Innovation & Research
2.88K subscribers
416 photos
57 videos
149 files
4.47K links
“Push-the-envelope” Channel
Download Telegram
Руководитель лаборатории AR/VR Сбера – о метавселенной

Несмотря на продолжающийся восточноевропейский кризис, метавселенная по-прежнему остается одной из самых обсуждаемых тем в мировом технологическом сообществе. В виртуальном пространстве открываются офисы компаний, банков и магазины модных брендов. Множество стартапов и крупных предприятий занимаются разработкой AR/VR-устройств и средств для создания реалистичного опыта пользователей. Эксперты Gartner полагают, что к 2026 году 30% организаций в мире будут иметь продукты и услуги, «готовые к метавселенной», и рекомендуют инвесторам рисковать, чтобы оставаться конкурентоспособными. В Morgan Stanley оценивают объем будущего рынка приложений для метавселенной только в Китае в $8 трлн. В этой стране разработке передовых решений для AR/VR/XR уделяют особое внимание. Так, недавно Университете Цинхуа объявили о создании первой в Китае «Лаборатории метавселенной».

О метавселенной и о том, почему мы все уже давно являемся её частью — в подкасте с участием Максима Козлова, лидера Sber AR/VR Lab, и Артура Хачуяна, специалиста по анализу данных и основателя Tazeros Global Systems.
#метавселенная

Слушать: https://podcasts.apple.com/ru/podcast/%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%B5/id1517667815?i=1000550263027
Дорогая метавселенная

Эксперты задаются вопросом: и стоило ли ради пока еще очень призрачного «метавселенского» будущего устраивать ребрендинг Facebook*? Сегодня для основателя Meta* Марка Цукерберга семейство созданных компаний приложений — Facebook*, Instagram*, WhatsApp, Messenger — лишь средство получения дохода для финансирования проектов в виртуальной реальности, которые, по его словам, станут «жемчужиной» Meta* в конце десятилетия. Но пока до этого светлого будущего явно далеко. В прошлом году убыток подразделения Reality Labs, ответственного за создание метавселенной, составил $10 млрд, а в первом квартале 2022-го — $2,96 млрд. В Horizon Worlds, VR-соцсети Meta*, постепенно развертываются функции монетизации, но это не принесет значительных доходов, если количество пользователей не платформе существенно не вырастет. А ведь Horizon является «центральным элементом» стратегии компании по разработке метавселенной.
Прибавим ко всему этому значительное снижение доходов Meta* от рекламы — и вот результат: прибыль за первый квартал составила $7,5 млрд, что на 21% меньше, чем за аналогичный период прошлого года. Выручка хотя и выросла на 7% — до $27,9 млрд, но это самый низкий показатель роста за 10 лет. Целевой диапазон расходов Meta* на 2022 год снижен на $3 млрд. Цукерберг также признал, что прибыль компании вряд ли будет расти в этом году.
Несмотря на все это, глава Meta* не намерен отказываться от дорогой (во всех смыслах) идеи создания метавселенной. А вот инвесторы призадумались.
#метавселенная

*- запрещенная в России организация/платформа
https://www.theverge.com/2022/4/27/23045274/zuckerberg-says-meta-will-slow-spending-first-quarter-earnings
Вашему вниманию реферированный перевод и краткое содержание статьи McKinsey & Company об отношении потребителей к метавселенной: развенчание мифов и основные ожидания пользователей
#метавселенная
Единые стандарты теперь и для метавселенных

Microsoft, Meta*, Nvidia, Qualcomm и другие глобальные ИТ-компании создали группу Metaverse Standards Forum для выработки единых стандартов в метавселенных, которые сделают создаваемые новые цифровые миры совместимыми друг с другом. Группа сосредоточится на практических проектах, таких как хакатоны и инструменты прототипирования для поддержки общих стандартов. Также будет разрабатывать согласованную терминологию, связанную с метавселенной, которая пока еще не определена.
* организация запрещена в России как экстремистская
#метавселенная

https://metaverse-standards.org
Доходы Meta* снижаются, а развитие метавселенной съедает прибыль

Meta* сообщила, что во втором квартале 2022 года выручка впервые за время существования корпорации снизилась на 1% и составила $28,82 млрд (ожидалось $28,94 млрд). Чистая прибыль упала на 36%, а рекламные доходы уменьшились на 1,5% из-за растущей конкуренции со стороны TikTok, в ответ компания пытается переманить пользователей китайского сервиса на Reels. Кроме того, компания тратит большие средства на технологии и гарнитуры виртуальной реальности, которые ещё не готовы к массовому производству — за квартал было потрачено $2,81 млрд на подразделение виртуальной реальности Reality Labs. При этом масштабные планы по созданию метавселенной не смогут принести компании прибыль в краткосрочном периоде и потребуют миллиарды долларов на развитие. Компания также обвинила в падении выручки снижение курса евро и как следствие девальвацию денежного потока с европейского рынка. Если бы этого не случилось, выручка выросла бы на 3%.
*организация запрещена в России как экстремистская
#метавселенная #XR #бигтехи

https://www.wsj.com/articles/meta-facebook-q2-earnings-report-2022-11658883684
Реалистичные аватары по фото от Epic Games

Создание реалистичных аватаров остаётся сложной задачей. С одной стороны, сложно добиться фотографического сходства и выйти за пределы «мультяшности». С другой, по мере роста реализма, приближается «долина отвращения» — психологический эффект неприятия, когда человекоподобный образ, робот или аватар, выглядит почти как живой человек, и это «почти» поднимает в мозге зрителя тревогу.

Производитель средств разработки игр Epic Games предлагает инструмент, способный преодолеть эти ограничения, — Mesh to MetaHuman, фреймворк для создания реалистичных образов людей. Создание реалистичных персонажей для крупнобюджетных игр требует много месяцев, а новый инструмент позволяет сделать аватар за считанные часы. Для этого потребуется порядка 40 фотографий лица на смартфон с разных ракурсов — по этим снимкам программа построит 3D-модель. Затем её можно будет покрасить в нужные цвета — процесс похож на генерацию персонажа в игре. Инструмент автоматически делает анимацию, и здесь для получения совершенного результата уже потребуется знание 3D-моделирования и анимирования, но в целом порог освоения системы минимален.

MetaHuman ориентирован на независимых разработчиков игр и создателей короткометражных фильмов, однако в дальнейшем очевидно будет полезен и для метавселенной.
#метавселенная #XR

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-release-brings-mesh-to-metahuman-to-unreal-engine-and-much-more
Первый в истории банкомат в метавселенной

Сегодня в метавселенной Decentraland открылся первый банкомат. В нём участники виртуального мира могут купить любую криптовалюту и Mana — внутреннюю валюту Decentraland. Обмен проводит криптовалютный сервис Transak, партнёр платформы метавселенной. Теперь разработчики консультируют владельцев виртуальной недвижимости на тему того, как установить аналогичные терминалы на их объектах. Этот шаг — один из самых ярких на сегодняшний день примеров переноса повседневной практики из реальной жизни в виртуальную, и он призван облегчить пользователям жизнь в метавселенной за счёт более простого обмена валют.
#метавселенная #финтех

https://indianexpress.com/article/technology/crypto/decentraland-is-launching-worlds-first-metaverse-atm-8065796/
Впервые голограмма человека телепортирована в другую страну

Исследователи Западного института космических исследований (Канада) объявили о первой международной голопортации. При помощи 3D-камер голограмма человека передаётся в пункт назначения, где его принимает человек в очках смешанной реальности, который видит голограмму гостя, как будто тот находится с ним в одной комнате. Связь двухсторонняя: если оба участника используют такие устройства, то они могут взаимодействовать с окружающей средой так, как если бы они были там на самом деле. Исследователи отмечают, что интересна не столько новизна ощущений «путешествий», для которых не нужно покупать билеты, сколько практическое применение технологии, например, поведение медицинских осмотров или сдачи экзаменов в удаленной местности. Цена комплекта для голографической связи сейчас — $5000.
#XR #метавселенная

https://news.westernu.ca/2022/08/western-team-achieves-worlds-first-international-holographic-teleportation/
Nvidia выпустила набор инструментов, ориентированный на разработчиков метавселенной

Разработчики, использующие Omniverse Kit и программы Nucleus, Audio2Face и Michinima, получат доступ к новым функциям. Новые инструменты включают в себя Omniverse Avatare Cloud Engine (ACE), которая улучшит условия создания виртуальных помощников и цифровых персонажей. Разработчики смогут создавать, настраивать и развёртывать свои приложения для аватаров практически на любом движке, в любом публичном или частном облачном сервисе. Цифовая идентификация является ключевым направлением обновления приложения Audio2Face. Пользователи получат возможность управлять эмоциями цифровых аватаров в реальном времени, включая анимацию анфас.
Другим дополнением к обновлению Nvidia является усовершенствованный движок для имитации реалистичной физики в реальном времени — Nvidia PhysX, с помощью которой разработчики смогут внедрять реалистичные реакции на взаимодействия в метавселенной, подчиняющиеся законам физики.
#метавселенная #софт

https://blogs.nvidia.com/blog/2022/08/09/omniverse-siggraph/
Цены на новые VR-гарнитуры могут отпугнуть покупателей

Apple и Meta* до конца года должны выпустить свои новые устройства виртуальной реальности. Ожидается, что устройство Cambria от Meta будет стоить 800 (при том, что Meta Quest 2 стоит 400), а гарнитура от Apple обойдётся в несколько тысяч долларов. Участники рынка полагают, что такая цена может отпугнуть даже энтузиастов, и, конечно, помешает быстро сделать VR новым стандартом пользовательского интерфейса нового поколения, каким, например, в своё время стал смартфон.

Корпорации будут стараться обогатить пользовательский опыт функцией «проницаемости» шлема — устройство будет иметь внешние камеры и проецировать на экран перед глазами пользователя картинку окружающего реального мира. Такая AR-функциональность расширит спектр применения гарнитуры, но при этом усложнит устройство, что тоже скажется на цене. В общем, пока похоже, что будущее широкого применения VR будет сильно ограничено платёжеспособным спросом. Даже в США.
*признана экстремистской организацией
#XR #метавселенная

https://www.cnbc.com/2022/08/16/apple-and-meta-mixed-reality-headsets-sticker-shock.html
Новая генеративная нейросеть от Apple

Apple разработала нейронную сеть NeuMan, способную сделать достаточно реалистичный дипфейк на основе всего лишь 10-секундного видео. Исходный код программы опубликован в репозитории GitHub. NeuMan распознаёт фон и человека на видео, снятом с движущейся камеры, после чего алгоритм синтезирует новое видео с разных ракурсов — с таким же фоном (размытым и с меньшей детализацией) и человеком, выполняющем теперь любые действия (прыгающим, танцующим и т.д). Как указывает разработчик, такая технология необходима для улучшения приложений дополненной реальности.
#XR #метавселенная

https://arxiv.org/abs/2203.12575
Meta и Qualcomm подписали соглашение о совместной разработке чипсетов для VR-устройств

На конференции по бытовой электронике в Берлине Meta (запрещена в России как экстремистская) и Qualcomm подписали соглашение о создании специальных пользовательских чипсетов, предназначенных для VR-гарнитур серии Quest. Специалисты обеих компаний будут совместно работать над созданием чипсетов на платформе Snapdragon XR7. Чипсеты, выпущенные в результате сотрудничества, не будут эксклюзивными для Meta, но будут специально настроены для системных спецификаций Quest. Соглашение распространяется только на устройства виртуальной реальности. Финансовые условия сделки не разглашаются.
#чипы #XR #метавселенная

https://www.reuters.com/technology/meta-qualcomm-strike-agreement-custom-virtual-reality-chips-2022-09-02/
Meta усиливает разработку технологий для метавселенной

По данным WSJ, Meta Platforms (организация запрещена в России как экстремистская) приобрела берлинский стартап Lofelt, который занимается разработкой технологий, направленных на воспроизведение иллюзии прикосновения в виртуальной реальности. Условия сделки не разглашаются.

До заключения сделки Lofelt привлек финансирование в размере около 10 млн евро (около 10 млн долларов), а его команда состояла из примерно 25 сотрудников. Ключевым продуктом стартапа считается Lofelt Studio, который предлагает набор инструментов для передачи тактильных ощущений в мобильных приложениях и играх.

С помощью подобных технологий Meta может создавать устройства, которые дают пользователям более реалистичную иллюзию пребывания в метавселенной. Ранее CEO Meta Platforms Марк Цукерберг сообщал, что компания экспериментировала с тактильными перчатками, которые позволяют почувствовать объекты цифрового мира.
#метавселенная #MnA

https://www.wsj.com/articles/meta-acquires-berlin-startup-to-boost-virtual-reality-ambitions-11662147631
Новый биржевой фонд, нацеленный на метавселенные

Инвесткомпания Franklin Templeton (США), под управлением которой находятся активы на сумму более $1,4 трлн, запустила новый биржевой фонд метавселенных для европейских инвесторов. Фонд под называнием Franklin Metaverse UCITS ETF будет отслеживать индекс чистой общей прибыли Solactive Global Metaverse Innovation Net Total Return Index, который включает компании, имеющие отношение к разработке метавселенных, например блокчейн-компании Block, Galaxy Digital и разработчика игр Electronic Arts. Фонд пройдёт листинг на Германской бирже XETRA сегодня, а на Итальянской и Лондонской биржах — 9 сентября.
#метавселенная #финансирование

https://www.finextra.com/pressarticle/93960/franklin-templeton-launches-metaverse-etf