Низкая зарплата и возвращение в офис — внештатные тестировщики BioWare объяснили, почему хотят создать профсоюз
На днях тестировщики из игрового аутсорсера Keywords Studios, работающие в том числе с BioWare, подали заявку на организацию профсоюза. В интервью порталу Game Developer они рассказали о причинах этого поступка.
Прежде всего тестировщиков не устроила зарплата. Они заявили, что «изо всех сил пытаются свести концы с концами», зарабатывая по $11,7 в час. В то же время штатные сотрудники BioWare получают минимум в два раза больше. Также по условиям контракта тестировщики лишены ряда льгот.
Вторая причина — отмена удаленки в BioWare для тестировщиков из Keywords Studio. При этом штатные сотрудники BioWare по-прежнему могут работать из дома и приходить в офис по желанию.
#Keywords_Studios #BioWare
На днях тестировщики из игрового аутсорсера Keywords Studios, работающие в том числе с BioWare, подали заявку на организацию профсоюза. В интервью порталу Game Developer они рассказали о причинах этого поступка.
Прежде всего тестировщиков не устроила зарплата. Они заявили, что «изо всех сил пытаются свести концы с концами», зарабатывая по $11,7 в час. В то же время штатные сотрудники BioWare получают минимум в два раза больше. Также по условиям контракта тестировщики лишены ряда льгот.
Вторая причина — отмена удаленки в BioWare для тестировщиков из Keywords Studio. При этом штатные сотрудники BioWare по-прежнему могут работать из дома и приходить в офис по желанию.
#Keywords_Studios #BioWare
🤔7👍6
Сценаристка Deus Ex и Guardians of the Galaxy стала нарративным директором новой Mass Effect
Следующая игра в серии Mass Effect обзавелась старшим нарративным директором. Им стала опытная сценаристка Мэри ДеМарл (Mary DeMarle), ранее работавшая Eidos Montreal и Ubisoft.
Эту информацию подтвердил Майкл Гэмбл (Michael Gamble), гейм-директор грядущей Mass Effect.
Сама игра по-прежнему находится на раннем этапе разработки, а большинство сотрудников BioWare сейчас заняты Dragon Age: Dreadwolf.
В Eidos Montreal ДеМарл работала над такими играми, как Marvel’s Guardians of the Galaxy и Deus Ex: Human Revolution. Также она писала сценарии для стратегии Homeworld 2 и нескольких частей Myst.
#Eidos_Montreal #Mass_Effect #BioWare
Следующая игра в серии Mass Effect обзавелась старшим нарративным директором. Им стала опытная сценаристка Мэри ДеМарл (Mary DeMarle), ранее работавшая Eidos Montreal и Ubisoft.
Эту информацию подтвердил Майкл Гэмбл (Michael Gamble), гейм-директор грядущей Mass Effect.
Сама игра по-прежнему находится на раннем этапе разработки, а большинство сотрудников BioWare сейчас заняты Dragon Age: Dreadwolf.
В Eidos Montreal ДеМарл работала над такими играми, как Marvel’s Guardians of the Galaxy и Deus Ex: Human Revolution. Также она писала сценарии для стратегии Homeworld 2 и нескольких частей Myst.
#Eidos_Montreal #Mass_Effect #BioWare
🔥12👍1
Креативный директор Star Wars: The Old Republic объявил о скором уходе из BioWare
Еще один разработчик решил уволиться. Чарльз Бойд (Charles Boyd), креативный директор Star Wars: The Old Republic, сообщил, что с 5 августа больше не будет работать в BioWare.
Бойд проработал в студии 16 лет. Согласно IGN, с самого начала тот занимался «Звездными войнами»: прописывал историю отдельных классов, работал над игровыми дополнениями и в 2016 году официально стал креативным директором.
Планы на будущее Бойд не раскрыл, но пообещал, что в ближайшие недели расскажет подробнее о своем решении.
#BioWare
Еще один разработчик решил уволиться. Чарльз Бойд (Charles Boyd), креативный директор Star Wars: The Old Republic, сообщил, что с 5 августа больше не будет работать в BioWare.
Бойд проработал в студии 16 лет. Согласно IGN, с самого начала тот занимался «Звездными войнами»: прописывал историю отдельных классов, работал над игровыми дополнениями и в 2016 году официально стал креативным директором.
Планы на будущее Бойд не раскрыл, но пообещал, что в ближайшие недели расскажет подробнее о своем решении.
#BioWare
😢5👎2😱2😁1
Из BioWare ушел руководитель Dragon Age: Dreadwolf
Мак Уолтерс (Mac Walters) объявил, что покидает BioWare. Он проработал в компании больше 19 лет.
Разработчик признался, что эти 19 лет серьезно изменили его жизнь. Он поблагодарил коллег и заявил, что будет вспоминать BioWare на протяжении еще многих лет. Уолтерс не сказал, чем займется после отставки и кто заменит его на посту производственного директора Dragon Age: Dreadwolf.
Уолтерс присоединился к BioWare в 2003 году. Он начал свою карьеру в студии с позиции сценариста Jade Empire. Позже он также трудился над различными играми серии Mass Effect и выступал нарративным директором Anthem.
#BioWare
Мак Уолтерс (Mac Walters) объявил, что покидает BioWare. Он проработал в компании больше 19 лет.
Разработчик признался, что эти 19 лет серьезно изменили его жизнь. Он поблагодарил коллег и заявил, что будет вспоминать BioWare на протяжении еще многих лет. Уолтерс не сказал, чем займется после отставки и кто заменит его на посту производственного директора Dragon Age: Dreadwolf.
Уолтерс присоединился к BioWare в 2003 году. Он начал свою карьеру в студии с позиции сценариста Jade Empire. Позже он также трудился над различными играми серии Mass Effect и выступал нарративным директором Anthem.
#BioWare
🫡17🖕5🤩3👻3❤🔥2😁2🤡2👎1🤔1🥱1🤨1
Бывший сценарист Dragon Age: со временем в BioWare перестали ценить сценаристов
В игровой индустрии недооценивают работу сценаристов, утверждает Дэвид Гейдер (David Gaider) — автор сценариев Dragon Age и Baldur's Gate. Даже BioWare, которая добилась успеха благодаря хорошо прописанным персонажам и историям, со временем стала считать дорогостоящие сценарии обузой.
По словам Гейдера, многим ошибочно кажется, что писать сценарии легко, поскольку «сочинять предложения» способен каждый. Такое отношение можно увидеть и среди людей, которые сами собираются стать сценаристами. Они думают, что раз не умеют рисовать, программировать и не имеют никаких других «настоящих навыков» для геймдева, то работа сценаристом — единственное, что им остается.
В BioWare не сразу стали относиться к сценаристам, как к чему-то не слишком важному, рассказывает Гейдер. Поначалу студия публично говорила о значимости своих писателей, но спустя время начала «тихо ненавидеть» их. Руководство хотело, чтобы на сценарии уходило меньше ресурсов, и словно полагало, что интересный сюжет может появиться «по мановению волшебной палочки».
В заключение Гейдер добавил, что компаниям недостаточно просто заявлять, что им нравятся хорошие сценарии. Они также должны поддерживать сценаристов и достойно оплачивать их работу.
#BioWare
В игровой индустрии недооценивают работу сценаристов, утверждает Дэвид Гейдер (David Gaider) — автор сценариев Dragon Age и Baldur's Gate. Даже BioWare, которая добилась успеха благодаря хорошо прописанным персонажам и историям, со временем стала считать дорогостоящие сценарии обузой.
По словам Гейдера, многим ошибочно кажется, что писать сценарии легко, поскольку «сочинять предложения» способен каждый. Такое отношение можно увидеть и среди людей, которые сами собираются стать сценаристами. Они думают, что раз не умеют рисовать, программировать и не имеют никаких других «настоящих навыков» для геймдева, то работа сценаристом — единственное, что им остается.
В BioWare не сразу стали относиться к сценаристам, как к чему-то не слишком важному, рассказывает Гейдер. Поначалу студия публично говорила о значимости своих писателей, но спустя время начала «тихо ненавидеть» их. Руководство хотело, чтобы на сценарии уходило меньше ресурсов, и словно полагало, что интересный сюжет может появиться «по мановению волшебной палочки».
В заключение Гейдер добавил, что компаниям недостаточно просто заявлять, что им нравятся хорошие сценарии. Они также должны поддерживать сценаристов и достойно оплачивать их работу.
#BioWare
😢29👍10🤬6
Бывший сценарист Dragon Age: ИИ пишет слабые диалоги, но разработчики все равно попытаются его использовать
Дэвид Гейдер (David Gaider), отвечавший за сценарии серии игр Dragon Age, не верит, что нейросети могут создавать качественные диалоги для игр. По его мнению, разработчики потратят впустую множество сил, пытаясь использовать ИИ-технологии.
Как рассказывает Гейдер, BioWare тоже экспериментировала с ИИ. Каждый раз студия верила, что у нее получится что-то стоящее, но сгенерированные реплики всегда были тусклыми и бездушными.
«По моему мнению, дело не в самих репликах. Дело в том, что процедурная генерация создает нечто по форме похожее на квест. В нем есть ключевые точки, но конечный результат ничем не лучше типичного MMO-квеста в стиле “принеси мне 20 голов жуков”. Действительно ли это то, чего хотят игроки?», — говорит Гейдер.
Тем не менее многие разработчики верят в возможности ИИ. Гейдер уверен, что они потерпят неудачу, но все равно будут пытаться найти применение ИИ. Особенно заманчивой эта идея покажется авторам ММО-игр.
#BioWare #Нейросети
Дэвид Гейдер (David Gaider), отвечавший за сценарии серии игр Dragon Age, не верит, что нейросети могут создавать качественные диалоги для игр. По его мнению, разработчики потратят впустую множество сил, пытаясь использовать ИИ-технологии.
Как рассказывает Гейдер, BioWare тоже экспериментировала с ИИ. Каждый раз студия верила, что у нее получится что-то стоящее, но сгенерированные реплики всегда были тусклыми и бездушными.
«По моему мнению, дело не в самих репликах. Дело в том, что процедурная генерация создает нечто по форме похожее на квест. В нем есть ключевые точки, но конечный результат ничем не лучше типичного MMO-квеста в стиле “принеси мне 20 голов жуков”. Действительно ли это то, чего хотят игроки?», — говорит Гейдер.
Тем не менее многие разработчики верят в возможности ИИ. Гейдер уверен, что они потерпят неудачу, но все равно будут пытаться найти применение ИИ. Особенно заманчивой эта идея покажется авторам ММО-игр.
#BioWare #Нейросети
👍15🤔2🤡2🤮1
EA забрала Star Wars: The Old Republic у BioWare и передала другой студии
BioWare больше не будет заниматься поддержкой MMO Star Wars: The Old Republic и сосредоточится на своих основных франшизах — Dragon Age и Mass Effect. Компания Electronic Arts решила передать игру студии Broadsword Online Games.
Как сообщает IGN, больше половины разработчиков, которые сейчас работают над Star Wars: The Old Republic, тоже перейдут в Broadsword Online Games. Это около 40 человек. Остальным разработчикам дадут возможность переключиться на другие проекты EA, а если они не найдут новое место в компании, их уволят.
Broadsword Online Games основал в 2014 году Роб Дентон (Rob Denton), который прежде был вице-президентом BioWare и уже работал над Star Wars: The Old Republic. На счету его студии поддержка Ultima Online и Dark Age of Camelot.
#BioWare #Broadsword_Online_Games #Star_Wars_The_Old_Republic
BioWare больше не будет заниматься поддержкой MMO Star Wars: The Old Republic и сосредоточится на своих основных франшизах — Dragon Age и Mass Effect. Компания Electronic Arts решила передать игру студии Broadsword Online Games.
Как сообщает IGN, больше половины разработчиков, которые сейчас работают над Star Wars: The Old Republic, тоже перейдут в Broadsword Online Games. Это около 40 человек. Остальным разработчикам дадут возможность переключиться на другие проекты EA, а если они не найдут новое место в компании, их уволят.
Broadsword Online Games основал в 2014 году Роб Дентон (Rob Denton), который прежде был вице-президентом BioWare и уже работал над Star Wars: The Old Republic. На счету его студии поддержка Ultima Online и Dark Age of Camelot.
#BioWare #Broadsword_Online_Games #Star_Wars_The_Old_Republic
👎6❤3🫡3👍1
BioWare покинул сценарист Джей Ватаманюк, более 20 лет проработавший в компании
Как сообщает Game Developer, 7 июля о своем уходе из Bioware объявил Джей Ватаманюк (Jay Watamaniuk). В компании он работал с 2001 года. Причины увольнения не раскрываются.
Возможно, они связаны с отказом компании от дальнейшей работы над Star Wars: The Old Republic, передачи ее сторонней студии Broadsword. Дело в том, что Джей последние годы занимал позицию старшего писателя именно на этом проекте.
В Bioware Джей начинал с позиции комьюнити-менеджера. Затем принимал участие в написании сюжетов для DLC к Mass Effect 2 и 3, помогал с препродакшеном Mass Effect: Andromeda и отвечал за сюжет Anthem.
Для компании это не первая крупная потеря за год. В январе стало известно, что компанию покидает Мак Уолтерс (Mac Walters), также проработавший в Bioware около 20 лет на позиции сценариста (он отвечал за сюжеты сиквелов к Mass Effect и был нарративным директором на Anthem).
#Bioware
Как сообщает Game Developer, 7 июля о своем уходе из Bioware объявил Джей Ватаманюк (Jay Watamaniuk). В компании он работал с 2001 года. Причины увольнения не раскрываются.
Возможно, они связаны с отказом компании от дальнейшей работы над Star Wars: The Old Republic, передачи ее сторонней студии Broadsword. Дело в том, что Джей последние годы занимал позицию старшего писателя именно на этом проекте.
В Bioware Джей начинал с позиции комьюнити-менеджера. Затем принимал участие в написании сюжетов для DLC к Mass Effect 2 и 3, помогал с препродакшеном Mass Effect: Andromeda и отвечал за сюжет Anthem.
Для компании это не первая крупная потеря за год. В январе стало известно, что компанию покидает Мак Уолтерс (Mac Walters), также проработавший в Bioware около 20 лет на позиции сценариста (он отвечал за сюжеты сиквелов к Mass Effect и был нарративным директором на Anthem).
#Bioware
🫡9😱2
BioWare увольняет 50 сотрудников
23 августа генеральный директор BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) объявил о реорганизации студии. В рамках нее BioWare покинут 50 человек.
Маккей пояснил, что реорганизация поможет BioWare стать более гибкой и сфокусированной. Уволенные сотрудники могут попробовать найти работу в других подразделениях Electronic Arts (EA), однако, по мнению Маккея, маловероятно, что всем удастся устроиться в компании. Тем не менее BioWare обещает поддержать их.
Глава BioWare отметил, что несмотря на увольнения, студия продолжает активно работать над Dragon Age: Dreadwolf и следующей Mass Effect.
В комментарии порталу VentureBeat представитель EA добавил, что BioWare также не стала продлевать контракт с аутсорс-компанией Keywords Studios, — они не смогли договориться об условиях сотрудничества. Ранее тестировщики из Keywords Studios, работавшие над играми BioWare, объединились в профсоюз.
#BioWare
23 августа генеральный директор BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) объявил о реорганизации студии. В рамках нее BioWare покинут 50 человек.
Маккей пояснил, что реорганизация поможет BioWare стать более гибкой и сфокусированной. Уволенные сотрудники могут попробовать найти работу в других подразделениях Electronic Arts (EA), однако, по мнению Маккея, маловероятно, что всем удастся устроиться в компании. Тем не менее BioWare обещает поддержать их.
Глава BioWare отметил, что несмотря на увольнения, студия продолжает активно работать над Dragon Age: Dreadwolf и следующей Mass Effect.
В комментарии порталу VentureBeat представитель EA добавил, что BioWare также не стала продлевать контракт с аутсорс-компанией Keywords Studios, — они не смогли договориться об условиях сотрудничества. Ранее тестировщики из Keywords Studios, работавшие над играми BioWare, объединились в профсоюз.
#BioWare
🫡21😢9😁1😍1😡1
Из BioWare уволили сценаристку серии Dragon Age после 17 лет работы
Среди попавших под сокращение в BioWare оказалась Мэри Кирби (Mary Kirby) — сценаристка, которая работала в студии с 2006-го.
Кирби участвовала в создании всех основных игр серии Dragon Age. В частности, она написала для игр таких персонажей, как Варрик Тетрас, Логэйн Мак-Тир, Стэн и Мерриль. Также Кирби работала над Star Wars: The Old Republic и Anthem.
О своем увольнении сообщил и Джон Рениш (Jon Renish), последние три года занимавший в BioWare должность технического директора. Он сотрудничал со студией восемь лет.
Напомним, всего из BioWare уволили 50 человек.
#BioWare
Среди попавших под сокращение в BioWare оказалась Мэри Кирби (Mary Kirby) — сценаристка, которая работала в студии с 2006-го.
Кирби участвовала в создании всех основных игр серии Dragon Age. В частности, она написала для игр таких персонажей, как Варрик Тетрас, Логэйн Мак-Тир, Стэн и Мерриль. Также Кирби работала над Star Wars: The Old Republic и Anthem.
О своем увольнении сообщил и Джон Рениш (Jon Renish), последние три года занимавший в BioWare должность технического директора. Он сотрудничал со студией восемь лет.
Напомним, всего из BioWare уволили 50 человек.
#BioWare
🫡30🤔2🤬2👍1😢1👌1🤡1
Под сокращение в BioWare попал Лукас Кристьянсон, ветеран студии с 25-летним стажем
BioWare уволила сценариста Лукаса Кристьянсона (Lukas Kristjanson). Он был одним из старейших сотрудников студии, работавший еще над первой Baldur's Gate.
Об увольнении Кристьянсона рассказал Дэвид Гейдер (David Gaider), бывший ведущий сценарист BioWare. Накануне он же обратил внимание, что в ходе недавних сокращений студию покинула сценаристка Мэри Кирби (Mary Kirby) после 17 лет работы.
«Совершенно потрясен новостями об очередных увольнениях в BioWare. Это не просто сокращение штата, но и увольнение некоторых самых опытных (и, вероятно, самых дорогих) сотрудников, которые заслуживают большей лояльности, чем продемонстрировала студия», — заявил Гейдер.
#BioWare
BioWare уволила сценариста Лукаса Кристьянсона (Lukas Kristjanson). Он был одним из старейших сотрудников студии, работавший еще над первой Baldur's Gate.
Об увольнении Кристьянсона рассказал Дэвид Гейдер (David Gaider), бывший ведущий сценарист BioWare. Накануне он же обратил внимание, что в ходе недавних сокращений студию покинула сценаристка Мэри Кирби (Mary Kirby) после 17 лет работы.
«Совершенно потрясен новостями об очередных увольнениях в BioWare. Это не просто сокращение штата, но и увольнение некоторых самых опытных (и, вероятно, самых дорогих) сотрудников, которые заслуживают большей лояльности, чем продемонстрировала студия», — заявил Гейдер.
#BioWare
🫡27🤬9😢2
Бывшие сотрудники BioWare подали в суд на компанию из-за низких выплат при увольнении
Семеро ветеранов BioWare обратились в канадский суд. Они обвинили компанию в «необоснованно плохом обращении» при увольнении.
Разработчики утверждают, что BioWare уволила их без причины. В таком случае компания по закону была обязана выплатить им выходное пособие в размере месячного оклада за каждый год работы, однако BioWare назначила значительно меньшую сумму. В среднем уволенные ветераны проработали в BioWare 14 лет.
По словам истцов, BioWare также запретила им размещать в портфолио примеры работ над Dragon Age: Dreadwolf, — это оговорено в соглашении о неразглашении. Как считают разработчики, это условие затрудняет трудоустройство.
Уволенные ветераны требуют назначить адекватное выходное пособие и компенсировать моральный ущерб.
#BioWare
Семеро ветеранов BioWare обратились в канадский суд. Они обвинили компанию в «необоснованно плохом обращении» при увольнении.
Разработчики утверждают, что BioWare уволила их без причины. В таком случае компания по закону была обязана выплатить им выходное пособие в размере месячного оклада за каждый год работы, однако BioWare назначила значительно меньшую сумму. В среднем уволенные ветераны проработали в BioWare 14 лет.
По словам истцов, BioWare также запретила им размещать в портфолио примеры работ над Dragon Age: Dreadwolf, — это оговорено в соглашении о неразглашении. Как считают разработчики, это условие затрудняет трудоустройство.
Уволенные ветераны требуют назначить адекватное выходное пособие и компенсировать моральный ущерб.
#BioWare
👍24🤮2