что Минцифры РФ обдумывает условия программы, которые помогут «снять опасения и страхи» у покинувших страну IT-специалистов.
Шадаев отметил, что в этой ситуации не стоит вопрос «экономических условий». По словам министра, сейчас главное — дать понять сотрудникам IT-компаний, что им нечего бояться в России.
Неизвестно, сколько точно IT-специалистов уехали за границу с февраля. По оценкам РАЭК, к концу апреля число уехавших могло составить 120-170 тысяч человек. В сентябре Николай Комлев, исполнительный директор АПКИТ, прогнозировал, что из-за частичной мобилизации страну могли покинуть в два-три раза больше «айтишников», чем весной.
#IT #Россия
Глава министерства Максут Шадаев сообщил, что Минцифры РФ обдумывает условия программы, которые помогут «снять опасения и страхи» у покинувших страну IT-специалистов.
Шадаев отметил, что в этой ситуации не стоит вопрос «экономических условий». По словам министра, сейчас главное — дать понять сотрудникам IT-компаний, что им нечего бояться в России.
Неизвестно, сколько точно IT-специалистов уехали за границу с февраля. По оценкам РАЭК, к концу апреля число уехавших могло составить 120-170 тысяч человек. В сентябре Николай Комлев, исполнительный директор АПКИТ, прогнозировал, что из-за частичной мобилизации страну могли покинуть в два-три раза больше «айтишников», чем весной.
#IT #Россия
🤡49👍5🌭3🤔1
Krafton договорилась о покупке шведской Neon Giant — студии-разработчика The Ascent
Компания Krafton упомянула о покупке в рамках финансового отчета за третий квартал. Сумму и условия сделки она не раскрыла.
Что еще рассказала Krafton:
▪️за третий квартал Krafton заработала $320,4 млн. Это на 16,9% меньше в годовом выражении;
▪️чистая прибыль компании выросла на 27% и достигла $167,2 млн;
▪️квартальный доход одной только PUGB Mobile составил $208,6 млн. Падение на 26% в годовом выражении;
▪️Krafton собирается открыть студию в Канаде, которая возглавит разработку «корейского The Witcher» — игры по серии романов The Bird The Drinks Tears.
#Krafton #Neon_Giant
Компания Krafton упомянула о покупке в рамках финансового отчета за третий квартал. Сумму и условия сделки она не раскрыла.
Что еще рассказала Krafton:
▪️за третий квартал Krafton заработала $320,4 млн. Это на 16,9% меньше в годовом выражении;
▪️чистая прибыль компании выросла на 27% и достигла $167,2 млн;
▪️квартальный доход одной только PUGB Mobile составил $208,6 млн. Падение на 26% в годовом выражении;
▪️Krafton собирается открыть студию в Канаде, которая возглавит разработку «корейского The Witcher» — игры по серии романов The Bird The Drinks Tears.
#Krafton #Neon_Giant
👍5👏2
Главное за выходные (12-13 ноября)
Депутат Госдумы раскритиковал предложение запретить в России игры с пропагандой жестокости, ЛГБТ и многих других вещей, God of War: Ragnarök показала крупнейший старт в рамках серии в британской рознице, а Nintendo начала отказывать в ремонте устройств токсичным японским геймерам, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Замглавы комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин не поддержал идею о запрете ряда игр в стране. Он указал, что ответственность за пропаганду ЛГБТ уже прописана в законопроекте, а решение запретить игры, содержащие жестокость и насилие, может навредить разработанным в России проектам. Например, Atomic Heart. По мнению депутата, при регулировании игр надо придерживаться взвешенного подхода, который «не поставит крест на развитии всей отрасли».
▪️По данным GfK, вышедшая 9 ноября God of War: Ragnarök стартовала лучше других игр серии в рознице Великобритании. За дебютные сутки она продалась большим тиражом, чем God of War 2018-го за всю первую неделю.
▪️Замглавы отдела по межведомственной и информационной работе Еврокомиссии Рикардо Кардосо сделал неоднозначное заявление, связанное со сделкой между Microsoft и Activision Blizzard. Он написал в Twitter, что комиссия работает над тем, чтобы в Call of Duty можно было и дальше играть на других консолях, в том числе на его PlayStation. После этого Кардосо столкнулся с волной критики — в основном его и регулятора обвиняли в предвзятости. В Еврокомиссии поспешили заверить, что сотрудник не участвует в проверке сделки и высказал только личное мнение.
▪️Японское подразделение Nintendo запустило новую политику. Теперь оно не будет ремонтировать и заменять технику тех геймеров, которые оскорбляют, преследуют или запугивают сотрудников компании. Этот шаг уже одобрили в Министерстве здравоохранения, труда и благосостояния Японии.
Депутат Госдумы раскритиковал предложение запретить в России игры с пропагандой жестокости, ЛГБТ и многих других вещей, God of War: Ragnarök показала крупнейший старт в рамках серии в британской рознице, а Nintendo начала отказывать в ремонте устройств токсичным японским геймерам, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Замглавы комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин не поддержал идею о запрете ряда игр в стране. Он указал, что ответственность за пропаганду ЛГБТ уже прописана в законопроекте, а решение запретить игры, содержащие жестокость и насилие, может навредить разработанным в России проектам. Например, Atomic Heart. По мнению депутата, при регулировании игр надо придерживаться взвешенного подхода, который «не поставит крест на развитии всей отрасли».
▪️По данным GfK, вышедшая 9 ноября God of War: Ragnarök стартовала лучше других игр серии в рознице Великобритании. За дебютные сутки она продалась большим тиражом, чем God of War 2018-го за всю первую неделю.
▪️Замглавы отдела по межведомственной и информационной работе Еврокомиссии Рикардо Кардосо сделал неоднозначное заявление, связанное со сделкой между Microsoft и Activision Blizzard. Он написал в Twitter, что комиссия работает над тем, чтобы в Call of Duty можно было и дальше играть на других консолях, в том числе на его PlayStation. После этого Кардосо столкнулся с волной критики — в основном его и регулятора обвиняли в предвзятости. В Еврокомиссии поспешили заверить, что сотрудник не участвует в проверке сделки и высказал только личное мнение.
▪️Японское подразделение Nintendo запустило новую политику. Теперь оно не будет ремонтировать и заменять технику тех геймеров, которые оскорбляют, преследуют или запугивают сотрудников компании. Этот шаг уже одобрили в Министерстве здравоохранения, труда и благосостояния Японии.
👍12
Хидео Кодзима хотел бы создавать не только игры, но и кино с музыкой
О своем желании Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал во время церемонии Anan Awards в Японии, на которой его наградили за работу над Death Stranding. Гейм-дизайнер заявил, что в «цифровой среде» все друг с другом связано.
Кодзима не раз признавался в увлечении кино и музыкой. Например, в описании его Twitter-аккаунта сказано, что гейм-дизайнер на 70% состоит из фильмов. Также в прошлом ноябре у Kojima Productions открылось подразделение в Лос-Анджелесе, которое специализируется как раз на сериалах, фильмах и музыке.
#Кодзима
О своем желании Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал во время церемонии Anan Awards в Японии, на которой его наградили за работу над Death Stranding. Гейм-дизайнер заявил, что в «цифровой среде» все друг с другом связано.
Кодзима не раз признавался в увлечении кино и музыкой. Например, в описании его Twitter-аккаунта сказано, что гейм-дизайнер на 70% состоит из фильмов. Также в прошлом ноябре у Kojima Productions открылось подразделение в Лос-Анджелесе, которое специализируется как раз на сериалах, фильмах и музыке.
#Кодзима
❤8👍2🔥1
В 2021 году инвестиции в китайский рынок виртуальной реальности выросли вдвое
Добиться «взрывного» роста инвестиций VR-рынку удалось не в последнюю очередь благодаря поддержке со стороны властей, сообщило Министерство промышленности и информационных технологий Китая.
Сколько денег привлекли китайские компании в 2021-м, — чиновники не уточнили. Не рассказали они и том, как обстоят дела в текущем году. Но по информации Tuoluo Research, в первом полугодии 2022-го объем инвестиций, слияний и поглощений в сфере VR и AR в Китае достиг $871 млн. Это на 67% больше, чем год назад.
Ранее китайские власти назвали виртуальную реальность ключевой отраслью цифровой экономики в следующей пятилетке.
#Китай #VR
Добиться «взрывного» роста инвестиций VR-рынку удалось не в последнюю очередь благодаря поддержке со стороны властей, сообщило Министерство промышленности и информационных технологий Китая.
Сколько денег привлекли китайские компании в 2021-м, — чиновники не уточнили. Не рассказали они и том, как обстоят дела в текущем году. Но по информации Tuoluo Research, в первом полугодии 2022-го объем инвестиций, слияний и поглощений в сфере VR и AR в Китае достиг $871 млн. Это на 67% больше, чем год назад.
Ранее китайские власти назвали виртуальную реальность ключевой отраслью цифровой экономики в следующей пятилетке.
#Китай #VR
👍6🔥1
Полугодовой доход Bandai Namco превзошел ожидания компании
Первое полугодие финансового 2023-го оказалось для Bandai Namco успешнее, чем рассчитывала компания. Японский паблишер опередил свой прогноз на ¥47,6 млрд или на $340 млн по текущему курсу.
Всего за апрель-сентябрь Bandai Namco заработала на продажах ¥477,6 млрд ($3,4 млрд), что на 21,3% больше по сравнению с прошлым годом. Самым денежным было подразделение, которое занимается цифровыми развлечениями, в том числе видеоиграми, — оно принесло ¥193,8 млрд ($1,38 млрд).
Сильнее всего чистые продажи выросли в Европе — сразу на 74,5%. Значительно увеличились продажи также в Северной и Южной Америках — на 53,7%.
#Bandai_Namco
Первое полугодие финансового 2023-го оказалось для Bandai Namco успешнее, чем рассчитывала компания. Японский паблишер опередил свой прогноз на ¥47,6 млрд или на $340 млн по текущему курсу.
Всего за апрель-сентябрь Bandai Namco заработала на продажах ¥477,6 млрд ($3,4 млрд), что на 21,3% больше по сравнению с прошлым годом. Самым денежным было подразделение, которое занимается цифровыми развлечениями, в том числе видеоиграми, — оно принесло ¥193,8 млрд ($1,38 млрд).
Сильнее всего чистые продажи выросли в Европе — сразу на 74,5%. Значительно увеличились продажи также в Северной и Южной Америках — на 53,7%.
#Bandai_Namco
👏4👍1
Homa объявила, что работает над инструментами для блокчейн-игр
Французский паблишер Homa (бывший Homa Games) решил больше внимания уделять блокчейну. Компания собирается добавить в свой технологический стек инструменты для создания web3-проектов.
Кроме того, Homa намерена выпустить NFT-коллекцию с Валентиной, персонажем игры SkyRoller. В коллекции будет 7 тысяч токенов, 400 из которых достанутся сотрудникам издательства и партнерам.
Homa не в первый раз проявляет интерес к блокчейну. Ранее она сотрудничала с Axie Infinity, Sorare и рядом других крупных проектов.
#Homa
Французский паблишер Homa (бывший Homa Games) решил больше внимания уделять блокчейну. Компания собирается добавить в свой технологический стек инструменты для создания web3-проектов.
Кроме того, Homa намерена выпустить NFT-коллекцию с Валентиной, персонажем игры SkyRoller. В коллекции будет 7 тысяч токенов, 400 из которых достанутся сотрудникам издательства и партнерам.
Homa не в первый раз проявляет интерес к блокчейну. Ранее она сотрудничала с Axie Infinity, Sorare и рядом других крупных проектов.
#Homa
🤡5🤔3👏1🤮1💩1
В 2024 году VR-рынок заработает $3,2 млрд — в шесть раз больше, чем пять лет назад
Мировой VR-рынок находится на подъеме. По прогнозу аналитиков Newzoo, через два года его выручка превысит $3 млрд, при том что еще в 2019-м она составляла только $0,5 млрд.
▪️Также в Newzoo указали, что по итогу 2022-го VR-рынок заработает $1,8 млрд, а по итогу 2023-го — $2,5 млрд.
▪️Существенно вырастет и количество владельцев устройств виртуальной реальности — с 8 млн человек в 2019-м до 46 млн человек в 2024-м.
▪️Среди основных причин роста аналитики выделили относительную доступность VR-гарнитур от Meta*, увеличение популярности VR-гарнитуры Pico за пределами Китая, пандемию и релиз Half-Life: Alyx.
*Деятельность компании запрещена в РФ.
#Newzoo #VR
Мировой VR-рынок находится на подъеме. По прогнозу аналитиков Newzoo, через два года его выручка превысит $3 млрд, при том что еще в 2019-м она составляла только $0,5 млрд.
▪️Также в Newzoo указали, что по итогу 2022-го VR-рынок заработает $1,8 млрд, а по итогу 2023-го — $2,5 млрд.
▪️Существенно вырастет и количество владельцев устройств виртуальной реальности — с 8 млн человек в 2019-м до 46 млн человек в 2024-м.
▪️Среди основных причин роста аналитики выделили относительную доступность VR-гарнитур от Meta*, увеличение популярности VR-гарнитуры Pico за пределами Китая, пандемию и релиз Half-Life: Alyx.
*Деятельность компании запрещена в РФ.
#Newzoo #VR
🔥3🤯1😱1