Прогноз: объем продаж AR/VR гарнитур будет ежегодно увеличиваться в 2 раза
Согласно прогнозу компании IDC, объем поставок гарнитур AR/VR в мире в этом году вырастет на 46,9%. Всего в 2022-м планируется продать 16 млн единиц этого оборудования виртуальной и дополненной реальности. До середины десятилетия, по мнению аналитиков, эта цифра будет удваиваться ежегодно и к 2026 году объем поставок гарнитур AR/VR превысит 50 миллионов единиц. Совокупный средний годовой темп роста (CAGR) при этом составит 35,1%. В IDC также отмечают, что постепенно будет расти спрос со стороны частных заказчиков по сравнению с корпоративными.
#электроника #XR
https://www.idc.com/promo/arvr
Согласно прогнозу компании IDC, объем поставок гарнитур AR/VR в мире в этом году вырастет на 46,9%. Всего в 2022-м планируется продать 16 млн единиц этого оборудования виртуальной и дополненной реальности. До середины десятилетия, по мнению аналитиков, эта цифра будет удваиваться ежегодно и к 2026 году объем поставок гарнитур AR/VR превысит 50 миллионов единиц. Совокупный средний годовой темп роста (CAGR) при этом составит 35,1%. В IDC также отмечают, что постепенно будет расти спрос со стороны частных заказчиков по сравнению с корпоративными.
#электроника #XR
https://www.idc.com/promo/arvr
IDC: The premier global market intelligence company
IDC - AR & VR Headsets Market Insights
IDC examines consumer markets by devices, applications, networks, and services to provide complete solutions for succeeding in these expanding markets.
TikTok выпустил бета-версию собственной AR-платформы
Около 500 пользователей получили доступ к бета-версии Effect House — платформы дополненной реальности сервиса TikTok. Инструмент предназначен для создания AR-эффектов в роликах, которые затем публикуются в видеоприложении. Воспользоваться Effect House могут и неопытные разработчики, для которых подготовлены подробные инструкции. Инструмент позволяет также использовать готовые шаблоны. Как заявляют в TikTok, AR-эффекты уже были применены в 1,5 млрд видео, набравших более 600 млрд просмотров по всему миру.
#XR #медиа
https://effecthouse.tiktok.com/
Около 500 пользователей получили доступ к бета-версии Effect House — платформы дополненной реальности сервиса TikTok. Инструмент предназначен для создания AR-эффектов в роликах, которые затем публикуются в видеоприложении. Воспользоваться Effect House могут и неопытные разработчики, для которых подготовлены подробные инструкции. Инструмент позволяет также использовать готовые шаблоны. Как заявляют в TikTok, AR-эффекты уже были применены в 1,5 млрд видео, набравших более 600 млрд просмотров по всему миру.
#XR #медиа
https://effecthouse.tiktok.com/
Нейрошлем VR
Нейротехнологический стартап OpenBCI и производитель премиальных VR-гарнитур Varjo объявили о сотрудничестве. Новый совместный продукт, шлем Galea, планируется выпустить на рынок high-end VR-устройств (цена аппарата свыше $20 тыс.). Устройство считывает движения глаз, при помощи электромиографии — изменения мимики лица носящего, а также умеет снимать электроэнцефалограмму при помощи неинвазивных датчиков на подложке шлема. Устройство предполагается использовать не только в сфере развлечений, но и в медицине и исследованиях мозга.
#XR #нейронаука #электроника
https://galea.co/#home
Нейротехнологический стартап OpenBCI и производитель премиальных VR-гарнитур Varjo объявили о сотрудничестве. Новый совместный продукт, шлем Galea, планируется выпустить на рынок high-end VR-устройств (цена аппарата свыше $20 тыс.). Устройство считывает движения глаз, при помощи электромиографии — изменения мимики лица носящего, а также умеет снимать электроэнцефалограмму при помощи неинвазивных датчиков на подложке шлема. Устройство предполагается использовать не только в сфере развлечений, но и в медицине и исследованиях мозга.
#XR #нейронаука #электроника
https://galea.co/#home
galea.co
Galea: Bringing next generation neurotechnology to mixed reality
Представлен полнофункциональный прототип умных контактных AR-линз
MojoVision работает над дизайном умных контактных линз с 2015 года, и ее последний прототип включает в себя довольно впечатляющий набор элементов. У линз самый маленький в мире дисплей с самой высокой плотностью для отображения динамического контента — MicroLED диаметром менее 0,5 мм (0,02 дюйма) с разрешением 14 000 пикселей на дюйм. Дисплей оснащен процессором ARM Core M0, радиомодулем с частотой 5 ГГц, способным поддерживать связь со сверхнизкой задержкой. Во внешнее кольцо встроена микробатарея, а также схемы управления питанием и система беспроводной зарядки. Управление будет происходит движением глаз, без использования рук.
#электроника #XR
https://www.cnet.com/tech/computing/mojos-smart-contact-lenses-begin-in-eye-testing/
MojoVision работает над дизайном умных контактных линз с 2015 года, и ее последний прототип включает в себя довольно впечатляющий набор элементов. У линз самый маленький в мире дисплей с самой высокой плотностью для отображения динамического контента — MicroLED диаметром менее 0,5 мм (0,02 дюйма) с разрешением 14 000 пикселей на дюйм. Дисплей оснащен процессором ARM Core M0, радиомодулем с частотой 5 ГГц, способным поддерживать связь со сверхнизкой задержкой. Во внешнее кольцо встроена микробатарея, а также схемы управления питанием и система беспроводной зарядки. Управление будет происходит движением глаз, без использования рук.
#электроника #XR
https://www.cnet.com/tech/computing/mojos-smart-contact-lenses-begin-in-eye-testing/
CNET
Mojo's Smart Contact Lenses Begin In-Eye Testing
CEO Drew Perkins discusses what the first demo was like. By year's end, I could be next.
VR-костюм для полноты ощущений
Компания Teslasuit совместно с платформой Somnium представила костюм для передачи VR-эффектов на тело. Изделие содержит 90 электродов, расположенных в разных точках костюма, и позволяют передавать человеку, надевшему его, полную гамму тактильных ощущений — от падающих сверху капель дождя до перегрузок пилота «Формулы-1». Пока изделие предполагается использовать для реабилитации больных и тренировки спортсменов высокого уровня; его ориентировочная стоимость — $20 тыс.
#XR
https://futurism.com/the-byte/vr-company-full-body-suit
Компания Teslasuit совместно с платформой Somnium представила костюм для передачи VR-эффектов на тело. Изделие содержит 90 электродов, расположенных в разных точках костюма, и позволяют передавать человеку, надевшему его, полную гамму тактильных ощущений — от падающих сверху капель дождя до перегрузок пилота «Формулы-1». Пока изделие предполагается использовать для реабилитации больных и тренировки спортсменов высокого уровня; его ориентировочная стоимость — $20 тыс.
#XR
https://futurism.com/the-byte/vr-company-full-body-suit
THE_BYTE.
VR Company Shows Off Full-Body Suit That Electrocutes You Everywhere
According to a recent review by TechRadar, a new full body VR suit with 90 electrodes sounds like a wild experience.
Innovation & Research
Magic Leap выпустит новую AR-гарнитуру в 2022 году Американский стартап Magic Leap представил новую гарнитуру дополненной реальности. По словам разработчиков, она станет самым компактным и лёгким AR-устройством на рынке. Magic Leap 2 с расширенным полем обзора…
Продажа очков смешанной реальности Magic Leap 2 стартует 30 сентября по цене от $3299
Устройство смешанной реальности является более компактным, лёгким, но и более дорогим преемником оригинальной версии Magic Leap, выпущенной в 2018 году. Очки буду предлагаться в трех комплектациях. Разница между ними в основном будет заключаться в поддержке программного обеспечения. В каждую комплектацию входят очки, миникомпьютер и пульт-контроллер. Magic Leap подчеркивает, что очки предназначены для предприятий, а не розничных потребителей.
#XR #электроника
https://www.magicleap.com/en-us/
Устройство смешанной реальности является более компактным, лёгким, но и более дорогим преемником оригинальной версии Magic Leap, выпущенной в 2018 году. Очки буду предлагаться в трех комплектациях. Разница между ними в основном будет заключаться в поддержке программного обеспечения. В каждую комплектацию входят очки, миникомпьютер и пульт-контроллер. Magic Leap подчеркивает, что очки предназначены для предприятий, а не розничных потребителей.
#XR #электроника
https://www.magicleap.com/en-us/
Magic Leap
Leading Innovation in Augmented Reality
Magic Leap is leading innovation in Augmented Reality by bringing together industry-leading optics, scalable production, AI capabilities & immersive AR experiences.
Цифровой аватар с помощью звуковых волн
Инженеры из Корнеллского университета разработали новое носимое устройство — наушники EarlO, которое использует гидролокатор для считывания выражения лица пользователя и воссоздания его на цифровом аватаре. Устройство, состоящее из наушников, микрофона и динамика, можно подключить к любой гарнитуре. Каждый динамик испускает в сторону лица звуковые импульсы, которые находятся за пределами слышимости человеческого уха, поэтому не слышно никаких посторонних звуков. После этого микрофон улавливает отражённые эхо-сигналы. Затем на основе полученных данных на экране воспроизводится выражение лица в виде аватара. EarIO может передавать движения лица на мобильное устройство в реальном времени, а аватар можно использовать в видеозвонках.
#электроника #XR
https://news.cornell.edu/stories/2022/07/earable-uses-sonar-reconstruct-facial-expressions
Инженеры из Корнеллского университета разработали новое носимое устройство — наушники EarlO, которое использует гидролокатор для считывания выражения лица пользователя и воссоздания его на цифровом аватаре. Устройство, состоящее из наушников, микрофона и динамика, можно подключить к любой гарнитуре. Каждый динамик испускает в сторону лица звуковые импульсы, которые находятся за пределами слышимости человеческого уха, поэтому не слышно никаких посторонних звуков. После этого микрофон улавливает отражённые эхо-сигналы. Затем на основе полученных данных на экране воспроизводится выражение лица в виде аватара. EarIO может передавать движения лица на мобильное устройство в реальном времени, а аватар можно использовать в видеозвонках.
#электроника #XR
https://news.cornell.edu/stories/2022/07/earable-uses-sonar-reconstruct-facial-expressions
Cornell Chronicle
‘Earable’ uses sonar to reconstruct facial expressions | Cornell Chronicle
Cornell researchers have developed a wearable earphone device – or “earable” – that bounces sound off the cheeks and transforms the echoes into an avatar of a person’s entire moving face.
Google приступит к тестированию своих AR-очков в августе
Google не отстаёт от других крупных корпораций в разработке AR-гарнитур. Компания объявила, что с августа планирует тестировать прототипы очков виртуальной реальности в реальных условиях. Это позволит разработчикам учесть факторы, которые проблематично создать в помещении — например, погоду и оживлённые перекрестки. Тестирование ограничат несколькими десятками сотрудников компании и доверенными партнерами. Прототипы будут оснащены камерами, микрофонами и встроенными в объектив дисплеями. Однако возможности прототипа будут ограничены в целях конфиденциальности тестировщика и окружающих — он не будет поддерживать фото- и видеосъёмку, хотя изображения будут преобразовываться в данные и использоваться для, например, перевода надписей.
#XR
https://blog.google/products/google-ar-vr/building-and-testing-helpful-ar-experiences/
Google не отстаёт от других крупных корпораций в разработке AR-гарнитур. Компания объявила, что с августа планирует тестировать прототипы очков виртуальной реальности в реальных условиях. Это позволит разработчикам учесть факторы, которые проблематично создать в помещении — например, погоду и оживлённые перекрестки. Тестирование ограничат несколькими десятками сотрудников компании и доверенными партнерами. Прототипы будут оснащены камерами, микрофонами и встроенными в объектив дисплеями. Однако возможности прототипа будут ограничены в целях конфиденциальности тестировщика и окружающих — он не будет поддерживать фото- и видеосъёмку, хотя изображения будут преобразовываться в данные и использоваться для, например, перевода надписей.
#XR
https://blog.google/products/google-ar-vr/building-and-testing-helpful-ar-experiences/
Telegram
Innovation & Research
Первые AR-очки Meta* могут появиться в 2024 году
Meta* еще раз подтвердила, что делает ставку на дополненную реальность и метавселенную. Техгигант разрабатывает AR-очки, первая версия которых должна появиться в 2024 году. Устройство, по предварительной…
Meta* еще раз подтвердила, что делает ставку на дополненную реальность и метавселенную. Техгигант разрабатывает AR-очки, первая версия которых должна появиться в 2024 году. Устройство, по предварительной…
Доходы Meta* снижаются, а развитие метавселенной съедает прибыль
Meta* сообщила, что во втором квартале 2022 года выручка впервые за время существования корпорации снизилась на 1% и составила $28,82 млрд (ожидалось $28,94 млрд). Чистая прибыль упала на 36%, а рекламные доходы уменьшились на 1,5% из-за растущей конкуренции со стороны TikTok, в ответ компания пытается переманить пользователей китайского сервиса на Reels. Кроме того, компания тратит большие средства на технологии и гарнитуры виртуальной реальности, которые ещё не готовы к массовому производству — за квартал было потрачено $2,81 млрд на подразделение виртуальной реальности Reality Labs. При этом масштабные планы по созданию метавселенной не смогут принести компании прибыль в краткосрочном периоде и потребуют миллиарды долларов на развитие. Компания также обвинила в падении выручки снижение курса евро и как следствие девальвацию денежного потока с европейского рынка. Если бы этого не случилось, выручка выросла бы на 3%.
*организация запрещена в России как экстремистская
#метавселенная #XR #бигтехи
https://www.wsj.com/articles/meta-facebook-q2-earnings-report-2022-11658883684
Meta* сообщила, что во втором квартале 2022 года выручка впервые за время существования корпорации снизилась на 1% и составила $28,82 млрд (ожидалось $28,94 млрд). Чистая прибыль упала на 36%, а рекламные доходы уменьшились на 1,5% из-за растущей конкуренции со стороны TikTok, в ответ компания пытается переманить пользователей китайского сервиса на Reels. Кроме того, компания тратит большие средства на технологии и гарнитуры виртуальной реальности, которые ещё не готовы к массовому производству — за квартал было потрачено $2,81 млрд на подразделение виртуальной реальности Reality Labs. При этом масштабные планы по созданию метавселенной не смогут принести компании прибыль в краткосрочном периоде и потребуют миллиарды долларов на развитие. Компания также обвинила в падении выручки снижение курса евро и как следствие девальвацию денежного потока с европейского рынка. Если бы этого не случилось, выручка выросла бы на 3%.
*организация запрещена в России как экстремистская
#метавселенная #XR #бигтехи
https://www.wsj.com/articles/meta-facebook-q2-earnings-report-2022-11658883684
WSJ
Facebook Parent Meta Platforms Reports First Ever Revenue Drop
The social-media giant missed Wall Street’s sales expectations but added users, defying analysts’ projections. Shares fell after hours.
Реалистичные аватары по фото от Epic Games
Создание реалистичных аватаров остаётся сложной задачей. С одной стороны, сложно добиться фотографического сходства и выйти за пределы «мультяшности». С другой, по мере роста реализма, приближается «долина отвращения» — психологический эффект неприятия, когда человекоподобный образ, робот или аватар, выглядит почти как живой человек, и это «почти» поднимает в мозге зрителя тревогу.
Производитель средств разработки игр Epic Games предлагает инструмент, способный преодолеть эти ограничения, — Mesh to MetaHuman, фреймворк для создания реалистичных образов людей. Создание реалистичных персонажей для крупнобюджетных игр требует много месяцев, а новый инструмент позволяет сделать аватар за считанные часы. Для этого потребуется порядка 40 фотографий лица на смартфон с разных ракурсов — по этим снимкам программа построит 3D-модель. Затем её можно будет покрасить в нужные цвета — процесс похож на генерацию персонажа в игре. Инструмент автоматически делает анимацию, и здесь для получения совершенного результата уже потребуется знание 3D-моделирования и анимирования, но в целом порог освоения системы минимален.
MetaHuman ориентирован на независимых разработчиков игр и создателей короткометражных фильмов, однако в дальнейшем очевидно будет полезен и для метавселенной.
#метавселенная #XR
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-release-brings-mesh-to-metahuman-to-unreal-engine-and-much-more
Создание реалистичных аватаров остаётся сложной задачей. С одной стороны, сложно добиться фотографического сходства и выйти за пределы «мультяшности». С другой, по мере роста реализма, приближается «долина отвращения» — психологический эффект неприятия, когда человекоподобный образ, робот или аватар, выглядит почти как живой человек, и это «почти» поднимает в мозге зрителя тревогу.
Производитель средств разработки игр Epic Games предлагает инструмент, способный преодолеть эти ограничения, — Mesh to MetaHuman, фреймворк для создания реалистичных образов людей. Создание реалистичных персонажей для крупнобюджетных игр требует много месяцев, а новый инструмент позволяет сделать аватар за считанные часы. Для этого потребуется порядка 40 фотографий лица на смартфон с разных ракурсов — по этим снимкам программа построит 3D-модель. Затем её можно будет покрасить в нужные цвета — процесс похож на генерацию персонажа в игре. Инструмент автоматически делает анимацию, и здесь для получения совершенного результата уже потребуется знание 3D-моделирования и анимирования, но в целом порог освоения системы минимален.
MetaHuman ориентирован на независимых разработчиков игр и создателей короткометражных фильмов, однако в дальнейшем очевидно будет полезен и для метавселенной.
#метавселенная #XR
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-release-brings-mesh-to-metahuman-to-unreal-engine-and-much-more
Unreal Engine
New MetaHuman release available now!
Get new features for MetaHuman Creator, an exciting new MetaHuman Plugin for UE, and support for the new character tools in UE5.