Бета-тест Call of Duty: Modern Warfare II стал крупнейшим в истории франшизы
Он побил рекорд по количеству пользователей, наигранных часов и проведенных матчей, сообщает Activision. Конкретные цифры компания не привела.
Хорошо показала себя и Call of Duty: Warzone Mobile. Игра уже собрала 15 млн предварительных регистраций в Google Play (без учета Китая) — она сделала это быстрее, чем в свое время Call of Duty: Mobile.
#Call_of_Duty #Activision
Он побил рекорд по количеству пользователей, наигранных часов и проведенных матчей, сообщает Activision. Конкретные цифры компания не привела.
Хорошо показала себя и Call of Duty: Warzone Mobile. Игра уже собрала 15 млн предварительных регистраций в Google Play (без учета Китая) — она сделала это быстрее, чем в свое время Call of Duty: Mobile.
#Call_of_Duty #Activision
🔥3🍾2
  По слухам, Microsoft хочет купить как минимум одного крупного паблишера из Японии
Журналист Имран Хан (Imran Khan) утверждает, что Microsoft уже ведет переговоры с японскими компаниями.
По мнению Хана, такая покупка нужна Microsoft для развития Game Pass. Якобы это не только ей позволит увеличить библиотеку подписки, но и сэкономить. Поскольку в будущем общая сумма лицензионных отчислений сторонним студиям и паблишерам за добавление игр в состав Game Pass может стать слишком большой. Настолько, что Microsoft выгоднее покупать компании.
#Microsoft
Журналист Имран Хан (Imran Khan) утверждает, что Microsoft уже ведет переговоры с японскими компаниями.
По мнению Хана, такая покупка нужна Microsoft для развития Game Pass. Якобы это не только ей позволит увеличить библиотеку подписки, но и сэкономить. Поскольку в будущем общая сумма лицензионных отчислений сторонним студиям и паблишерам за добавление игр в состав Game Pass может стать слишком большой. Настолько, что Microsoft выгоднее покупать компании.
#Microsoft
🤔5
  Epic Games и Autodesk заключили стратегическое партнерство
Компании объявили, что с помощью сделки они смогут сделать доступнее и лучше технологии для 3D-разработки в реальном времени.
На первых порах Epic Games и Autodesk сосредоточатся на решениях, которые нужны дизайнерам, проектировщикам и архитекторам. Позже они также вместе будут заниматься улучшением технологий для других отраслей, но каких именно — не уточняется.
В рамках сотрудничества Epic Games открыла подписчикам Autodesk Revit доступ к архитектурному инструменту Twinmotion.
#Epic_Games #Autodesk
Компании объявили, что с помощью сделки они смогут сделать доступнее и лучше технологии для 3D-разработки в реальном времени.
На первых порах Epic Games и Autodesk сосредоточатся на решениях, которые нужны дизайнерам, проектировщикам и архитекторам. Позже они также вместе будут заниматься улучшением технологий для других отраслей, но каких именно — не уточняется.
В рамках сотрудничества Epic Games открыла подписчикам Autodesk Revit доступ к архитектурному инструменту Twinmotion.
#Epic_Games #Autodesk
👍6👏1
  Мнение: сейчас из России может уехать в два-три раза больше IT-специалистов, чем весной
Так считает Николай Комлев, исполнительный директор АПКИТ. Сколько это человек, он не сказал. Ранее другая отраслевая ассоциация — РАЭК — сообщала, что к концу апреля из России могло уехать 120-170 тысяч «айтишников».
Пессимистично настроен и Иван Бегтин, глава «Информационной культуры». По его оценкам, из-за частичной мобилизации страну покинет минимум 100 тысяч IT-специалистов.
#IT #Россия #мобилизация
Так считает Николай Комлев, исполнительный директор АПКИТ. Сколько это человек, он не сказал. Ранее другая отраслевая ассоциация — РАЭК — сообщала, что к концу апреля из России могло уехать 120-170 тысяч «айтишников».
Пессимистично настроен и Иван Бегтин, глава «Информационной культуры». По его оценкам, из-за частичной мобилизации страну покинет минимум 100 тысяч IT-специалистов.
#IT #Россия #мобилизация
👍10😢8😐3🖕1
  Австралийская студия Mighty Kingdom взялась за сокращения
Компания, известная по играм Conan Chop Chop и Shopkins, решила затянуть пояса. Она объявила, что под сокращение попадет «часть» разработчиков и администраторов, — цифры не называются. Также Mighty Kingdom начнет строже контролировать свои расходы.
Mighty Kingdom — одна из крупнейших инди-студий в Австралии. В отчете за последний финансовый год она сообщила об убытке в 10,86 млн австралийских долларов.
#Mighty_Kingdom
Компания, известная по играм Conan Chop Chop и Shopkins, решила затянуть пояса. Она объявила, что под сокращение попадет «часть» разработчиков и администраторов, — цифры не называются. Также Mighty Kingdom начнет строже контролировать свои расходы.
Mighty Kingdom — одна из крупнейших инди-студий в Австралии. В отчете за последний финансовый год она сообщила об убытке в 10,86 млн австралийских долларов.
#Mighty_Kingdom
😢7👎2
  Президент Федерации компьютерного спорта России: видеоигры не виноваты в стрельбе в ижевской школе  
Своим мнением Дмитрий Смит поделился в беседе с агентством «ТАСС». Он указал, что причину массовых расстрелов часто ищут в видеоиграх, однако, согласно исследованиям, видеоигры не провоцируют насилие.
«Если говорить про трагедию в Ижевске, то не игры сыграли ключевую роль. Я призываю всех не искать простых решений, а разобраться, если человек, состоящий на учете, откуда-то берет оружие — не в игре же он научился его изготавливать?», — сказал Смит.
Ранее министр просвещения РФ Сергей Кравцов заявил, что надо «навести порядок» с видеоиграми.
#Россия
Своим мнением Дмитрий Смит поделился в беседе с агентством «ТАСС». Он указал, что причину массовых расстрелов часто ищут в видеоиграх, однако, согласно исследованиям, видеоигры не провоцируют насилие.
«Если говорить про трагедию в Ижевске, то не игры сыграли ключевую роль. Я призываю всех не искать простых решений, а разобраться, если человек, состоящий на учете, откуда-то берет оружие — не в игре же он научился его изготавливать?», — сказал Смит.
Ранее министр просвещения РФ Сергей Кравцов заявил, что надо «навести порядок» с видеоиграми.
#Россия
👍46🔥4😁2🤯1🤮1
  Apple удалила игры и приложения VK из App Store из-за британских санкций
Представитель Apple рассказал об этом в комментарии The Verge. Он также подтвердил, что компания заблокировала аккаунт разработчика, принадлежащий VK.
О том, что проекты VK исчезли из App Store, стало известно вечером 26 сентября. Из доступа пропали как основное приложение сети вместе с сервисами «VK Музыка», «VK Клипы» и другими, так и большая часть игр MY.GAMES.
#VK_Group #Apple
Представитель Apple рассказал об этом в комментарии The Verge. Он также подтвердил, что компания заблокировала аккаунт разработчика, принадлежащий VK.
О том, что проекты VK исчезли из App Store, стало известно вечером 26 сентября. Из доступа пропали как основное приложение сети вместе с сервисами «VK Музыка», «VK Клипы» и другими, так и большая часть игр MY.GAMES.
#VK_Group #Apple
👎13👍9😱2💩2🤡2🤣1
  Глава Минцифры РФ: «юридических оснований и новых санкций для удаления приложений VK из App Store не было»
Максут Шадаев на встрече с журналистами заявил, что ему «не очень понятно», почему из App Store убрали проекты VK.
Министр добавил, что считает решение Apple «недружественным» по отношению к российским пользователям.
#VK_Group #Apple
Максут Шадаев на встрече с журналистами заявил, что ему «не очень понятно», почему из App Store убрали проекты VK.
Министр добавил, что считает решение Apple «недружественным» по отношению к российским пользователям.
#VK_Group #Apple
🤔5👍4😁3🤬1🤣1
  Власти Шэньчжэня профинансируют местных разработчиков, которые делают киберспортивные игры
Китайский город Шэньчжэнь хочет стать мировым центром киберспорта. Его правительство объявило, что выделит до $690 тысяч тем разработчикам, чьи игры будут использоваться на крупных международных чемпионатах. Создатели менее популярных киберспортивных игр тоже смогут получить инвестиции — до $280 тысяч.
На субсидии в размере $280-690 тысяч смогут претендовать и местные киберспортивные команды. Кроме того, власти города пообещали построить одну или две масштабные арены и предложили университетам запустить курсы по киберспорту.
#Китай #Киберспорт
Китайский город Шэньчжэнь хочет стать мировым центром киберспорта. Его правительство объявило, что выделит до $690 тысяч тем разработчикам, чьи игры будут использоваться на крупных международных чемпионатах. Создатели менее популярных киберспортивных игр тоже смогут получить инвестиции — до $280 тысяч.
На субсидии в размере $280-690 тысяч смогут претендовать и местные киберспортивные команды. Кроме того, власти города пообещали построить одну или две масштабные арены и предложили университетам запустить курсы по киберспорту.
#Китай #Киберспорт
👍9👌1
  data.ai выпустила исследование, посвященное социальным казино
В первом полугодии 2022-го мобильные игры в жанре социальное казино достигли нового пика популярности. Аналитики не раскрыли, сколько заработали такие проекты за январь-июнь, но поделились рядом других цифр.
▪️Во втором квартале главными рынками жанра были США ($756,4 млн), Китай ($224,9 млн) и Тайвань ($68 млн). Как обстояли дела в первом квартале — не сообщается.
▪️Топ-3 поджанра по загрузкам — слоты, карточные игры и Teen Patti (индийская карточная игра).
▪️Активнее всего в социальные казино играют геймеры старше 45 лет.
#data_ai
В первом полугодии 2022-го мобильные игры в жанре социальное казино достигли нового пика популярности. Аналитики не раскрыли, сколько заработали такие проекты за январь-июнь, но поделились рядом других цифр.
▪️Во втором квартале главными рынками жанра были США ($756,4 млн), Китай ($224,9 млн) и Тайвань ($68 млн). Как обстояли дела в первом квартале — не сообщается.
▪️Топ-3 поджанра по загрузкам — слоты, карточные игры и Teen Patti (индийская карточная игра).
▪️Активнее всего в социальные казино играют геймеры старше 45 лет.
#data_ai
👍4
  За два года Genshin Impact заработала $3,7 млрд только на мобильных устройствах
28 сентября Genshin Impact исполнилось два года. В честь этого аналитики Sensor Tower поделились обновленными цифрами об игре.
Сейчас Genshin Impact — третья по выручке мобильная игра в мире. За период с 28 сентября 2020-го по 26 сентября 2022-го больше нее заработали только Honor of Kings ($5,5 млрд) и PUBG Mobile ($4,9 млрд).
Аналитики отметили, что выручка Genshin Impact росла в годовом выражении даже тогда, когда выручка мобильного рынка падала. Например, в первом квартале 2022-го ее доход поднялся на 16% ($556 млн), а во втором — на 28% ($414 млн). Но в третьем квартале выручка тайтла, скорее всего, снизится.
#Genshin_Impact #Sensor_Tower
28 сентября Genshin Impact исполнилось два года. В честь этого аналитики Sensor Tower поделились обновленными цифрами об игре.
Сейчас Genshin Impact — третья по выручке мобильная игра в мире. За период с 28 сентября 2020-го по 26 сентября 2022-го больше нее заработали только Honor of Kings ($5,5 млрд) и PUBG Mobile ($4,9 млрд).
Аналитики отметили, что выручка Genshin Impact росла в годовом выражении даже тогда, когда выручка мобильного рынка падала. Например, в первом квартале 2022-го ее доход поднялся на 16% ($556 млн), а во втором — на 28% ($414 млн). Но в третьем квартале выручка тайтла, скорее всего, снизится.
#Genshin_Impact #Sensor_Tower
🔥6👎1🕊1
  Британская nDreams повысит зарплату сотрудникам, чтобы они смогли справиться с инфляцией
Издатель и разработчик VR-игр nDreams объявил, что все штатные сотрудники теперь станут за год получать на £1 тысячу больше. У внештатников сумма прибавки будет зависеть от размера их текущей зарплаты.
Это не первая игровая компания из Великобритании, которая решила повысить зарплату из-за стремительного роста цен в стране. В начале месяца стало известно, что Chucklefish увеличила годовую зарплату всем сотрудникам на £4 тысячи.
#nDreams #Великобритания
Издатель и разработчик VR-игр nDreams объявил, что все штатные сотрудники теперь станут за год получать на £1 тысячу больше. У внештатников сумма прибавки будет зависеть от размера их текущей зарплаты.
Это не первая игровая компания из Великобритании, которая решила повысить зарплату из-за стремительного роста цен в стране. В начале месяца стало известно, что Chucklefish увеличила годовую зарплату всем сотрудникам на £4 тысячи.
#nDreams #Великобритания
👍10👏2🤔1
  tinyBuild опубликовала полугодовой отчет. Ее выручка выросла на 54%
Для издателя Hello Neighbor первая половина 2022-го прошла довольно успешно в финансовом плане.
▪️Выручка tinyBuild поднялась до $28,75 млн. 99% суммы пришлось на игры из бэк-каталога.
▪️В 10 раз выросла операционная прибыль — с $689 тысяч до $6,8 млн.
▪️Скорректированная EBITDA составила $9,9 млн (+25%).
▪️Тираж первой Hello Neighbor с момента релиза превысил 70 млн копий, а тираж Not For Broadcast — 400 тысяч копий.
Отдельно компания отметила, что расходы из-за конфликта в Украине составили $1 млн.
#tinyBuild
Для издателя Hello Neighbor первая половина 2022-го прошла довольно успешно в финансовом плане.
▪️Выручка tinyBuild поднялась до $28,75 млн. 99% суммы пришлось на игры из бэк-каталога.
▪️В 10 раз выросла операционная прибыль — с $689 тысяч до $6,8 млн.
▪️Скорректированная EBITDA составила $9,9 млн (+25%).
▪️Тираж первой Hello Neighbor с момента релиза превысил 70 млн копий, а тираж Not For Broadcast — 400 тысяч копий.
Отдельно компания отметила, что расходы из-за конфликта в Украине составили $1 млн.
#tinyBuild
🔥15💩2👏1
  Минцифры РФ попросило IT-компании ежемесячно переводить мобилизованным сотрудникам не менее 80% зарплаты
А также единоразово выплатить им несколько окладов и оформить полисы ДМС для семей.
«Это минимум, который мы должны сделать сейчас», — заявили в министерстве.
#мобилизация
А также единоразово выплатить им несколько окладов и оформить полисы ДМС для семей.
«Это минимум, который мы должны сделать сейчас», — заявили в министерстве.
#мобилизация
🤡40🖕8👍5💩5🤯2
  Саймон Карлесс анонсировал GameDiscoverCo Pro — аналитическое решение для средних и больших студий
Игровой эксперт рассказал, что на старте с помощью GameDiscoverCo Pro можно будет смотреть, сколько человек приобрели игру на разных платформах (Steam, PlayStation и Xbox) и в разных регионах. Также сервис покажет охват жанров.
Со временем GameDiscoverCo Pro станет делиться данными по тайтлам для Nintendo Switch и отображать DAU и MAU всех игр.
Запуск сервиса должен состояться в конце 2022-го или в начале 2023-го.
#Саймон_Карлесс #GameDiscoverCo_Pro
Игровой эксперт рассказал, что на старте с помощью GameDiscoverCo Pro можно будет смотреть, сколько человек приобрели игру на разных платформах (Steam, PlayStation и Xbox) и в разных регионах. Также сервис покажет охват жанров.
Со временем GameDiscoverCo Pro станет делиться данными по тайтлам для Nintendo Switch и отображать DAU и MAU всех игр.
Запуск сервиса должен состояться в конце 2022-го или в начале 2023-го.
#Саймон_Карлесс #GameDiscoverCo_Pro
🔥10👍4
  Релиз сразу на Game Pass обычно обеспечивает игру аудиторией в 230 тысяч человек
Такую цифру назвал Саймон Карлесс (Simon Carless). Уточним, что речь идет о медиане, а не о среднем значении.
Игровой эксперт также подсчитал, сколько пользователей экосистемы Xbox* сыграли в некоторые тайтлы, которые в день релиза появились в составе Game Pass.
▪️PowerWash Simulator — 2,02 млн человек.
▪️Pac-Man Museum + — 960 тысяч человек.
▪️Tunic — 930 тысяч человек.
▪️Nobody Saves the World —580 тысяч человек.
▪️Pupperazzi —330 тысяч человек.
▪️Citizen Sleeper —220 тысяч человек.
▪️Floppy Knights —180 тысяч человек.
▪️Omori — 170 тысяч человек.
▪️A Memoir Blue —140 тысяч человек.
*владельцы консолей Xbox и подписчики Xbox/PC Game Pass.
#Xbox #Game_Pass
Такую цифру назвал Саймон Карлесс (Simon Carless). Уточним, что речь идет о медиане, а не о среднем значении.
Игровой эксперт также подсчитал, сколько пользователей экосистемы Xbox* сыграли в некоторые тайтлы, которые в день релиза появились в составе Game Pass.
▪️PowerWash Simulator — 2,02 млн человек.
▪️Pac-Man Museum + — 960 тысяч человек.
▪️Tunic — 930 тысяч человек.
▪️Nobody Saves the World —580 тысяч человек.
▪️Pupperazzi —330 тысяч человек.
▪️Citizen Sleeper —220 тысяч человек.
▪️Floppy Knights —180 тысяч человек.
▪️Omori — 170 тысяч человек.
▪️A Memoir Blue —140 тысяч человек.
*владельцы консолей Xbox и подписчики Xbox/PC Game Pass.
#Xbox #Game_Pass
👍3👏1🤔1
  СМИ: Ubisoft не надеется на большой успех Skull and Bones 
О том, что у компании «низкие ожидания» от игры, пишет журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios со ссылкой на свои источники.
Вчера Ubisoft сообщила, что откладывает релиз Skull and Bones до 9 марта 2023-го. По словам компании, разработчикам нужно больше времени для полировки проекта, но источники Kotaku утверждают, что перенос может быть связан с необходимостью доработать слабую систему прогрессии.
#Ubisoft #Skull_and_Bones
О том, что у компании «низкие ожидания» от игры, пишет журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios со ссылкой на свои источники.
Вчера Ubisoft сообщила, что откладывает релиз Skull and Bones до 9 марта 2023-го. По словам компании, разработчикам нужно больше времени для полировки проекта, но источники Kotaku утверждают, что перенос может быть связан с необходимостью доработать слабую систему прогрессии.
#Ubisoft #Skull_and_Bones
😢5💩3👎1😁1
  Nexters получила рекордно высокую чистую прибыль за полугодие — $56 млн
Nexters подвела финансовые итоги первой половины 2022-го. За этот период компания смогла нарастить как выручку, так и чистую прибыль.
▪️Выручка издателя Hero Wars увеличилась на 28%, достигнув отметки в $252 млн.
▪️Чистая прибыль выросла сразу на 275% (в прошлом году Nexters закрыла первое полугодие с убытком в $32 млн).
▪️В то же время поступления (bookings) упали на 11% и составили $238 млн. Доля поступлений с десктопных платформ выросла до 36%.
▪️Число ежемесячно платящих пользователей — 359 тысяч (+1%).
#Nexters
Nexters подвела финансовые итоги первой половины 2022-го. За этот период компания смогла нарастить как выручку, так и чистую прибыль.
▪️Выручка издателя Hero Wars увеличилась на 28%, достигнув отметки в $252 млн.
▪️Чистая прибыль выросла сразу на 275% (в прошлом году Nexters закрыла первое полугодие с убытком в $32 млн).
▪️В то же время поступления (bookings) упали на 11% и составили $238 млн. Доля поступлений с десктопных платформ выросла до 36%.
▪️Число ежемесячно платящих пользователей — 359 тысяч (+1%).
#Nexters
👏19❤3👍2💩2👎1
  Продажи Cult of the Lamb сильно превзошли ожидания Devolver Digital
В издательстве думали, что Cult of the Lamb понадобится не менее года, чтобы достичь текущих показателей. Об этом Devolver Digital упомянула в последнем финансовом отчете.
Напомним, за неделю с релиза 11 августа Cult of the Lamb продалась тиражом в миллион копий.
Выручка Devolver Digital за первое полугодие 2022-го составила $53 млн (+14%) при убытке в $16,6 млн.
#Devolver_Digital #Cult_of_the_Lamb
В издательстве думали, что Cult of the Lamb понадобится не менее года, чтобы достичь текущих показателей. Об этом Devolver Digital упомянула в последнем финансовом отчете.
Напомним, за неделю с релиза 11 августа Cult of the Lamb продалась тиражом в миллион копий.
Выручка Devolver Digital за первое полугодие 2022-го составила $53 млн (+14%) при убытке в $16,6 млн.
#Devolver_Digital #Cult_of_the_Lamb
❤🔥14👍7💩1
  Limited Run Games открывает книжное издательство — Press Run
Дистрибьютор собирается каждый месяц выпускать книги об игровой индустрии. Первой книгой станет Limited Run: The Complete Run, в которой компания расскажет о своих играх, опубликованных в 2015-2016 годах.
Позже должны выйти книги о консоли Virtual Boy, японском издателе Sunsoft и играх, которые в 1987 году появились на NES.
#Limited_Run_Games
Дистрибьютор собирается каждый месяц выпускать книги об игровой индустрии. Первой книгой станет Limited Run: The Complete Run, в которой компания расскажет о своих играх, опубликованных в 2015-2016 годах.
Позже должны выйти книги о консоли Virtual Boy, японском издателе Sunsoft и играх, которые в 1987 году появились на NES.
#Limited_Run_Games
👍13
  Stadia приказала долго жить. Google объявила о том, что закроет сервис
Официальная причина звучит так: "Сервис не достиг того успеха, на который мы рассчитывали".
В компании уверяют, что решение о прекращении работы Stadia для них не является простым.
Google обещает вернуть всем пользователям деньги за приобретенные устройства, игры и дополнительный контент.
Доступ к игровой библиотеке Stadia будет закрыт 18 января 2023 года. Как считают в компании, этого времени всем хватит, чтобы допройти приобретенные тайтлы.
При этом отказываться от технологии, стоящей за Stadia, в Google не планируют. Ее планируют внедрять в другие сервисы компании (например, в YouTube и Google Play), а также делиться ею с партнерами.
Также Google заявила, что не уходит из гейминга. Дескать, продолжит инвестировать в новые инструменты, технологии и платформы, помогающие разработчикам в достижении успеха.
#Google #Stadia
Официальная причина звучит так: "Сервис не достиг того успеха, на который мы рассчитывали".
В компании уверяют, что решение о прекращении работы Stadia для них не является простым.
Google обещает вернуть всем пользователям деньги за приобретенные устройства, игры и дополнительный контент.
Доступ к игровой библиотеке Stadia будет закрыт 18 января 2023 года. Как считают в компании, этого времени всем хватит, чтобы допройти приобретенные тайтлы.
При этом отказываться от технологии, стоящей за Stadia, в Google не планируют. Ее планируют внедрять в другие сервисы компании (например, в YouTube и Google Play), а также делиться ею с партнерами.
Также Google заявила, что не уходит из гейминга. Дескать, продолжит инвестировать в новые инструменты, технологии и платформы, помогающие разработчикам в достижении успеха.
#Google #Stadia
😱11😁4👍3🤯2😢2