HDR-GS — это метод рендеринга, который использует гауссову сплайн-интерполяцию для создания изображений с расширенным динамическим диапазоном и изображений со стандартным динамическим диапазоном (LDR) с заданным временем экспозиции.
HDR-GS превосходит NeRF на 1,91 и 3,84 дБ при рендеринге HDR- и LDR-видов, при этом обеспечивает 1000-кратное увеличение скорости инференса и требует всего 6,3% от времени обучения, которое требуется методу HDR-NeRF.
Пайплайн HDR-GS состоит из модели точечного облака DDR, которая использует сферические гармоники для HDR-цвета и 3 MLP для тональной компрессии, параллельной растеризации рендеринга HDR- и LDR-цветов и алгоритма Structure-from-Motion (SfM), который инициирует гауссово облако точек.
Тестирование HDR-GS проводилось на датасетах с 4 реальными сценами и 8 синтетическими, созданными в Blender. По результатам тестирования, HDR-GS значительно превзошел NeRF, NeRF-W, HDR-NeRF и 3DGS как по качеству, так и по эффективности.
⚠️ Рекомендаций по требованиям к GPU в репозитории проекта нет, тесты проводились на 1 GPU A5000.
bathroom
:# Clone repo:
git clone https://github.com/caiyuanhao1998/HDR-GS --recursive
# Windows only
SET DISTUTILS_USE_SDK=1
# install environment of 3DGS
cd HDR-GS
conda env create --file environment.yml
conda activate hdr_gs
# Synthetic scenes
python3 train_synthetic.py --config config/bathroom.yaml --eval --gpu_id 0 --syn --load_path output/mlp/bathroom/exp-time/point_cloud/interation_x --test_only
@ai_machinelearning_big_data
#AI #ML #HDR-GS #Gaussian
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29❤10🔥8