Whiteout Survival заработала 1 млрд долларов менее чем за полтора года
Whiteout Survival — мобильная 4X-стратегия, разработанная китайской Century Games. Ее релиз состоялся в феврале 2023-го. Недавно игра достигла отметки в 1 млрд долларов валовой выручки, следует из отчета аналитической компании Sensor Tower.
По подсчетам аналитиков, только две вышедшие в 2023 году игры преодолели рубеж в 1 млрд долларов на мобильных устройствах быстрее Whiteout Survival — MONOPOLY GO! и Honkai: Star Rail.
При этом, отмечают в Sensor Tower, у Whiteout Survival был очень скромный старт. За дебютный месяц игра заработала чуть более 1 млн долларов. Однако ее месячная выручка стабильно росла и в июне 2024-го достигла пика в 100 млн долларов. Аналитики ожидают, что по итогу июля сумма будет еще больше. Как полагают в Sensor Tower, игра смогла добиться таких результатов благодаря инновационному подходу к жанру 4X-стратегий, вдохновенному казуальными и гиперказуальными играми.
Главным рынком для Whiteout Survival стали США. Там она получила 35% выручки. Также в список самых кассовых рынков вошли Южная Корея, Япония и Тайвань.
#Whiteout_Survival #Century_Games #Sensor_Tower
Whiteout Survival — мобильная 4X-стратегия, разработанная китайской Century Games. Ее релиз состоялся в феврале 2023-го. Недавно игра достигла отметки в 1 млрд долларов валовой выручки, следует из отчета аналитической компании Sensor Tower.
По подсчетам аналитиков, только две вышедшие в 2023 году игры преодолели рубеж в 1 млрд долларов на мобильных устройствах быстрее Whiteout Survival — MONOPOLY GO! и Honkai: Star Rail.
При этом, отмечают в Sensor Tower, у Whiteout Survival был очень скромный старт. За дебютный месяц игра заработала чуть более 1 млн долларов. Однако ее месячная выручка стабильно росла и в июне 2024-го достигла пика в 100 млн долларов. Аналитики ожидают, что по итогу июля сумма будет еще больше. Как полагают в Sensor Tower, игра смогла добиться таких результатов благодаря инновационному подходу к жанру 4X-стратегий, вдохновенному казуальными и гиперказуальными играми.
Главным рынком для Whiteout Survival стали США. Там она получила 35% выручки. Также в список самых кассовых рынков вошли Южная Корея, Япония и Тайвань.
#Whiteout_Survival #Century_Games #Sensor_Tower
🔥10😱4👎3🐳3❤1
Выручка The Battle Cats превысила 700 млн долларов. Это самая кассовая мобильная RTS в Японии по итогам последних лет
The Battle Cats — мобильная стратегия в реальном времени, в которой армии котов пытаются покорить мир. Ее в ноябре 2012 года выпустила японская компания PONOS Corporation. Как подсчитали аналитики Sensor Tower, с тех пор игра заработала более 700 млн долларов.
▫️68% выручки The Battle Cats собрала у себя на родине. Также в тройку ключевых рынков вошли США (11%) и Южная Корея (8%).
▫️The Battle Cats пять лет подряд (2019-2023 годы) занимает первое место среди самых кассовых мобильных RTS в Японии.
▫️Вполне вероятно, что в 2024 году она снова получит звание самой кассовой мобильной RTS в Японии. Дело в том, что за январь-июнь 2024-го The Battle Cats она заработала в стране больше любой другой игры в этом жанре.
▫️С июня 2021-го среднее MAU в The Battle Cats в Японии стабильно превышает миллион человек.
▫️Сколько загрузок собрала The Battle Cats — в отчете Sensor Tower не говорится. По данным AppMagic, на сегодняшний день игру скачали 78,3 млн раз.
#The_Battle_Cats #PONOS_Corporation #Sensor_Tower
The Battle Cats — мобильная стратегия в реальном времени, в которой армии котов пытаются покорить мир. Ее в ноябре 2012 года выпустила японская компания PONOS Corporation. Как подсчитали аналитики Sensor Tower, с тех пор игра заработала более 700 млн долларов.
▫️68% выручки The Battle Cats собрала у себя на родине. Также в тройку ключевых рынков вошли США (11%) и Южная Корея (8%).
▫️The Battle Cats пять лет подряд (2019-2023 годы) занимает первое место среди самых кассовых мобильных RTS в Японии.
▫️Вполне вероятно, что в 2024 году она снова получит звание самой кассовой мобильной RTS в Японии. Дело в том, что за январь-июнь 2024-го The Battle Cats она заработала в стране больше любой другой игры в этом жанре.
▫️С июня 2021-го среднее MAU в The Battle Cats в Японии стабильно превышает миллион человек.
▫️Сколько загрузок собрала The Battle Cats — в отчете Sensor Tower не говорится. По данным AppMagic, на сегодняшний день игру скачали 78,3 млн раз.
#The_Battle_Cats #PONOS_Corporation #Sensor_Tower
💩11👍7❤4👎1
Harry Potter: Hogwarts Mystery заработала 500 млн долларов
В апреле 2018-го Jam City выпустила на мобильных устройствах ролевую игру во вселенной «Гарри Поттера» под названием Harry Potter: Hogwarts Mystery. По оценкам аналитиков Sensor Tower, к сегодняшнему дню валовая выручка проекта превысила полмиллиарда долларов.
Предыдущие вехи Harry Potter: Hogwarts Mystery, согласно Sensor Tower:
▫️50 млн долларов — август 2018-го;
▫️110 млн долларов — март 2019-го;
▫️153,5 млн долларов — октябрь 2019-го;
▫️300 млн долларов — апрель 2021-го;
▫️401 млн долларов — октябрь 2022-го.
Больше половины выручки Harry Potter: Hogwarts Mystery собрала в США. Также в топ главных для игры рынков вошли Германия, Великобритания и Франция.
В Sensor Tower отметили, что по итогам первого полугодия 2024-го Harry Potter: Hogwarts Mystery стала самым кассовым мобильным приключенческим симулятором. Аналитики не раскрыли размер полугодовой выручки игры, но заявили, что за январь-июнь 2024-го Harry Potter: Hogwarts Mystery заработала в пять раз больше занявшей второе место в топе PAW Patrol Rescue World.
#Sensor_Tower #Harry_Potter_Hogwarts_Mystery #Jam_City
В апреле 2018-го Jam City выпустила на мобильных устройствах ролевую игру во вселенной «Гарри Поттера» под названием Harry Potter: Hogwarts Mystery. По оценкам аналитиков Sensor Tower, к сегодняшнему дню валовая выручка проекта превысила полмиллиарда долларов.
Предыдущие вехи Harry Potter: Hogwarts Mystery, согласно Sensor Tower:
▫️50 млн долларов — август 2018-го;
▫️110 млн долларов — март 2019-го;
▫️153,5 млн долларов — октябрь 2019-го;
▫️300 млн долларов — апрель 2021-го;
▫️401 млн долларов — октябрь 2022-го.
Больше половины выручки Harry Potter: Hogwarts Mystery собрала в США. Также в топ главных для игры рынков вошли Германия, Великобритания и Франция.
В Sensor Tower отметили, что по итогам первого полугодия 2024-го Harry Potter: Hogwarts Mystery стала самым кассовым мобильным приключенческим симулятором. Аналитики не раскрыли размер полугодовой выручки игры, но заявили, что за январь-июнь 2024-го Harry Potter: Hogwarts Mystery заработала в пять раз больше занявшей второе место в топе PAW Patrol Rescue World.
#Sensor_Tower #Harry_Potter_Hogwarts_Mystery #Jam_City
🔥7👎3🎉3🤷♂1👀1
За первое полугодие 2024-го японцы потратили в мобильных играх 5,3 млрд долларов
Аналитическая компания Sensor Tower рассказала о ситуации на японском рынке мобильных игр по итогам первых шести месяцев 2024-го. Делимся главными выводами.
▫️Полугодовая выручка рынка с IAP составила 5,3 млрд долларов. Она упала на 17% по сравнению с прошлым годом. В основном падение связано со слабым курсом иены.
▫️В то же время загрузки мобильных игр в Японии выросли — на 2,5% до 320 млн. 55% загрузок пришлись на App Store.
▫️Самая кассовая мобильная игра полугодия в стране — Monster Strike. За январь-июнь 2024-го она заработала с IAP 290 млн долларов, в результате чего японская выручка Monster Strike за все время существования игры достигла 11 млрд долларов.
▫️Также в кассовый топ-5 игр вошли Uma Musume Pretty Derby, Puzzle & Dragons, Fate/Grand Order и Honkai: Star Rail.
▫️Самыми скачиваемыми мобильными играми в Японии по итогам полугодия стали Last War: Survival, Royal Match, Fatgoose Gym!, Legend of Mushroom и Block Blast.
▫️Крупнейшим мобильным издателем с точки зрения выручки в Японии стала Bandai Namco Entertainment. По загрузкам лидировала Line Corporation.
#Sensor_Tower #Япония
Аналитическая компания Sensor Tower рассказала о ситуации на японском рынке мобильных игр по итогам первых шести месяцев 2024-го. Делимся главными выводами.
▫️Полугодовая выручка рынка с IAP составила 5,3 млрд долларов. Она упала на 17% по сравнению с прошлым годом. В основном падение связано со слабым курсом иены.
▫️В то же время загрузки мобильных игр в Японии выросли — на 2,5% до 320 млн. 55% загрузок пришлись на App Store.
▫️Самая кассовая мобильная игра полугодия в стране — Monster Strike. За январь-июнь 2024-го она заработала с IAP 290 млн долларов, в результате чего японская выручка Monster Strike за все время существования игры достигла 11 млрд долларов.
▫️Также в кассовый топ-5 игр вошли Uma Musume Pretty Derby, Puzzle & Dragons, Fate/Grand Order и Honkai: Star Rail.
▫️Самыми скачиваемыми мобильными играми в Японии по итогам полугодия стали Last War: Survival, Royal Match, Fatgoose Gym!, Legend of Mushroom и Block Blast.
▫️Крупнейшим мобильным издателем с точки зрения выручки в Японии стала Bandai Namco Entertainment. По загрузкам лидировала Line Corporation.
#Sensor_Tower #Япония
👍5👀3❤1👎1👌1
Выручка Coin Master перешагнула за 6 млрд долларов
Мобильные слоты Coin Master продолжают наращивать кассу. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что игра за все время оперирования заработала более 6 млрд долларов.
Аналитики отмечают, что хотя формально релиз Coin Master состоялся в 2010 году, игра начала зарабатывать только шесть лет спустя после перезапуска, а активно расти ее выручка стала еще через два года. В декабре 2018-го месячная выручка Coin Master впервые превысила 10 млн долларов, в марте 2019-го игра взяла планку в 35 млн долларов в месяц, а в мае 2020-го преодолела рубеж в 100 млн долларов в месяц.
Начиная с 2020-го Coin Master получает в среднем 1,2 млрд долларов в год.
Главный рынок Coin Master — США. На долю Штатов пришлось 39% выручки игры или порядка 2,4 млрд долларов. Также в топ-5 рынков вошли Германия, Великобритания, Франция и Тайвань.
По итогам первого полугодия 2024-го Coin Master заняла шестое место в топе самых кассовых мобильных игр в мире.
#Coin_Master #Moon_Active #Sensor_Tower
Мобильные слоты Coin Master продолжают наращивать кассу. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что игра за все время оперирования заработала более 6 млрд долларов.
Аналитики отмечают, что хотя формально релиз Coin Master состоялся в 2010 году, игра начала зарабатывать только шесть лет спустя после перезапуска, а активно расти ее выручка стала еще через два года. В декабре 2018-го месячная выручка Coin Master впервые превысила 10 млн долларов, в марте 2019-го игра взяла планку в 35 млн долларов в месяц, а в мае 2020-го преодолела рубеж в 100 млн долларов в месяц.
Начиная с 2020-го Coin Master получает в среднем 1,2 млрд долларов в год.
Главный рынок Coin Master — США. На долю Штатов пришлось 39% выручки игры или порядка 2,4 млрд долларов. Также в топ-5 рынков вошли Германия, Великобритания, Франция и Тайвань.
По итогам первого полугодия 2024-го Coin Master заняла шестое место в топе самых кассовых мобильных игр в мире.
#Coin_Master #Moon_Active #Sensor_Tower
👍10🐳7🤮6👎2❤1🔥1
Аналитика: выручка Last War: Survival приблизилась к миллиарду долларов
Last War: Survival — мобильная стратегия в зомби-сеттинге, разработанная сингапурской компанией First Fun. Релиз игры состоялся в июле 2023-го. По оценкам аналитической компании Sensor Tower, с того момента Last War: Survival заработала свыше 900 млн долларов.
30,3% выручки Last War: Survival получила в США. Также в тройку главных рынков для игры вошли Южная Корея (22,9%) и Япония (12,4%).
Самый высокий показатель RPD (доход на одну загрузку) у Last War: Survival в Южной Корее — 53 доллара. Для сравнения, в США он вдвое ниже. По словам аналитиков, Last War: Survival в целом добилась большого успеха на корейском рынке. Например, сейчас она считается второй мобильной игрой в стране по размеру выручки за 2024 год, — больше Last War: Survival с начала года в Южной Корее заработала только Lineage M.
Аналитики добавили, что по всему миру Last War: Survival скачали более 60 млн раз. В релизный месяц 72,5% загрузок игры приходились на платные каналы трафика. Со временем доля органических загрузок выросла, но порядка половины новых игроков по-прежнему узнает о тайтле с помощью рекламы.
#Sensor_Tower #Last_War_Survival #First_Fun
Last War: Survival — мобильная стратегия в зомби-сеттинге, разработанная сингапурской компанией First Fun. Релиз игры состоялся в июле 2023-го. По оценкам аналитической компании Sensor Tower, с того момента Last War: Survival заработала свыше 900 млн долларов.
30,3% выручки Last War: Survival получила в США. Также в тройку главных рынков для игры вошли Южная Корея (22,9%) и Япония (12,4%).
Самый высокий показатель RPD (доход на одну загрузку) у Last War: Survival в Южной Корее — 53 доллара. Для сравнения, в США он вдвое ниже. По словам аналитиков, Last War: Survival в целом добилась большого успеха на корейском рынке. Например, сейчас она считается второй мобильной игрой в стране по размеру выручки за 2024 год, — больше Last War: Survival с начала года в Южной Корее заработала только Lineage M.
Аналитики добавили, что по всему миру Last War: Survival скачали более 60 млн раз. В релизный месяц 72,5% загрузок игры приходились на платные каналы трафика. Со временем доля органических загрузок выросла, но порядка половины новых игроков по-прежнему узнает о тайтле с помощью рекламы.
#Sensor_Tower #Last_War_Survival #First_Fun
👍7😱5🐳5👎2👀2
Аналитики: выручка Dungeon & Fighter Mobile превысила миллиард долларов
Мобильная версия Dungeon & Fighter взяла планку в миллиард долларов выручки, сообщает аналитическая компания Sensor Tower. 82% суммы игра заработала в Китае, где она вышла в мае 2024-го.
По оценкам аналитиков, выручка Dungeon & Fighter Mobile в Китае составила 820 млн долларов. Причем это доход только версии для iOS. Сколько игра заработала на Android в стране — неизвестно. Google Play заблокирован в Китае, а данные из других Android-сторов Sensor Tower не отслеживает.
Отмечается, что Dungeon & Fighter Mobile заработала в Китае 820 млн долларов быстрее любой другой мобильной игры, опередив Genshin Impact, Honor of Kings и другие хиты.
Оставшиеся 180 млн долларов Dungeon & Fighter Mobile выручила в Южной Корее. Напомним, корейский релиз игры состоялся намного раньше китайского — в марте 2022-го.
#Tencent #Nexon #Dungeon_and_Fighter_Mobile #Sensor_Tower
Мобильная версия Dungeon & Fighter взяла планку в миллиард долларов выручки, сообщает аналитическая компания Sensor Tower. 82% суммы игра заработала в Китае, где она вышла в мае 2024-го.
По оценкам аналитиков, выручка Dungeon & Fighter Mobile в Китае составила 820 млн долларов. Причем это доход только версии для iOS. Сколько игра заработала на Android в стране — неизвестно. Google Play заблокирован в Китае, а данные из других Android-сторов Sensor Tower не отслеживает.
Отмечается, что Dungeon & Fighter Mobile заработала в Китае 820 млн долларов быстрее любой другой мобильной игры, опередив Genshin Impact, Honor of Kings и другие хиты.
Оставшиеся 180 млн долларов Dungeon & Fighter Mobile выручила в Южной Корее. Напомним, корейский релиз игры состоялся намного раньше китайского — в марте 2022-го.
#Tencent #Nexon #Dungeon_and_Fighter_Mobile #Sensor_Tower
🐳7👍4👎2
Sensor Tower: в первом полугодии 2024-го количество загрузок мобильных игр в Юго-Восточной Азии превысило 4,2 млрд
Sensor Tower опубликовала отчет о состоянии рынка мобильных игр Юго-Восточной Азии по итогам первого полугодия 2024-го. Рассказываем о цифрах и трендах.
▫️На рынке наблюдался рост загрузок мобильных игр — их количество превысило 4,2 млрд, из которых 91% — в Google Play. Это на 3,4% больше, чем в прошлом году.
▫️Индонезия — лидер по уровню скачиваний, на ее долю пришелся 41% от общего объема. При этом данный показатель в стране вырос более чем на 15% по сравнению с предыдущим периодом.
▫️Выручка мобильных игр с IAP снизилась на 3% и составила 1,16 млрд долларов. Это близко к показателям первой половины 2020-го. Больше половины выручки (57%) пришлось на Google Play.
▫️Таиланд признан крупнейшим рынком Юго-Восточной Азии по доходам. Он собрал более 400 млн долларов, рост 10% в годовом исчислении.
▫️Особую популярность в Юго-Восточной Азии приобрели симуляторы Pizza Ready! и Ojol The Game. Благодаря им жанр симуляторов достиг отметки в 1,2 млрд скачиваний (+11%), став самым скачиваемым среди пользователей.
▫️Стратегии и RPG — по-прежнему самые прибыльные жанры мобильных игр в регионе. На них пришлось 24% и 23% от общего дохода соответственно.
▫️Сегмент спортивных мобильных игр значительно увеличил долю на рынке Юго-Восточной Азии — доходы от него выросли на 39% за период. Больше всего в этом жанре геймеры донатили в eFootball 2024 и EA Sports Mobile Soccer.
▫️Первенство в рейтинге загрузок в Юго-Восточной Азии сохранилось за Garena Free Fire, как и в глобальном топе. Топ-3 по загрузкам с ней разделили Mobile Legends: Bang Bang и Roblox. Отдельно Sensor Tower отметила успех Pizza Ready, — по сравнению с прошлым годом ее загрузки выросли почти в шесть раз. Благодаря этому Pizza Ready заняла восьмое место в топе самых скачиваемых игр полугодия в регионе.
▫️По итогам первого полугодия наибольшую выручку с IAP получили Mobile Legends: Bang Bang, eFootball 2024, Garena Free Fire.
#Sensor_Tower
Sensor Tower опубликовала отчет о состоянии рынка мобильных игр Юго-Восточной Азии по итогам первого полугодия 2024-го. Рассказываем о цифрах и трендах.
▫️На рынке наблюдался рост загрузок мобильных игр — их количество превысило 4,2 млрд, из которых 91% — в Google Play. Это на 3,4% больше, чем в прошлом году.
▫️Индонезия — лидер по уровню скачиваний, на ее долю пришелся 41% от общего объема. При этом данный показатель в стране вырос более чем на 15% по сравнению с предыдущим периодом.
▫️Выручка мобильных игр с IAP снизилась на 3% и составила 1,16 млрд долларов. Это близко к показателям первой половины 2020-го. Больше половины выручки (57%) пришлось на Google Play.
▫️Таиланд признан крупнейшим рынком Юго-Восточной Азии по доходам. Он собрал более 400 млн долларов, рост 10% в годовом исчислении.
▫️Особую популярность в Юго-Восточной Азии приобрели симуляторы Pizza Ready! и Ojol The Game. Благодаря им жанр симуляторов достиг отметки в 1,2 млрд скачиваний (+11%), став самым скачиваемым среди пользователей.
▫️Стратегии и RPG — по-прежнему самые прибыльные жанры мобильных игр в регионе. На них пришлось 24% и 23% от общего дохода соответственно.
▫️Сегмент спортивных мобильных игр значительно увеличил долю на рынке Юго-Восточной Азии — доходы от него выросли на 39% за период. Больше всего в этом жанре геймеры донатили в eFootball 2024 и EA Sports Mobile Soccer.
▫️Первенство в рейтинге загрузок в Юго-Восточной Азии сохранилось за Garena Free Fire, как и в глобальном топе. Топ-3 по загрузкам с ней разделили Mobile Legends: Bang Bang и Roblox. Отдельно Sensor Tower отметила успех Pizza Ready, — по сравнению с прошлым годом ее загрузки выросли почти в шесть раз. Благодаря этому Pizza Ready заняла восьмое место в топе самых скачиваемых игр полугодия в регионе.
▫️По итогам первого полугодия наибольшую выручку с IAP получили Mobile Legends: Bang Bang, eFootball 2024, Garena Free Fire.
#Sensor_Tower
🔥9👍3👎1
Sensor Tower: выручка Pokémon TCG Pocket превысила 300 млн долларов
Мобильная карточная игра Pokémon TCG Pocket продолжает демонстрировать отличные результаты. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что она заработала свыше 300 млн долларов по всему миру.
Главным рынком для игры предсказуемо стала Япония. Там Pokémon TCG Pocket собрала 41,5% выручки. В топ также вошли США (21,7%), Франция (7,3%), Тайвань (4,1%), Германия (3,4%) и Южная Корея (3,2%).
По оценкам аналитиков, на сегодняшний день Pokémon TCG Pocket собрала 40 млн загрузок. Это ниже официальных данных. Еще 12 декабря The Pokémon Company объявила, что загрузки игры превысили 60 млн.
Отдельно аналитики изучили показатели Pokémon TCG Pocket на рынке Южной Кореи. По их подсчетам, жители страны уже скачали новинку большее количество раз, чем любую другую мобильную игру во франшизе Pokémon за весь 2024 год. Она обогнала по загрузкам за год даже хитовую Pokémon GO. Также она заняла второе место в годовых топах по выручке и по количеству ежедневно активных пользователей среди игр франшизы. Это при том, что Pokémon TCG Pocket в отличие от Pokémon GO, Pokémon UNITE, Pokémon Sleep и других проектов вышла под конец года — 30 октября 2024-го.
Сообщается, что у 48% аудитории Pokémon TCG Pocket в Южной Корее возраст составляет 25-34 года. Возраст еще 34,5% игроков — 18-24 года.
Как полагают аналитики, Pokémon TCG Pocket обязана своим успехом популярности как в целом франшизы Pokémon, так и одноименной физической карточной игры, виртуальной версией которой она является. Разработчики тайтла вызвали прилив ностальгии у давних поклонников и заодно привлекли новичков. Для последних они немного упростили правила игры, облегчив порог входа.
#Sensor_Tower #Pokémon_TCG_Pocket #The_Pokémon_Company
Мобильная карточная игра Pokémon TCG Pocket продолжает демонстрировать отличные результаты. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что она заработала свыше 300 млн долларов по всему миру.
Главным рынком для игры предсказуемо стала Япония. Там Pokémon TCG Pocket собрала 41,5% выручки. В топ также вошли США (21,7%), Франция (7,3%), Тайвань (4,1%), Германия (3,4%) и Южная Корея (3,2%).
По оценкам аналитиков, на сегодняшний день Pokémon TCG Pocket собрала 40 млн загрузок. Это ниже официальных данных. Еще 12 декабря The Pokémon Company объявила, что загрузки игры превысили 60 млн.
Отдельно аналитики изучили показатели Pokémon TCG Pocket на рынке Южной Кореи. По их подсчетам, жители страны уже скачали новинку большее количество раз, чем любую другую мобильную игру во франшизе Pokémon за весь 2024 год. Она обогнала по загрузкам за год даже хитовую Pokémon GO. Также она заняла второе место в годовых топах по выручке и по количеству ежедневно активных пользователей среди игр франшизы. Это при том, что Pokémon TCG Pocket в отличие от Pokémon GO, Pokémon UNITE, Pokémon Sleep и других проектов вышла под конец года — 30 октября 2024-го.
Сообщается, что у 48% аудитории Pokémon TCG Pocket в Южной Корее возраст составляет 25-34 года. Возраст еще 34,5% игроков — 18-24 года.
Как полагают аналитики, Pokémon TCG Pocket обязана своим успехом популярности как в целом франшизы Pokémon, так и одноименной физической карточной игры, виртуальной версией которой она является. Разработчики тайтла вызвали прилив ностальгии у давних поклонников и заодно привлекли новичков. Для последних они немного упростили правила игры, облегчив порог входа.
#Sensor_Tower #Pokémon_TCG_Pocket #The_Pokémon_Company
👍5🔥3👎1
Sensor Tower: в 2024 году IAP-выручка рынка мобильных игр достигла 80,9 млрд долларов, это выше прогноза
Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет о состоянии рынка мобильных приложений в 2024 году. Ниже — коротко об игровом сегменте.
▫️В прошлом году мировая IAP-выручка рынка мобильных игр составила 80,9 млрд долларов. По сравнению с 2023 годом она выросла на 4%. Сумма превзошла прогноз Sensor Tower. Летом аналитики писали, что ожидают увидеть IAP-выручку в 78 млрд долларов.
▫️Загрузки мобильных игр продолжили падать. По итогам 2024-го они сократились на 6% до 49,6 млрд.
▫️В 2024 году у четырех мобильных игр годовая IAP-выручка впервые превысила миллиард долларов: Dungeon & Fighter Mobile, Whiteout Survival, Last War и Brawl Stars.
▫️RPG впервые за долгое время потерял звание самого кассового жанра, тем не менее он занял второе место в годовом рейтинге. Его IAP-выручка — 16,8 млрд долларов (-17,3%).
▫️Первое место в кассовом топе для жанров досталось стратегиям. Их общий доход за 2024 год — 17,5 млрд долларов (+16,2%). Больше половины суммы пришлось на поджанр 4Х-стратегий, заработавших 8,1 млрд долларов.
▫️Среди топовых жанров наибольший рост IAP-выручки показали экшены. Они заработали 3,6 млрд долларов, что на 46% больше, чем в 2023 году. Возможно, частично такой рост объясняется успехом Dungeon & Fighter Mobile в Китае.
▫️В топе самых скачиваемых жанров по итогам 2024-го лидировали симуляторы, собравшие 9,8 млрд загрузок (+0,4%). На них вместе с головоломками пришлось 20% всех загрузок мобильных игр в прошлом году.
▫️В 2024 году люди провели 4,2 трлн часов за мобильными приложениями. Если говорить об играх, то больше всего времени пришлось на королевские битвы (56,28 млрд часов), MOBA (47 млрд часов) и песочницы вроде Roblox (36,2 млрд часов).
▫️Azur Games — лучший мобильный издатель с точки зрения количества загрузок игр в 2024 году. Его самой скачиваемой игрой была WormsZone.io. В годовом топе по IAP-выручке первое место стандартно досталось Tencent, у которой Honor of Kings продолжила собирать солидную кассу.
#Sensor_Tower
Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет о состоянии рынка мобильных приложений в 2024 году. Ниже — коротко об игровом сегменте.
▫️В прошлом году мировая IAP-выручка рынка мобильных игр составила 80,9 млрд долларов. По сравнению с 2023 годом она выросла на 4%. Сумма превзошла прогноз Sensor Tower. Летом аналитики писали, что ожидают увидеть IAP-выручку в 78 млрд долларов.
▫️Загрузки мобильных игр продолжили падать. По итогам 2024-го они сократились на 6% до 49,6 млрд.
▫️В 2024 году у четырех мобильных игр годовая IAP-выручка впервые превысила миллиард долларов: Dungeon & Fighter Mobile, Whiteout Survival, Last War и Brawl Stars.
▫️RPG впервые за долгое время потерял звание самого кассового жанра, тем не менее он занял второе место в годовом рейтинге. Его IAP-выручка — 16,8 млрд долларов (-17,3%).
▫️Первое место в кассовом топе для жанров досталось стратегиям. Их общий доход за 2024 год — 17,5 млрд долларов (+16,2%). Больше половины суммы пришлось на поджанр 4Х-стратегий, заработавших 8,1 млрд долларов.
▫️Среди топовых жанров наибольший рост IAP-выручки показали экшены. Они заработали 3,6 млрд долларов, что на 46% больше, чем в 2023 году. Возможно, частично такой рост объясняется успехом Dungeon & Fighter Mobile в Китае.
▫️В топе самых скачиваемых жанров по итогам 2024-го лидировали симуляторы, собравшие 9,8 млрд загрузок (+0,4%). На них вместе с головоломками пришлось 20% всех загрузок мобильных игр в прошлом году.
▫️В 2024 году люди провели 4,2 трлн часов за мобильными приложениями. Если говорить об играх, то больше всего времени пришлось на королевские битвы (56,28 млрд часов), MOBA (47 млрд часов) и песочницы вроде Roblox (36,2 млрд часов).
▫️Azur Games — лучший мобильный издатель с точки зрения количества загрузок игр в 2024 году. Его самой скачиваемой игрой была WormsZone.io. В годовом топе по IAP-выручке первое место стандартно досталось Tencent, у которой Honor of Kings продолжила собирать солидную кассу.
#Sensor_Tower
🔥4👍2👀2