Нейросуетолог
1.68K subscribers
75 photos
61 videos
1 file
23 links
Эксперт по нейросетям и созданию генеративного видео контента. Подберу индивидуальную нейросеть.

@speculatioai - консультация 5тр
Download Telegram
Почему Maya — это легенда 3D-графики, изменившая киноиндустрию

В 90-е годы создание спецэффектов в кино было на пике революции. И если вы думаете, что современные инструменты нейросетей удивляют, то вспомните Maya — программу, которая тогда задала стандарты в 3D-анимации. На этом софте были сделаны культовые фильмы, которые навсегда изменили представление о спецэффектах.

🔹 “Матрица” (1999)
Да-да, знаменитый “bullet time”, когда пули летят медленно, а Нео уверенно их обходит, — это Maya. Она позволила визуализировать сцены, которые были невозможны раньше.

🔹 “Властелин колец” (2001-2003)
Голлум? Эти массовые сражения? Без Maya вы бы никогда их не увидели в таком качестве. Именно она помогла создать персонажей, анимацию и реалистичные эффекты.

🔹 “Ледниковый период” (2002)
Любимые всеми мультяшные герои мамонт Мэнни и ленивец Сид оживали с помощью Maya. Тогда анимация становилась настоящим искусством.

🔹 “Человек-паук” (2002)
CGI-паутина, динамичные прыжки Питера Паркера — все это результат работы 3D-аниматоров с Maya.

🔹 “Звёздные войны: Скрытая угроза” (1999)
Джар-Джар Бинкс, космические битвы и невероятные локации были созданы на этом софте.

⚙️ Сколько это стоило?
Чтобы работать в Maya в 1998 году, вам понадобился SGI O2 — компьютер за 30 000 $, плюс лицензии на софт общей стоимостью 62 000 $. И это без учета доставки и растаможки. А сейчас люди жалуются на подписку за 20 $…

Maya не просто софт — это легенда, с которой началась эра современных спецэффектов. Если вы смотрите на сегодняшние технологии и удивляетесь их доступности, вспомните, через что прошла индустрия, чтобы мы могли пользоваться всем этим.

#Хэштеги: #Кино #VFX #ИсторияТехнологий #Maya3D #Матрица #ВластелинКолец #3DГрафика #CGI