Кот Шредингера в смартфоне, или как познакомить ребенка с квантовой физикой
Вероятно, не каждый родитель согласится с тем, что 11-летнему ребенку нужно преподавать основы квантовой физики. Но немецкие исследователи Вюрцбургского университета и Технического университета Дрездена считают, что изучать эту науку в таком возрасте вовсе не рано. Команда создала приложение для смартфона “Kitty Q — a quantum adventure”. Игра, названная в честь знаменитого кота Шредингера, содержит 20 головоломок, каждая из которых дает знания о каком-то разделе квантовой физики. Ученые считают, что опыт, полученный с Kitty Q, поможет детям в будущем сделать карьеру в квантовой отрасли.
#кванты #игра
https://physicsworld.com/a/kitty-q-teaches-children-about-quantum-mechanics-kitchen-physics-experiments-emmy-noether-takes-on-baron-munchausen/
Вероятно, не каждый родитель согласится с тем, что 11-летнему ребенку нужно преподавать основы квантовой физики. Но немецкие исследователи Вюрцбургского университета и Технического университета Дрездена считают, что изучать эту науку в таком возрасте вовсе не рано. Команда создала приложение для смартфона “Kitty Q — a quantum adventure”. Игра, названная в честь знаменитого кота Шредингера, содержит 20 головоломок, каждая из которых дает знания о каком-то разделе квантовой физики. Ученые считают, что опыт, полученный с Kitty Q, поможет детям в будущем сделать карьеру в квантовой отрасли.
#кванты #игра
https://physicsworld.com/a/kitty-q-teaches-children-about-quantum-mechanics-kitchen-physics-experiments-emmy-noether-takes-on-baron-munchausen/
Physics World
Kitty Q teaches children about quantum mechanics, kitchen physics experiments, Emmy Noether takes on Baron Munchausen
Excerpts from the Red Folder
Microsoft и Sega будут создавать игры нового поколения на базе облака
Игровая компания Sega планирует расширить свои возможности в сфере разработки крупнобюджетных игр за счет сотрудничества с Microsoft. Стратегический альянс позволит обеим компаниям начать исследование технологий облачного гейминга на базе инфраструктуры Microsoft Azure. В Sega отмечают, что эта инициатива является ключевой частью проекта под названием Super Game, в рамках которого будут разрабатываться игры с акцентом на «глобальность, онлайн сообщества и использование существующих IP».
#игра #облако
https://www.windowscentral.com/microsoft-sega-exploring-strategic-alliance-azure-next-gen-development
Игровая компания Sega планирует расширить свои возможности в сфере разработки крупнобюджетных игр за счет сотрудничества с Microsoft. Стратегический альянс позволит обеим компаниям начать исследование технологий облачного гейминга на базе инфраструктуры Microsoft Azure. В Sega отмечают, что эта инициатива является ключевой частью проекта под названием Super Game, в рамках которого будут разрабатываться игры с акцентом на «глобальность, онлайн сообщества и использование существующих IP».
#игра #облако
https://www.windowscentral.com/microsoft-sega-exploring-strategic-alliance-azure-next-gen-development
Windows Central
Microsoft and Sega announce 'strategic alliance'
Microsoft and Sega are exploring a strategic alliance involving Azure usage for creating new game development environments. This will also play into the development of Sega's "Super Game" project.
Федеральный суд США вынес решение в пользу Epic в деле против Apple
Федеральный суд США предписал Apple с 9 декабря 2021 года снять запрет на платежи клиентов поставщикам сторонних приложений в обход системы App Store. Такое решение было вынесено в ходе тяжбы с компанией Epic Games, которая подала иск, когда ее игра Fortnite была удалена из каталога iOS за нарушение условий оплаты. Во время рассмотрения этого дела в сентябре судья посчитал, что действия Apple нарушают антимонопольное законодательство. Компания подала апелляцию, но федеральный суд на нынешнем заседании ее отклонил. Хотя по-прежнему непонятно, вернется ли Fortnite в App Store.
#бигтехи #игра
https://techcrunch.com/2021/11/09/apple-ordered-to-comply-with-courts-decision-in-epic-games-case-over-in-app-payments/
Федеральный суд США предписал Apple с 9 декабря 2021 года снять запрет на платежи клиентов поставщикам сторонних приложений в обход системы App Store. Такое решение было вынесено в ходе тяжбы с компанией Epic Games, которая подала иск, когда ее игра Fortnite была удалена из каталога iOS за нарушение условий оплаты. Во время рассмотрения этого дела в сентябре судья посчитал, что действия Apple нарушают антимонопольное законодательство. Компания подала апелляцию, но федеральный суд на нынешнем заседании ее отклонил. Хотя по-прежнему непонятно, вернется ли Fortnite в App Store.
#бигтехи #игра
https://techcrunch.com/2021/11/09/apple-ordered-to-comply-with-courts-decision-in-epic-games-case-over-in-app-payments/
TechCrunch
Apple ordered to comply with court’s decision over in-app payments in Epic Games case
A federal judge has ruled that Apple can’t push back the deadline to update App Store policies, as previously ordered in the court’s decision on California’s Epic Games v. Apple lawsuit. Though Apple largely won that lawsuit when the judge declared that Apple…
Fortnite уходит из Китая
В Китае в последнее время уделяется особое внимание контролю в сфере компьютерных игр, которые, как считают власти страны, могут пагубно повлиять на молодежь. Каждый поставщик игровой платформы в стране должен получить специальное разрешение. Epic Games в течение 3 лет предоставляла пользователям «промо-доступ» к китайской версии своей самой известной игры-метавселенной Fortnite через местного партнера Tencent, не получая при этом прибыли. Но, по-видимому, терпение Epic лопнуло: компания официально закрыла доступ к Fortnite в Китае и объявила, что покидает крупнейший в мире игровой рынок.
#игра
https://futurism.com/reason-fornite-abandoned-china
В Китае в последнее время уделяется особое внимание контролю в сфере компьютерных игр, которые, как считают власти страны, могут пагубно повлиять на молодежь. Каждый поставщик игровой платформы в стране должен получить специальное разрешение. Epic Games в течение 3 лет предоставляла пользователям «промо-доступ» к китайской версии своей самой известной игры-метавселенной Fortnite через местного партнера Tencent, не получая при этом прибыли. Но, по-видимому, терпение Epic лопнуло: компания официально закрыла доступ к Fortnite в Китае и объявила, что покидает крупнейший в мире игровой рынок.
#игра
https://futurism.com/reason-fornite-abandoned-china
Futurism
Here’s The Real Reason Why Fortnite Just Abandoned China
Fortnite has officially withdrawn its servers from China, and in doing so has abandoned the world's largest gaming market.
Microsoft купит крупного производителя видеоигр Activision Blizzard
Microsoft объявила о приобретении крупного американского производителя видеоигр Activision Blizzard. Сумма сделки оценивается в $68,7 млрд. Под «крылом» техгиганта окажутся такие известные франшизы как Warcraft, Diablо, Overwatch, Call of Duty и Candy Crush, а также киберспортивная платформа Major League Gaming. Заплатив по $95 за акцию Activision, Microsoft планирует создать третью по объему доходов игровую компанию в мире после Tencent и Sony. Сделку планируется закрыть в 2023 финансовом году.
#игра #бигтехи
https://finance.yahoo.com/m/2e891ec3-062c-334f-85a1-124f3df5c173/update-microsoft-to-acquire.html
Microsoft объявила о приобретении крупного американского производителя видеоигр Activision Blizzard. Сумма сделки оценивается в $68,7 млрд. Под «крылом» техгиганта окажутся такие известные франшизы как Warcraft, Diablо, Overwatch, Call of Duty и Candy Crush, а также киберспортивная платформа Major League Gaming. Заплатив по $95 за акцию Activision, Microsoft планирует создать третью по объему доходов игровую компанию в мире после Tencent и Sony. Сделку планируется закрыть в 2023 финансовом году.
#игра #бигтехи
https://finance.yahoo.com/m/2e891ec3-062c-334f-85a1-124f3df5c173/update-microsoft-to-acquire.html
Yahoo
UPDATE: Microsoft to acquire Activision Blizzard in all-cash deal valued at $68.7 billion to mark its biggest-ever deal
Microsoft Corp. said Tuesday it has reached an agreement to acquire Activision Blizzard Inc. in an all-cash deal valued at $68.7 billion that will be the biggest ever by the software giant. Microsoft will pay $95 per Activision share to create the world's…
Sony купила Bungie – разработчика игровых франшиз Halo и Destiny
Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Bungie, ведущего независимого разработчика видеоигр и давнего партнера компании, который создал несколько известных игровых франшиз, включая Halo и Destiny. Сумма сделки составляет $3,6 млрд — существенно меньше, чем Microsoft заплатила за Activision Blizzard. Тем не менее, это свидетельствует о том, что Sony не намерена сдавать позиций в сфере гейминга. Bungie, которая отделилась от Activision в 2019 году, обладает опытом и технологиями, необходимыми для реализации стратегии Sony по постоянному увеличению аудитории игроков.
#игра
https://techcrunch.com/2022/01/31/sony-snaps-up-halo-and-destiny-creator-bungie-for-3-6b/
Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Bungie, ведущего независимого разработчика видеоигр и давнего партнера компании, который создал несколько известных игровых франшиз, включая Halo и Destiny. Сумма сделки составляет $3,6 млрд — существенно меньше, чем Microsoft заплатила за Activision Blizzard. Тем не менее, это свидетельствует о том, что Sony не намерена сдавать позиций в сфере гейминга. Bungie, которая отделилась от Activision в 2019 году, обладает опытом и технологиями, необходимыми для реализации стратегии Sony по постоянному увеличению аудитории игроков.
#игра
https://techcrunch.com/2022/01/31/sony-snaps-up-halo-and-destiny-creator-bungie-for-3-6b/
Telegram
Innovation & Research
Microsoft купит крупного производителя видеоигр Activision Blizzard
Microsoft объявила о приобретении крупного американского производителя видеоигр Activision Blizzard. Сумма сделки оценивается в $68,7 млрд. Под «крылом» техгиганта окажутся такие известные…
Microsoft объявила о приобретении крупного американского производителя видеоигр Activision Blizzard. Сумма сделки оценивается в $68,7 млрд. Под «крылом» техгиганта окажутся такие известные…
ИИ обыграл противников в Gran Turismo
В гоночных симуляторах формируются практически идеальные условия для тренировки ИИ; в них воспроизводятся нелинейные проблемы управления реальными автомобилями, а также сложные многоагентные взаимодействия. Команда исследователей из Sony AI использовала глубокое обучение с подкреплением, чтобы научить ИИ играть в Gran Turismo на уровне лучших мастеров. В этой гонке нужно не просто ездить быстро, а учиться принимать решения в режиме реального времени и выполнять сложные тактические маневры. Во время соревнования новая система ИИ победила нескольких лучших в мире игроков-людей.
#AI #игра
Научная статья: https://www.nature.com/articles/s41586-021-04357-7
В гоночных симуляторах формируются практически идеальные условия для тренировки ИИ; в них воспроизводятся нелинейные проблемы управления реальными автомобилями, а также сложные многоагентные взаимодействия. Команда исследователей из Sony AI использовала глубокое обучение с подкреплением, чтобы научить ИИ играть в Gran Turismo на уровне лучших мастеров. В этой гонке нужно не просто ездить быстро, а учиться принимать решения в режиме реального времени и выполнять сложные тактические маневры. Во время соревнования новая система ИИ победила нескольких лучших в мире игроков-людей.
#AI #игра
Научная статья: https://www.nature.com/articles/s41586-021-04357-7
Nature
Outracing champion Gran Turismo drivers with deep reinforcement learning
Nature - Using the game Gran Turismo, an agent was trained with a combination of deep reinforcement learning algorithms and specialized training scenarios, demonstrating success against...
Гигант Tencent купил игровое подразделение 1C
Китайский развлекательный холдинг Tencent завершил сделку по приобретению игрового подразделения компании 1C. 1C Entertainment SA является разработчиком нескольких легендарных серий, включая King's Bounty, Men of War, Space Rangers, Ил-2 Штурмовик, Hard Truck, Rig'n'Roll и Theatre of War. Договоренность о покупке была достигнута в ноябре; сумма сделки не разглашается. 1C Entertainment и все её дочерние структуры будут переименованы в течение полугода. Подробности о ребрендинге станут известны позднее.
#игра #бигтехи
https://1ce.games/en/news/tencent-acquires-polands-1c-entertainment
Китайский развлекательный холдинг Tencent завершил сделку по приобретению игрового подразделения компании 1C. 1C Entertainment SA является разработчиком нескольких легендарных серий, включая King's Bounty, Men of War, Space Rangers, Ил-2 Штурмовик, Hard Truck, Rig'n'Roll и Theatre of War. Договоренность о покупке была достигнута в ноябре; сумма сделки не разглашается. 1C Entertainment и все её дочерние структуры будут переименованы в течение полугода. Подробности о ребрендинге станут известны позднее.
#игра #бигтехи
https://1ce.games/en/news/tencent-acquires-polands-1c-entertainment
Лечить игрой
Стартап DeepWell Digital Therapeutics, основанный разработчиком игр и экспертом-медтехником, предлагает новый подход к лечению депрессии и синдрома дефицита внимания с гиперактивностью (СДВГ) с помощью специальных компьютерных игр. Основатели планируют сделать ставку на вовлечение в игровой процесс, т.к. именно интенсивность контакта пациента с терапевтической игрой сейчас является слабым местом у такого метода лечения. Игры не требуют строгой сертификации и не заменяют основного лечения, а служат дополнительным методом терапии при лечении лёгких и средних форм расстройств.
#игра #наукаоживом
https://www.theverge.com/2022/3/15/22976720/mental-health-video-game-treatment-deepwell-devolver-digital
Стартап DeepWell Digital Therapeutics, основанный разработчиком игр и экспертом-медтехником, предлагает новый подход к лечению депрессии и синдрома дефицита внимания с гиперактивностью (СДВГ) с помощью специальных компьютерных игр. Основатели планируют сделать ставку на вовлечение в игровой процесс, т.к. именно интенсивность контакта пациента с терапевтической игрой сейчас является слабым местом у такого метода лечения. Игры не требуют строгой сертификации и не заменяют основного лечения, а служат дополнительным методом терапии при лечении лёгких и средних форм расстройств.
#игра #наукаоживом
https://www.theverge.com/2022/3/15/22976720/mental-health-video-game-treatment-deepwell-devolver-digital
The Verge
New video game company aims to develop therapeutic games
DeepWell Digital Therapeutics wants FDA-cleared games.
Компьютерные игры положительно влияют на интеллект
К такому выводу пришла группа международных учёных, исследовавшая 9,9 тыс. американских детей. Замер проходил в два этапа — сначала у детей в возрасте 9-10 лет, затем у тех же детей через 2 года. Учёные сравнивали между собой влияние 4-х видов медийного досуга: смотрение телевизора, смотрение видео, соцсети и компьютерные игры. В первом замере выявили негативное влияние ТВ и соцсетей на умственные способности. Через 2 года — положительный эффект от видеоигр и — чуть менее выраженный — от видео, а соцсети на втором замере не показали эффекта.
#игра #нейронаука
https://www.nature.com/articles/s41598-022-11341-2
К такому выводу пришла группа международных учёных, исследовавшая 9,9 тыс. американских детей. Замер проходил в два этапа — сначала у детей в возрасте 9-10 лет, затем у тех же детей через 2 года. Учёные сравнивали между собой влияние 4-х видов медийного досуга: смотрение телевизора, смотрение видео, соцсети и компьютерные игры. В первом замере выявили негативное влияние ТВ и соцсетей на умственные способности. Через 2 года — положительный эффект от видеоигр и — чуть менее выраженный — от видео, а соцсети на втором замере не показали эффекта.
#игра #нейронаука
https://www.nature.com/articles/s41598-022-11341-2
Nature
The impact of digital media on children’s intelligence while controlling for genetic differences in cognition and socioeconomic…
Scientific Reports - The impact of digital media on children’s intelligence while controlling for genetic differences in cognition and socioeconomic background
Innovation & Research
Microsoft купит крупного производителя видеоигр Activision Blizzard Microsoft объявила о приобретении крупного американского производителя видеоигр Activision Blizzard. Сумма сделки оценивается в $68,7 млрд. Под «крылом» техгиганта окажутся такие известные…
Покупку Microsoft игровой компании Activision изучает британская антимонопольная служба
Корпорация Microsoft в январе 2022 объявила о покупке издателя и разработчика игр Activision Blizzard за $68,7 млрд — рекордная сумма в игровой индустрии. Теперь сделку пристально изучают британские антимонопольные власти (несколько студий Activision базируются в Англии). По словам чиновников, поглощение повлияет на рынок игр объёмом $190 млрд, в который вовлечены миллионы пользователей. Activision и её дочерние компании держат такие игровые франшизы как Call of Duty, Starcraft, Warcraft, Sekiro и др. В случае успеха сделки Microsoft планирует создать третью по объему доходов игровую компанию в мире после Tencent и Sony.
#игра #бигтехи
https://www.cnbc.com/2022/07/06/microsofts-69-billion-activision-takeover-faces-competition-probe-in-the-uk.html
Корпорация Microsoft в январе 2022 объявила о покупке издателя и разработчика игр Activision Blizzard за $68,7 млрд — рекордная сумма в игровой индустрии. Теперь сделку пристально изучают британские антимонопольные власти (несколько студий Activision базируются в Англии). По словам чиновников, поглощение повлияет на рынок игр объёмом $190 млрд, в который вовлечены миллионы пользователей. Activision и её дочерние компании держат такие игровые франшизы как Call of Duty, Starcraft, Warcraft, Sekiro и др. В случае успеха сделки Microsoft планирует создать третью по объему доходов игровую компанию в мире после Tencent и Sony.
#игра #бигтехи
https://www.cnbc.com/2022/07/06/microsofts-69-billion-activision-takeover-faces-competition-probe-in-the-uk.html
CNBC
Microsoft's $69 billion Activision takeover faces competition probe in the UK
The U.K.'s competition watchdog on Wednesday opened an investigation into Microsoft's planned acquisition of video game publisher Activision Blizzard.
Видеоигра как способ повысить активность мозга
Учёные из Университета штата Джорджия при помощи функциональной магнитно-резонансной томографии обнаружили, что любители видеоигр быстрее думают и принимают решения, у них более точная и быстрая реакция. Помимо этого, у геймеров лучше работают области мозга, отвечающие за восприятие и ощущения. Повышенные результаты, по мнению исследователей, достигаются за счёт увеличения интенсивности работы отдельных участков мозга. В исследовании приняли участие 47 человек от 17 до 23 лет, которые играли в шутеры от первого лица, стратегии в реальном времени, многопользовательские арены (MOBA) и battle royal (групповой турнир на выживание).
#нейронаука #игра
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2666956022000368
Учёные из Университета штата Джорджия при помощи функциональной магнитно-резонансной томографии обнаружили, что любители видеоигр быстрее думают и принимают решения, у них более точная и быстрая реакция. Помимо этого, у геймеров лучше работают области мозга, отвечающие за восприятие и ощущения. Повышенные результаты, по мнению исследователей, достигаются за счёт увеличения интенсивности работы отдельных участков мозга. В исследовании приняли участие 47 человек от 17 до 23 лет, которые играли в шутеры от первого лица, стратегии в реальном времени, многопользовательские арены (MOBA) и battle royal (групповой турнир на выживание).
#нейронаука #игра
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2666956022000368
Китайская компания NetEase купила разработчика игр Quantic Dream
NetEase купила миноритарный пакет акций Quantic Dream (Франция) еще в начале 2019 г., теперь китайская корпорация договорилась о покупке 100% студии. Сумма сделки не разглашается. Quantic Dream — первая студия китайской NetEase в Европе. После сделки Quantic Dream продолжит создавать и издавать собственные игры на всех платформах при помощи обширных возможностей китайской компании, а также поддерживать сторонних разработчиков.
#игра #MnA
https://techcrunch.com/2022/08/31/chinas-netease-snaps-up-french-video-game-studio-quantic-dream/
NetEase купила миноритарный пакет акций Quantic Dream (Франция) еще в начале 2019 г., теперь китайская корпорация договорилась о покупке 100% студии. Сумма сделки не разглашается. Quantic Dream — первая студия китайской NetEase в Европе. После сделки Quantic Dream продолжит создавать и издавать собственные игры на всех платформах при помощи обширных возможностей китайской компании, а также поддерживать сторонних разработчиков.
#игра #MnA
https://techcrunch.com/2022/08/31/chinas-netease-snaps-up-french-video-game-studio-quantic-dream/
TechCrunch
China's NetEase snags French video game studio Quantic Dream
With acquisition of Quantic Dream, NetEase has its first studio in Europe, and comes months after the Hangzhou-based company launched its first hub in the U.S.
Tencent играет по-крупному
Китайский холдинг заявил о покупке очередного пакета акций французской студии Ubisoft. За €300 млн Tencent получил 49,9% в материнской компании разработчика, что выливается в 5% голосующих акций и не предполагает места в совете директоров. Согласно заявлению обеих сторон, Tencent фактически не сможет влиять на политику компании и не будет иметь права вето в оперативном управлении.
Также холдинг обязуется в течение 5 лет не продавать акций Ubisoft и в течение 8 лет — не наращивать долю свыше 9,99%.
Консолидация игрового рынка продолжается, равно как и экспансия китайских компаний в Европу: на прошлой неделе Tencent объявил об увеличении доли в разработчике игры «Elden Ring» FromSoftware (Япония) до 16,25%, а в августе NetEase из КНР довела долю в другом французском разработчике — Quantic Dream — до 100%.
#игра #MnA #бигтехи
https://on.ft.com/3KUR7nE
Китайский холдинг заявил о покупке очередного пакета акций французской студии Ubisoft. За €300 млн Tencent получил 49,9% в материнской компании разработчика, что выливается в 5% голосующих акций и не предполагает места в совете директоров. Согласно заявлению обеих сторон, Tencent фактически не сможет влиять на политику компании и не будет иметь права вето в оперативном управлении.
Также холдинг обязуется в течение 5 лет не продавать акций Ubisoft и в течение 8 лет — не наращивать долю свыше 9,99%.
Консолидация игрового рынка продолжается, равно как и экспансия китайских компаний в Европу: на прошлой неделе Tencent объявил об увеличении доли в разработчике игры «Elden Ring» FromSoftware (Япония) до 16,25%, а в августе NetEase из КНР довела долю в другом французском разработчике — Quantic Dream — до 100%.
#игра #MnA #бигтехи
https://on.ft.com/3KUR7nE
VentureBeat
Tencent and Sony purchase shares in From Software
From Software's parent company today announced it's offering shares in its company to Tencent via Sixjoy and Sony Interactive Entertainment.
Рынок киберспорта будет расти при помощи блокчейна — прогноз
Британский банк Barclays выпустил отчёт о рынке киберспорта, где прогнозирует высокие темпы роста — с 490 млн фанатов в 21 году до 1,1 млрд в 2030, при этом средний доход устроителей с одного болельщика увеличится с $2,6 в прошлом году до $8,85 в 2030 (хотя, например, в классическом спорте в США сегодня это $67 на болельщика). Основной доход сейчас индустрия имеет от рекламы околоигровых товаров и услуг: от напитков-энергетиков и кресел до компьютерного железа и облачных игровых сервисов. Банкиры прогнозируют пришествие рекламодателей из других областей, рост стоимости прав на трансляцию, а главным фактором роста называют блокчейн и тотализатор.
При этом авторы не объясняют, как именно блокчейн поможет игрокам и увеличит доход с аудитории — сделки с внутриигровыми товарами прекрасно проходят и сейчас, а блокчейн-платформы пока не могут похвастаться какими-то особенным пользовательским опытом, который бы заставил людей платить больше. Усиление же элементов азартных игр и ставок как в самих играх, так и в сопутствующих сферах поднимает серьёзные этические вопросы, особенно при том, что среди аудитории много несовершеннолетних.
Вероятнее всего, в будущем блокчейн займёт достойное место в игровых мирах, особенно когда встанет вопрос перехода прав на актив между разными метавселенными (положим, их будет больше одной), но вопрос развития его практической добавленной ценности для пользователя пока остаётся открытым.
#блокчейн #игра #метавселенная
https://on.ft.com/3qwOCyt (см. в режиме инкогнито)
Британский банк Barclays выпустил отчёт о рынке киберспорта, где прогнозирует высокие темпы роста — с 490 млн фанатов в 21 году до 1,1 млрд в 2030, при этом средний доход устроителей с одного болельщика увеличится с $2,6 в прошлом году до $8,85 в 2030 (хотя, например, в классическом спорте в США сегодня это $67 на болельщика). Основной доход сейчас индустрия имеет от рекламы околоигровых товаров и услуг: от напитков-энергетиков и кресел до компьютерного железа и облачных игровых сервисов. Банкиры прогнозируют пришествие рекламодателей из других областей, рост стоимости прав на трансляцию, а главным фактором роста называют блокчейн и тотализатор.
При этом авторы не объясняют, как именно блокчейн поможет игрокам и увеличит доход с аудитории — сделки с внутриигровыми товарами прекрасно проходят и сейчас, а блокчейн-платформы пока не могут похвастаться какими-то особенным пользовательским опытом, который бы заставил людей платить больше. Усиление же элементов азартных игр и ставок как в самих играх, так и в сопутствующих сферах поднимает серьёзные этические вопросы, особенно при том, что среди аудитории много несовершеннолетних.
Вероятнее всего, в будущем блокчейн займёт достойное место в игровых мирах, особенно когда встанет вопрос перехода прав на актив между разными метавселенными (положим, их будет больше одной), но вопрос развития его практической добавленной ценности для пользователя пока остаётся открытым.
#блокчейн #игра #метавселенная
https://on.ft.com/3qwOCyt (см. в режиме инкогнито)
Ft
Register to read | Financial Times
News, analysis and comment from the Financial Times, the worldʼs leading global business publication
Innovation & Research
Покупку Microsoft игровой компании Activision изучает британская антимонопольная служба Корпорация Microsoft в январе 2022 объявила о покупке издателя и разработчика игр Activision Blizzard за $68,7 млрд — рекордная сумма в игровой индустрии. Теперь сделку…
Британские власти согласовали Microsoft поглощение Activision Blizzard
Технологический гигант получил разрешение на сделку после почти двухлетней проверки Управления по конкуренции и рынкам Великобритании. Сумма сделки, как и было объявлено ранее, составит порядка $69 млрд. В ходе разбирательства с антимонопольными властями Microsoft пошла на ряд уступок. В частности, корпорации не перейдут права на облачные игры Activision — они передаются компании Ubisoft (Франция).
Также Microsoft была вынуждена продемонстрировать, что главные игры Activision, в частности — франшиза Call of Duty, не станут распространяться эксклюзивно на Xbox. Для этого Microsoft подписала соглашения о доступности игр для Xbox на игровой платформе Nvidia, Nintendo и даже на консолях у своего главного конкурента Sony.
#игра #бигтехи #MnA
https://www.cnbc.com/2023/10/13/microsoft-activision-blizzard-takeover-approved-by-uk-regulator-cma.html
Технологический гигант получил разрешение на сделку после почти двухлетней проверки Управления по конкуренции и рынкам Великобритании. Сумма сделки, как и было объявлено ранее, составит порядка $69 млрд. В ходе разбирательства с антимонопольными властями Microsoft пошла на ряд уступок. В частности, корпорации не перейдут права на облачные игры Activision — они передаются компании Ubisoft (Франция).
Также Microsoft была вынуждена продемонстрировать, что главные игры Activision, в частности — франшиза Call of Duty, не станут распространяться эксклюзивно на Xbox. Для этого Microsoft подписала соглашения о доступности игр для Xbox на игровой платформе Nvidia, Nintendo и даже на консолях у своего главного конкурента Sony.
#игра #бигтехи #MnA
https://www.cnbc.com/2023/10/13/microsoft-activision-blizzard-takeover-approved-by-uk-regulator-cma.html
CNBC
Microsoft's $69 billion Activision Blizzard takeover approved by UK, clearing way for deal to close
Britain's top competition watchdog on Friday gave the green light to Microsoft's proposed $69 billion takeover of gaming firm Activision Blizzard.
Google выпустил игровой движок GameNGen на основе нейронной модели
Группа сотрудников Google DeepMind и Google Research разработали игровой движок, который может интерактивно моделировать игру DOOM. Игра полностью генерируется диффузионной моделью Stable Diffusion v1.4 со скоростью более 20 кадров в секунду на одном тензорном процессоре (tensor processing unit, TPU).
Обучение GameNGen проходило в два этапа. RL-агент (reinforcement learning agent) обучался игре, а затем диффузионная модель училась выдавать следующий кадр, основываясь на записи тренировочных сессий. Предсказание нового кадра выдаёт изображения, сопоставимые по качеству с зашумленной JPEG-картинкой.
У игрового движка есть ряд ограничений. GemaNGen может только воспроизводить классические сюжеты и не способна генерировать новые механики взаимодействия с игрой. Память модели составляет три секунды. Поведение реального игрока может отличаться от процесса обучения RL-агента.
Однако модель, обученная на сгенерированных агентом данных, показывает лучшие результаты по сравнению с моделью, обученной на случайном наборе. В зависимости от точки старта игры обучающие сеты разделили на три группы — лёгкие, средние и трудные. На легких и трудных наборах модель работает лишь немного лучше, в то время как на среднем результат агента заметно выше.
Разработка может в дальнейшем повлиять не только на цену производства игр, но и применяться для обучения с подкреплением в других областях.
#news #игра
https://gamengen.github.io/
Группа сотрудников Google DeepMind и Google Research разработали игровой движок, который может интерактивно моделировать игру DOOM. Игра полностью генерируется диффузионной моделью Stable Diffusion v1.4 со скоростью более 20 кадров в секунду на одном тензорном процессоре (tensor processing unit, TPU).
Обучение GameNGen проходило в два этапа. RL-агент (reinforcement learning agent) обучался игре, а затем диффузионная модель училась выдавать следующий кадр, основываясь на записи тренировочных сессий. Предсказание нового кадра выдаёт изображения, сопоставимые по качеству с зашумленной JPEG-картинкой.
У игрового движка есть ряд ограничений. GemaNGen может только воспроизводить классические сюжеты и не способна генерировать новые механики взаимодействия с игрой. Память модели составляет три секунды. Поведение реального игрока может отличаться от процесса обучения RL-агента.
Однако модель, обученная на сгенерированных агентом данных, показывает лучшие результаты по сравнению с моделью, обученной на случайном наборе. В зависимости от точки старта игры обучающие сеты разделили на три группы — лёгкие, средние и трудные. На легких и трудных наборах модель работает лишь немного лучше, в то время как на среднем результат агента заметно выше.
Разработка может в дальнейшем повлиять не только на цену производства игр, но и применяться для обучения с подкреплением в других областях.
#news #игра
https://gamengen.github.io/
gamengen.github.io
Diffusion Models Are Real-Time Game Engines