285K subscribers
5.3K photos
1.22K videos
17 files
5.65K links
Погружаемся в машинное обучение и Data Science

Показываем как запускать любые LLm на пальцах.

По всем вопросам - @haarrp

@itchannels_telegram -🔥best channels

Реестр РКН: clck.ru/3Fmqri
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Unitree G1 Kungfu Kid V6.0 — это уже не просто робот, а настоящий кунг-фу мастер.

Полтора года тренировок сделали своё дело: он стал быстрее, сильнее и умнее.

У робота 43 степени свободы, куча сенсоров и гибридная система управления, которая позволяет ему постоянно учиться и оттачивать движения.

Кажется, мы реально приближаемся к моменту, когда роботы начнут тренироваться, как люди.
Интересно, чему G1 научится следующим - паркуру или еще чему покруче?

@ai_machinelearning_big_data


#AI #Robotics #Humanoid #Unitree #FutureTech
👀76👍25🔥1610😁7🥰3🥱3💘3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Роботы GITAI самостоятельно и собрали 5-метровую конструкцию - фундамент будущих внеземных модулей.

Это пример того, как связка ИИ + робототехника начинает давать тот самый технологический скачок, на который долго рассчитывали: автономные системы, способные строить инфраструктуру без участия человека, открывают путь к базам на Луне, Марсе и орбите.


@ai_machinelearning_big_data

#robotics #AI #automation #spacetech #GITAI
1👍144🔥6217❤‍🔥9🌭3🤩2🤗2🦄1
🌟 PyRoki: Библиотека кинематики роботов на Python.

PyRoki (Python Robot Kinematics) - это модульный, расширяемый и кроссплатформенный инструментарий, заточенный под задачи кинематической оптимизации и реализованный полностью на Python.

Фишка библиотеки - в предоставлении дифференцируемой модели прямой кинематики робота, которая строится на основе URDF-файлов, тем самым избавляя инженера от необходимости вручную прописывать кинематические цепи: система не только парсит описание робота, но и автоматически генерирует примитивы коллизий.

С точки зрения математического аппарата, PyRoki интегрируется с решателем Levenberg-Marquardt (через jaxls). Это дает возможность проводить оптимизацию на многообразиях, а также обрабатывать жесткие ограничения с помощью решателя на основе модифицированной функции Лагранжа.

Библиотека предлагает готовые реализации cost-функций: поза рабочего органа, коллизии с самим собой или объектами мира и метрики манипулируемости.

Если стандартного набора недостаточно, архитектура позволяет задавать свои функции затрат, используя как автоматическое дифференцирование, так и аналитические якобианы.

Благодаря базе JAX, библиотека кроссплатформенна: ее работа возможна на CPU, GPU и TPU.

🟡При внедрении PyRoki в пайплайн важно учитывать специфику JIT-компиляции в JAX.

Компиляция триггерится при первом запуске, а также каждый раз, когда меняются формы входных данных: например, количество целей или препятствий.

Чтобы избежать расходов на перекомпиляцию, рекомендуется использовать предварительный паддинг массивов, что позволяет векторизовать вычисления для входов с различными шейпами.

Также стоит учитывать, что в библиотеке отсутствуют планировщики, основанные на сэмплировании (графы, деревья), поэтому задачи глобального планирования пути придется решать внешними средствами.

🟡Типы поддерживаемых соединений и геометрия ограничены.

На данный момент PyRoki работает исключительно с кинематическими деревьями; замкнутые механизмы или параллельные манипуляторы не поддерживаются.

Список доступных типов джоинтов ограничен 4 позициями: вращательные, непрерывные, призматические и фиксированные. Любые другие типы соединений, встреченные в URDF, будут автоматически интерпретироваться системой как фиксированные.

Для геометрии коллизий набор примитивов также фиксирован: поддерживаются сферы, капсулы, полупространства и карты высот.

Если ваша модель использует сложные меши, коллизии для них будут аппроксимироваться капсулами.

В вопросах производительности, особенно в сценариях с интенсивными проверками коллизий, PyRoki, вероятно, уступает CuRobo, хотя, как говорится в документации - сравнительные тесты скорости и точности авторами пока не проводились.


📌Лицензирование: MIT License.


🟡Страница проекта
🟡Arxiv
🟡Документация
🖥GitHub


@ai_machinelearning_big_data

#AI #ML #Robotics #Pyroki #Python
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3414🔥13👏2👌1🤗1🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Cтудия Leehom Wang показала выступление с гуманоидным роботом Unitree G1 на сцене.

Финальный акробатический флип стал настоящей кульминацией шоу и вызвал бурную реакцию публики.

ИИ должен был оптимизировать бизнес-процессы.
Но сначала решил раскачать зал.

@ai_machinelearning_big_data


#Robotics #HumanoidRobots #AI #Unitree
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥57😁1712👍9🗿2🥰1🤬1🥱1🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎾 Твой новый роботозированный партнёр по теннису.

UBTECH показали как их гуманоид Walker S2 вышел на корт и провёл полноценный розыгрыш против человека в прямом эфире.

Похоже, время обычных машин для подач подходит к концу.

@ai_machinelearning_big_data


#Robotics #Tennis #AI #UBTECH #Future
🔥61👍2313😁6💋2🙈1
📌 Библиотека алгоритмов робототехники на Python.

PythonRobotics - открытая коллекция кода на Python и учебник по алгоритмам робототехники, которую собрал Ацуши Сакаи.

🟡В проекте есть все:

🟢Локализация (EKF, фильтры частиц, гистограммные фильтры);
🟢SLAM (FastSLAM, ICP-сопоставление);
🟢Планирование пути (A, RRT, Дейкстра, D*, потенциальные поля, решетка состояний);
🟢Отслеживание траекторий (контроллер Стэнли, LQR, MPC);
🟢Навигация для манипуляторов;
🟢БПЛА;
🟢Проектирование движения для двуногих роботов.

К каждой теме есть визуальные анимации, математические объяснения и рабочий код.

Библиотека не перегружена, ее легко читать и понимать, она содержит практические алгоритмы. которые реально используются в индустрии.

Это отличный образовательный ресурс с 2 212 коммитами, вкладом 138 разработчиков и активной поддержкой.

Если вы изучаете робототехнику, создаете автономные системы или преподаете алгоритмы — этот ресурс для вас.

У проекта лицензия MIT, так что можно свободно использовать его в личных или коммерческих проектах.

А еще, это отличный пример, как выглядит хороший опен-сорс: образовательный, практичный, хорошо документированный и развиваемый сообществом.


@ai_machinelearning_big_data

#AI #ML #Robotics #Github
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍67🔥5134👏4🤩3🤔2👌1🥱1🌭1🦄1😎1
🌟 GenRobot RealOmni-OpenData: апдейт датасета для Embodied AI

RealOmni - это не просто каталог видео, где роборука хватает кубик на белом столе. Это мультимодальный подарок с траекториями, аннотациями и движениями суставов.

🟡Сенсоры
Картинка с Fisheye-камер, данные IMU (инерциалка), энкодеры и данные с тактильных датчиков с разрешением 1 мм.

🟡Сценарии
Снимали в 3000 реальных домах, никаких стерильных лабораторий: складывание одежды, завязывание шнурков, разбор посуды и сортировка всякого хлама.

🟡Bimanual manipulation
Почти все таски двурукие.

🟡Long-horizon
Медианная длина клипа ~ 210 секунд. То есть это не "схватил-положил", а полноценные процессы "достать, сложить, убрать в ящик".

В свежем обновлении добавили 35 тыс. клипов с фокусом на разгребание куч разнородных предметов. Это именно та задача, на которой сыпется большинство моделей.

Немного цифр о всем датасете

🟢Объем (заявленный): 95 ТБ (об этом ниже).
🟢Количество клипов: 1M+ (в планах).
🟢Разрешение: 1600x1296 @ 30fps.
🟢Формат: .mcap (стандарт для ROS, внутри сжатый H.264).

Весть проект запланирован объемом 95 ТБ и хронометражем 10,000 часов. Но если посчитать, то что уже залито (Stage 1 + Stage 2), то суммарно около 5.4 ТБ и ~1600 часов. Остальное обещают догрузить as soon as possible.

🟡Важно знать

Данные собраны специфическим гриппером GenDAS, так что если у вас другой сенсорный массив (или его нет), transfer learning может стать болью. Ассеты заточены под железку GenRobot.

Это все еще телеоперация. То есть мы учим робота копировать движения человека-оператора и если он тупил или руки дрожали сетка это тоже выучит.

Тем не менее, это очень крутой релиз для тех, кто пилит домашних роботов. Данные по завязыванию шнурков и разбору предметов в open-source редкость.



📌Лицензирование: CC-BY-NC-SA-4.0 License.


🟡Датасет
🖥GitHub


@ai_machinelearning_big_data

#AI #ML #Robotics #Dataset #RealOmni #GenRoborAI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
68👨‍💻60👍37🔥19🤩10👏5🦄2👌1🤓1💅1
🚀 Сбер представил Green-VLA — открытый SOTA-фреймворк для управления роботами

Сбер опубликовал технический отчёт Green-VLA по моделям Vision–Language–Action. Это методология для создания Physical AI, который превращает зрение и текст в физические действия. Работа заняла первое место среди статей дня на Hugging Face, обойдя исследования Moonshot AI и ведущих мировых университетов.

Главное о решении:

- Базируется на нейросети ГигаЧат и описывает путь от обучения до настройки робота в реальных условиях.
- Подтвердило эффективность на бенчмарках Google, Стэнфорда и Фрайбургского университета.
- Показало высокую стабильность — на AI Journey 2025 робот Грин под управлением Green-VLA отработал без сбоев более 10 часов.
- Является открытой методологией для создания надёжных и масштабируемых робототехнических систем.

@ai_machinelearning_big_data

#ai #ml #robotics #vla #sber
👍93🤣4723🔥12🤗3🦄3
🌟 Kimodo: диффузионная модель для генерации 3D-движений людей.

NVIDIA выложила в открытый доступ проект Kimodo - генеративную модель на основе диффузии, которая создает реалистичные трехмерные движения для человеческих и робототехнических скелетов.

Kimodo принимает на вход текстовые промпты и ключевые позы всего тела, позиции и вращения конечностей, двухмерные пути и контрольные точки. Это позволяет точно управлять генерацией: от общего описания наподобие "персонаж идет и садится на стул" до детального контроля положения рук и ног в кадрах.

Всего доступно 5 вариантов модели для 3 типов скелетов: SOMA, SMPL-X и Unitree G1. Первые два ориентированы на анимацию аватаров, третий - на робота Unitree G1.

Модели, обученные на полном датасете Bones Rigplay 1 (700 часов), NVIDIA рекомендует как основные рабочие.

Варианты на сете BONES-SEED (288 часов) предназначены для бенчмаркинга и сравнения с собственными разработками.

Для работы с Kimodo предусмотрены 3 интерфейса:

🟢Интерактивное веб-демо с таймлайн-редактором;
🟢CLI-утилита для пакетной генерации;
🟢Python API для тонкой настройки .

Под инференс потребуется около 17 ГБ видеопамяти, модели запускали на RTX 3090, RTX 4090 и NVIDIA A100.

🟡 Интеграция с робототехническим стеком NVIDIA.

ProtoMotions позволяет брать сгенерированные движения и обучать на них физически корректные политики управления в GPU-ускоренной симуляции — как для аватаров, так и для Unitree G1.

Через General Motion Retargeting движения, созданные на скелете SMPL-X, можно перенести на произвольных роботов.


📌Лицензирование:

Код проекта под Apache 2.0, большинство моделей под NVIDIA Open Model License.

Вариант SMPL-X имеет более ограниченную NVIDIA R&D Model License, она допускает только исследовательское применение.


🟡Набор моделей
🟡Техотчет
🖥Github


@ai_machinelearning_big_data

#AI #ML #Robotics #Kimodo #NVIDIA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍121🤩28🤔2013👏12🔥5💯4
🌟 HY-Embodied-0.5: компактная модель для роботов на Mixture-of-Transformers.

Tencent Robotics X и Hunyuan Vision выложили веса HY-Embodied-0.5 MoT-2B — младшей модели нового семейства HY-Embodied-0.5 для воплощённого интеллекта.

Семейство позиционируется как когнитивное ядро для VLA-пайплайнов: модель должна выполнять роль «мозга», который принимает кадры с камер робота, рассуждает о трехмерной сцене и выдает план действий исполнительному модулю.

Формально MoT-2B содержит 4 млрд параметров, но на инференсе активируется только 2,2 млрд, что дает скорость плотной 2B-модели при качестве восприятия, сопоставимом с тяжёлыми VLM.

В основе лежит архитектура Mixture-of-Transformers с латентными токенами и модально-специфичными вычислениями для зрительного тракта.

Суть MoT: перед мультимодальным обучением Tencent дублирует FFN- и QKV-блоки языковой модели и инициализирует копию её же весами - визуальные токены прогоняются через визуальную ветку, текстовые через языковую.

Помимо разделения FFN и QKV, разведены и механизмы внимания: для визуальных токенов используется двунаправленное полное внимание, для языковых - causal-внимание.

Связующим звеном служат обучаемые visual latent tokens, которые приписываются в конец каждого визуального элемента (кадра или изображения) и переносят визуальную семантику в языковой контекст.


В семействе будет старший вариант - HY-Embodied-0.5 MoE-A32B на 32 млрд активных параметров. Он построен уже на MoE и, по словам создателей, выходит на уровень Gemini 3.0 Pro.

Веса флагмана не опубликованы, но именно эта модель выступает учителем в дистилляции, передавая навыки рассуждения младшей MoT-2B.

🟡Результаты на бенчмарках

🟢MoT-2B обходит Qwen3-VL 2B/4B, RoboBrain 2.5 4B и MiMo-Embodied 7B в большинстве из 22 тестов на визуальное восприятие и пространственное мышление: 89,2 на CV-Bench, 92,3 на DA-2K, 54,5 на ERQA и 66,3 на MindCube, где ближайший конкурент отстаёт почти вдвое.

🟠На задачах планирования (RoboBench-Planning, Ego-Plan2, RefSpatial-Bench) лидерство остаётся за RoboBrain и MiMo-Embodied, здесь Tencent пока догоняет.

Для инференса рекомендуется GPU с минимум 16 ГБ VRAM.

В планах - интеграция с vLLM и Gradio-демо.


📌Лицензирование: Tencent HY Community License


🟡Модель
🟡Arxiv
🟡Техотчет
🖥GitHub


@ai_machinelearning_big_data

#AI #ML #Embodied #Robotics #Tencent #Hunyuan
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤓52👍3810👏10🔥7🤔5👀3❤‍🔥1😁1