Take-Two уволит около 600 сотрудников и откажется от ряда проектов
Компания Take-Two Interactive в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США сообщила о старте программы по сокращению расходов. В рамках нее издатель до конца года уволит 5% персонала.
Как пишет Bloomberg, в конце предыдущего финансового года, закончившегося 31 марта 2023-го, в Take-Two работало 11 580 человек. Таким образом, увольнения могут затронуть порядка 580 сотрудников.
Take-Two планирует потратить на связанные с увольнениями выплаты 25-35 млн долларов.
В рамках программы Take-Two также намерена сократить офисные площади и закрыть несколько проектов. Закрытие офисов обойдется компании в 15-25 млн долларов, а отмена игр — еще в 120-140 млн долларов. Какие именно игры она решила закрыть — не уточняется.
В Take-Two рассчитывают, что эти меры позволят ей сэкономить более 165 млн долларов за год.
О том, что Take-Two работает над программой сокращения затрат, глава компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сообщил два месяца назад. Однако тогда он подчеркнул, что увольнений в планах нет.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США сообщила о старте программы по сокращению расходов. В рамках нее издатель до конца года уволит 5% персонала.
Как пишет Bloomberg, в конце предыдущего финансового года, закончившегося 31 марта 2023-го, в Take-Two работало 11 580 человек. Таким образом, увольнения могут затронуть порядка 580 сотрудников.
Take-Two планирует потратить на связанные с увольнениями выплаты 25-35 млн долларов.
В рамках программы Take-Two также намерена сократить офисные площади и закрыть несколько проектов. Закрытие офисов обойдется компании в 15-25 млн долларов, а отмена игр — еще в 120-140 млн долларов. Какие именно игры она решила закрыть — не уточняется.
В Take-Two рассчитывают, что эти меры позволят ей сэкономить более 165 млн долларов за год.
О том, что Take-Two работает над программой сокращения затрат, глава компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сообщил два месяца назад. Однако тогда он подчеркнул, что увольнений в планах нет.
#Take_Two
🫡22🤡10😢6👍1
В апреле число увольнений в игровой индустрии превысило 1000 человек
В прошлом месяце игровую индустрию продолжало штормить. По данным портала Game Industry Layoffs, в апреле игровые компании уволили или объявили об увольнении как минимум 1003 человек.
Это почти вдвое больше, чем в марте, но все же значительно меньше, чем в самом начале года.
▫️число увольнений за январь — 5995 человек*;
▫️число увольнений за февраль — 2027 человек;
▫️число увольнений за март — 597 человек*.
По сравнению с прошлым годом число увольнений выросло на 132,7%. В апреле 2023-го Game Industry Layoffs насчитал 431 уволенного.
Топ-5 игровых компаний с наибольшим числом уволенных сотрудников в апреле:
1. Take-Two Interactive — 600 человек;
2. Possibility Space — 70 человек;
3. Singularity 6 — 49 человек;
4. Ubisoft — 45 человек;
5. Relic Entertainment — 41 человек.
Кроме того, крупные увольнения прошли в Kwalee, Spearhead Games, Bold Spirit Game Studio, Traega Entertainment, NCSoft, KeokeN Interactive, Flaming Fowl Studios и еще ряде компаний. Отметим, что в статистику Game Industry Layoffs не попали увольнения в Belka Games, — она сократила 20% штата. Возможно, незамеченными остались и увольнения в некоторых других компаниях, поэтому фактический масштаб увольнений неизвестен.
*По обновленным данным. Ранее сообщалось о 5900 уволенных игровых специалистах в январе и 628 — в марте.
#Game_Industry_Layoffs #Take_Two #Possibility_Space #Singularity6 #Ubisoft #Relic_Entertainment
В прошлом месяце игровую индустрию продолжало штормить. По данным портала Game Industry Layoffs, в апреле игровые компании уволили или объявили об увольнении как минимум 1003 человек.
Это почти вдвое больше, чем в марте, но все же значительно меньше, чем в самом начале года.
▫️число увольнений за январь — 5995 человек*;
▫️число увольнений за февраль — 2027 человек;
▫️число увольнений за март — 597 человек*.
По сравнению с прошлым годом число увольнений выросло на 132,7%. В апреле 2023-го Game Industry Layoffs насчитал 431 уволенного.
Топ-5 игровых компаний с наибольшим числом уволенных сотрудников в апреле:
1. Take-Two Interactive — 600 человек;
2. Possibility Space — 70 человек;
3. Singularity 6 — 49 человек;
4. Ubisoft — 45 человек;
5. Relic Entertainment — 41 человек.
Кроме того, крупные увольнения прошли в Kwalee, Spearhead Games, Bold Spirit Game Studio, Traega Entertainment, NCSoft, KeokeN Interactive, Flaming Fowl Studios и еще ряде компаний. Отметим, что в статистику Game Industry Layoffs не попали увольнения в Belka Games, — она сократила 20% штата. Возможно, незамеченными остались и увольнения в некоторых других компаниях, поэтому фактический масштаб увольнений неизвестен.
*По обновленным данным. Ранее сообщалось о 5900 уволенных игровых специалистах в январе и 628 — в марте.
#Game_Industry_Layoffs #Take_Two #Possibility_Space #Singularity6 #Ubisoft #Relic_Entertainment
🫡30😢3👎2❤1👍1🤨1
СМИ: Take-Two уволила большую часть сотрудников Private Division
Издатель Private Division, специализирующийся на мало- и среднебюджетных играх, расстался со значительным числом сотрудников. Об этом сообщает GamesIndustry со ссылкой на собственные источники.
По информации GamesIndustry, было уволено «подавляющее большинство» людей в офисах в Сиэтле, Нью-Йорке, Лас-Вегасе и Мюнхене. Сколько именно — неизвестно.
Ранее источники Bloomberg сообщили о закрытии студий Roll7 и Intercept Games, входящих в состав Private Division.
Скорее всего, увольнения в Private Division, как и закрытие ее дочерних студий, — часть масштабных увольнений в Take-Two Interactive. В апреле Take-Two Interactive объявила о решении сократить 5% штата всей компании, что составляет примерно 580 человек. С помощью увольнений она хочет уменьшить годовые расходы на 165 млн долларов.
#Take_Two #Private_Division
Издатель Private Division, специализирующийся на мало- и среднебюджетных играх, расстался со значительным числом сотрудников. Об этом сообщает GamesIndustry со ссылкой на собственные источники.
По информации GamesIndustry, было уволено «подавляющее большинство» людей в офисах в Сиэтле, Нью-Йорке, Лас-Вегасе и Мюнхене. Сколько именно — неизвестно.
Ранее источники Bloomberg сообщили о закрытии студий Roll7 и Intercept Games, входящих в состав Private Division.
Скорее всего, увольнения в Private Division, как и закрытие ее дочерних студий, — часть масштабных увольнений в Take-Two Interactive. В апреле Take-Two Interactive объявила о решении сократить 5% штата всей компании, что составляет примерно 580 человек. С помощью увольнений она хочет уменьшить годовые расходы на 165 млн долларов.
#Take_Two #Private_Division
🫡19👍3🤔2❤1👎1😢1🙈1
Годовой отчет Take-Two: убытки превысили 3,7 млрд долларов, GTA VI выйдет осенью 2025-го
Компания Take-Two Interactive подвела итоги финансового года, завершившегося 31 марта 2024-го. Она рассказала о сильном росте убытков и назвала окно релиза GTA VI.
▫️Годовая выручка Take-Two почти не изменилась относительно прошлого года. Она составила 5,35 млрд долларов.
▫️Чистые поступления за год выросли на 1% до 5,33 млрд долларов.
▫️Чистые убытки увеличились до 3,74 млрд долларов. Год назад Take-Two сообщала о более скромных убытках в размере 1,12 млрд долларов.
▫️Мобайл остался самой денежной платформой компании, — на долю мобильных игр пришелся 51% выручки Take-Two. Второе место заняли игры для консолей с долей в 41%, третье — PC-игры с долей в 8%.
▫️Наиболее успешными играми были NBA 2K23 и 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, Toon Blast, Empires & Puzzles, Merge Dragons!, Words With Friends, Zynga Poker, а также мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two планирует выпустить 40 игр. В прошлом отчете она писала о планах на 52 игры. Во время презентации для инвесторов президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил, что компания отменила часть игр и подчеркнул — это не были проекты по ключевым франшизам. Впрочем, это не значит, что отменены все 12 игр. Некоторые из них могли перенести.
▫️Take-Two официально сообщила, что релиз GTA VI состоится осенью 2025-го. Игра выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive подвела итоги финансового года, завершившегося 31 марта 2024-го. Она рассказала о сильном росте убытков и назвала окно релиза GTA VI.
▫️Годовая выручка Take-Two почти не изменилась относительно прошлого года. Она составила 5,35 млрд долларов.
▫️Чистые поступления за год выросли на 1% до 5,33 млрд долларов.
▫️Чистые убытки увеличились до 3,74 млрд долларов. Год назад Take-Two сообщала о более скромных убытках в размере 1,12 млрд долларов.
▫️Мобайл остался самой денежной платформой компании, — на долю мобильных игр пришелся 51% выручки Take-Two. Второе место заняли игры для консолей с долей в 41%, третье — PC-игры с долей в 8%.
▫️Наиболее успешными играми были NBA 2K23 и 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, Toon Blast, Empires & Puzzles, Merge Dragons!, Words With Friends, Zynga Poker, а также мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two планирует выпустить 40 игр. В прошлом отчете она писала о планах на 52 игры. Во время презентации для инвесторов президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил, что компания отменила часть игр и подчеркнул — это не были проекты по ключевым франшизам. Впрочем, это не значит, что отменены все 12 игр. Некоторые из них могли перенести.
▫️Take-Two официально сообщила, что релиз GTA VI состоится осенью 2025-го. Игра выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series.
#Take_Two
🥴8🔥2🤯2👎1
В рамках отчета Take-Two обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.
▫️GTA V — 200 млн копий. Вся серия — 425 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 64 млн копий. Вся серия — 89 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 28 млн копий, Borderlands 3 — 20 млн копий. Вся серия — 86 млн копий.
▫️Серия NBA 2K — 149 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 71 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,5 млрд. По состоянию на 31 марта 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 260 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 162 млн и Fill The Fridge — 129 млн.
#Take_Two
▫️GTA V — 200 млн копий. Вся серия — 425 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 64 млн копий. Вся серия — 89 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 28 млн копий, Borderlands 3 — 20 млн копий. Вся серия — 86 млн копий.
▫️Серия NBA 2K — 149 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 71 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,5 млрд. По состоянию на 31 марта 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 260 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 162 млн и Fill The Fridge — 129 млн.
#Take_Two
🔥10✍1👎1
Штраус Зельник: Take-Two не закрывала авторов Kerbal Space Program 2 и Rollerdrome
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в разговоре с IGN опроверг сообщения о закрытии студий Roll7 и Intercept Games.
Зельник согласился, что сейчас его компания активно режет затраты в рамках реструктуризации, но она ничего не закрывала. Он также сомневается, что у издателя Private Division, в состав которого входят обе студии, могли возникнуть какие-то проблемы.
«Как я уже говорил, мы пересматриваем все проекты компании, и в некоторых случаях вынуждены принимать трудные решения. Просто мы предпочитаем оставлять такие новости на усмотрение лейблов, мы не привыкли говорить об этом», — добавил Зельник.
После выхода статьи IGN журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg напомнил в X, что Take-Two не в первый раз не признает закрытие своих студий. Например, в 2013 году она распустила компанию 2K Marin, но долгое время делала вид, что та продолжает работать.
#Take_Two #Roll7 #Intercept_Games
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в разговоре с IGN опроверг сообщения о закрытии студий Roll7 и Intercept Games.
Зельник согласился, что сейчас его компания активно режет затраты в рамках реструктуризации, но она ничего не закрывала. Он также сомневается, что у издателя Private Division, в состав которого входят обе студии, могли возникнуть какие-то проблемы.
«Как я уже говорил, мы пересматриваем все проекты компании, и в некоторых случаях вынуждены принимать трудные решения. Просто мы предпочитаем оставлять такие новости на усмотрение лейблов, мы не привыкли говорить об этом», — добавил Зельник.
После выхода статьи IGN журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg напомнил в X, что Take-Two не в первый раз не признает закрытие своих студий. Например, в 2013 году она распустила компанию 2K Marin, но долгое время делала вид, что та продолжает работать.
#Take_Two #Roll7 #Intercept_Games
🤡28👍3👎1🤣1🙈1
С начала года в игровой индустрии уволили почти столько же людей, сколько за весь 2023 год
В 2024 году игровые компании сокращают штат гораздо активнее, чем год назад. По данным портала Game Industry Layoffs, за январь-май в индустрии было уволено 10 425 специалистов. Это всего на 41 человека меньше, чем за весь 2023 год.
Больше всего увольнений пришлось на январь, — за месяц компании уволили 6 тысяч сотрудников. Затем масштабы уменьшились. В частности, в мае игровые компании уволили либо объявили об увольнении в общей сложности 773 человек.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за январь-май 2024-го:
1. Microsoft — 2150 человек;
2. Unity — 1800 человек;
3. Sony — 900 человек;
4. Electronic Arts — 670 человек
5. Take-Two Interactive — 600 человек.
#Game_Industry_Layoffs #Microsoft #Unity #Sony #Electronic_Arts #Take_Two
В 2024 году игровые компании сокращают штат гораздо активнее, чем год назад. По данным портала Game Industry Layoffs, за январь-май в индустрии было уволено 10 425 специалистов. Это всего на 41 человека меньше, чем за весь 2023 год.
Больше всего увольнений пришлось на январь, — за месяц компании уволили 6 тысяч сотрудников. Затем масштабы уменьшились. В частности, в мае игровые компании уволили либо объявили об увольнении в общей сложности 773 человек.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за январь-май 2024-го:
1. Microsoft — 2150 человек;
2. Unity — 1800 человек;
3. Sony — 900 человек;
4. Electronic Arts — 670 человек
5. Take-Two Interactive — 600 человек.
#Game_Industry_Layoffs #Microsoft #Unity #Sony #Electronic_Arts #Take_Two
😢30🫡7😱4👍1👎1😁1
Take-Two продаст облигации на 600 млн долларов
Компания Take-Two Interactive решила продать облигации на крупную сумму. Она собирается выручить на продаже ценных бумаг 600 млн долларов для «общекорпоративных нужд».
Согласно по пресс-релизу, практически вся сумма пойдет на выплаты по ранее выпущенным ею облигациям.
Продажа облигаций — стандартная практика для Take-Two. В последний компания продавала их в январе 2024-го, но тогда сумма была почти вдвое ниже и составляла 350 млн долларов. Одна из крупнейших продаж была в апреле 2022-го, когда Take-Two собрала 2,7 млрд долларов для частичной оплаты покупки Zynga.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive решила продать облигации на крупную сумму. Она собирается выручить на продаже ценных бумаг 600 млн долларов для «общекорпоративных нужд».
Согласно по пресс-релизу, практически вся сумма пойдет на выплаты по ранее выпущенным ею облигациям.
Продажа облигаций — стандартная практика для Take-Two. В последний компания продавала их в январе 2024-го, но тогда сумма была почти вдвое ниже и составляла 350 млн долларов. Одна из крупнейших продаж была в апреле 2022-го, когда Take-Two собрала 2,7 млрд долларов для частичной оплаты покупки Zynga.
#Take_Two
❤7👀5👎2🤔2
Take-Two предупредила инвесторов, что ревью-бомбинг может плохо сказаться на размере аудитории игр и доходах
Компания Take-Two Interactive теперь относит ревью-бомбинг игр к финансовым и репутационным рискам. Она добавила его к числу рисков еще два месяца назад, но в сети только сейчас обратили на это внимание.
В выпущенном в мае финансовом отчете Take-Two написала, что ей важно поддерживать высокий рейтинг своих проектов на игровых площадках, поскольку так их замечают больше новых игроков. Когда проекты начинают массово получать низкие оценки, они становятся менее привлекательными в глазах аудитории. В конечном счете это вредит бизнесу компании.
«Падение рейтинга может привести к потере игроков и доходов, дополнительным расходам на рекламу и маркетинг, а также к ухудшению репутации», — указала Take-Two.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive теперь относит ревью-бомбинг игр к финансовым и репутационным рискам. Она добавила его к числу рисков еще два месяца назад, но в сети только сейчас обратили на это внимание.
В выпущенном в мае финансовом отчете Take-Two написала, что ей важно поддерживать высокий рейтинг своих проектов на игровых площадках, поскольку так их замечают больше новых игроков. Когда проекты начинают массово получать низкие оценки, они становятся менее привлекательными в глазах аудитории. В конечном счете это вредит бизнесу компании.
«Падение рейтинга может привести к потере игроков и доходов, дополнительным расходам на рекламу и маркетинг, а также к ухудшению репутации», — указала Take-Two.
#Take_Two
😁15🤡8👍3👎1🤔1💯1
Отчет Take-Two: убытки компании растут, Sid Meier’s Civilization VII выйдет в начале следующего года
Компания Take-Two Interactive подвела итоги первого квартала финансового 2025-го, завершившегося 30 июня.
▫️Take-Two сообщила о выручке в 1,34 млрд долларов. Она заработала на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️На долю цифровых продаж пришлось 97% выручки компании.
▫️Больше всего денег принесли мобильные игры — 722,5 млн долларов (+6,2%). Консольные игры принесли еще 508,9 млн долларов (+1%), а игры для PC и других платформ — 106,8 млн долларов (+6,3%).
▫️Самыми денежными играми в первом квартале были NBA 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Online, Red Dead Redemption 2, Words With Friends, Merge Dragons, Toon Blast, Empires & Puzzles и мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️Чистые поступления Take-Two выросли на 1% до 1,22 млрд долларов.
▫️Чистые убытки компании увеличились до 262 млн долларов. Год назад они равнялись 206 млн долларов.
▫️Take-Two частично пересмотрела прогноз на весь финансовый год и теперь ждет куда больших убытков. Предполагается, что они составят 690-757 млн долларов вместо ранее ожидаемых 606-674 млн долларов.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two по-прежнему намерена выпустить 40 игр. Релиз GTA VI все еще запланирован на осень 2025-го. Релиз Sid Meier’s Civilization VII назначен на период с января по март 2025-го.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive подвела итоги первого квартала финансового 2025-го, завершившегося 30 июня.
▫️Take-Two сообщила о выручке в 1,34 млрд долларов. Она заработала на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️На долю цифровых продаж пришлось 97% выручки компании.
▫️Больше всего денег принесли мобильные игры — 722,5 млн долларов (+6,2%). Консольные игры принесли еще 508,9 млн долларов (+1%), а игры для PC и других платформ — 106,8 млн долларов (+6,3%).
▫️Самыми денежными играми в первом квартале были NBA 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Online, Red Dead Redemption 2, Words With Friends, Merge Dragons, Toon Blast, Empires & Puzzles и мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️Чистые поступления Take-Two выросли на 1% до 1,22 млрд долларов.
▫️Чистые убытки компании увеличились до 262 млн долларов. Год назад они равнялись 206 млн долларов.
▫️Take-Two частично пересмотрела прогноз на весь финансовый год и теперь ждет куда больших убытков. Предполагается, что они составят 690-757 млн долларов вместо ранее ожидаемых 606-674 млн долларов.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two по-прежнему намерена выпустить 40 игр. Релиз GTA VI все еще запланирован на осень 2025-го. Релиз Sid Meier’s Civilization VII назначен на период с января по март 2025-го.
#Take_Two
👍5👎1😱1👀1