Разработчики стали реже пользоваться GameMaker и чаще — Godot с Unreal Engine
К такому выводу пришел Руне Сковбо Йохансен (Rune Skovbo Johansen), который проанализировал статистику марафона по разработке игр GMTK Game Jam.
Как отмечает Йохансен, в 2022-м году движком GameMaker пользовалось на 31% меньше команд, чем в прошлом году. Если в 2021-м GameMaker выбрали 520 разработчиков (8,9% всех участников), то в 2022-м — только 379 (6,1% всех участников).
Многие команды стали пользоваться Godot и Unreal Engine. Их количество выросло на 19% и 14% соответственно (а доля — на 2,5 и 0,6 процентных пунктов).
#Godot #Unreal_Engine #GameMaker
К такому выводу пришел Руне Сковбо Йохансен (Rune Skovbo Johansen), который проанализировал статистику марафона по разработке игр GMTK Game Jam.
Как отмечает Йохансен, в 2022-м году движком GameMaker пользовалось на 31% меньше команд, чем в прошлом году. Если в 2021-м GameMaker выбрали 520 разработчиков (8,9% всех участников), то в 2022-м — только 379 (6,1% всех участников).
Многие команды стали пользоваться Godot и Unreal Engine. Их количество выросло на 19% и 14% соответственно (а доля — на 2,5 и 0,6 процентных пунктов).
#Godot #Unreal_Engine #GameMaker
🤔7👍2👏2🥰1
Инсайдер: 343 Industries будет разрабатывать игры на Unreal Engine 5
О том, что разработчики Halo решили сменить движок, сообщил Джез Корден (Jez Corden), главный редактор портала Windows Central.
Ни сама 343 Industries, ни владеющая ею Microsoft пока не комментировали слухи.
Напомним, в сентябре в СМИ просочилась информация, что из 343 Industries собирается уйти Дэвид Бергер (David Berger) — технический директор, который руководил разработкой собственного движка студии Slipspace Engine.
#343_Industries #Unreal_Engine_5
О том, что разработчики Halo решили сменить движок, сообщил Джез Корден (Jez Corden), главный редактор портала Windows Central.
Ни сама 343 Industries, ни владеющая ею Microsoft пока не комментировали слухи.
Напомним, в сентябре в СМИ просочилась информация, что из 343 Industries собирается уйти Дэвид Бергер (David Berger) — технический директор, который руководил разработкой собственного движка студии Slipspace Engine.
#343_Industries #Unreal_Engine_5
🤔6🔥4
Epic Games анонсировала UEFN. Инструмент позволит создавать игры для Fortnite
Возможно, Roblox и Unity скоро настанет «крышка». Состоялся анонс UEFN (Unreal Editor для Fortnite), «нового компьютерного приложения для проектирования, разработки и публикации игр и контента непосредственно в Fortnite».
Насколько можно понять по пресс-релизу, представленный инструмент — упрощенная версия Unreal Engine, интегрированная в непосредственно игру и позволяющая креаторам удобно встраивать и реализовать созданный ими контент в Fortnite.
Ранее в игре уже был реализован творческий режим, который позволил игрокам создавать собственные острова и игровые механики. Однако его можно назвать сильно ограниченным с точки зрения игровых условностей (пользователи творят, управляя игровым персонажем).
Теперь же авторы, если захотят, смогут разрабатывать новые игровые механики, режимы, карты и другой контент, пользуясь более подходящим для это интерфейсом, который максимально близок аналогичному из Unreal Engine 5.
Этот шаг не только упростит жизнь креаторам, он, как нам кажется, будет способствовать распространению самого движка и значительному росту числа кадров, знакомых с ним. Грубо говоря, вчерашние школьники, ранее что-то там делавшие для популярной игры, будут прекрасно знать Unreal Engine.
Выход бета-версии UEFN запланирован на 22 марта.
#Epic_Games #Unreal_Engine #UEFN
Возможно, Roblox и Unity скоро настанет «крышка». Состоялся анонс UEFN (Unreal Editor для Fortnite), «нового компьютерного приложения для проектирования, разработки и публикации игр и контента непосредственно в Fortnite».
Насколько можно понять по пресс-релизу, представленный инструмент — упрощенная версия Unreal Engine, интегрированная в непосредственно игру и позволяющая креаторам удобно встраивать и реализовать созданный ими контент в Fortnite.
Ранее в игре уже был реализован творческий режим, который позволил игрокам создавать собственные острова и игровые механики. Однако его можно назвать сильно ограниченным с точки зрения игровых условностей (пользователи творят, управляя игровым персонажем).
Теперь же авторы, если захотят, смогут разрабатывать новые игровые механики, режимы, карты и другой контент, пользуясь более подходящим для это интерфейсом, который максимально близок аналогичному из Unreal Engine 5.
Этот шаг не только упростит жизнь креаторам, он, как нам кажется, будет способствовать распространению самого движка и значительному росту числа кадров, знакомых с ним. Грубо говоря, вчерашние школьники, ранее что-то там делавшие для популярной игры, будут прекрасно знать Unreal Engine.
Выход бета-версии UEFN запланирован на 22 марта.
#Epic_Games #Unreal_Engine #UEFN
❤11👍5❤🔥2🤮2
Вышла новая версия Unreal Engine — 5.2
Epic Games официально выпустила Unreal Engine 5.2, обновленную версию движка, которую показали в марте на GDC 2023.
Как компания и обещала, в редактор движка встроили плагин по процедурной генерации окружения в режиме реального времени. С его помощью разработчики могут гораздо быстрее создавать большие миры. Unreal Engine 5.2 получил только экспериментальный вариант инструмента, доработать его Epic Games собирается в будущих версиях движка.
Среди других важных нововведений — система затенения Substrate, позволяющая делать еще более реалистичные материалы, и обновленный инструмент ML Deformer для создания правдоподобных мышц и одежды.
#Epic_Games #Unreal_Engine_5
Epic Games официально выпустила Unreal Engine 5.2, обновленную версию движка, которую показали в марте на GDC 2023.
Как компания и обещала, в редактор движка встроили плагин по процедурной генерации окружения в режиме реального времени. С его помощью разработчики могут гораздо быстрее создавать большие миры. Unreal Engine 5.2 получил только экспериментальный вариант инструмента, доработать его Epic Games собирается в будущих версиях движка.
Среди других важных нововведений — система затенения Substrate, позволяющая делать еще более реалистичные материалы, и обновленный инструмент ML Deformer для создания правдоподобных мышц и одежды.
#Epic_Games #Unreal_Engine_5
🔥9👍2❤1🤔1
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.3 с улучшенным рендерингом
Новая версия движка Unreal Engine — Unreal Engine 5.3 — стала доступна для загрузки. В ней улучшили системы рендеринга, анимации и моделирования.
В частности, Epic Games оптимизировала две важные функции движка — Nanite и Lumen. Напомним, первая виртуализирует любую геометрию без ограничений на детализацию, а вторая отвечает за глобальное освещение.
Появились в движке и экспериментальные технологии. Одна из них — система рендеринга для объемных эффектов вроде дыма и огня. Также в Unreal Engine 5.3 включили поддержку ортографического рендеринга.
Помимо этого Epic Games добавила в движок новый редактор скелетной анимации, усовершенствовала симуляцию ткани и обновила виртуальную камеру.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Epic_Games #Unreal_Engine
Новая версия движка Unreal Engine — Unreal Engine 5.3 — стала доступна для загрузки. В ней улучшили системы рендеринга, анимации и моделирования.
В частности, Epic Games оптимизировала две важные функции движка — Nanite и Lumen. Напомним, первая виртуализирует любую геометрию без ограничений на детализацию, а вторая отвечает за глобальное освещение.
Появились в движке и экспериментальные технологии. Одна из них — система рендеринга для объемных эффектов вроде дыма и огня. Также в Unreal Engine 5.3 включили поддержку ортографического рендеринга.
Помимо этого Epic Games добавила в движок новый редактор скелетной анимации, усовершенствовала симуляцию ткани и обновила виртуальную камеру.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Epic_Games #Unreal_Engine
🔥20❤🔥3👍1🤓1
Unreal Engine изменит ценовую модель для неигровых разработчиков. Она станет похожа на модель Maya и Photoshop
В следующем году движок Unreal Engine перейдет на новую ценовую модель для корпоративных лиентов, не связанных с разработкой игр, — кинокомпаний, автомобильных брендов и других. Об этом сообщил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время выступления на конференции Unreal Fest 2023.
Таким клиентам Epic Games предложит приобрести корпоративную лицензию с платой за рабочие места, похожую на ту, что предлагают создатели Maya и Photoshop. «Она не будет ни необычайно дорогой, ни необычайно дешевой», — отметил Суини.
Точную дату перехода на новую модель и ее условия компания озвучит позднее. По словам Суини, сейчас он хотел кратко объявить о грядущих изменениях «для прозрачности».
Отдельно Суини напомнил, что «недавно в игровой индустрии обсуждались комиссии других движков». Он заявил, что с тех пор, как в 2014 году Unreal Engine стал брать 5%-ю комиссию, в Epic Games говорили исключительно о возможном снижении размера отчислений.
«Мы неоднократно говорили об этом, и последний разговор завершился словам “Нам очень нужны деньги”», — в шутку сказал Суини. Поэтому в ближайшее время для разработчиков игр комиссия в размере 5% не изменится.
#Epic_Games #Unreal_Engine
В следующем году движок Unreal Engine перейдет на новую ценовую модель для корпоративных лиентов, не связанных с разработкой игр, — кинокомпаний, автомобильных брендов и других. Об этом сообщил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время выступления на конференции Unreal Fest 2023.
Таким клиентам Epic Games предложит приобрести корпоративную лицензию с платой за рабочие места, похожую на ту, что предлагают создатели Maya и Photoshop. «Она не будет ни необычайно дорогой, ни необычайно дешевой», — отметил Суини.
Точную дату перехода на новую модель и ее условия компания озвучит позднее. По словам Суини, сейчас он хотел кратко объявить о грядущих изменениях «для прозрачности».
Отдельно Суини напомнил, что «недавно в игровой индустрии обсуждались комиссии других движков». Он заявил, что с тех пор, как в 2014 году Unreal Engine стал брать 5%-ю комиссию, в Epic Games говорили исключительно о возможном снижении размера отчислений.
«Мы неоднократно говорили об этом, и последний разговор завершился словам “Нам очень нужны деньги”», — в шутку сказал Суини. Поэтому в ближайшее время для разработчиков игр комиссия в размере 5% не изменится.
#Epic_Games #Unreal_Engine
👀11🤔3😱3👍2👎1🔥1🙉1
Вышел движок Unreal Engine 5.4 с усовершенствованными инструментами анимации
Epic Games официально выпустила обновленную версию движка Unreal Engine — 5.4. В ней значительно повысили качество анимации и улучшили производительность рендеринга.
В частности, компания обновила экспериментальный инструмент Motion Matching для создания реалистичных движений персонажей, берущий позы из специальной базы данных. Кроме того, движок обзавелся функциями Modular Control Rig и Layered Control Rigs для более простой работы с ригами.
Unreal Engine теперь может похвастаться улучшенной системой динамической детализации Nanite, в которую включили функцию Tessellation. Эта функция позволяет добавлять различные мелкие детали вроде трещин и других неровностей во время рендеринга, не меняя исходные меши. Также с геометрией Nanite начал работать плагин AnimToTexture.
В Unreal Engine 5.4 инструмент Neural Network Engine, позволяющий загружать в проекты предварительно обученные нейросети, перешел с этапа эксперимента на этап бета-теста.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Epic_Games #Unreal_Engine
Epic Games официально выпустила обновленную версию движка Unreal Engine — 5.4. В ней значительно повысили качество анимации и улучшили производительность рендеринга.
В частности, компания обновила экспериментальный инструмент Motion Matching для создания реалистичных движений персонажей, берущий позы из специальной базы данных. Кроме того, движок обзавелся функциями Modular Control Rig и Layered Control Rigs для более простой работы с ригами.
Unreal Engine теперь может похвастаться улучшенной системой динамической детализации Nanite, в которую включили функцию Tessellation. Эта функция позволяет добавлять различные мелкие детали вроде трещин и других неровностей во время рендеринга, не меняя исходные меши. Также с геометрией Nanite начал работать плагин AnimToTexture.
В Unreal Engine 5.4 инструмент Neural Network Engine, позволяющий загружать в проекты предварительно обученные нейросети, перешел с этапа эксперимента на этап бета-теста.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Epic_Games #Unreal_Engine
🔥13👍2👏1🆒1
Epic Games запустила образовательный курс по гейм-дизайну
Компания Epic Games решила учить разработке игр на движке Unreal Engine. Она объявила о старте образовательного курса по гейм-дизайну на платформе Coursera.
Как пишет Epic Games, курс предназначен в первую очередь для новичков и посвящен основам профессии. Во время обучения участники курса узнают о ключевых особенностях дизайна-уровней, визуального программирования, UX- и UI-дизайна игр, работы с Blueprint и не только.
У курса сильный практический уклон. Ожидается, что к его финалу студенты разработают собственную законченную игру. После сдачи итоговой работы они получат профессиональный сертификат.
Всего курс состоит из восьми модулей, пять из которых уже доступны на Coursera, а еще три появятся до конца осени. Общая продолжительность лекций в рамках курса — более 90 часов. Пока прослушать их можно только на английском, но позже Epic Games опубликует материал на еще десяти языках, включая русский.
Курс Epic Games входит в подписку Coursera Plus. По правилам платформы, новые подписчики могут в течение семи дней бесплатно посещать все онлайн-курсы, но потом они должны ежемесячно платить по 49 долларов. В разделе вопросов и ответов Epic Games указала, что если студент решит тратить на ее курс менее десяти часов в неделю в течение шести месяцев, тот обойдется примерно в 300 долларов.
#Epic_Games #Unreal_Engine
Компания Epic Games решила учить разработке игр на движке Unreal Engine. Она объявила о старте образовательного курса по гейм-дизайну на платформе Coursera.
Как пишет Epic Games, курс предназначен в первую очередь для новичков и посвящен основам профессии. Во время обучения участники курса узнают о ключевых особенностях дизайна-уровней, визуального программирования, UX- и UI-дизайна игр, работы с Blueprint и не только.
У курса сильный практический уклон. Ожидается, что к его финалу студенты разработают собственную законченную игру. После сдачи итоговой работы они получат профессиональный сертификат.
Всего курс состоит из восьми модулей, пять из которых уже доступны на Coursera, а еще три появятся до конца осени. Общая продолжительность лекций в рамках курса — более 90 часов. Пока прослушать их можно только на английском, но позже Epic Games опубликует материал на еще десяти языках, включая русский.
Курс Epic Games входит в подписку Coursera Plus. По правилам платформы, новые подписчики могут в течение семи дней бесплатно посещать все онлайн-курсы, но потом они должны ежемесячно платить по 49 долларов. В разделе вопросов и ответов Epic Games указала, что если студент решит тратить на ее курс менее десяти часов в неделю в течение шести месяцев, тот обойдется примерно в 300 долларов.
#Epic_Games #Unreal_Engine
🔥48👍6🤡3🤔2
Epic Games будет брать меньше роялти с разработчиков игр на Unreal Engine, которые выпустят тайтлы сразу в EGS
Компания Epic Games анонсировала программу Launch Everywhere with Epic. Она ориентирована на разработчиков, создающих игры на движке Unreal Engine.
Участникам программы уменьшат размер роялти с продаж проектов, которые они платят Epic Games за использование Unreal Engine, — с 5% до 3,5% на всех платформах, включая консоли. Скидку получат разработчики, игры которых появятся в Epic Games Store одновременно с релизом в других магазинах приложений или раньше.
Важно: роялти вновь поднимется до 5%, если разработчик решит портировать игру на PC или Android и проигнорирует соответствующую версию Epic Games Store, выпустив тайтл только в стороннем магазине. При этом на iOS разработчики могут и дальше публиковаться только в App Store без риска потерять скидку, поскольку Epic Games считает, что Apple создала невыгодные условия для команд, отправляющих игры в конкурирующие с ней магазины.
Программа заработает с 1 января 2025-го. Ближе к дате запуска Epic Games обещает подробнее рассказать об условиях, чтобы разработчики могли подготовиться.
#Epic_Games #Unreal_Engine
Компания Epic Games анонсировала программу Launch Everywhere with Epic. Она ориентирована на разработчиков, создающих игры на движке Unreal Engine.
Участникам программы уменьшат размер роялти с продаж проектов, которые они платят Epic Games за использование Unreal Engine, — с 5% до 3,5% на всех платформах, включая консоли. Скидку получат разработчики, игры которых появятся в Epic Games Store одновременно с релизом в других магазинах приложений или раньше.
Важно: роялти вновь поднимется до 5%, если разработчик решит портировать игру на PC или Android и проигнорирует соответствующую версию Epic Games Store, выпустив тайтл только в стороннем магазине. При этом на iOS разработчики могут и дальше публиковаться только в App Store без риска потерять скидку, поскольку Epic Games считает, что Apple создала невыгодные условия для команд, отправляющих игры в конкурирующие с ней магазины.
Программа заработает с 1 января 2025-го. Ближе к дате запуска Epic Games обещает подробнее рассказать об условиях, чтобы разработчики могли подготовиться.
#Epic_Games #Unreal_Engine
🔥22👍7🤔5👎2😁2🥴2❤1
Вышла превью-версия движка Unreal Engine 5.5
Еще одна новость с презентации Unreal Fest 2024 — Epic Games объявила о выпуске ранней версии Unreal Engine 5.5. Ее уже можно опробовать.
Ниже — немного о том, что изменилось в обновленной версии движка.
▫️Появилась экспериментальная функция MegaLights для реалистичного динамического освещения. Она позволяет использовать гораздо больше источников света, чем прежде.
▫️Улучшен рендеринг. В частности, система динамической детализации Nanite стала «невероятно быстро» рендерить скелетные меши. Также Epic Games обновила инструмент Path Tracer до этапа готовности к производству.
▫️Работа с анимацией стала проще. Движок обзавелся инструментами для управления слоями анимаций и анимационными кривыми. Усовершенствован фреймворк Motion Matching, позволяющий создавать плавные переходы между движениями персонажей. Появился плагин, благодаря которому стало легче настраивать внешний вид персонажей — например, он автоматически скрывает волосы при надевании шлема и процедурно заправляет штаны в ботинки.
▫️Значительно оптимизирован физический движок Chaos Physics.
▫️Улучшен режим Mobile Preview, который показывает, как будет выглядеть собранная сцена на мобильных устройствах.
Полноценный релиз Unreal Engine 5.5 запланирован на ноябрь.
#Epic_Games #Unreal_Engine
Еще одна новость с презентации Unreal Fest 2024 — Epic Games объявила о выпуске ранней версии Unreal Engine 5.5. Ее уже можно опробовать.
Ниже — немного о том, что изменилось в обновленной версии движка.
▫️Появилась экспериментальная функция MegaLights для реалистичного динамического освещения. Она позволяет использовать гораздо больше источников света, чем прежде.
▫️Улучшен рендеринг. В частности, система динамической детализации Nanite стала «невероятно быстро» рендерить скелетные меши. Также Epic Games обновила инструмент Path Tracer до этапа готовности к производству.
▫️Работа с анимацией стала проще. Движок обзавелся инструментами для управления слоями анимаций и анимационными кривыми. Усовершенствован фреймворк Motion Matching, позволяющий создавать плавные переходы между движениями персонажей. Появился плагин, благодаря которому стало легче настраивать внешний вид персонажей — например, он автоматически скрывает волосы при надевании шлема и процедурно заправляет штаны в ботинки.
▫️Значительно оптимизирован физический движок Chaos Physics.
▫️Улучшен режим Mobile Preview, который показывает, как будет выглядеть собранная сцена на мобильных устройствах.
Полноценный релиз Unreal Engine 5.5 запланирован на ноябрь.
#Epic_Games #Unreal_Engine
👍16🔥9👎1😁1