tinyBuild покупает российскую Konfa Games. Размер сделки — $5,4 млн
Компания tinyBuild объявила, что разработчики Despotism 3k и Despot's Game присоединятся к ее белградской студии.
Также tinyBuild выкупила у Bossa Studios права на франшизы Surgeon Simulator, I am Fish и I am Bread за $3 млн.
#tinyBuild #Konfa_Games #Bossa_Studios
Компания tinyBuild объявила, что разработчики Despotism 3k и Despot's Game присоединятся к ее белградской студии.
Также tinyBuild выкупила у Bossa Studios права на франшизы Surgeon Simulator, I am Fish и I am Bread за $3 млн.
#tinyBuild #Konfa_Games #Bossa_Studios
👍7🔥3
tinyBuild опубликовала полугодовой отчет. Ее выручка выросла на 54%
Для издателя Hello Neighbor первая половина 2022-го прошла довольно успешно в финансовом плане.
▪️Выручка tinyBuild поднялась до $28,75 млн. 99% суммы пришлось на игры из бэк-каталога.
▪️В 10 раз выросла операционная прибыль — с $689 тысяч до $6,8 млн.
▪️Скорректированная EBITDA составила $9,9 млн (+25%).
▪️Тираж первой Hello Neighbor с момента релиза превысил 70 млн копий, а тираж Not For Broadcast — 400 тысяч копий.
Отдельно компания отметила, что расходы из-за конфликта в Украине составили $1 млн.
#tinyBuild
Для издателя Hello Neighbor первая половина 2022-го прошла довольно успешно в финансовом плане.
▪️Выручка tinyBuild поднялась до $28,75 млн. 99% суммы пришлось на игры из бэк-каталога.
▪️В 10 раз выросла операционная прибыль — с $689 тысяч до $6,8 млн.
▪️Скорректированная EBITDA составила $9,9 млн (+25%).
▪️Тираж первой Hello Neighbor с момента релиза превысил 70 млн копий, а тираж Not For Broadcast — 400 тысяч копий.
Отдельно компания отметила, что расходы из-за конфликта в Украине составили $1 млн.
#tinyBuild
🔥15💩2👏1
У tinyBuild рекордный финансовый год. Ее выручка выросла до $63,3 млн
Издатель с латвийскими корнями tinyBuild поделился отчетом за 2022 год. Ниже — коротко о главном из него.
▪️Операционная прибыль tinyBuild составила $15,9 млн. Рост на 27% в годовом выражении.
▪️Выручка tinyBuild продолжила уверенно расти. В прошлом году компания заработала рекордные $63,29 млн, что на 21% больше по сравнению с 2021 годом.
▪️80% выручки пришлось на игры из бэк-каталога. Это на 3‱ меньше, чем в 2021 году.
▪️tinyBuild отметила, что за год опубликовала три крупных тайтла, бюджет на разработку которых превысил $1 млн, — их средняя доходность составила 1,9x.
▪️Также tinyBuild объявила, что в марте 2023-го приобрела студию NotGames, разработавшую симулятор режиссера вечерних новостей Not for Broadcast. Она сразу заплатила $1,5 млн и пообещала позднее отдать еще $4,2 млн, если студия достигнет нужных финансовых показателей.
#tinyBuild
Издатель с латвийскими корнями tinyBuild поделился отчетом за 2022 год. Ниже — коротко о главном из него.
▪️Операционная прибыль tinyBuild составила $15,9 млн. Рост на 27% в годовом выражении.
▪️Выручка tinyBuild продолжила уверенно расти. В прошлом году компания заработала рекордные $63,29 млн, что на 21% больше по сравнению с 2021 годом.
▪️80% выручки пришлось на игры из бэк-каталога. Это на 3‱ меньше, чем в 2021 году.
▪️tinyBuild отметила, что за год опубликовала три крупных тайтла, бюджет на разработку которых превысил $1 млн, — их средняя доходность составила 1,9x.
▪️Также tinyBuild объявила, что в марте 2023-го приобрела студию NotGames, разработавшую симулятор режиссера вечерних новостей Not for Broadcast. Она сразу заплатила $1,5 млн и пообещала позднее отдать еще $4,2 млн, если студия достигнет нужных финансовых показателей.
#tinyBuild
👏18❤🔥2🤮1
Акции tinyBuild за сутки просели почти на 80%
Стоимость акций tinyBuild резко снизилась после публикации отчета для инвесторов. В нем компания сообщила о падении доходов, отставке финансового директора и решении не издавать игры от сторонних разработчиков.
В отчете генеральный директор и основатель tinyBuild Алекс Ничипорчик признал, что разочарован результатами первого полугодия 2023-го, оказавшимися ниже ожидаемых. Теперь компания предполагает, что ее финансовые показатели за весь 2023 год, как и за 2024 год, тоже будут существенно ниже первоначальных прогнозов.
Одна из причин падения — сложная ситуация на игровом рынке. Платформы стали гораздо меньше инвестировать в ААА-игры, а сделки с ними были важным драйвером роста tinyBuild в последние годы. Среди других причин — недостаточная эффективность принадлежащих компании издателя Versus Evil и студии Red Cerberus, увеличение затрат на создание игр и рост отчислений сторонним разработчикам.
В компании отмечают, что происходящее может привести к обесценению активов tinyBuild и реорганизации.
Впрочем, tinyBuild отмечает, что сейчас у нее в разработке находится рекордное количество новых игр, а игры из бэк-каталога продолжают хорошо продаваться. Поэтому вместо того, чтобы издавать чужие тайтлы, она теперь намерена сосредоточиться на собственных IP. Это может помочь исправить ситуацию.
Также в отчете tinyBuild сообщила, что финансовый директор Тони Ассенза (Tony Assenza) решил по личным причинам уйти из компании. Его место займет Джазоне Салати (Giasone Salati), бывший глава команды по M&A.
На момент написания новости стоимость акций tinyBuild рухнула на 78,8% до £7,3 ($9,8) за штуку. Это самая низкая цена в истории компании. С момента выхода на биржу в 2021 году tinyBuild подешевела на 92,86%.
#tinyBuild
Стоимость акций tinyBuild резко снизилась после публикации отчета для инвесторов. В нем компания сообщила о падении доходов, отставке финансового директора и решении не издавать игры от сторонних разработчиков.
В отчете генеральный директор и основатель tinyBuild Алекс Ничипорчик признал, что разочарован результатами первого полугодия 2023-го, оказавшимися ниже ожидаемых. Теперь компания предполагает, что ее финансовые показатели за весь 2023 год, как и за 2024 год, тоже будут существенно ниже первоначальных прогнозов.
Одна из причин падения — сложная ситуация на игровом рынке. Платформы стали гораздо меньше инвестировать в ААА-игры, а сделки с ними были важным драйвером роста tinyBuild в последние годы. Среди других причин — недостаточная эффективность принадлежащих компании издателя Versus Evil и студии Red Cerberus, увеличение затрат на создание игр и рост отчислений сторонним разработчикам.
В компании отмечают, что происходящее может привести к обесценению активов tinyBuild и реорганизации.
Впрочем, tinyBuild отмечает, что сейчас у нее в разработке находится рекордное количество новых игр, а игры из бэк-каталога продолжают хорошо продаваться. Поэтому вместо того, чтобы издавать чужие тайтлы, она теперь намерена сосредоточиться на собственных IP. Это может помочь исправить ситуацию.
Также в отчете tinyBuild сообщила, что финансовый директор Тони Ассенза (Tony Assenza) решил по личным причинам уйти из компании. Его место займет Джазоне Салати (Giasone Salati), бывший глава команды по M&A.
На момент написания новости стоимость акций tinyBuild рухнула на 78,8% до £7,3 ($9,8) за штуку. Это самая низкая цена в истории компании. С момента выхода на биржу в 2021 году tinyBuild подешевела на 92,86%.
#tinyBuild
😱29👍6😁4😢4💩4🤯1💔1
Punch Club 2: Fast Forward заработал $1,4 млн за 18 дней
20 июля на PC и консолях вышел симулятор бойца Punch Club 2: Fast Forward. Как сообщает издавшая тайтл компания tinyBuild, за 18 дней он принес своим создателям $1,4 млн валовой выручки.
Другие цифры по игре:
▪️продажи Punch Club 2 за первые две недели на 35% превзошли продажи оригинала за аналогичный период;
▪️к моменту релиза Punch Club 2 попал в списки желаемого свыше 100 тысяч раз. Сейчас у игры более 200 тысяч вишлистов;
▪️число предзаказов Punch Club 2 на PC и Xbox — более 10 тысяч;
▪️tinyBuild не сказала, сколько копий игры продано на сегодняшний день. Однако она отметила, что 24,5% продаж пришлись на Азию и 15,1% продаж — на США. Для сравнения: у первой Punch Club доля стартовых продаж в Азии составляла 5%, а доля в США — 27%;
▪️Пиковый онлайн Punch Club 2 в Steam составил 5 509 человек. Рейтинг игры в Steam — 80%.
#Punch_Club_2 #tinyBuild #Lazy_Bear_Games
20 июля на PC и консолях вышел симулятор бойца Punch Club 2: Fast Forward. Как сообщает издавшая тайтл компания tinyBuild, за 18 дней он принес своим создателям $1,4 млн валовой выручки.
Другие цифры по игре:
▪️продажи Punch Club 2 за первые две недели на 35% превзошли продажи оригинала за аналогичный период;
▪️к моменту релиза Punch Club 2 попал в списки желаемого свыше 100 тысяч раз. Сейчас у игры более 200 тысяч вишлистов;
▪️число предзаказов Punch Club 2 на PC и Xbox — более 10 тысяч;
▪️tinyBuild не сказала, сколько копий игры продано на сегодняшний день. Однако она отметила, что 24,5% продаж пришлись на Азию и 15,1% продаж — на США. Для сравнения: у первой Punch Club доля стартовых продаж в Азии составляла 5%, а доля в США — 27%;
▪️Пиковый онлайн Punch Club 2 в Steam составил 5 509 человек. Рейтинг игры в Steam — 80%.
#Punch_Club_2 #tinyBuild #Lazy_Bear_Games
🔥11👏4
В TinyBuild прошли массовые сокращения - ОБНОВЛЕНО
Неофициально на прошлой неделе компания TinyBuild могла провести крупную оптимизацию. Компания уволила как минимум десяток человек.
Первым об этом написал Telegram-канал «Геймдев, который мы заслужили». В нем появился пост, согласно которому:
▪️увольнения коснулись тех студий TinyBuild, которые находятся в Сербии;
▪️сокращения варьировались от студии к студии (где-то уволили 10% сотрудников, где-то 30%);
▪️увольнения проходили одним днем (происходил звонок один на один, затем блокировался корпоративный аккаунт);
▪️у тех сотрудников, которые остались, ухудшились условия (например, компания перестала оплачивать курсы сербского языка).
Согласно Linkedin, на прошлой неделе действительно многие сотрудники компании остались без работы. Как минимум в десятке резюме появилась пометка Open to work и/или пост о том, что сотрудник ищет новое место работы.
Однако, если опять же судить по Linkedin, увольнения затронули не только сербские студии (то есть, те, которые были релоцированы в страну из СНГ в последние два года). Голландский офис также мог с ними столкнуться.
Ни на сайте TinyBuild, ни в ее социальных сетях нет никакой информации о сокращениях, нет ее и в базе данных компании для инвесторов. Сегодня в TinyBuild, согласно официальному сайту, в компании нет открытых вакансий.
Напомним, по итогу первой половины 2023 года TinyBuild оказалась в минусе. Ее операционный убыток составил $31,9 млн. Скорректированная EBITDA (прибыль компании до вычета процентов, налогов, износа и амортизации) также оказалась негативной — минус $1,2 млн.
В компании тогда отметили, что результаты оказались «ниже ожиданий» из-за «резкого падения доходов с разработки сервисов и плохих результатов Versus Evil» . На фоне неудачного полугодия ее акции упали на 79%.
Также отмечалось, что одна из причин падения — сложная ситуация на игровом рынке. Платформы стали гораздо меньше инвестировать в ААА-игры. Сделки с ними были важным драйвером роста tinyBuild в последние годы.
Уже тогда компания предупредила, что не исключает возможность реорганизации.
В плане релизов 2023 год был для компании очень насыщенным. Она издала как минимум 13 продуктов, среди которых такие тайтлы, как The Bookwalker: Thief of Tales, Punch Club 2: Fast Forward, I Am Future, Black Skyland.
ОБНОВЛЕНИЕ (от 19:58, 04.12.2023)
Михаил Кузьмин, директор по маркетингу TinyBuild, в закрытом чате подкаста «Как делают игры» отметил (редакция получила разрешение на использование комментария от Михаила), что основатель компании Алекс Ничипорчик выступит с официальным заявлением по поводу ситуации завтра, пятого декабря. Там же Михаил отметил, что:
▪️«все увольнения — четко по законодательству стран, где находятся сотрудники, включая хорошие денежные выплаты»;
▪️сложившаяся ситуация — очень «тяжелое решение».
#TinyBuild
Неофициально на прошлой неделе компания TinyBuild могла провести крупную оптимизацию. Компания уволила как минимум десяток человек.
Первым об этом написал Telegram-канал «Геймдев, который мы заслужили». В нем появился пост, согласно которому:
▪️увольнения коснулись тех студий TinyBuild, которые находятся в Сербии;
▪️сокращения варьировались от студии к студии (где-то уволили 10% сотрудников, где-то 30%);
▪️увольнения проходили одним днем (происходил звонок один на один, затем блокировался корпоративный аккаунт);
▪️у тех сотрудников, которые остались, ухудшились условия (например, компания перестала оплачивать курсы сербского языка).
Согласно Linkedin, на прошлой неделе действительно многие сотрудники компании остались без работы. Как минимум в десятке резюме появилась пометка Open to work и/или пост о том, что сотрудник ищет новое место работы.
Однако, если опять же судить по Linkedin, увольнения затронули не только сербские студии (то есть, те, которые были релоцированы в страну из СНГ в последние два года). Голландский офис также мог с ними столкнуться.
Ни на сайте TinyBuild, ни в ее социальных сетях нет никакой информации о сокращениях, нет ее и в базе данных компании для инвесторов. Сегодня в TinyBuild, согласно официальному сайту, в компании нет открытых вакансий.
Напомним, по итогу первой половины 2023 года TinyBuild оказалась в минусе. Ее операционный убыток составил $31,9 млн. Скорректированная EBITDA (прибыль компании до вычета процентов, налогов, износа и амортизации) также оказалась негативной — минус $1,2 млн.
В компании тогда отметили, что результаты оказались «ниже ожиданий» из-за «резкого падения доходов с разработки сервисов и плохих результатов Versus Evil» . На фоне неудачного полугодия ее акции упали на 79%.
Также отмечалось, что одна из причин падения — сложная ситуация на игровом рынке. Платформы стали гораздо меньше инвестировать в ААА-игры. Сделки с ними были важным драйвером роста tinyBuild в последние годы.
Уже тогда компания предупредила, что не исключает возможность реорганизации.
В плане релизов 2023 год был для компании очень насыщенным. Она издала как минимум 13 продуктов, среди которых такие тайтлы, как The Bookwalker: Thief of Tales, Punch Club 2: Fast Forward, I Am Future, Black Skyland.
ОБНОВЛЕНИЕ (от 19:58, 04.12.2023)
Михаил Кузьмин, директор по маркетингу TinyBuild, в закрытом чате подкаста «Как делают игры» отметил (редакция получила разрешение на использование комментария от Михаила), что основатель компании Алекс Ничипорчик выступит с официальным заявлением по поводу ситуации завтра, пятого декабря. Там же Михаил отметил, что:
▪️«все увольнения — четко по законодательству стран, где находятся сотрудники, включая хорошие денежные выплаты»;
▪️сложившаяся ситуация — очень «тяжелое решение».
#TinyBuild
🫡26🤬8💩6👍3🤡3❤2👀1
tinyBuild объясняет увольнения тем, что для компании настал решающий этап
Игровой издатель и разработчик tinyBuild опубликовал апдейт по состоянию дел. В нем раскрывается, что в компании «активно рассматриваются краткосрочные варианты укрепления баланса», а также подтверждается сокращение штата.
Основные тезисы документа:
▪️на фоне слабых торгов в октябре и в целом в четвертом квартале компания считает вероятным, что уровень годовой выручки окажется в диапазоне от $40 до 50 млн (для сравнения, по итогу рекордного прошлого года компания заработала более $63 млн);
▪️причем достижение верхней границы зависит от того, сможет ли компания договориться о подписании ряда больших контрактов и от итогов декабрьских торгов;
▪️у компании сейчас нет долгов, однако у нее в распоряжении только $5,7 млн (при этом ранее компания планировала, что на конец декабря у нее на счету будет от $10 до 20 млн);
▪️отдельная существенная статья расходов для tinyBuild сейчас — разбирательство с основателем Versus Evil, которому она теперь должна выплатить $3,5 млн (и это не считая судебных издержек);
▪️при этом работа самой Versus Evil не удовлетворяет tinyBuild (три из четырех игр купленного издательства пришлось перенести на следующий год);
▪️на фоне всего этого в компании вводятся «ускоренные меры по снижению затрат для приведения инвестиций в соответствие с ожидаемыми доходами»;
▪️в том числе компания готовится к тому, чтобы привлечь сумму до $10 млн.
Насколько можно понять по документу, произошедшие увольнения (слов о сокращении нет, на то, что они произошли указывают только два момента — информация про резервацию средств на единовременные выплаты для увольнений и заявление основателя и генерального директора Алекса Ничипорчика в конце) — как раз ответ на сложную ситуацию в компании.
«Мы не смогли преодолеть слабый спрос на видеоигры и внезапное изменение динамики рынка, которое благоприятствовало нам в предыдущие годы. Мы внедрили инновации в маркетинге, переориентировали наш каталог и максимально оперативно скорректировали базовую стоимость. Но этого оказалось недостаточно на столь быстро развивающемся рынке», — заявил Ничипорчик.
И тут же дальше им отмечается: «Физически больно расставаться с коллегами после всей той работы, которую они проделали в компании. Единственной причиной, оправдывающей это решения, является то, что компания вступила в решающий этап , и я обязан сделать все, чтобы мы смогли преодолеть этот сложный период».
#tinyBuild
Игровой издатель и разработчик tinyBuild опубликовал апдейт по состоянию дел. В нем раскрывается, что в компании «активно рассматриваются краткосрочные варианты укрепления баланса», а также подтверждается сокращение штата.
Основные тезисы документа:
▪️на фоне слабых торгов в октябре и в целом в четвертом квартале компания считает вероятным, что уровень годовой выручки окажется в диапазоне от $40 до 50 млн (для сравнения, по итогу рекордного прошлого года компания заработала более $63 млн);
▪️причем достижение верхней границы зависит от того, сможет ли компания договориться о подписании ряда больших контрактов и от итогов декабрьских торгов;
▪️у компании сейчас нет долгов, однако у нее в распоряжении только $5,7 млн (при этом ранее компания планировала, что на конец декабря у нее на счету будет от $10 до 20 млн);
▪️отдельная существенная статья расходов для tinyBuild сейчас — разбирательство с основателем Versus Evil, которому она теперь должна выплатить $3,5 млн (и это не считая судебных издержек);
▪️при этом работа самой Versus Evil не удовлетворяет tinyBuild (три из четырех игр купленного издательства пришлось перенести на следующий год);
▪️на фоне всего этого в компании вводятся «ускоренные меры по снижению затрат для приведения инвестиций в соответствие с ожидаемыми доходами»;
▪️в том числе компания готовится к тому, чтобы привлечь сумму до $10 млн.
Насколько можно понять по документу, произошедшие увольнения (слов о сокращении нет, на то, что они произошли указывают только два момента — информация про резервацию средств на единовременные выплаты для увольнений и заявление основателя и генерального директора Алекса Ничипорчика в конце) — как раз ответ на сложную ситуацию в компании.
«Мы не смогли преодолеть слабый спрос на видеоигры и внезапное изменение динамики рынка, которое благоприятствовало нам в предыдущие годы. Мы внедрили инновации в маркетинге, переориентировали наш каталог и максимально оперативно скорректировали базовую стоимость. Но этого оказалось недостаточно на столь быстро развивающемся рынке», — заявил Ничипорчик.
И тут же дальше им отмечается: «Физически больно расставаться с коллегами после всей той работы, которую они проделали в компании. Единственной причиной, оправдывающей это решения, является то, что компания вступила в решающий этап , и я обязан сделать все, чтобы мы смогли преодолеть этот сложный период».
#tinyBuild
🙈20🤡16🫡16❤6✍3👍1😁1🤯1
Atari покупает долю в tinyBuild за $2 млн. Акции tinyBuild подорожали на 70%
Компании Atari и tinyBuild договорились о стратегическом партнерстве. В рамках него Atari вложит в издателя Hello Neighbor $2 млн и станет владельцем примерно 7,5% tinyBuild.
О сделке объявила tinyBuild в записке для инвесторов. В ней же компания сообщила, что готовится выпустить новые акции на сумму в $12 млн. Это поможет ей укрепить финансовое положение.
Прежде, чем заключить сделку и выпустить акции, tinyBuild должна получить согласие инвесторов. Внеочередное собрание с ними состоится 18 января 2024-го.
tinyBuild решила привлечь дополнительные средства на фоне финансовых проблем. В июне компания сообщила, что ее результаты за первое полугодие 2023-го оказались ниже ожиданий (примеч., как стало потом известно, tinyBuild получила операционный убыток в размере $31,9 млн, тогда как годом ранее в этот же период она рапортовала об операционной прибыли в размере $6,8 млн). Кроме того, tinyBuild решила прекратить издавать игры от сторонних разработчиков и не исключила, что в будущем может провести реструктуризацию. После выхода отчета стоимость акций компании резко упала. Сейчас tinyBuild стоит на 96,5% дешевле, чем в январе 2023-го.
Сегодняшнее решение tinyBuild уже хорошо отразилось на акциях компании. На момент написания новости они торгуются по цене в £4 ($5) за штуку, что на 71% дороже, чем в последние дни.
#Atari #tinyBuild
Компании Atari и tinyBuild договорились о стратегическом партнерстве. В рамках него Atari вложит в издателя Hello Neighbor $2 млн и станет владельцем примерно 7,5% tinyBuild.
О сделке объявила tinyBuild в записке для инвесторов. В ней же компания сообщила, что готовится выпустить новые акции на сумму в $12 млн. Это поможет ей укрепить финансовое положение.
Прежде, чем заключить сделку и выпустить акции, tinyBuild должна получить согласие инвесторов. Внеочередное собрание с ними состоится 18 января 2024-го.
tinyBuild решила привлечь дополнительные средства на фоне финансовых проблем. В июне компания сообщила, что ее результаты за первое полугодие 2023-го оказались ниже ожиданий (примеч., как стало потом известно, tinyBuild получила операционный убыток в размере $31,9 млн, тогда как годом ранее в этот же период она рапортовала об операционной прибыли в размере $6,8 млн). Кроме того, tinyBuild решила прекратить издавать игры от сторонних разработчиков и не исключила, что в будущем может провести реструктуризацию. После выхода отчета стоимость акций компании резко упала. Сейчас tinyBuild стоит на 96,5% дешевле, чем в январе 2023-го.
Сегодняшнее решение tinyBuild уже хорошо отразилось на акциях компании. На момент написания новости они торгуются по цене в £4 ($5) за штуку, что на 71% дороже, чем в последние дни.
#Atari #tinyBuild
😱26🔥9🤯5🤡4❤🔥3🤔1🫡1
Издательство Versus Evil заявило о своем закрытии
Известный по запуску The Banner Saga и Pillars of Eternity II: Deadfire паблишер Versus Evil прекратил свое существование.
Об этом стало известно из сообщения компании на своей официальной странице в социальной сети X.
«Сегодня — грустный день. После 10 замечательных лет Versus Evil закрывает двери. Мы были рады публиковать лучшие инди-игры, которые могли найти и делиться воспоминаниями с вами, с нашим замечательным сообществом», — говорится в твите.
Скорее всего, решение было принято материнской компанией — издательством tinyBuild, которое приобрело Versus Evil в 2021 году за $12,5 млн, а сейчас находится в непростом финансовом положении.
Напомним, по итогу первой половины 2023 года tinyBuild оказалась в минусе. Ее операционный убыток составил $31,9 млн. Скорректированная EBITDA (прибыль компании до вычета процентов, налогов, износа и амортизации) также оказалась негативной — минус $1,2 млн.
В плохом положении tinyBuild в том числе винила Versus Evil, которая показала недостаточно хорошие результаты и не смогла в срок выпустить часть проектов.
Новость о закрытии Versus Evil прошла на фоне известий о сделке между Atari и tinyBuild. Компании договорились о стратегическом партнерстве. В рамках него Atari вложит в издателя Hello Neighbor $2 млн и станет владельцем примерно 7,5% tinyBuild.
#Versus_Evil #tinyBuild
Известный по запуску The Banner Saga и Pillars of Eternity II: Deadfire паблишер Versus Evil прекратил свое существование.
Об этом стало известно из сообщения компании на своей официальной странице в социальной сети X.
«Сегодня — грустный день. После 10 замечательных лет Versus Evil закрывает двери. Мы были рады публиковать лучшие инди-игры, которые могли найти и делиться воспоминаниями с вами, с нашим замечательным сообществом», — говорится в твите.
Скорее всего, решение было принято материнской компанией — издательством tinyBuild, которое приобрело Versus Evil в 2021 году за $12,5 млн, а сейчас находится в непростом финансовом положении.
Напомним, по итогу первой половины 2023 года tinyBuild оказалась в минусе. Ее операционный убыток составил $31,9 млн. Скорректированная EBITDA (прибыль компании до вычета процентов, налогов, износа и амортизации) также оказалась негативной — минус $1,2 млн.
В плохом положении tinyBuild в том числе винила Versus Evil, которая показала недостаточно хорошие результаты и не смогла в срок выпустить часть проектов.
Новость о закрытии Versus Evil прошла на фоне известий о сделке между Atari и tinyBuild. Компании договорились о стратегическом партнерстве. В рамках него Atari вложит в издателя Hello Neighbor $2 млн и станет владельцем примерно 7,5% tinyBuild.
#Versus_Evil #tinyBuild
😢38🤡2❤1
Годовой отчет tinyBuild: убытки свыше 67 млн долларов, фокус на разработку игр на 1000 часов без ААА-бюджетов
tinyBuild опубликовала финансовый отчет за 2023 год. Ее выручка оказалась гораздо ниже, чем в 2022 году. Не удалось компании и получить операционную прибыль.
Главные цифры из отчета:
▫️годовая выручка всей tinyBuild упала на 29% до 44,6 млн долларов. Выручка издателя Versus Evil, закрытого в декабре 2023-го, упала на 60% из-за задержек игр;
▫️92% выручки tinyBuild пришлись на игры из бэк-каталога. Особенно хорошо себя проявили Hello Neighbor 2 и Potion Craft. Собственные IP компании принесли ей 68% доходов;
▫️операционные убытки tinyBuild составили 63,75 млн долларов. Для сравнения, по итогам 2022-го компания сообщала о прибыли в 15,9 млн долларов;
▫️скорректированная EBITDA оказалась негативной — минус 7,1 млн долларов. Год назад показатель превышал 24,35 млн долларов;
▫️компания объяснила падение доходов тяжелой ситуацией на игровом рынке, сокращением выручки от крупных сделок с платформами и разработчиками, обесценением ряда активов и разбирательством с основателем Versus Evil;
▫️31 декабря 2023-го на счету tinyBuild было только 2,5 млн долларов — в 10,5 раз меньше, чем в конце 2022-го;
▫️уже после окончания финансового года компания привлекла 12,3 млн долларов путем размещения новых акций.
В отчете генеральный директор и основатель tinyBuild Алекс Ничипорчик рассказал, что его компания активно пытается адаптироваться к изменениям в индустрии. Она решила больше внимания уделять так называемым «играм на 1000 часов» — это проекты вроде Counter-Strike, Team Fortress 2 и World of Warcraft, в которые пользователи играют годами и каждый день проводят по несколько часов.
Как отметил Ничипорчик, самый простой способ делать такие игры — заставить тысячи разработчиков регулярно выдавать огромные объемы нового контента. tinyBuild не может позволить себе тратить ААА-бюджеты на это, поэтому она выбрала другой подход. Компания сосредоточилась не на количестве контента, а на работе с системами взаимодействия пользователей. К таким системам Ничипорчик отнес крафтинг, лутинг, симуляцию фермерства, а также социальные механики. В играх, где есть подобные системы, пользователи могут сами ставить перед собой цели и выстраивать прогрессию.
В tinyBuild рассчитывают, что следующими хитами компании потенциально могут стать две игры — средневековый шутер с рыцарями и современным оружием Kingmakers и PvP-хоррор Level Zero: Extraction.
После выхода отчета акции tinyBuild подешевели на 16,67%. На момент написания новости они торгуются по цене в 5 фунтов стерлингов (6,2 доллара) за штуку.
#tinyBuild
tinyBuild опубликовала финансовый отчет за 2023 год. Ее выручка оказалась гораздо ниже, чем в 2022 году. Не удалось компании и получить операционную прибыль.
Главные цифры из отчета:
▫️годовая выручка всей tinyBuild упала на 29% до 44,6 млн долларов. Выручка издателя Versus Evil, закрытого в декабре 2023-го, упала на 60% из-за задержек игр;
▫️92% выручки tinyBuild пришлись на игры из бэк-каталога. Особенно хорошо себя проявили Hello Neighbor 2 и Potion Craft. Собственные IP компании принесли ей 68% доходов;
▫️операционные убытки tinyBuild составили 63,75 млн долларов. Для сравнения, по итогам 2022-го компания сообщала о прибыли в 15,9 млн долларов;
▫️скорректированная EBITDA оказалась негативной — минус 7,1 млн долларов. Год назад показатель превышал 24,35 млн долларов;
▫️компания объяснила падение доходов тяжелой ситуацией на игровом рынке, сокращением выручки от крупных сделок с платформами и разработчиками, обесценением ряда активов и разбирательством с основателем Versus Evil;
▫️31 декабря 2023-го на счету tinyBuild было только 2,5 млн долларов — в 10,5 раз меньше, чем в конце 2022-го;
▫️уже после окончания финансового года компания привлекла 12,3 млн долларов путем размещения новых акций.
В отчете генеральный директор и основатель tinyBuild Алекс Ничипорчик рассказал, что его компания активно пытается адаптироваться к изменениям в индустрии. Она решила больше внимания уделять так называемым «играм на 1000 часов» — это проекты вроде Counter-Strike, Team Fortress 2 и World of Warcraft, в которые пользователи играют годами и каждый день проводят по несколько часов.
Как отметил Ничипорчик, самый простой способ делать такие игры — заставить тысячи разработчиков регулярно выдавать огромные объемы нового контента. tinyBuild не может позволить себе тратить ААА-бюджеты на это, поэтому она выбрала другой подход. Компания сосредоточилась не на количестве контента, а на работе с системами взаимодействия пользователей. К таким системам Ничипорчик отнес крафтинг, лутинг, симуляцию фермерства, а также социальные механики. В играх, где есть подобные системы, пользователи могут сами ставить перед собой цели и выстраивать прогрессию.
В tinyBuild рассчитывают, что следующими хитами компании потенциально могут стать две игры — средневековый шутер с рыцарями и современным оружием Kingmakers и PvP-хоррор Level Zero: Extraction.
После выхода отчета акции tinyBuild подешевели на 16,67%. На момент написания новости они торгуются по цене в 5 фунтов стерлингов (6,2 доллара) за штуку.
#tinyBuild
😢29🫡14😁6🤡6🙈3💊3👀2👍1👎1
С начала года игры tinyBuild добавили в вишлист более 3 млн человек
Глава tinyBuild Алекс Ничипорчик написал в блоге компании, что геймеры проявляют немалый интерес к новинкам tinyBuild. С января 2024-го ее игры собрали более 3 млн вишлистов, из них 1 млн — за последний месяц.
По словам Ничипорчика, последний месяц стал лучшим в истории tinyBuild с точки зрения привлечения пользователей. Добиться этого удалось благодаря участию в фестивале демоверсий в Steam и проведению плейтестов.
Сейчас шесть игр tinyBuild входят в топ-200 самых желаемых игр в Steam:
▫️Kingmakers — 25 место;
▫️Streets of Rogue 2 — 70 место;
▫️Level Zero: Extraction — 71 место;
▫️DUCKSIDE — 130 место;
▫️Sand — 114 место;
▫️FEROCIOUS — 157 место.
#tinyBuild
Глава tinyBuild Алекс Ничипорчик написал в блоге компании, что геймеры проявляют немалый интерес к новинкам tinyBuild. С января 2024-го ее игры собрали более 3 млн вишлистов, из них 1 млн — за последний месяц.
По словам Ничипорчика, последний месяц стал лучшим в истории tinyBuild с точки зрения привлечения пользователей. Добиться этого удалось благодаря участию в фестивале демоверсий в Steam и проведению плейтестов.
Сейчас шесть игр tinyBuild входят в топ-200 самых желаемых игр в Steam:
▫️Kingmakers — 25 место;
▫️Streets of Rogue 2 — 70 место;
▫️Level Zero: Extraction — 71 место;
▫️DUCKSIDE — 130 место;
▫️Sand — 114 место;
▫️FEROCIOUS — 157 место.
#tinyBuild
👎17👍16🔥5🤔4💩4🤡4😁1🌭1