App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
839 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
10 самых кассовых игр отвечают за 16,8% всех доходов мирового рынка мобильного гейминга

Об этом говорится в отчете data.ai. По оценкам аналитиков, больше всего выручки (64,9%) приходится на игры, которые занимают в мировом кассовом топе места с 21-го по 1000-е.

Похожий расклад можно увидеть на рынках США, Франции, Германии и Великобритании. Тогда как, например, в Китае дела обстоят совсем иначе, — там десятка самых зарабатывающих игр забирает сразу 50,5% региональной мобильной выручки, а еще 36,4% приходится на игры, расположившиеся в топе на 11-100 местах.

Цифры приведены за первое полугодие 2022-го.

#data_ai
🤔4
data.ai выпустила исследование, посвященное социальным казино

В первом полугодии 2022-го мобильные игры в жанре социальное казино достигли нового пика популярности. Аналитики не раскрыли, сколько заработали такие проекты за январь-июнь, но поделились рядом других цифр.

▪️Во втором квартале главными рынками жанра были США ($756,4 млн), Китай ($224,9 млн) и Тайвань ($68 млн). Как обстояли дела в первом квартале — не сообщается.

▪️Топ-3 поджанра по загрузкам — слоты, карточные игры и Teen Patti (индийская карточная игра).

▪️Активнее всего в социальные казино играют геймеры старше 45 лет.

#data_ai
👍4
В третьем квартале пользователи тратили на мобильные игры $1,54 млрд в неделю

Аналитическая компания data.ai выпустила отчет о ситуации на рынке мобильных игр по итогу третьего квартала 2022-го.

▪️В июле-сентябре геймеры скачивали игры в среднем 1,1 млрд раз в неделю.

▪️В Google Play крупнейшими рынками с точки зрения загрузок игр стали Индия и Бразилия, а с точки зрения трат геймеров — США, Япония и Южная Корея. В App Store по загрузкам лидировали США и Китай, а по тратам геймеров — США и Япониия

▪️Самыми кассовыми играми квартала стали Honor of Kings, Candy Crush Saga и китайская версия PUBG Mobile. Также в топ ворвалась Diablo Immortal, которая поднялась на 55 пунктов и заняла седьмое место.

▪️Самые загружаемые игры квартала — Subway Surfers, Stumble Guys и Free Fire.

#data_ai
👍4
Talking Tom — самая скачиваемая мобильная франшиза последнего десятилетия

Об этом заявляет аналитическая компания data.ai. По ее оценкам, начиная с 2013-го франшиза Talking Tom ежегодно возглавляет мировые топы по загрузкам среди мобильных игр по IP, обгоняя Candy Crush Saga, Angry Birds и другие хиты.

При таких результатах неудивительно, что игры серии регулярно попадают и в мировой топ-100 по MAU. В прошлом году в сотню игр с самой большой месячной аудиторией вошли сразу семь тайтлов от Outfit7 — ни у одного другого издателя не было так много игр в топе.

Ранее глава Outfit7 сообщал, что общее MAU игр по Talking Tom достигает 470 млн человек.

#Outfit7 #data_ai #Talking_Tom
👍9👎3
Прогноз: в 2022 году оборот рынка мобильного гейминга упадет. В 2023 году тоже

Аналитики data.ai прогнозируют, что за 2022 год траты пользователей на мобильные игры сократятся на 5% в годовом выражении до $110 млрд — впервые с 2014 года. В 2023 году падение продолжится и составит 3%.

По мнению аналитиков, в сложившейся ситуации виноваты экономический спад, возможность блокировки IDFA на iOS и грядущее изменение политики конфиденциальности Google.

Но есть и хорошие новости. По подсчетам data.ai, до конца этого года доход четырех игр превысит $2 млрд. Речь идет о Call of Duty: Mobile, Township, State of Survival и Uma Musume Pretty Derby.

#data_ai
😢7😁2
Жители Бразилии потратили в мобильных играх $640 млн за 2022 год

Рынок мобильных игр Бразилии находится на подъеме. Аналитическая компания data.ai подсчитала, что за прошлый год бразильцы потратили на внутриигровые покупки в них $640 млн. Это на 12,3% больше, чем в 2021 году.

В пятерку самых кассовых категорий игр вошли шутеры, стратегии, RPG, симуляторы и командные игры (party games). Аналитики не уточнили их выручку, однако отметили, что доход командных игр за год поднялся на 84%. Поблагодарить за такой рост надо прежде всего Stumble Guys — клона Fall Guys.

Всего за 2022 год бразильцы скачали мобильные игры 4,62 млрд раза, что на 3,5% больше в годовом выражении.

#Бразилия #data_ai
👍5🤮2
Рынок мобильных игр Мексики заработал $350 млн за 2022 год

Аналитическая компания data.ai также рассказала о ситуации на рынке мобильных игр Мексики. По ее оценкам, в 2022 году траты местных геймеров на внутриигровые покупки выросли на 9,3%.

Больше всего денег мексиканцы потратили в шутерах, стратегиях, симуляторах, RPG и match-3.

Что касается загрузок, то за 2022 год жители Мексики скачали мобильные игры 2,42 млрд раза — на 7% больше по сравнению с 2021 годом.

#Мексика #data_ai
👍4🔥1🤮1
В первом квартале пользователи тратили на мобильные игры свыше $1,6 млрд в неделю

Геймеры все еще тратят на мобильные игры больше, чем во времена до пандемии. Как выяснили аналитики data.ai, в первом квартале 2023-го пользователи во всем мире оставляли в мобильных играх в среднем $1,63 млрд в неделю — на 28% больше, чем в начале 2020-го.

Что касается загрузок, то в среднем за неделю мобильные игры скачивали 1,2 млрд раза. Как эта цифра изменилась по сравнению с первым кварталом 2020-го, аналитики не сказали.

В тройку самых кассовых игр квартала традиционно вошли Honor of Kings, Candy Crush Saga и Genshin Impact, а в топ-3 игр по загрузкам — Subway Surfers, Free Fire и Candy Crush Saga.

Отдельно аналитики отметили успех Gardenscapes от Playrix. Головоломка вернулась в десятку лучших как в кассовом топе, так и в топе по загрузкам. Причем в топе по загрузкам она поднялась сразу на 40 пунктов до девятого места.

#data_ai
👍10❤‍🔥2🤮1
В 2022 году россияне потратили на мобильные игры втрое меньше, чем годом ранее

В прошлом марте Apple и Google отключили в своих мобильных сторах платежи для пользователей из России. Это не могло не сказаться на российском рынке мобильных игр. Как подсчитали в data.ai, за 2022 год жители страны потратили на игры в App Store и Google Play втрое меньше, чем в 2021 году.

Всего в 2022 году российские геймеры оставили в мобильных играх $343 млн. В 2021 году их траты составляли $1,05 млрд, сообщают аналитики.

Количество загрузок игр в России тоже снизилось, но не так значительно: с 2,73 млрд до 2,63 млрд. Самыми популярными тайтлами были Subway Surfers, Roblox, Geometry Dash, Going Balls и Durak Online.

#Россия #data_ai
🤷‍♂24😁4😢41🆒1
data.ai: в 2022 году в странах MENA каждую минуту скачивали по 26,2 тысячи мобильных игр и приложений

Аналитическая компания data.ai выпустила отчет о мобильном рынке стран MENA (Ближний Восток и Северная Африка) в 2022 году. Мы выбрали главное.

▪️В прошлом году жители стран MENA скачали мобильные игры и приложения 13,8 млрд раз. На 45,7% больше, чем в 2021 году.

▪️Гиперказуальные игры вновь собрали больше загрузок, чем любые другие игры. В 2022 году на них пришлось 2,6 млрд загрузок — рост на +28,4% в годовом выражении. Далее расположились симуляторы (1,5 млрд), экшен-игры (881,9 млн), игры для детей (784,5 млн) и гоночные игры (390,7 млн).

▪️Subway Surfers возглавила топ по загрузкам в семи странах и заняла второе место еще в двух. В число самых загружаемых игр в регионе также вошли Ludo King, Yalla Ludo, Stumble Guys, Roblox, PUBG Mobile, Free Fire и Snake.io.

▪️В 2022 году жители стран MENA потратили в мобильных играх и приложениях на 10,3% больше по сравнению с 2021 годом — $3,1 млрд.

▪️Топ-5 самых кассовых игровых жанров: стратегии ($399,2 млн), шутеры ($280,4 млн), казино ($218,1 млн), RPG ($184,3 млн) и настольные игры ($173,7 млн).

▪️Больше всего денег геймеры оставили в Candy Crush Saga, PUBG Mobile, Evony, Free Fire, Tarbi3ah Baloot, Coin Master и Royal Match.

#MENA #data_ai
👍83
Tencent возглавила топ самых зарабатывающих мобильных издателей за 2022 год

Аналитическая компания data.ai опубликовала список с мобильными издателями, в приложениях которых пользователи потратили больше всего денег в 2022 году. Самым зарабатывающим издателем в шестой раз подряд стала Tencent.

Топ-15 издателей:

1. Tencent;
2. ByteDance;
3. Google;
4. Activision Blizzard;
5. NetEase;
6. Match Group;
7. Playrix;
8. Disney;
9. Netmarble;
10. Playtika;
11. miHoYo;
12. Aristocrat;
13. Moon Active;
14. NCSOFT;
15. Take-Two Interactive.

#Tencent #data_ai
👏11👍31
data.ai: выручка с мобильных игр падает второй год подряд

Аналитический сервис data.ai опубликовал отчет о состоянии мобильного рынка по итогам первого полугодия 2023 года. Согласно ему, на фоне значительного роста выручки с мобильных приложений, выручка с мобильных игр продолжает падать.

За первые шесть месяцев 2023 года мобильные игры заработали $40,9 млрд. Это на 0,73% меньше первого полугодия 2022 года и на 8% меньше аналогичного периода 2021 года.

При этом рынок неигровых приложений получил в последний год значительный прирост. За январь-июнь приложения заработали $26,6 млрд. Это на 16,6% больше, чем за первое полугодие прошлого года и на 24,3% больше результатов первого полугодия 2021 года.

Однако аналитики сервиса уверяют, что на самом деле рынок мобильных игр сейчас как раз начал восстанавливаться после турбулентных лет. К росту выручка с игр вернулась в период с марта по май.

Что касается мобильных загрузок, то тут для игрового сегмента нет хороших новостей. За январь-июнь мобильные игры сгенерировали 30,4 млрд загрузок. Это всего на 1,3% больше, чем годом ранее (и в прошлом году также наблюдалось падение динамики).

Неигровые приложения за первое полугодие 2023 года собрали 46,4 млрд установок. Это на 4,4% больше, чем в прошлом году за тот же срок.

#data_ai
👍6🤔51
data.ai и IDC: в 2023 году на мобильные игры придется 56% выручки глобального игрового рынка

За 2023 год геймеры со всего мира потратят на видеоигры порядка $194 млрд, прогнозируют аналитики data.ai и IDC. Из этой суммы $108 млрд придется на игры для мобильных устройств.

$108 млрд — значительная сумма, тем не менее она не дотягивает до результатов двух предыдущих лет. В 2022 году пользовательские траты на мобильные игры были больше на 3%, а в 2021 году — на 7%. Как объясняют аналитики, из-за ужесточившейся политики конфиденциальности на iOS компаниям стало сложнее искать «китов» и, следовательно, монетизировать игры через IAP. Кроме того, на спад повлияло ограничение игрового времени для подростков в Китае.

Что касается других сегментов рынка, то из $194 млрд на игры для домашних консолей придется $43 млрд (+3%), на игры для PC — $40 млрд (+4%), а на игры для портативных консолей — $3 млрд (-20%).

#data_ai #IDC
👍8