Цифровой аватар с помощью звуковых волн
Инженеры из Корнеллского университета разработали новое носимое устройство — наушники EarlO, которое использует гидролокатор для считывания выражения лица пользователя и воссоздания его на цифровом аватаре. Устройство, состоящее из наушников, микрофона и динамика, можно подключить к любой гарнитуре. Каждый динамик испускает в сторону лица звуковые импульсы, которые находятся за пределами слышимости человеческого уха, поэтому не слышно никаких посторонних звуков. После этого микрофон улавливает отражённые эхо-сигналы. Затем на основе полученных данных на экране воспроизводится выражение лица в виде аватара. EarIO может передавать движения лица на мобильное устройство в реальном времени, а аватар можно использовать в видеозвонках.
#электроника #XR
https://news.cornell.edu/stories/2022/07/earable-uses-sonar-reconstruct-facial-expressions
Инженеры из Корнеллского университета разработали новое носимое устройство — наушники EarlO, которое использует гидролокатор для считывания выражения лица пользователя и воссоздания его на цифровом аватаре. Устройство, состоящее из наушников, микрофона и динамика, можно подключить к любой гарнитуре. Каждый динамик испускает в сторону лица звуковые импульсы, которые находятся за пределами слышимости человеческого уха, поэтому не слышно никаких посторонних звуков. После этого микрофон улавливает отражённые эхо-сигналы. Затем на основе полученных данных на экране воспроизводится выражение лица в виде аватара. EarIO может передавать движения лица на мобильное устройство в реальном времени, а аватар можно использовать в видеозвонках.
#электроника #XR
https://news.cornell.edu/stories/2022/07/earable-uses-sonar-reconstruct-facial-expressions
Cornell Chronicle
‘Earable’ uses sonar to reconstruct facial expressions | Cornell Chronicle
Cornell researchers have developed a wearable earphone device – or “earable” – that bounces sound off the cheeks and transforms the echoes into an avatar of a person’s entire moving face.
Google приступит к тестированию своих AR-очков в августе
Google не отстаёт от других крупных корпораций в разработке AR-гарнитур. Компания объявила, что с августа планирует тестировать прототипы очков виртуальной реальности в реальных условиях. Это позволит разработчикам учесть факторы, которые проблематично создать в помещении — например, погоду и оживлённые перекрестки. Тестирование ограничат несколькими десятками сотрудников компании и доверенными партнерами. Прототипы будут оснащены камерами, микрофонами и встроенными в объектив дисплеями. Однако возможности прототипа будут ограничены в целях конфиденциальности тестировщика и окружающих — он не будет поддерживать фото- и видеосъёмку, хотя изображения будут преобразовываться в данные и использоваться для, например, перевода надписей.
#XR
https://blog.google/products/google-ar-vr/building-and-testing-helpful-ar-experiences/
Google не отстаёт от других крупных корпораций в разработке AR-гарнитур. Компания объявила, что с августа планирует тестировать прототипы очков виртуальной реальности в реальных условиях. Это позволит разработчикам учесть факторы, которые проблематично создать в помещении — например, погоду и оживлённые перекрестки. Тестирование ограничат несколькими десятками сотрудников компании и доверенными партнерами. Прототипы будут оснащены камерами, микрофонами и встроенными в объектив дисплеями. Однако возможности прототипа будут ограничены в целях конфиденциальности тестировщика и окружающих — он не будет поддерживать фото- и видеосъёмку, хотя изображения будут преобразовываться в данные и использоваться для, например, перевода надписей.
#XR
https://blog.google/products/google-ar-vr/building-and-testing-helpful-ar-experiences/
Telegram
Innovation & Research
Первые AR-очки Meta* могут появиться в 2024 году
Meta* еще раз подтвердила, что делает ставку на дополненную реальность и метавселенную. Техгигант разрабатывает AR-очки, первая версия которых должна появиться в 2024 году. Устройство, по предварительной…
Meta* еще раз подтвердила, что делает ставку на дополненную реальность и метавселенную. Техгигант разрабатывает AR-очки, первая версия которых должна появиться в 2024 году. Устройство, по предварительной…
Доходы Meta* снижаются, а развитие метавселенной съедает прибыль
Meta* сообщила, что во втором квартале 2022 года выручка впервые за время существования корпорации снизилась на 1% и составила $28,82 млрд (ожидалось $28,94 млрд). Чистая прибыль упала на 36%, а рекламные доходы уменьшились на 1,5% из-за растущей конкуренции со стороны TikTok, в ответ компания пытается переманить пользователей китайского сервиса на Reels. Кроме того, компания тратит большие средства на технологии и гарнитуры виртуальной реальности, которые ещё не готовы к массовому производству — за квартал было потрачено $2,81 млрд на подразделение виртуальной реальности Reality Labs. При этом масштабные планы по созданию метавселенной не смогут принести компании прибыль в краткосрочном периоде и потребуют миллиарды долларов на развитие. Компания также обвинила в падении выручки снижение курса евро и как следствие девальвацию денежного потока с европейского рынка. Если бы этого не случилось, выручка выросла бы на 3%.
*организация запрещена в России как экстремистская
#метавселенная #XR #бигтехи
https://www.wsj.com/articles/meta-facebook-q2-earnings-report-2022-11658883684
Meta* сообщила, что во втором квартале 2022 года выручка впервые за время существования корпорации снизилась на 1% и составила $28,82 млрд (ожидалось $28,94 млрд). Чистая прибыль упала на 36%, а рекламные доходы уменьшились на 1,5% из-за растущей конкуренции со стороны TikTok, в ответ компания пытается переманить пользователей китайского сервиса на Reels. Кроме того, компания тратит большие средства на технологии и гарнитуры виртуальной реальности, которые ещё не готовы к массовому производству — за квартал было потрачено $2,81 млрд на подразделение виртуальной реальности Reality Labs. При этом масштабные планы по созданию метавселенной не смогут принести компании прибыль в краткосрочном периоде и потребуют миллиарды долларов на развитие. Компания также обвинила в падении выручки снижение курса евро и как следствие девальвацию денежного потока с европейского рынка. Если бы этого не случилось, выручка выросла бы на 3%.
*организация запрещена в России как экстремистская
#метавселенная #XR #бигтехи
https://www.wsj.com/articles/meta-facebook-q2-earnings-report-2022-11658883684
WSJ
Facebook Parent Meta Platforms Reports First Ever Revenue Drop
The social-media giant missed Wall Street’s sales expectations but added users, defying analysts’ projections. Shares fell after hours.
Реалистичные аватары по фото от Epic Games
Создание реалистичных аватаров остаётся сложной задачей. С одной стороны, сложно добиться фотографического сходства и выйти за пределы «мультяшности». С другой, по мере роста реализма, приближается «долина отвращения» — психологический эффект неприятия, когда человекоподобный образ, робот или аватар, выглядит почти как живой человек, и это «почти» поднимает в мозге зрителя тревогу.
Производитель средств разработки игр Epic Games предлагает инструмент, способный преодолеть эти ограничения, — Mesh to MetaHuman, фреймворк для создания реалистичных образов людей. Создание реалистичных персонажей для крупнобюджетных игр требует много месяцев, а новый инструмент позволяет сделать аватар за считанные часы. Для этого потребуется порядка 40 фотографий лица на смартфон с разных ракурсов — по этим снимкам программа построит 3D-модель. Затем её можно будет покрасить в нужные цвета — процесс похож на генерацию персонажа в игре. Инструмент автоматически делает анимацию, и здесь для получения совершенного результата уже потребуется знание 3D-моделирования и анимирования, но в целом порог освоения системы минимален.
MetaHuman ориентирован на независимых разработчиков игр и создателей короткометражных фильмов, однако в дальнейшем очевидно будет полезен и для метавселенной.
#метавселенная #XR
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-release-brings-mesh-to-metahuman-to-unreal-engine-and-much-more
Создание реалистичных аватаров остаётся сложной задачей. С одной стороны, сложно добиться фотографического сходства и выйти за пределы «мультяшности». С другой, по мере роста реализма, приближается «долина отвращения» — психологический эффект неприятия, когда человекоподобный образ, робот или аватар, выглядит почти как живой человек, и это «почти» поднимает в мозге зрителя тревогу.
Производитель средств разработки игр Epic Games предлагает инструмент, способный преодолеть эти ограничения, — Mesh to MetaHuman, фреймворк для создания реалистичных образов людей. Создание реалистичных персонажей для крупнобюджетных игр требует много месяцев, а новый инструмент позволяет сделать аватар за считанные часы. Для этого потребуется порядка 40 фотографий лица на смартфон с разных ракурсов — по этим снимкам программа построит 3D-модель. Затем её можно будет покрасить в нужные цвета — процесс похож на генерацию персонажа в игре. Инструмент автоматически делает анимацию, и здесь для получения совершенного результата уже потребуется знание 3D-моделирования и анимирования, но в целом порог освоения системы минимален.
MetaHuman ориентирован на независимых разработчиков игр и создателей короткометражных фильмов, однако в дальнейшем очевидно будет полезен и для метавселенной.
#метавселенная #XR
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-release-brings-mesh-to-metahuman-to-unreal-engine-and-much-more
Unreal Engine
New MetaHuman release available now!
Get new features for MetaHuman Creator, an exciting new MetaHuman Plugin for UE, and support for the new character tools in UE5.
Впервые голограмма человека телепортирована в другую страну
Исследователи Западного института космических исследований (Канада) объявили о первой международной голопортации. При помощи 3D-камер голограмма человека передаётся в пункт назначения, где его принимает человек в очках смешанной реальности, который видит голограмму гостя, как будто тот находится с ним в одной комнате. Связь двухсторонняя: если оба участника используют такие устройства, то они могут взаимодействовать с окружающей средой так, как если бы они были там на самом деле. Исследователи отмечают, что интересна не столько новизна ощущений «путешествий», для которых не нужно покупать билеты, сколько практическое применение технологии, например, поведение медицинских осмотров или сдачи экзаменов в удаленной местности. Цена комплекта для голографической связи сейчас — $5000.
#XR #метавселенная
https://news.westernu.ca/2022/08/western-team-achieves-worlds-first-international-holographic-teleportation/
Исследователи Западного института космических исследований (Канада) объявили о первой международной голопортации. При помощи 3D-камер голограмма человека передаётся в пункт назначения, где его принимает человек в очках смешанной реальности, который видит голограмму гостя, как будто тот находится с ним в одной комнате. Связь двухсторонняя: если оба участника используют такие устройства, то они могут взаимодействовать с окружающей средой так, как если бы они были там на самом деле. Исследователи отмечают, что интересна не столько новизна ощущений «путешествий», для которых не нужно покупать билеты, сколько практическое применение технологии, например, поведение медицинских осмотров или сдачи экзаменов в удаленной местности. Цена комплекта для голографической связи сейчас — $5000.
#XR #метавселенная
https://news.westernu.ca/2022/08/western-team-achieves-worlds-first-international-holographic-teleportation/
Western News
Western team achieves international holographic teleportation - Western News
Game-changing tech can have implications for health care, space work
Цены на новые VR-гарнитуры могут отпугнуть покупателей
Apple и Meta* до конца года должны выпустить свои новые устройства виртуальной реальности. Ожидается, что устройство Cambria от Meta будет стоить 800 (при том, что Meta Quest 2 стоит 400), а гарнитура от Apple обойдётся в несколько тысяч долларов. Участники рынка полагают, что такая цена может отпугнуть даже энтузиастов, и, конечно, помешает быстро сделать VR новым стандартом пользовательского интерфейса нового поколения, каким, например, в своё время стал смартфон.
Корпорации будут стараться обогатить пользовательский опыт функцией «проницаемости» шлема — устройство будет иметь внешние камеры и проецировать на экран перед глазами пользователя картинку окружающего реального мира. Такая AR-функциональность расширит спектр применения гарнитуры, но при этом усложнит устройство, что тоже скажется на цене. В общем, пока похоже, что будущее широкого применения VR будет сильно ограничено платёжеспособным спросом. Даже в США.
*признана экстремистской организацией
#XR #метавселенная
https://www.cnbc.com/2022/08/16/apple-and-meta-mixed-reality-headsets-sticker-shock.html
Apple и Meta* до конца года должны выпустить свои новые устройства виртуальной реальности. Ожидается, что устройство Cambria от Meta будет стоить 800 (при том, что Meta Quest 2 стоит 400), а гарнитура от Apple обойдётся в несколько тысяч долларов. Участники рынка полагают, что такая цена может отпугнуть даже энтузиастов, и, конечно, помешает быстро сделать VR новым стандартом пользовательского интерфейса нового поколения, каким, например, в своё время стал смартфон.
Корпорации будут стараться обогатить пользовательский опыт функцией «проницаемости» шлема — устройство будет иметь внешние камеры и проецировать на экран перед глазами пользователя картинку окружающего реального мира. Такая AR-функциональность расширит спектр применения гарнитуры, но при этом усложнит устройство, что тоже скажется на цене. В общем, пока похоже, что будущее широкого применения VR будет сильно ограничено платёжеспособным спросом. Даже в США.
*признана экстремистской организацией
#XR #метавселенная
https://www.cnbc.com/2022/08/16/apple-and-meta-mixed-reality-headsets-sticker-shock.html
CNBC
Apple and Meta headsets could face a big challenge: Sticker shock
Apple and Meta are developing technology for mixed reality that requires a lot of expensive parts and a powerful headset.
Новая генеративная нейросеть от Apple
Apple разработала нейронную сеть NeuMan, способную сделать достаточно реалистичный дипфейк на основе всего лишь 10-секундного видео. Исходный код программы опубликован в репозитории GitHub. NeuMan распознаёт фон и человека на видео, снятом с движущейся камеры, после чего алгоритм синтезирует новое видео с разных ракурсов — с таким же фоном (размытым и с меньшей детализацией) и человеком, выполняющем теперь любые действия (прыгающим, танцующим и т.д). Как указывает разработчик, такая технология необходима для улучшения приложений дополненной реальности.
#XR #метавселенная
https://arxiv.org/abs/2203.12575
Apple разработала нейронную сеть NeuMan, способную сделать достаточно реалистичный дипфейк на основе всего лишь 10-секундного видео. Исходный код программы опубликован в репозитории GitHub. NeuMan распознаёт фон и человека на видео, снятом с движущейся камеры, после чего алгоритм синтезирует новое видео с разных ракурсов — с таким же фоном (размытым и с меньшей детализацией) и человеком, выполняющем теперь любые действия (прыгающим, танцующим и т.д). Как указывает разработчик, такая технология необходима для улучшения приложений дополненной реальности.
#XR #метавселенная
https://arxiv.org/abs/2203.12575
GitHub
GitHub - apple/ml-neuman: Official repository of NeuMan: Neural Human Radiance Field from a Single Video (ECCV 2022)
Official repository of NeuMan: Neural Human Radiance Field from a Single Video (ECCV 2022) - apple/ml-neuman
Meta и Qualcomm подписали соглашение о совместной разработке чипсетов для VR-устройств
На конференции по бытовой электронике в Берлине Meta (запрещена в России как экстремистская) и Qualcomm подписали соглашение о создании специальных пользовательских чипсетов, предназначенных для VR-гарнитур серии Quest. Специалисты обеих компаний будут совместно работать над созданием чипсетов на платформе Snapdragon XR7. Чипсеты, выпущенные в результате сотрудничества, не будут эксклюзивными для Meta, но будут специально настроены для системных спецификаций Quest. Соглашение распространяется только на устройства виртуальной реальности. Финансовые условия сделки не разглашаются.
#чипы #XR #метавселенная
https://www.reuters.com/technology/meta-qualcomm-strike-agreement-custom-virtual-reality-chips-2022-09-02/
На конференции по бытовой электронике в Берлине Meta (запрещена в России как экстремистская) и Qualcomm подписали соглашение о создании специальных пользовательских чипсетов, предназначенных для VR-гарнитур серии Quest. Специалисты обеих компаний будут совместно работать над созданием чипсетов на платформе Snapdragon XR7. Чипсеты, выпущенные в результате сотрудничества, не будут эксклюзивными для Meta, но будут специально настроены для системных спецификаций Quest. Соглашение распространяется только на устройства виртуальной реальности. Финансовые условия сделки не разглашаются.
#чипы #XR #метавселенная
https://www.reuters.com/technology/meta-qualcomm-strike-agreement-custom-virtual-reality-chips-2022-09-02/
Reuters
Meta, Qualcomm sign pact on custom virtual reality chips
Meta Platforms Inc signed an agreement to have chip-maker Qualcomm Inc produce custom chipsets for its Quest virtual reality (VR) devices, the companies announced at a consumer electronics conference in Berlin on Friday.
Disney выпустил первый AR-фильм
Disney+ представил короткометражный фильм с поддержкой AR «Remembering» («Воспоминание»). Чтобы его посмотреть, зрителям необходимо подключиться к телевизору с помощью созданного компаний AR-приложения. Развлечение доступно с устройств iOS. Фильм призван выяснить, может ли AR улучшить качество просмотра в домашних условиях.
Продюсером картины стала Бри Ларсон. Она также сыграла главную роль — писательницы, которая забывает о своей идее. Вспомнить ход мыслей ей помогает внутренний ребенок, который живет в «Мире Воображения», куда и приглашают зрителей.
#XR #медиа #метавселенная
https://techcrunch.com/2022/09/08/disney-plus-new-ar-short-film-starring-brie-larson/
Disney+ представил короткометражный фильм с поддержкой AR «Remembering» («Воспоминание»). Чтобы его посмотреть, зрителям необходимо подключиться к телевизору с помощью созданного компаний AR-приложения. Развлечение доступно с устройств iOS. Фильм призван выяснить, может ли AR улучшить качество просмотра в домашних условиях.
Продюсером картины стала Бри Ларсон. Она также сыграла главную роль — писательницы, которая забывает о своей идее. Вспомнить ход мыслей ей помогает внутренний ребенок, который живет в «Мире Воображения», куда и приглашают зрителей.
#XR #медиа #метавселенная
https://techcrunch.com/2022/09/08/disney-plus-new-ar-short-film-starring-brie-larson/
TechCrunch
Disney+ releases its first AR-enabled short film, ‘Remembering,’ starring Brie Larson
Disney+’s augmented reality short film “Remembering” stars “Captain Marvel” Brie Larson and features a companion AR app.
Meta профинансирует разработки стратапов Индии для метавселенной
Meta Platforms (запрещена в России как экстремистская) запустила в Индии акселератор, цель которого — увеличить число инноваций в новых технологиях, в том числе в сфере дополненной и виртуальной реальности. Стоимость программы составила $50 млн. Инициатива стала еще одним примером растущего участия Meta в повышении уровня образования и квалификации жителей Южной Азии. В компании заявили, что Индия будет играть основную роль в определении будущего технологий. Поэтому важно помочь в создании экосистемы, которая позволит индийским стартапам заложить основы метавсленной.
#XR #Meta #метавселенная
https://techcrunch.com/2022/09/13/facebook-parent-meta-launches-startup-accelerator-with-indias-it-ministry-in-metaverse-push/
Meta Platforms (запрещена в России как экстремистская) запустила в Индии акселератор, цель которого — увеличить число инноваций в новых технологиях, в том числе в сфере дополненной и виртуальной реальности. Стоимость программы составила $50 млн. Инициатива стала еще одним примером растущего участия Meta в повышении уровня образования и квалификации жителей Южной Азии. В компании заявили, что Индия будет играть основную роль в определении будущего технологий. Поэтому важно помочь в создании экосистемы, которая позволит индийским стартапам заложить основы метавсленной.
#XR #Meta #метавселенная
https://techcrunch.com/2022/09/13/facebook-parent-meta-launches-startup-accelerator-with-indias-it-ministry-in-metaverse-push/
TechCrunch
Facebook makes education push in India
Facebook, which reaches more users than any other international firm in India, has identified a new area of opportunity to further spread its tentacles in the world’s second-largest internet market. On Sunday, the social juggernaut announced it had partnered…
Рады вас видеть на нашем канале про исследования и инновации в мире💡
Рассказываем о новостях и достижениях:
#кванты
#метавселенная
#чипы
#бигтехи
#роботы
#XR
#AI
#блокчейн
#sbernews
#связь
#космос
#вычисления
#нейронаука
#лонгрид
P.S. Для ознакомления с предыдущими публикациями перейдите по интересующему вас тегу.
Хотите предложить другие направления? Смело обращайтесь к @lyubovmatich
Рассказываем о новостях и достижениях:
#кванты
#метавселенная
#чипы
#бигтехи
#роботы
#XR
#AI
#блокчейн
#sbernews
#связь
#космос
#вычисления
#нейронаука
#лонгрид
P.S. Для ознакомления с предыдущими публикациями перейдите по интересующему вас тегу.
Хотите предложить другие направления? Смело обращайтесь к @lyubovmatich
Forwarded from Sber_Digests 📬
#Дайджест за 31 октября — 3 ноября 2022 г.
#бигтехи #XR #VR #инвестиции
📌Крупнейший производитель дисплеев идёт в VR
BOE Technology Group, один из ведущих мировых производителей телевизионных дисплеев, инвестирует $4 млрд в завод по производству LED-панелей для VR-гарнитур.
Мощность предприятия по предварительным данным составит 600 тыс. ед. в год, это примерно 4% от текущего мирового рынка новых устройств.
Пуск производства ожидается в 2025 году, выход на проектную мощность — годом позже.
https://asia.nikkei.com/Business/Electronics/Chinese-display-maker-BOE-eyes-VR-market-with-new-4bn-factory
#бигтехи #XR #VR #инвестиции
📌Крупнейший производитель дисплеев идёт в VR
BOE Technology Group, один из ведущих мировых производителей телевизионных дисплеев, инвестирует $4 млрд в завод по производству LED-панелей для VR-гарнитур.
Мощность предприятия по предварительным данным составит 600 тыс. ед. в год, это примерно 4% от текущего мирового рынка новых устройств.
Пуск производства ожидается в 2025 году, выход на проектную мощность — годом позже.
https://asia.nikkei.com/Business/Electronics/Chinese-display-maker-BOE-eyes-VR-market-with-new-4bn-factory
Nikkei Asia
Chinese display maker BOE eyes VR market with new $4bn factory
Industry giant hopes to return to profit by investing in next-generation tech
Чипы Qualcomm для AR-очков
Это совершенно новая линейка чипов, оптимизированная для AR-очков. Процессоры особо энергоэффективны, поддерживают Wi-Fi 7 и ряд специфических функций — включая отслеживание взгляда, распознавание жестов и беспроводную потоковую передачу видеосигнала на телефоны или из облака.
Ожидается, что они появятся в устройствах в 2023-25 гг.
Эти чипы не подходят для обычных VR-гарнитур, т.к. ориентированы на экономию энергии и скорее на взаимодействие с внешним устройством, чем на самостоятельное воспроизведение качественной картинки.
Таким образом, AR-очки, судя по всему, превратятся в периферийное устройство для смартфона.
#чипы #XR #электроника
https://www.qualcomm.com/products/application/xr-vr-ar/snapdragon-ar2-gen-1-platform
Это совершенно новая линейка чипов, оптимизированная для AR-очков. Процессоры особо энергоэффективны, поддерживают Wi-Fi 7 и ряд специфических функций — включая отслеживание взгляда, распознавание жестов и беспроводную потоковую передачу видеосигнала на телефоны или из облака.
Ожидается, что они появятся в устройствах в 2023-25 гг.
Эти чипы не подходят для обычных VR-гарнитур, т.к. ориентированы на экономию энергии и скорее на взаимодействие с внешним устройством, чем на самостоятельное воспроизведение качественной картинки.
Таким образом, AR-очки, судя по всему, превратятся в периферийное устройство для смартфона.
#чипы #XR #электроника
https://www.qualcomm.com/products/application/xr-vr-ar/snapdragon-ar2-gen-1-platform
Qualcomm
Snapdragon AR2 Gen 1 Platform
Purpose-built premium standard for high performance, smaller and lighter augmented reality glasses.
Устройства от OPPO
Производитель электроники представил ряд новинок. Первая — OHealth H1 — аппарат для мониторинга жизненных показателей.
Он представляет собой небольшой овальный предмет со сглаженными гранями и может считывать содержание кислорода в крови, синусоиды сердечных ритмов, пульс, частоту дыхания, температуру тела и глубину сна.
Предполагается, что аппарат достаточно точен для использования не только в быту, но и в медучреждениях.
Вторая новинка — AR-очки. Линзы многослойные и их можно будет подбирать, как в обычных очках, по диоптриям.
AR-составляющая представлена тонким встроенным в линзу дисплеем. На него могут выводиться трансляции, подсказки навигатора и текст, преобразованный из речи, — функция рассчитана на слабослышащих пользователей.
В очках есть микрофоны и динамики, разработчики обещают, что очки можно будет использовать для мгновенного перевода устной речи.
Будут ли эти функции работать прямо на очках, или им нужен внешний процессинг (например, на смартфоне) — не сообщается.
#ARочки #здоровье #показатели #XR
https://www.oppo.com/en/newsroom/press/oppo-inno-day-2022-ohealth-h1-marisilicon-y/
Производитель электроники представил ряд новинок. Первая — OHealth H1 — аппарат для мониторинга жизненных показателей.
Он представляет собой небольшой овальный предмет со сглаженными гранями и может считывать содержание кислорода в крови, синусоиды сердечных ритмов, пульс, частоту дыхания, температуру тела и глубину сна.
Предполагается, что аппарат достаточно точен для использования не только в быту, но и в медучреждениях.
Вторая новинка — AR-очки. Линзы многослойные и их можно будет подбирать, как в обычных очках, по диоптриям.
AR-составляющая представлена тонким встроенным в линзу дисплеем. На него могут выводиться трансляции, подсказки навигатора и текст, преобразованный из речи, — функция рассчитана на слабослышащих пользователей.
В очках есть микрофоны и динамики, разработчики обещают, что очки можно будет использовать для мгновенного перевода устной речи.
Будут ли эти функции работать прямо на очках, или им нужен внешний процессинг (например, на смартфоне) — не сообщается.
#ARочки #здоровье #показатели #XR
https://www.oppo.com/en/newsroom/press/oppo-inno-day-2022-ohealth-h1-marisilicon-y/
OPPO
Empowering a Better Future with New Technologies and Virtuous Innovation at OPPO INNO DAY 2022 | OPPO Global
OPPO has unveiled the first product of OHealth, the OHealth H1 family health monitor, alongside its second self-developed chip, the MariSilicon Y Bluetooth audio SoC, and Air Glass 2.
NVIDIA создала нейросеть с 1,5 млн параметров для управления человекоподобными роботами
HOVER обучалась в NVIDIA Isaac, среде для моделирования на базе GPU, которая в 10 тыс. раз ускоряет физические симуляции. Модель прошла год виртуального обучения в смоделированной среде, затратив всего около 50 минут реального времени на одном GPU. Такая эффективность позволяет нейронной сети легко переноситься в реальные приложения без необходимости тонкой настройки.
HOVER — универсальный контроллер гуманоидного робота. Он представляет собой фреймворк, который объединяет различные режимы управления (control modes) в единую политику, и позволяет бесшовно переключаться между ними, сохраняя положительные черты каждого. Смена режимов также не требует переобучения модели, что, по замыслу авторов, должно повысить эффективность и существенно облегчить масштабирование.
HOVER позволяет управлять роботом при помощи устройств дополненной реальности, в том числе Apple Vision Pro, движений человека, получаемых через специальные видеокамеры, с помощью экзоскелетов, джойстиков и др. Андроид соответственно реагирует на получаемые инструкции.
Контроллер совместим с любым гуманоидом, которого можно смоделировать в Isaac, и позволит легко управлять роботами.
#news #роботы #XR
https://hover-versatile-humanoid.github.io/
HOVER обучалась в NVIDIA Isaac, среде для моделирования на базе GPU, которая в 10 тыс. раз ускоряет физические симуляции. Модель прошла год виртуального обучения в смоделированной среде, затратив всего около 50 минут реального времени на одном GPU. Такая эффективность позволяет нейронной сети легко переноситься в реальные приложения без необходимости тонкой настройки.
HOVER — универсальный контроллер гуманоидного робота. Он представляет собой фреймворк, который объединяет различные режимы управления (control modes) в единую политику, и позволяет бесшовно переключаться между ними, сохраняя положительные черты каждого. Смена режимов также не требует переобучения модели, что, по замыслу авторов, должно повысить эффективность и существенно облегчить масштабирование.
HOVER позволяет управлять роботом при помощи устройств дополненной реальности, в том числе Apple Vision Pro, движений человека, получаемых через специальные видеокамеры, с помощью экзоскелетов, джойстиков и др. Андроид соответственно реагирует на получаемые инструкции.
Контроллер совместим с любым гуманоидом, которого можно смоделировать в Isaac, и позволит легко управлять роботами.
#news #роботы #XR
https://hover-versatile-humanoid.github.io/
OpenAI нанимает бывшего главу Orion для руководства робототехническими разработками
Кейтлин Калиновски (Caitlin Kalinowski) ранее возглавляла инициативу Марка Цукерберга по созданию очков дополненной реальности. До этого она также работала над VR-гарнитурой в компании Oculus, и почти 6 лет — в Apple над проектированием MacBook, включая модели Pro и Air. В OpenAI она возглавит направление робототехники и потребительского оборудования и будет работать над внедрением AI в физический мир.
OpenAI ведёт разработки AI-моделей для роботов и контролирует стартапы Figure AI и 1X Technologies, создающие различные модели гуманоидов.
#news #роботы #XR
https://www.cnbc.com/2024/11/05/openai-hires-metas-former-orion-head-to-lead-its-robotics-efforts.html
Кейтлин Калиновски (Caitlin Kalinowski) ранее возглавляла инициативу Марка Цукерберга по созданию очков дополненной реальности. До этого она также работала над VR-гарнитурой в компании Oculus, и почти 6 лет — в Apple над проектированием MacBook, включая модели Pro и Air. В OpenAI она возглавит направление робототехники и потребительского оборудования и будет работать над внедрением AI в физический мир.
OpenAI ведёт разработки AI-моделей для роботов и контролирует стартапы Figure AI и 1X Technologies, создающие различные модели гуманоидов.
#news #роботы #XR
https://www.cnbc.com/2024/11/05/openai-hires-metas-former-orion-head-to-lead-its-robotics-efforts.html
CNBC
OpenAI hires Meta's former Orion head to lead its robotics efforts
The former head of Meta's augmented reality glasses initiative has joined OpenAI to lead the startup's robotics and consumer hardware efforts.
Amazon разрабатывает «умные» очки для курьеров
Устройство под кодовым называнием Amelia будет применяться для упрощения навигации работников службы доставки.
Сейчас курьеры пользуются GPS-устройствами, которые приходится держать в руках, как следствие работник может нести меньше груза. AR-очки с навигацией призваны упростить перемещения и повысить продуктивность сотрудников.
При этом представители корпорации отмечают, что проект пока на ранней стадии и может быть отложен в любой момент по техническим или финансовым причинам. Сроки разработки не раскрываются, но ясно, что, чтобы довести модель до зрелого состояния, потребуются годы, а не месяцы.
Также компания работает над новым поколением потребительских смарт-очков Echo Frames, их выход на рынок ожидается в 2026 г.
#news #бигтехи #XR
https://www.reuters.com/technology/amazon-developing-driver-eyeglasses-shave-seconds-off-deliveries-sources-say-2024-11-11/
Устройство под кодовым называнием Amelia будет применяться для упрощения навигации работников службы доставки.
Сейчас курьеры пользуются GPS-устройствами, которые приходится держать в руках, как следствие работник может нести меньше груза. AR-очки с навигацией призваны упростить перемещения и повысить продуктивность сотрудников.
При этом представители корпорации отмечают, что проект пока на ранней стадии и может быть отложен в любой момент по техническим или финансовым причинам. Сроки разработки не раскрываются, но ясно, что, чтобы довести модель до зрелого состояния, потребуются годы, а не месяцы.
Также компания работает над новым поколением потребительских смарт-очков Echo Frames, их выход на рынок ожидается в 2026 г.
#news #бигтехи #XR
https://www.reuters.com/technology/amazon-developing-driver-eyeglasses-shave-seconds-off-deliveries-sources-say-2024-11-11/
Reuters
Exclusive: Amazon developing driver eyeglasses to shave seconds off deliveries, sources say
Amazon is developing smart eyeglasses for its delivery drivers to guide them to, around and within buildings, as it tries to smooth the final stretch of an order's journey to a customer's home, five people familiar with the matter said.