Гарнитуры VR/AR вместо смартфонов?
Смогут ли гарнитуры VR/AR, выйдя за рамки игрового сегмента и профессионального использования, стать настоящей технологической платформой, а не просто аксессуаром? Эксперты уверены, что да. Правда, произойдет это нескоро, точно не в ближайшие 5 лет, говорит Тони Фаделл (Tony Fadell), бывший разработчик в Apple.
При этом гарнитуры не полностью заменят телефоны, так же как телефоны в свое время не смогли заменить ПК. В следующей «эре» AR/VR устройства могут стать частью более широкой экосистемы носимых технологий, которая отвлечет внимание потребителей — и их покупательский интерес — от привычных смартфонов.
Понимая это, практически все техгиганты пошли по пути разработки собственных AR/VR продуктов. Meta* продала около 10 млн устройств Quest 2 за последние 18 месяцев; Cambria, более продвинутая гарнитура компании, должна появиться в этом году. Microsoft представляет продвинутую дорогую гарнитуру HoloLens 2 для бизнеса. Ожидается, что Apple презентует свою первую продукт к началу 2023 года; в стадии разработки к этому времени будет модель следующего поколения. Google работает над очками дополненной реальности Iris. Кроме того, аналогичные работы ведет множество других предприятий, таких как ByteDance, Sony или Snap.
Все это подтверждает, что стартовало новое технологическое соревнование, и тот, кто его выиграет, будет контролировать следующий «big thing».
#XR
*— запрещенная в России организация
https://www.economist.com/business/2022/04/09/from-apple-to-google-big-tech-is-building-vr-and-ar-headsets
Смогут ли гарнитуры VR/AR, выйдя за рамки игрового сегмента и профессионального использования, стать настоящей технологической платформой, а не просто аксессуаром? Эксперты уверены, что да. Правда, произойдет это нескоро, точно не в ближайшие 5 лет, говорит Тони Фаделл (Tony Fadell), бывший разработчик в Apple.
При этом гарнитуры не полностью заменят телефоны, так же как телефоны в свое время не смогли заменить ПК. В следующей «эре» AR/VR устройства могут стать частью более широкой экосистемы носимых технологий, которая отвлечет внимание потребителей — и их покупательский интерес — от привычных смартфонов.
Понимая это, практически все техгиганты пошли по пути разработки собственных AR/VR продуктов. Meta* продала около 10 млн устройств Quest 2 за последние 18 месяцев; Cambria, более продвинутая гарнитура компании, должна появиться в этом году. Microsoft представляет продвинутую дорогую гарнитуру HoloLens 2 для бизнеса. Ожидается, что Apple презентует свою первую продукт к началу 2023 года; в стадии разработки к этому времени будет модель следующего поколения. Google работает над очками дополненной реальности Iris. Кроме того, аналогичные работы ведет множество других предприятий, таких как ByteDance, Sony или Snap.
Все это подтверждает, что стартовало новое технологическое соревнование, и тот, кто его выиграет, будет контролировать следующий «big thing».
#XR
*— запрещенная в России организация
https://www.economist.com/business/2022/04/09/from-apple-to-google-big-tech-is-building-vr-and-ar-headsets
The Economist
From Apple to Google, big tech is building VR and AR headsets
They might just be the next big platform after the smartphone
Технологии метавселенной на службе у здравоохранения и образования
Технологии VR и AR в ближайшие годы могут стать реальным и ощутимым подспорьем в таких областях как образование и здравоохранение, уверен теоретик метавселенной и венчурный капиталист Метью Болл. Так, уже существуют образовательные программы для студентов «с погружением», которые помогают в изучении, к примеру, вулканической магмы или океанов на Венере. В медицине все немного сложнее, но и здесь есть существенный прогресс. Недавно в Университете Джонса Хопкинса были проведены операции на живых пациентах с использованием AR-дисплеев. Хирурги описали процесс как «впервые ехать по навигатору» — водить машину это устройство не научит, но поможет сделать процесс намного эффективнее.
#XR #метавселенная
https://www.mckinsey.com/business-functions/mckinsey-digital/our-insights/the-promise-and-peril-of-the-metaverse
Технологии VR и AR в ближайшие годы могут стать реальным и ощутимым подспорьем в таких областях как образование и здравоохранение, уверен теоретик метавселенной и венчурный капиталист Метью Болл. Так, уже существуют образовательные программы для студентов «с погружением», которые помогают в изучении, к примеру, вулканической магмы или океанов на Венере. В медицине все немного сложнее, но и здесь есть существенный прогресс. Недавно в Университете Джонса Хопкинса были проведены операции на живых пациентах с использованием AR-дисплеев. Хирурги описали процесс как «впервые ехать по навигатору» — водить машину это устройство не научит, но поможет сделать процесс намного эффективнее.
#XR #метавселенная
https://www.mckinsey.com/business-functions/mckinsey-digital/our-insights/the-promise-and-peril-of-the-metaverse
McKinsey & Company
The promise and peril of the metaverse
The metaverse has the potential to radically transform the digital—and global—economy, but many questions remain.
Первые AR-очки Meta* могут появиться в 2024 году
Meta* еще раз подтвердила, что делает ставку на дополненную реальность и метавселенную. Техгигант разрабатывает AR-очки, первая версия которых должна появиться в 2024 году. Устройство, по предварительной информации, будет работать на ОС Android и обеспечивать «полное погружение в AR» за счет средств отслеживания взгляда, внешней камеры, стереозвука и относительно широкого поля зрения. СМИ также пишут, что очки будут автономными, однако для обработки данных потребуется смартфон. Они позволят 3D-аватарам свободно общаться друг с другом в виртуальных пространствах.
*-запрещенная в России организация
#XR #метавселенная
https://www.theverge.com/23022611/meta-facebook-nazare-ar-glasses-roadmap-2024
Meta* еще раз подтвердила, что делает ставку на дополненную реальность и метавселенную. Техгигант разрабатывает AR-очки, первая версия которых должна появиться в 2024 году. Устройство, по предварительной информации, будет работать на ОС Android и обеспечивать «полное погружение в AR» за счет средств отслеживания взгляда, внешней камеры, стереозвука и относительно широкого поля зрения. СМИ также пишут, что очки будут автономными, однако для обработки данных потребуется смартфон. Они позволят 3D-аватарам свободно общаться друг с другом в виртуальных пространствах.
*-запрещенная в России организация
#XR #метавселенная
https://www.theverge.com/23022611/meta-facebook-nazare-ar-glasses-roadmap-2024
The Verge
Mark Zuckerberg’s augmented reality
With the company’s first AR glasses coming in 2024, sources say "he wants it to be an iPhone moment."
Прогноз: объем продаж AR/VR гарнитур будет ежегодно увеличиваться в 2 раза
Согласно прогнозу компании IDC, объем поставок гарнитур AR/VR в мире в этом году вырастет на 46,9%. Всего в 2022-м планируется продать 16 млн единиц этого оборудования виртуальной и дополненной реальности. До середины десятилетия, по мнению аналитиков, эта цифра будет удваиваться ежегодно и к 2026 году объем поставок гарнитур AR/VR превысит 50 миллионов единиц. Совокупный средний годовой темп роста (CAGR) при этом составит 35,1%. В IDC также отмечают, что постепенно будет расти спрос со стороны частных заказчиков по сравнению с корпоративными.
#электроника #XR
https://www.idc.com/promo/arvr
Согласно прогнозу компании IDC, объем поставок гарнитур AR/VR в мире в этом году вырастет на 46,9%. Всего в 2022-м планируется продать 16 млн единиц этого оборудования виртуальной и дополненной реальности. До середины десятилетия, по мнению аналитиков, эта цифра будет удваиваться ежегодно и к 2026 году объем поставок гарнитур AR/VR превысит 50 миллионов единиц. Совокупный средний годовой темп роста (CAGR) при этом составит 35,1%. В IDC также отмечают, что постепенно будет расти спрос со стороны частных заказчиков по сравнению с корпоративными.
#электроника #XR
https://www.idc.com/promo/arvr
IDC: The premier global market intelligence company
IDC - AR & VR Headsets Market Insights
IDC examines consumer markets by devices, applications, networks, and services to provide complete solutions for succeeding in these expanding markets.
TikTok выпустил бета-версию собственной AR-платформы
Около 500 пользователей получили доступ к бета-версии Effect House — платформы дополненной реальности сервиса TikTok. Инструмент предназначен для создания AR-эффектов в роликах, которые затем публикуются в видеоприложении. Воспользоваться Effect House могут и неопытные разработчики, для которых подготовлены подробные инструкции. Инструмент позволяет также использовать готовые шаблоны. Как заявляют в TikTok, AR-эффекты уже были применены в 1,5 млрд видео, набравших более 600 млрд просмотров по всему миру.
#XR #медиа
https://effecthouse.tiktok.com/
Около 500 пользователей получили доступ к бета-версии Effect House — платформы дополненной реальности сервиса TikTok. Инструмент предназначен для создания AR-эффектов в роликах, которые затем публикуются в видеоприложении. Воспользоваться Effect House могут и неопытные разработчики, для которых подготовлены подробные инструкции. Инструмент позволяет также использовать готовые шаблоны. Как заявляют в TikTok, AR-эффекты уже были применены в 1,5 млрд видео, набравших более 600 млрд просмотров по всему миру.
#XR #медиа
https://effecthouse.tiktok.com/
Нейрошлем VR
Нейротехнологический стартап OpenBCI и производитель премиальных VR-гарнитур Varjo объявили о сотрудничестве. Новый совместный продукт, шлем Galea, планируется выпустить на рынок high-end VR-устройств (цена аппарата свыше $20 тыс.). Устройство считывает движения глаз, при помощи электромиографии — изменения мимики лица носящего, а также умеет снимать электроэнцефалограмму при помощи неинвазивных датчиков на подложке шлема. Устройство предполагается использовать не только в сфере развлечений, но и в медицине и исследованиях мозга.
#XR #нейронаука #электроника
https://galea.co/#home
Нейротехнологический стартап OpenBCI и производитель премиальных VR-гарнитур Varjo объявили о сотрудничестве. Новый совместный продукт, шлем Galea, планируется выпустить на рынок high-end VR-устройств (цена аппарата свыше $20 тыс.). Устройство считывает движения глаз, при помощи электромиографии — изменения мимики лица носящего, а также умеет снимать электроэнцефалограмму при помощи неинвазивных датчиков на подложке шлема. Устройство предполагается использовать не только в сфере развлечений, но и в медицине и исследованиях мозга.
#XR #нейронаука #электроника
https://galea.co/#home
galea.co
Galea: Bringing next generation neurotechnology to mixed reality
Представлен полнофункциональный прототип умных контактных AR-линз
MojoVision работает над дизайном умных контактных линз с 2015 года, и ее последний прототип включает в себя довольно впечатляющий набор элементов. У линз самый маленький в мире дисплей с самой высокой плотностью для отображения динамического контента — MicroLED диаметром менее 0,5 мм (0,02 дюйма) с разрешением 14 000 пикселей на дюйм. Дисплей оснащен процессором ARM Core M0, радиомодулем с частотой 5 ГГц, способным поддерживать связь со сверхнизкой задержкой. Во внешнее кольцо встроена микробатарея, а также схемы управления питанием и система беспроводной зарядки. Управление будет происходит движением глаз, без использования рук.
#электроника #XR
https://www.cnet.com/tech/computing/mojos-smart-contact-lenses-begin-in-eye-testing/
MojoVision работает над дизайном умных контактных линз с 2015 года, и ее последний прототип включает в себя довольно впечатляющий набор элементов. У линз самый маленький в мире дисплей с самой высокой плотностью для отображения динамического контента — MicroLED диаметром менее 0,5 мм (0,02 дюйма) с разрешением 14 000 пикселей на дюйм. Дисплей оснащен процессором ARM Core M0, радиомодулем с частотой 5 ГГц, способным поддерживать связь со сверхнизкой задержкой. Во внешнее кольцо встроена микробатарея, а также схемы управления питанием и система беспроводной зарядки. Управление будет происходит движением глаз, без использования рук.
#электроника #XR
https://www.cnet.com/tech/computing/mojos-smart-contact-lenses-begin-in-eye-testing/
CNET
Mojo's Smart Contact Lenses Begin In-Eye Testing
CEO Drew Perkins discusses what the first demo was like. By year's end, I could be next.
VR-костюм для полноты ощущений
Компания Teslasuit совместно с платформой Somnium представила костюм для передачи VR-эффектов на тело. Изделие содержит 90 электродов, расположенных в разных точках костюма, и позволяют передавать человеку, надевшему его, полную гамму тактильных ощущений — от падающих сверху капель дождя до перегрузок пилота «Формулы-1». Пока изделие предполагается использовать для реабилитации больных и тренировки спортсменов высокого уровня; его ориентировочная стоимость — $20 тыс.
#XR
https://futurism.com/the-byte/vr-company-full-body-suit
Компания Teslasuit совместно с платформой Somnium представила костюм для передачи VR-эффектов на тело. Изделие содержит 90 электродов, расположенных в разных точках костюма, и позволяют передавать человеку, надевшему его, полную гамму тактильных ощущений — от падающих сверху капель дождя до перегрузок пилота «Формулы-1». Пока изделие предполагается использовать для реабилитации больных и тренировки спортсменов высокого уровня; его ориентировочная стоимость — $20 тыс.
#XR
https://futurism.com/the-byte/vr-company-full-body-suit
THE_BYTE.
VR Company Shows Off Full-Body Suit That Electrocutes You Everywhere
According to a recent review by TechRadar, a new full body VR suit with 90 electrodes sounds like a wild experience.
Innovation & Research
Magic Leap выпустит новую AR-гарнитуру в 2022 году Американский стартап Magic Leap представил новую гарнитуру дополненной реальности. По словам разработчиков, она станет самым компактным и лёгким AR-устройством на рынке. Magic Leap 2 с расширенным полем обзора…
Продажа очков смешанной реальности Magic Leap 2 стартует 30 сентября по цене от $3299
Устройство смешанной реальности является более компактным, лёгким, но и более дорогим преемником оригинальной версии Magic Leap, выпущенной в 2018 году. Очки буду предлагаться в трех комплектациях. Разница между ними в основном будет заключаться в поддержке программного обеспечения. В каждую комплектацию входят очки, миникомпьютер и пульт-контроллер. Magic Leap подчеркивает, что очки предназначены для предприятий, а не розничных потребителей.
#XR #электроника
https://www.magicleap.com/en-us/
Устройство смешанной реальности является более компактным, лёгким, но и более дорогим преемником оригинальной версии Magic Leap, выпущенной в 2018 году. Очки буду предлагаться в трех комплектациях. Разница между ними в основном будет заключаться в поддержке программного обеспечения. В каждую комплектацию входят очки, миникомпьютер и пульт-контроллер. Magic Leap подчеркивает, что очки предназначены для предприятий, а не розничных потребителей.
#XR #электроника
https://www.magicleap.com/en-us/
Magic Leap
Leading Innovation in Augmented Reality
Magic Leap is leading innovation in Augmented Reality by bringing together industry-leading optics, scalable production, AI capabilities & immersive AR experiences.
Цифровой аватар с помощью звуковых волн
Инженеры из Корнеллского университета разработали новое носимое устройство — наушники EarlO, которое использует гидролокатор для считывания выражения лица пользователя и воссоздания его на цифровом аватаре. Устройство, состоящее из наушников, микрофона и динамика, можно подключить к любой гарнитуре. Каждый динамик испускает в сторону лица звуковые импульсы, которые находятся за пределами слышимости человеческого уха, поэтому не слышно никаких посторонних звуков. После этого микрофон улавливает отражённые эхо-сигналы. Затем на основе полученных данных на экране воспроизводится выражение лица в виде аватара. EarIO может передавать движения лица на мобильное устройство в реальном времени, а аватар можно использовать в видеозвонках.
#электроника #XR
https://news.cornell.edu/stories/2022/07/earable-uses-sonar-reconstruct-facial-expressions
Инженеры из Корнеллского университета разработали новое носимое устройство — наушники EarlO, которое использует гидролокатор для считывания выражения лица пользователя и воссоздания его на цифровом аватаре. Устройство, состоящее из наушников, микрофона и динамика, можно подключить к любой гарнитуре. Каждый динамик испускает в сторону лица звуковые импульсы, которые находятся за пределами слышимости человеческого уха, поэтому не слышно никаких посторонних звуков. После этого микрофон улавливает отражённые эхо-сигналы. Затем на основе полученных данных на экране воспроизводится выражение лица в виде аватара. EarIO может передавать движения лица на мобильное устройство в реальном времени, а аватар можно использовать в видеозвонках.
#электроника #XR
https://news.cornell.edu/stories/2022/07/earable-uses-sonar-reconstruct-facial-expressions
Cornell Chronicle
‘Earable’ uses sonar to reconstruct facial expressions | Cornell Chronicle
Cornell researchers have developed a wearable earphone device – or “earable” – that bounces sound off the cheeks and transforms the echoes into an avatar of a person’s entire moving face.