App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
846 photos
10 videos
20 files
1.12K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Вышла бета-версия открытого движка Godot 4.0 — до нее было 17 «альф»

15 сентября разработчики Godot объявили о старте бета-теста четвертой версии движка. Значительная часть его функций в том или ином виде заработала еще в первой «альфе», но были представлены и несколько нововведений.

Например, команда движка сообщила, что заканчивает переход на платформу .NET 6, поддерживающую C#.

Разработчики советуют пока не переносить на Godot 4.0 крупные проекты, поскольку некоторое время движок может работать нестабильно.

#Godot_Engine
🔥12👍2🤔1
Состоялся релиз открытого движка Godot 4.0

1 марта разработчики Godot объявили о полноценном релизе четвертой версии своего движка с открытым исходным кодом. Работа над ней шла четыре года.

Разработчики рассказали, что за прошедшие годы им пришлось полностью переписать движок. На их счету 17 альфа-версий, 17 бета-версий и шесть версий-кандидатов на релиз. Они добавили, что, несмотря на выход Godot 4.0, не собираются бросать поддержку Godot 3.

Список нововведений довольно большой. Например, в Godot 4.0 добавили поддержку Vulkan, внедрили технологию SDFGI, заменили GIProbe на VoxelGI, добавили инструменты Godot XR и перевели движок на платформу .NET 6.

#Godot
🔥178
Состоялся релиз Godot 4.1

Координаторы бесплатного движка с открытым исходным кодом Godot объявили о выходе его новой версии — 4.1. Сообщается, что над ним работали четыре месяца более 300 разработчиков.

В новом релизе исправлено более 900 моментов. И, по мнению представителей сообщества, мигрировать на новую версию движка довольно безопасно всем тем, кто уже освоился с Godot 4.0.

Среди изменений:

▫️визуальный интерфейс теперь позволяет отсоединять любые элементы, тем самым превращая их в отдельные окна, чей размер и положение на экране можно менять любым образом (Godot запоминает новое положение элементов);

▫️улучшили менеджер проектов: теперь к проектам внутри него можно прикреплять теги, при клике на последние будут выводится все проекты с аналогичным тегом;

▫️добавили поддержку 3D-текстур с визуальным шумом (3D Noise Textures), речь об опции, позволяющей настраивать плотность объемного тумана (поддержка последнего появилась только в Godot 4).

#Godot
8❤‍🔥3🔥2🥱2
Разработчики Godot запустили фонд поддержки движка

12 сентября команда открытого движка Godot официально объявила о запуске Godot Development Fund. Она будет собирать через него пожертвования на развитие движка.

Godot — бесплатный движок, который зарабатывает за счет спонсорской поддержки компаний и пожертвований разработчиков через платформы вроде Patreon.

По словам команды движка, в отличие от того же Patreon ее фонд не будет взимать комиссию с донатов. В результате все сделанные разработчиками пожертвования пойдут напрямую к Godot. Также фонд позволит Godot уменьшить зависимость от крупных грантов компаний.

Формально Godot Development Fund появился еще в июле. С того момента движок поддержали более 700 человек.

#Godot
👍39😁144🔥1
Проджект-менеджер Godot призвал разработчиков не торопиться отказываться от Unity

После изменения монетизации Unity многие разработчики заявили о планах уйти на другую платформу. Проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde) на фоне повышенного интереса к движку предупредил, что такое решение не должно быть поспешным.

Вершельде заявил, что тоже потрясен случившимся и считает, что обновленная ценовая политика Unity не приведет ни к чему хорошему. Однако он твердо убежден, что разработчикам надо все хорошо обдумать прежде, чем менять движок

«Мне нравится, что вы присматриваетесь к Godot, но не торопитесь. Взвесьте все за и против», — написал он в X (Twitter). «У нас отличный движок, но ни одно ПО не является совершенным, и мы не хотим, чтобы вы перешли на него в панике и в итоге разочаровались из-за того, что он не может заменить то, от чего вы отказались».

#Unity #Godot
👍39🥰15😁4👏2👎1
Авторы Terraria пожертвовали $200 тысяч командам движков Godot и FNA

Студия Re-Logic, разработавшая игру Terraria, поддержала создателей открытых движков Godot и FNA. Она объявила, что пожертвовала каждой команде по $100 тысяч.

Кроме того, Re-Logic пообещала ежемесячно выделять на продвижение движков еще по $1000. Взамен она попросила создателей Godot и FNA «оставаться хорошими людьми» и делать все возможное для развития их проектов.

Таким образом Re-Logic отреагировала на изменение монетизации Unity. Авторы Terraria заявили, что почти не пользуются движком Unity, но считают ситуацию ужасной и не могут молча смотреть на происходящее.

#ReLogic #Godot #FNA
39👏15🔥4👍2🤣2
Состоялся релиз Godot 4.2

Спустя пять месяцев после появления Godot 4.1 у открытого игрового движка появилась полноценная новая версия. Она включает более 1800 изменений, внесенных 359 разработчиками.

Среди важных:

▪️включение поддержки принудительного целочисленного масштабирования, которое позволяет получать корректную пиксельную сетку вне зависимости от разрешения сторон;

▪️редактор кода теперь поддерживает для GDScript так называемые code regions (позволяют разбивать скрипты на именованные блоки, сворачивающие строки, один из плюсов работы с ними — становится гораздо легче ориентироваться в коде);

▪️ранее квадратные фигуры в трехмерном редакторе можно было изменять только симметрично, теперь же возможно редактировать любую сторону объекта по отдельности;

▪️в версиях движка для всех десктопных платформ появилась поддержка функции «копировать и вставить изображение» (например, копируем из браузера svg и тут же его вставляем в движок);

▪️интеграция поддержки FSR 2.2.

#Godot
🔥22👍41
W4 Games привлекла $15 млн, которые пойдут на выстраивание экосистемы вокруг Godot Engine

Ирландский стартап W4 Games, основанный ветеранами Godot, на днях анонсировал раунд финансирования серии А. В его рамках студия получит от группы инвесторов перевод в размере $15 млн.

Средства планируется потратить на:

▪️поддержку опенсорсной разработки;
▪️создание продуктов и сервисов, которые будут способствовать дальнейшей экспансии Godot (в частности, W4 Consoles, софта для упрощения портирования игр на консоли, и W4 Cloud, сервиса, упрощающего интеграцию мультиплеера в игры на движке);
▪️экспансию движка на международные рынки;
▪️создание новых образовательных программ по Godot.

Также благодаря инвестициям W4 Games рассчитывает вдвое увеличить численность студии в следующие 18 месяцев.

Для справки: W4 Games была основана в 2021 году в том числе Хуаном Линиецки (Juan Linietsky), соавтором Godot, Реми Вершельде (Rémi Verschelde), проджект-менеджером и мейнтейнером Godot, а также Фабио Алессандрелли (Fabio Alessandrelli), писавшим сетевую часть Godot и отвечающим за пакетирование HTML5-составляющей движка.

W4 Games своей задачей видит поддержку экосистемы и комьюнити Godot, который является решением с открытым с исходным кодом. Под поддержкой компания в том числе имеет в виду выпуск коммерческим решений для движка. Плюс пожертвование на его дальнейшее развитие.

На старте в стартап вложились OSS Capital, Lux Capital, Sisu Game Ventures и Боб Янг (Bob Young), основатель Red Hat. В новом раунде, помимо указанных компаний, приняли участие сооснователь AngelList и AirChat, бывшие топ-менеджеры Elastic, GitLab и SugarCRM, сооснователь OpenSea, генеральный директор GitHub и многие другие.

#Godot #W4_Games
👏15🔥6👍2🤩1
Godot получил бесплатный порт с открытым исходным кодом для Nintendo Switch

Игровая студия RAWRLAB Games выпустила инструментарий по портированию Godot-игр на платформу Nintendo Switch. Решение бесплатное, распространяется по лицензии MIT. Единственное ограничение — для работы с кодом нужно быть авторизированным Nintendo-разработчиком.

Ключевые особенности решения:

▫️предоставляется «как есть», без гарантии и поддержки со стороны разработчиков;
▫️включает только базовые функции;
▫️поддерживается только GDScript (однако те, кто знает C++, смогут добавлять дополнительный функционал);
▫️для сложных решений оптимизация оставляет желать лучшего, но подойдет для небольших и средних по размеру игр;
▫️поддерживает версии движка 3.5.x и 4.1.x

Порт стал результатом совместной работы RAWRLAB Games, а также нескольких участников форума на Nintendo Developer Portal. Как пишут у себя на сайте разработки: все, больше нет отговорок для того, чтобы не делать на Godot Engine игры для Nintendo Switch.

RAWRLAB Games сразу занимается и разработкой, и портированием, и изданием игр на Switch. Несмотря на относительно широкое портфолио в 13 проектов, у студии нет заметных хитов. Работает она с 2014 года.

#Godot #RAWRLAB_Games
20🔥6👍2
В прошлом году число пользователей движка Godot выросло в два раза за месяц на фоне скандала с монетизацией Unity

Об этом рассказал один из программистов Godot Адам Скотт (Adam Scott) в беседе с журналистом Стивеном Тотило (Stephen Totilo) из Game File.

По словам Скотта, это крайне быстрый рост. Обычно число пользователей движка удваивается примерно за год.

Сколько человек сейчас пользуются Godot — он не уточнил.

Напомним, Unity оказалась в центре скандала в сентябре 2023-го, когда решила изменить монетизацию своего движка и начать взимать плату за установки. После массовой критики со стороны разработчиков компания смягчила ценовую политику, кроме того, в отставку ушел генеральный директор Джон Ричителло (John Riccitiello).

Во время протестов против изменений монетизации немало разработчиков заявили о планах отказаться от использования Unity и перейти на другой движок. Например, на Godot в итоге перенесли сурвайвл Road to Vostok. Тогда на фоне всплеска интереса к Godot проджект-менеджер движка Реми Вершельде (Rémi Verschelde) поблагодарил геймдев-сообщество за энтузиазм и доверие, но попросил не принимать поспешных решений.

«Мне нравится, что вы присматриваетесь к Godot, но не торопитесь. Взвесьте все за и против», — заявил Вершельде в сентябре 2023-го. «У нас отличный движок, но ни одно ПО не является совершенным, и мы не хотим, чтобы вы перешли на него в панике и в итоге разочаровались из-за того, что он не может заменить то, от чего вы отказались».

Тогда же команда Godot официально объявила о запуске фонда Godot Development Fund для сбора средств на развитие движка и получила 100 тысяч долларов от авторов Terraria.

#Godot
19👍9🔥3