Выручка китайского рынка видеоигр по итогу 2022 года может упасть. Впервые за 20 лет
Согласно прогнозу Niko Partners, выручка китайского рынка видеоигр по итогу 2022 года составит $45,4 млрд. Это на 2,5% меньше, чем годом ранее. На протяжении почти четверти века падения показателей не наблюдалось.
Аналитики объясняют сложившуюся ситуацию целым комплексом причин, наложившихся по времени друг на друга. Отдельно друг от друга они, возможно, не привели бы к подобным последствиям. Однако все вместе сильнейшим образом сказались на рынке.
Речь о следующих негативных факторах:
▫️неоднозначная ситуация в китайской экономики (например, сектор строительстве на грани кризиса, в других секторах наблюдается стагнация или рецессия);
▫️политика нулевой терпимости к COVID (излишне жесткие антикороновирусные ограничения, влияющие на функционирование целых регионов);
▫️дети больше не могут играть полноценно (за играми они не могут проводить более трех часов в неделю);
▫️малое количество выдаваемых лицензий (без лицензии в стране не выпустить игру, в месяц же выдается на весь Китай менее сотни разрешений).
В итоге в стране по итогу нынешнего года даже упадет число игроков: с 706 млн до 701,8 млн.
#Китай #Niko_Partners
Согласно прогнозу Niko Partners, выручка китайского рынка видеоигр по итогу 2022 года составит $45,4 млрд. Это на 2,5% меньше, чем годом ранее. На протяжении почти четверти века падения показателей не наблюдалось.
Аналитики объясняют сложившуюся ситуацию целым комплексом причин, наложившихся по времени друг на друга. Отдельно друг от друга они, возможно, не привели бы к подобным последствиям. Однако все вместе сильнейшим образом сказались на рынке.
Речь о следующих негативных факторах:
▫️неоднозначная ситуация в китайской экономики (например, сектор строительстве на грани кризиса, в других секторах наблюдается стагнация или рецессия);
▫️политика нулевой терпимости к COVID (излишне жесткие антикороновирусные ограничения, влияющие на функционирование целых регионов);
▫️дети больше не могут играть полноценно (за играми они не могут проводить более трех часов в неделю);
▫️малое количество выдаваемых лицензий (без лицензии в стране не выпустить игру, в месяц же выдается на весь Китай менее сотни разрешений).
В итоге в стране по итогу нынешнего года даже упадет число игроков: с 706 млн до 701,8 млн.
#Китай #Niko_Partners
😢4🔥2
В Китае вновь не выдают лицензии на издание игр. И это на фоне кризиса локальной индустрии
Еще немного про Поднебесную. Национальная администрация по делам печати и публикаций Китая не выдала ни единой игровой лицензии за октябрь. Впервые с июля.
Об этом сообщает South China Morning Post. Издание также отмечает, что после окончания в апреле 2022 года восьмимесячной заморозки (в выдаче лицензий), участники рынка надеялись на нормализацию процесса.
И действительно, с июня по сентябрь разрешения на издание получило 269 игр (при этом Tencent попал, видимо, в опалу, поскольку ему выдали за этот срок только одну лицензию, да и то не на блокбастер).
Сейчас участники рынка вновь оказались в подвешенной ситуации. Неясно ни с чем связана пауза в выдаче, ни то, как долго она продлится.
Все это происходит на фоне рецессии рынка видеоигр Китая. Впервые за 20 лет его показатели в годов выражении падают, а не растут.
#Китай
Еще немного про Поднебесную. Национальная администрация по делам печати и публикаций Китая не выдала ни единой игровой лицензии за октябрь. Впервые с июля.
Об этом сообщает South China Morning Post. Издание также отмечает, что после окончания в апреле 2022 года восьмимесячной заморозки (в выдаче лицензий), участники рынка надеялись на нормализацию процесса.
И действительно, с июня по сентябрь разрешения на издание получило 269 игр (при этом Tencent попал, видимо, в опалу, поскольку ему выдали за этот срок только одну лицензию, да и то не на блокбастер).
Сейчас участники рынка вновь оказались в подвешенной ситуации. Неясно ни с чем связана пауза в выдаче, ни то, как долго она продлится.
Все это происходит на фоне рецессии рынка видеоигр Китая. Впервые за 20 лет его показатели в годов выражении падают, а не растут.
#Китай
💩10👍1😢1
Стартовые продажи Call of Duty: Modern Warfare 2 составили $800 млн
Activision объявила, что за первые три дня продаж, которые пришлись на начало выходных, выручка Call of Duty: Modern Warfare 2 достигла отметки в $800 млн. Это самый кассовый стартовый уик-энд в истории франшизы.
Игра побила рекорд стартовых продаж Call of Duty Modern Warfare 3*. В 2011 году за первые пять дней продаж игра заработала $775 млн. На протяжении более 10 лет это был самый успешный старт в истории серии.
Также компания не преминула отметить, что $800 млн – больше, чем в первые дни премьеры собрали “Топ Ган 2: Мэверик” и “Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия” вместе взятые.
Для справки, указанная сумма также побила рекорд стартовых продаж Red Dead Redemption 2. Последняя в октябре 2018 года за первые три дня собрала $725 млн, что тогда позволило ее Take-Two назвать “крупнейшим запуском в истории развлечений”.
*Modern Warfare – это подсерия Call of Duty. Она стартовала в 2007 году с резом Call of Duty 4: Modern Warfare. В 2009 году вышло ее прямое продолжение Call of Duty: Modern Warfare II, а в 2011 году – Call of Duty: Modern Warfare 3.
Затем подсерию было решено перезапустить. И в 2019 году вышла Call of Duty: Modern Warfare, абсолютная новая игра, но с теми же героями. В 2020 вышли ремастеры оригинальной дилогии, а на днях Call of Duty Modern Warfare II, которая является продолжением Call of Duty от 2019 года.
#Activision_Blizzard #Call_of_Duty
Activision объявила, что за первые три дня продаж, которые пришлись на начало выходных, выручка Call of Duty: Modern Warfare 2 достигла отметки в $800 млн. Это самый кассовый стартовый уик-энд в истории франшизы.
Игра побила рекорд стартовых продаж Call of Duty Modern Warfare 3*. В 2011 году за первые пять дней продаж игра заработала $775 млн. На протяжении более 10 лет это был самый успешный старт в истории серии.
Также компания не преминула отметить, что $800 млн – больше, чем в первые дни премьеры собрали “Топ Ган 2: Мэверик” и “Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия” вместе взятые.
Для справки, указанная сумма также побила рекорд стартовых продаж Red Dead Redemption 2. Последняя в октябре 2018 года за первые три дня собрала $725 млн, что тогда позволило ее Take-Two назвать “крупнейшим запуском в истории развлечений”.
*Modern Warfare – это подсерия Call of Duty. Она стартовала в 2007 году с резом Call of Duty 4: Modern Warfare. В 2009 году вышло ее прямое продолжение Call of Duty: Modern Warfare II, а в 2011 году – Call of Duty: Modern Warfare 3.
Затем подсерию было решено перезапустить. И в 2019 году вышла Call of Duty: Modern Warfare, абсолютная новая игра, но с теми же героями. В 2020 вышли ремастеры оригинальной дилогии, а на днях Call of Duty Modern Warfare II, которая является продолжением Call of Duty от 2019 года.
#Activision_Blizzard #Call_of_Duty
🐳3
Embracer Group закрыла авторов Hitman GO
Шведский игровой холдинг закрыл канадскую студию Onoma, ранее известную как Square Enix Montreal, всего спустя несколько месяцев после ее покупки.
Об этом сообщает со ссылкой внутренние источники Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в своей публикации на страницах Bloomberg. Работа над проектом, которым занималась команда, прекращается. Часть людей переведут в Eidos Montreal.
Объявленная сотрудникам причина закрытия – фокус компании на игры для PC и консолей. Напомним, Square Enix Montreal всегда занималась мобильными играми (в первую очередь она известна как разработчик Hitman GO, Lara Croft GO и Deus Ex GO).
Square Enix Montreal была приобретена “в пакете” вместе с Crystal Dynamics и Eidos Montreal у Square Enix весной этого года. 10 октября было объявлено о ее новом имени (Onoma) и ребрендинге.
Уже не в публикации, а на своей странице в Twitter Шрайер отметил, что сама Eidos Montreal, где пока нет никаких сокращений, отменила проект, который был вдохновлен сериалом Stranger Things, и “пересмотрела” игру по новому IP.
Последняя по-прежнему находится в разработке, но ее масштабы сократились. Также студия принялась за разработку новой части Deus Ex. Плюс сегодня она работает вместе с Xbox над рядом проектов (в том числе помогает игровому подразделению Microsoft с новым Fable).
#Embracer_Group #Onoma #Eidos_Montreal
Шведский игровой холдинг закрыл канадскую студию Onoma, ранее известную как Square Enix Montreal, всего спустя несколько месяцев после ее покупки.
Об этом сообщает со ссылкой внутренние источники Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в своей публикации на страницах Bloomberg. Работа над проектом, которым занималась команда, прекращается. Часть людей переведут в Eidos Montreal.
Объявленная сотрудникам причина закрытия – фокус компании на игры для PC и консолей. Напомним, Square Enix Montreal всегда занималась мобильными играми (в первую очередь она известна как разработчик Hitman GO, Lara Croft GO и Deus Ex GO).
Square Enix Montreal была приобретена “в пакете” вместе с Crystal Dynamics и Eidos Montreal у Square Enix весной этого года. 10 октября было объявлено о ее новом имени (Onoma) и ребрендинге.
Уже не в публикации, а на своей странице в Twitter Шрайер отметил, что сама Eidos Montreal, где пока нет никаких сокращений, отменила проект, который был вдохновлен сериалом Stranger Things, и “пересмотрела” игру по новому IP.
Последняя по-прежнему находится в разработке, но ее масштабы сократились. Также студия принялась за разработку новой части Deus Ex. Плюс сегодня она работает вместе с Xbox над рядом проектов (в том числе помогает игровому подразделению Microsoft с новым Fable).
#Embracer_Group #Onoma #Eidos_Montreal
👍2
Появились новые детали по закрытию авторов Hitman GO
Вслед за утечкой о закрытии Onoma (ранее Square Enix Montreal) появился и официальный пресс-релиз с новыми деталями.
Из него можно понять следующее:
▫️для управления Crystal Dynamics и Eidos-Montréal, которые весной были куплены у Square Enix вместе с авторами Hitman GO, была создана новая дочка Embracer Group;
▫️эта дочка называется CDE Entertainment, она планирует специализироваться на запуске новых IP и AAA-играх;;
▫️вчера эта дочка начала сокращения, в ходе которых были закрыты ее QA-отдел и Onoma;
▫️сокращения как раз были проведены для того, чтобы компания могла сосредоточить усилия на основных проектах (по слухам, это новый Deus Ex, новый Fable и игра по новой IP).
#Embracer_Group #Onoma #Eidos_Montreal
Вслед за утечкой о закрытии Onoma (ранее Square Enix Montreal) появился и официальный пресс-релиз с новыми деталями.
Из него можно понять следующее:
▫️для управления Crystal Dynamics и Eidos-Montréal, которые весной были куплены у Square Enix вместе с авторами Hitman GO, была создана новая дочка Embracer Group;
▫️эта дочка называется CDE Entertainment, она планирует специализироваться на запуске новых IP и AAA-играх;;
▫️вчера эта дочка начала сокращения, в ходе которых были закрыты ее QA-отдел и Onoma;
▫️сокращения как раз были проведены для того, чтобы компания могла сосредоточить усилия на основных проектах (по слухам, это новый Deus Ex, новый Fable и игра по новой IP).
#Embracer_Group #Onoma #Eidos_Montreal
🤔1
В Steam добавили поддержку поиска игр на 100 новых языках, включая белорусский и казахский
Valve добавила новые, значительные более гибкие языковые настройки.
Список изменений следующий:
▫️пользователь теперь может выбрать основной язык (определяет язык интерфейса, контента в магазине и пользовательского контента) и неограниченное количество дополнительных языков (позволяют просматривать контент, которого нет на основном языке);
▫️на платформе теперь возможно фильтровать проекты в поисковой выдаче по языковому принципу;
▫️поддержка того или иного языка (в зависимости от языков, выбранных пользователем) теперь влияет на рекомендации Steam;
▫️Steam теперь поддерживает гораздо больше языков, чем раньше (в первую очередь в качестве дополнительных, сделать интерфейс азербайджанским или литовским по-прежнему не получится).
#Steam
Valve добавила новые, значительные более гибкие языковые настройки.
Список изменений следующий:
▫️пользователь теперь может выбрать основной язык (определяет язык интерфейса, контента в магазине и пользовательского контента) и неограниченное количество дополнительных языков (позволяют просматривать контент, которого нет на основном языке);
▫️на платформе теперь возможно фильтровать проекты в поисковой выдаче по языковому принципу;
▫️поддержка того или иного языка (в зависимости от языков, выбранных пользователем) теперь влияет на рекомендации Steam;
▫️Steam теперь поддерживает гораздо больше языков, чем раньше (в первую очередь в качестве дополнительных, сделать интерфейс азербайджанским или литовским по-прежнему не получится).
#Steam
👍3🙏2
Китай: “Виртуальная реальность – ключевая отрасль цифровой экономики в следующей пятилетке”
От лица пяти китайских министерств был опубликован план, согласно которому страна планирует поставить на рынок 25 млн VR-устройств к 2026 году.
Об этом сообщает Reuters. Также, согласно изданию:
▫️министерства определили VR как ключевую отрасль цифровой экономики в рамках 14-ой пятилетки;
▫️под VR понимаются также смешанная реальность (MR) и дополненная реальность (AR);
▫️неясно, идет ли речь о суммарных поставках к 2026 году или о том, что к этому году экономика должна выйти на ежегодный уровень производства в 25 млн устройств (в этом году было поставлено на рынок в районе полумиллиона подобных гаджетов);
▫️оборот локальной VR-индустрии, учитывая продажи устройств и программной продукции для них, к все этому же 2026 году должен достигнуть ¥350 млрд (в районе $50 млрд).
#Китай #VR
От лица пяти китайских министерств был опубликован план, согласно которому страна планирует поставить на рынок 25 млн VR-устройств к 2026 году.
Об этом сообщает Reuters. Также, согласно изданию:
▫️министерства определили VR как ключевую отрасль цифровой экономики в рамках 14-ой пятилетки;
▫️под VR понимаются также смешанная реальность (MR) и дополненная реальность (AR);
▫️неясно, идет ли речь о суммарных поставках к 2026 году или о том, что к этому году экономика должна выйти на ежегодный уровень производства в 25 млн устройств (в этом году было поставлено на рынок в районе полумиллиона подобных гаджетов);
▫️оборот локальной VR-индустрии, учитывая продажи устройств и программной продукции для них, к все этому же 2026 году должен достигнуть ¥350 млрд (в районе $50 млрд).
#Китай #VR
🔥4🤔3🤡1
Создатель Magic: The Gathering запускает блокчейн-игру про рестлеров
Еще один игровой пенсионер взялся за NFT-игры. Ричард Гарфилд (Richard Garfield), автор самой популярной коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, со дня на день должен выпустить Blockchain Brawlers.
Главное о проекте:
▫️игра разрабатывается Tyranno Studios, а Гарфилд привлечен как гейм-дизайнер;
▫️проект построен на WAX-блокчейне (ориентирован на игры, среди плюсов – позволяет минимизировать комиссии и скорость обработки транзакций);
▫️предполагается, что игра носит соревновательный PvP-характер (у всех игроков равные возможности и один набор карт);
▫️в будущем компания хочет проводить по игре киберспортивные турниры;
▫️игра должна была выйти 2 ноября, но по техническим причинам ее релиз отложили
Ранее в блокчейн также ушли такие легенды геймдева, как Ричард Гэрриот (Richard Garriott), Уильям Райт (Will Wright) и Питер Молиньё (Peter Molyneux).
#Tyranno_Studios #Blockchain_Brawlers
Еще один игровой пенсионер взялся за NFT-игры. Ричард Гарфилд (Richard Garfield), автор самой популярной коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, со дня на день должен выпустить Blockchain Brawlers.
Главное о проекте:
▫️игра разрабатывается Tyranno Studios, а Гарфилд привлечен как гейм-дизайнер;
▫️проект построен на WAX-блокчейне (ориентирован на игры, среди плюсов – позволяет минимизировать комиссии и скорость обработки транзакций);
▫️предполагается, что игра носит соревновательный PvP-характер (у всех игроков равные возможности и один набор карт);
▫️в будущем компания хочет проводить по игре киберспортивные турниры;
▫️игра должна была выйти 2 ноября, но по техническим причинам ее релиз отложили
Ранее в блокчейн также ушли такие легенды геймдева, как Ричард Гэрриот (Richard Garriott), Уильям Райт (Will Wright) и Питер Молиньё (Peter Molyneux).
#Tyranno_Studios #Blockchain_Brawlers
💩6👍1👎1😱1
Слухи: Apple набирает команду для работы над MR-проектами
Сообщается, что Apple привлекла двух топ-менеджеров для разработки проектов, связанных со смешанной реальностью. Не исключено, что компания готовится к анонсу собственного MR-устройства.
Согласно mobilegamer.biz, Apple наняла на работу Джека Шульца (Jack Schulze) и Тимо Эрналла (Timo Arnall), которые ранее возглавляли студию Playdeo, выпустившую два MR-проекта – Avo и Mystery Coast: Treasure Hunt.
Изданию также поступила информация, что об аналогичном переходе топ-менеджеров Apple общалась на протяжении последних нескольких месяцев еще с одной студией, специализирующейся на создании игр для ТВ.
Все это происходит на фоне регулярных слухов о планах Apple выпустить собственное AR/VR-устройство в следующем году. Предполагается, что компании сегодня необходимы специалисты по смешанной реальности.
#Apple #VR
Сообщается, что Apple привлекла двух топ-менеджеров для разработки проектов, связанных со смешанной реальностью. Не исключено, что компания готовится к анонсу собственного MR-устройства.
Согласно mobilegamer.biz, Apple наняла на работу Джека Шульца (Jack Schulze) и Тимо Эрналла (Timo Arnall), которые ранее возглавляли студию Playdeo, выпустившую два MR-проекта – Avo и Mystery Coast: Treasure Hunt.
Изданию также поступила информация, что об аналогичном переходе топ-менеджеров Apple общалась на протяжении последних нескольких месяцев еще с одной студией, специализирующейся на создании игр для ТВ.
Все это происходит на фоне регулярных слухов о планах Apple выпустить собственное AR/VR-устройство в следующем году. Предполагается, что компании сегодня необходимы специалисты по смешанной реальности.
#Apple #VR
🤔4🤨1
Инди-головоломка про раскладывание вещей из коробок Unpacking продалась тиражом в 1 млн копий
Одной из самых ярких инди-игр прошлого года многие отраслевые издания признавали Unpacking, милую игру, раскрывающую историю девочки через те вещи, которые она пронесла по жизни с собой.
Сегодня игре исполнился год с момента релиза. В честь этого события ее разработчик – студия Witch Beam – сообщил о том, что продажи Unpacking составили более миллиона копий.
Цена игры составляет $19,99. Однако она вряд ли заработала $20 млн, учитывая региональные цены и регулярные распродажи.
#Witch_Beam #Unpacking
Одной из самых ярких инди-игр прошлого года многие отраслевые издания признавали Unpacking, милую игру, раскрывающую историю девочки через те вещи, которые она пронесла по жизни с собой.
Сегодня игре исполнился год с момента релиза. В честь этого события ее разработчик – студия Witch Beam – сообщил о том, что продажи Unpacking составили более миллиона копий.
Цена игры составляет $19,99. Однако она вряд ли заработала $20 млн, учитывая региональные цены и регулярные распродажи.
#Witch_Beam #Unpacking
👍5❤🔥1
Разработчик Elite Dangerous купил команду, разработавшую тактическую стратегию по Warhammer 40,000
Frontier Developments раньше в первую очередь занималась самиздатом. Сама создавала хиты, сама их издавала. В числе ее блокбастеров – Elite Dangerous, Planet Coaster, серия Jurassic World Evolution. Сейчас компания занимается и изданием сторонних проектов.
Одним из таких сторонних проектов для компании как раз является Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters от канадской студии Complex Games. Проект вышел на цифровые полки в мае 2022 года и собрал на Steam “в основном положительные отзывы”.
До этого студия долгое время (ей в этом году исполнилось 20 лет) занималась фритуплейными тайтлами. Причем в первую очередь для мобайла и, судя по пустому сайту, на заказ.
Как бы то ни было, Complex Games так впечатлила Frontier Developments, что издатель решил совершить первую в своей истории покупку игровой студии. Правда, ни условия сделки, ни ее сумма (то есть, размер восторга от работы со студией) неизвестны.
#Complex_Games #Frontier_Developments
Frontier Developments раньше в первую очередь занималась самиздатом. Сама создавала хиты, сама их издавала. В числе ее блокбастеров – Elite Dangerous, Planet Coaster, серия Jurassic World Evolution. Сейчас компания занимается и изданием сторонних проектов.
Одним из таких сторонних проектов для компании как раз является Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters от канадской студии Complex Games. Проект вышел на цифровые полки в мае 2022 года и собрал на Steam “в основном положительные отзывы”.
До этого студия долгое время (ей в этом году исполнилось 20 лет) занималась фритуплейными тайтлами. Причем в первую очередь для мобайла и, судя по пустому сайту, на заказ.
Как бы то ни было, Complex Games так впечатлила Frontier Developments, что издатель решил совершить первую в своей истории покупку игровой студии. Правда, ни условия сделки, ни ее сумма (то есть, размер восторга от работы со студией) неизвестны.
#Complex_Games #Frontier_Developments
👏2
Аудитория A Plague Tale: Requiem за две недели продаж достигла 1 млн человек
Издатель Focus Entertainment заявил на своей официальной странице в Twitter о том, что во вторую часть приключенческой игры A Plague Tale с момента релиза 18 октября поиграло более миллиона человек.
Дополнительных уточнений нет, но, скорее всего, сюда засчитали, как продажи, так и игровые сессии через подписочный сервис Game Pass, в котором проект был доступен для запуска с момента выхода.
Игра (даже без учета стартовых продаж, которые можно назвать хорошими для АА-тайтла, продающегося по цене в $49,99) является одним из главных осенних релизов. Оценки и на Steam и на Metacritic – больше 80%.
A Plague Tale: Requiem вышла на всех современных “больших” платформах: PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S и даже Nintendo Switch (но тут только в облачном формате).
#Focus_Entertainment #A_Plague_Tale_Requiem
Издатель Focus Entertainment заявил на своей официальной странице в Twitter о том, что во вторую часть приключенческой игры A Plague Tale с момента релиза 18 октября поиграло более миллиона человек.
Дополнительных уточнений нет, но, скорее всего, сюда засчитали, как продажи, так и игровые сессии через подписочный сервис Game Pass, в котором проект был доступен для запуска с момента выхода.
Игра (даже без учета стартовых продаж, которые можно назвать хорошими для АА-тайтла, продающегося по цене в $49,99) является одним из главных осенних релизов. Оценки и на Steam и на Metacritic – больше 80%.
A Plague Tale: Requiem вышла на всех современных “больших” платформах: PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S и даже Nintendo Switch (но тут только в облачном формате).
#Focus_Entertainment #A_Plague_Tale_Requiem
❤3
Google Play Games, позволяющий запускать Android-игр на PC, стал доступен еще в восьми странах
Теперь им могут также воспользоваться из США, Канады, Мексики, Бразилии, Индонезии, Филиппин, Малайзии и Сингапура.
Версия не является финальной. Пока сервис, как и прежде, работает в формате открытой бета-версии.
Напомним, открытое тестирование Google Play Games началось в августе. Тогда магазин стал доступен для жителей Южной Кореи, Гонконга, Тайваня, Таиланда и Австралии.
Google Play Games – это десктопное приложение, благодаря которому можно устанавливать и играть на Windows в проекты, разработанные для Android-платформы.
На данный момент в Google Play Games доступно всего 60 игр. Откроется ли со временем доступ ко всей Android-библиотеке – неясно.
#Google_Play_Games
Теперь им могут также воспользоваться из США, Канады, Мексики, Бразилии, Индонезии, Филиппин, Малайзии и Сингапура.
Версия не является финальной. Пока сервис, как и прежде, работает в формате открытой бета-версии.
Напомним, открытое тестирование Google Play Games началось в августе. Тогда магазин стал доступен для жителей Южной Кореи, Гонконга, Тайваня, Таиланда и Австралии.
Google Play Games – это десктопное приложение, благодаря которому можно устанавливать и играть на Windows в проекты, разработанные для Android-платформы.
На данный момент в Google Play Games доступно всего 60 игр. Откроется ли со временем доступ ко всей Android-библиотеке – неясно.
#Google_Play_Games
👍5🔥3👏1
Главное за выходные (4-6 ноября)
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) признался, что не планирует продавать свою студию даже за большие деньги, DDM выпустила обзор сделок в игровой индустрии за третий квартал, польские аналитики рекомендовали покупать акции CD PROJEKT, – рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Хидео Кодзима в подкасте Brain Structure рассказал, что компании со всего мира постоянно предлагают купить Kojima Productions. Причем некоторые готовы отдать за студию «до нелепого крупные» суммы. Тем не менее гейм-дизайнер сомневается, что когда-либо примет эти предложения, поскольку он ценит творческую свободу и хочет делать игры, которые интересны именно ему.
▪️Директор киберпанк-платформера The Last Night заявил, что на протяжении многих лет он тоже отклоняет предложения от инвесторов — ему предлагают миллионы долларов за покупку прав на IP. Тим Сорет (Tim Soret) указал, в игровой индустрии слишком много «отравленных денег» и напомнил о проблемах команд P.T., Metal Gear Solid, Star Wars: Battlefront III и Disco Elysium.
▪️Авторы Final Fantasy XVI сообщили, что в игре будет мало расового разнообразия. По словам продюсера Наоки Йошиды (Naoki Yoshida), разработчики вдохновлялись средневековой Европой и учитывали культурные, политические и антропологические стандарты, преобладавшие в то время в регионе. Такое объяснение разочаровало некоторых геймеров и представителей индустрии и вызвало обсуждение в соцсетях, в основном среди западной аудитории.
▪️Студия Mythical Games, специализирующаяся на блокчейн-играх, сократила 10% сотрудников Ее покинули, в том числе, три топ-менеджера — один из основателей Руди Кох (Rudy Koch), главный операционный директор Мэтт Натт (Matt Nutt) и старший вице-президент Крис Ко (Chris Ko). Причиной увольнений в компании назвали экономический спад.
▪️Массовые сокращения в Twitter не обошли стороной игровое направление. Одним из уволенных оказался Шираз Сиддики (Shiraz Siddiqui), ведущий менеджер по коммуникациям с игровым сообществом. Он проработал в социальной сети девять лет.
▪️Сумма инвестиций в видеоигры в третьем квартале упала на 55% по сравнению со вторым, об этом говорится в свежем отчете DDM. Всего за июль-сентябрь было совершенно 156 инвестиций на $2,2 млрд. Также аналитики рассказали, что за квартал в игровой индустрии заключили 66 M&A-сделок на общую сумму в $6,5 млрд (-65%).
▪️Материнская компания FromSoftware отчиталась за первое финансовое полугодие. Kadokawa Corporation сообщила, что благодаря успеху Elden Ring чистые продажи в ее игровом подразделении выросли на 255% до $116,8 млн, а операционная прибыль подскочила сразу на 1116% до $51,7 млн.
▪️Польские аналитики из Trigon DM повысили оценку стоимости акций CD PROJEKT до 154 злотых ($32,6) за штуку и присвоили статус «покупать» вместо «продавать». Специалисты довольны как обновленной стратегией компании, так и ажиотажем вокруг Cyberpunk 2077. Они также отметили, что выручка разработчиков в 2023 году может увеличиться до $244 млн, но в 2024 году она, возможно, упадет до $180 млн.
▪️В Grounded сыграли 13 млн человек. Успехами сурвайвала поделился Мэтт Бути (Matt Booty) из Xbox Game Studios в беседе со Skill Up.
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) признался, что не планирует продавать свою студию даже за большие деньги, DDM выпустила обзор сделок в игровой индустрии за третий квартал, польские аналитики рекомендовали покупать акции CD PROJEKT, – рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Хидео Кодзима в подкасте Brain Structure рассказал, что компании со всего мира постоянно предлагают купить Kojima Productions. Причем некоторые готовы отдать за студию «до нелепого крупные» суммы. Тем не менее гейм-дизайнер сомневается, что когда-либо примет эти предложения, поскольку он ценит творческую свободу и хочет делать игры, которые интересны именно ему.
▪️Директор киберпанк-платформера The Last Night заявил, что на протяжении многих лет он тоже отклоняет предложения от инвесторов — ему предлагают миллионы долларов за покупку прав на IP. Тим Сорет (Tim Soret) указал, в игровой индустрии слишком много «отравленных денег» и напомнил о проблемах команд P.T., Metal Gear Solid, Star Wars: Battlefront III и Disco Elysium.
▪️Авторы Final Fantasy XVI сообщили, что в игре будет мало расового разнообразия. По словам продюсера Наоки Йошиды (Naoki Yoshida), разработчики вдохновлялись средневековой Европой и учитывали культурные, политические и антропологические стандарты, преобладавшие в то время в регионе. Такое объяснение разочаровало некоторых геймеров и представителей индустрии и вызвало обсуждение в соцсетях, в основном среди западной аудитории.
▪️Студия Mythical Games, специализирующаяся на блокчейн-играх, сократила 10% сотрудников Ее покинули, в том числе, три топ-менеджера — один из основателей Руди Кох (Rudy Koch), главный операционный директор Мэтт Натт (Matt Nutt) и старший вице-президент Крис Ко (Chris Ko). Причиной увольнений в компании назвали экономический спад.
▪️Массовые сокращения в Twitter не обошли стороной игровое направление. Одним из уволенных оказался Шираз Сиддики (Shiraz Siddiqui), ведущий менеджер по коммуникациям с игровым сообществом. Он проработал в социальной сети девять лет.
▪️Сумма инвестиций в видеоигры в третьем квартале упала на 55% по сравнению со вторым, об этом говорится в свежем отчете DDM. Всего за июль-сентябрь было совершенно 156 инвестиций на $2,2 млрд. Также аналитики рассказали, что за квартал в игровой индустрии заключили 66 M&A-сделок на общую сумму в $6,5 млрд (-65%).
▪️Материнская компания FromSoftware отчиталась за первое финансовое полугодие. Kadokawa Corporation сообщила, что благодаря успеху Elden Ring чистые продажи в ее игровом подразделении выросли на 255% до $116,8 млн, а операционная прибыль подскочила сразу на 1116% до $51,7 млн.
▪️Польские аналитики из Trigon DM повысили оценку стоимости акций CD PROJEKT до 154 злотых ($32,6) за штуку и присвоили статус «покупать» вместо «продавать». Специалисты довольны как обновленной стратегией компании, так и ажиотажем вокруг Cyberpunk 2077. Они также отметили, что выручка разработчиков в 2023 году может увеличиться до $244 млн, но в 2024 году она, возможно, упадет до $180 млн.
▪️В Grounded сыграли 13 млн человек. Успехами сурвайвала поделился Мэтт Бути (Matt Booty) из Xbox Game Studios в беседе со Skill Up.
👍6
Выручка японского рынка PC-игр выросла вдвое за три года
Данные опубликовал аналитик Серкан Тото (Serkan Toto), сославшийся на отчет Kadokawa ASCII Research Laboratories. Как он пишет, в 2021-м японский рынок PC-игр заработал ¥131,3 млрд или примерно $896 млн. Это в два раза больше, чем в 2018-м.
Аудитория компьютерных игр тоже хорошо подросла — с 11 млн человек в 2015-м до 16 млн человек в 2021-м.
Один из драйверов роста рынка — пандемия COVID-19, из-за которой люди в целом стали больше внимания уделять играм. На ситуацию также повлияли нехватка PS5 в стране, увеличившийся интерес к инди-играм, блокчейн-проектам и играм от иностранных разработчиков, появление большего количества местных PC-игр (в том числе, PC-версий популярных мобильных игр) и развитие Steam в Японии.
#Япония
Данные опубликовал аналитик Серкан Тото (Serkan Toto), сославшийся на отчет Kadokawa ASCII Research Laboratories. Как он пишет, в 2021-м японский рынок PC-игр заработал ¥131,3 млрд или примерно $896 млн. Это в два раза больше, чем в 2018-м.
Аудитория компьютерных игр тоже хорошо подросла — с 11 млн человек в 2015-м до 16 млн человек в 2021-м.
Один из драйверов роста рынка — пандемия COVID-19, из-за которой люди в целом стали больше внимания уделять играм. На ситуацию также повлияли нехватка PS5 в стране, увеличившийся интерес к инди-играм, блокчейн-проектам и играм от иностранных разработчиков, появление большего количества местных PC-игр (в том числе, PC-версий популярных мобильных игр) и развитие Steam в Японии.
#Япония
👍6❤3
miHoYo вошла в топ-15 лучших интернет-компаний Китая
Первое место в списке досталось Tencent, а второе — Alibaba Group.
Студия разработчиков Genshin Impact разместилась на 13 строчке рейтинга. Интересно, что она обошла NetEase, которой досталось 15 место, а компании IGG, Perfect World и FunPlus не попали даже в топ-100.
Как пишет китайский портал GameLook, составители топа учитывали доход компаний (вероятно, только на внутреннем рынке), инновационный потенциал, уровень социальной ответственности и ряд других критериев.
#miHoYo #Китай
Первое место в списке досталось Tencent, а второе — Alibaba Group.
Студия разработчиков Genshin Impact разместилась на 13 строчке рейтинга. Интересно, что она обошла NetEase, которой досталось 15 место, а компании IGG, Perfect World и FunPlus не попали даже в топ-100.
Как пишет китайский портал GameLook, составители топа учитывали доход компаний (вероятно, только на внутреннем рынке), инновационный потенциал, уровень социальной ответственности и ряд других критериев.
#miHoYo #Китай
👍7👏1
СМИ: генеральный директор Bilibili станет лично руководить игровым подразделением компании
Об этом стало известно из письма, отправленного сотрудникам Bilibili. С его содержимым удалось ознакомиться журналистам Reuters.
Согласно письму, китайская компания хочет нарастить выручку. Будет ли она для этого менять что-то еще в работе именно игрового подразделения — до конца неясно.
На фоне слухов акции Bilibili подорожали на 10%.
#Bilibili
Об этом стало известно из письма, отправленного сотрудникам Bilibili. С его содержимым удалось ознакомиться журналистам Reuters.
Согласно письму, китайская компания хочет нарастить выручку. Будет ли она для этого менять что-то еще в работе именно игрового подразделения — до конца неясно.
На фоне слухов акции Bilibili подорожали на 10%.
#Bilibili
🤔3
Мобильная Diablo Immortal заработала свыше $300 млн
Diablo Immortal вышла чуть более пяти месяцев назад, 2 июня 2022-го. По данным сервиса AppMagic, с тех пор игра только на смартфонах смогла выручить с IAP $304,6 млн.
Около половины суммы заработала китайская версия Diablo Immortal под названием 暗黑破坏神 — $146,8 млн. Это при том, что релиз тайтла в Китае состоялся почти на два месяца позже, чем в остальном мире, 25 июля. Вторым рынком по размеру выручки с IAP стали США — $67,6 млн.
Общие загрузки мобильной Diablo Immortal на сегодняшний день составляют 21,5 млн.
#Diablo_Immortal
Diablo Immortal вышла чуть более пяти месяцев назад, 2 июня 2022-го. По данным сервиса AppMagic, с тех пор игра только на смартфонах смогла выручить с IAP $304,6 млн.
Около половины суммы заработала китайская версия Diablo Immortal под названием 暗黑破坏神 — $146,8 млн. Это при том, что релиз тайтла в Китае состоялся почти на два месяца позже, чем в остальном мире, 25 июля. Вторым рынком по размеру выручки с IAP стали США — $67,6 млн.
Общие загрузки мобильной Diablo Immortal на сегодняшний день составляют 21,5 млн.
#Diablo_Immortal
🤮3🔥2👀2👍1
С апреля на платформе VK Play зарегистрировалось более 7 млн человек
Подавляющее число зарегистрированных игроков на платформе из России — их 89%. Также VK Play пользуются жители Беларуси и Казахстана, сообщают в VK.
63% пользователей VK Play — мужчины.
Больше всего на платформе людей в возрасте 25-45 лет. На мужчин этого возраста приходится 27% доли от всей аудитории VK Play, а на женщин — 15%. Далее идут пользователи старше 45 лет (на мужчин здесь приходится 22% доли аудитории, а на женщин — 18%).
Самые популярные жанры на платформе — шутеры, MMORPG, стратегии, фермы и симуляторы.
#VK_Play
Подавляющее число зарегистрированных игроков на платформе из России — их 89%. Также VK Play пользуются жители Беларуси и Казахстана, сообщают в VK.
63% пользователей VK Play — мужчины.
Больше всего на платформе людей в возрасте 25-45 лет. На мужчин этого возраста приходится 27% доли от всей аудитории VK Play, а на женщин — 15%. Далее идут пользователи старше 45 лет (на мужчин здесь приходится 22% доли аудитории, а на женщин — 18%).
Самые популярные жанры на платформе — шутеры, MMORPG, стратегии, фермы и симуляторы.
#VK_Play
🎉6👍4🤮1
Square Enix выпустила отчет за первое финансовое полугодие
Японская компания рассказала, как у нее обстояли дела в период с апреля по сентябрь 2022-го. Ниже — ключевые факты из отчета.
▪️Всего Square Enix заработала за полугодие $1,1 млрд. Это на 3,3% меньше, чем в 2021-м. Как объясняет паблишер, одной из причин падения стали более слабые продажи игровых новинок.
▪️Операционная прибыль снизилась на 10,6% до $177,6 млн.
▪️За первое полугодие Square Enix продала 9,41 млн копий игр — почти вдвое меньше по сравнению с прошлым годом. Напомним, годом ранее игры паблишера продались за шесть месяцев тиражом в 17,22 млн копий.
Продажи конкретных игр Square Enix на этот раз не привела.
#Square_Enix
Японская компания рассказала, как у нее обстояли дела в период с апреля по сентябрь 2022-го. Ниже — ключевые факты из отчета.
▪️Всего Square Enix заработала за полугодие $1,1 млрд. Это на 3,3% меньше, чем в 2021-м. Как объясняет паблишер, одной из причин падения стали более слабые продажи игровых новинок.
▪️Операционная прибыль снизилась на 10,6% до $177,6 млн.
▪️За первое полугодие Square Enix продала 9,41 млн копий игр — почти вдвое меньше по сравнению с прошлым годом. Напомним, годом ранее игры паблишера продались за шесть месяцев тиражом в 17,22 млн копий.
Продажи конкретных игр Square Enix на этот раз не привела.
#Square_Enix
👍3
В Death Stranding сыграли свыше 10 млн человек
Ровно три года назад состоялся релиз Death Stranding. В честь дня рождения игры студия Kojima Productions сообщила, что по состоянию на 8 ноября 2022-го аудитория проекта на PS4, PS5 и PC превысила 10 млн человек.
Разработчики не уточнили, сколько человек сыграли в обычную версию Death Stranding, а сколько — в Director’s Cut.
#Death_Stranding #Kojima_Productions
Ровно три года назад состоялся релиз Death Stranding. В честь дня рождения игры студия Kojima Productions сообщила, что по состоянию на 8 ноября 2022-го аудитория проекта на PS4, PS5 и PC превысила 10 млн человек.
Разработчики не уточнили, сколько человек сыграли в обычную версию Death Stranding, а сколько — в Director’s Cut.
#Death_Stranding #Kojima_Productions
🔥3❤2