Innovation & Research
2.88K subscribers
416 photos
57 videos
149 files
4.47K links
“Push-the-envelope” Channel
Download Telegram
Правительство Китая ограничивает время в онлайн-играх для детей

Власти предписывают игровым сервисам установить продолжительность онлайн-игр для лиц до 18 лет в 3 часа в неделю на человека: по одному часу в пятницу, субботу и воскресенье, а также по одному часу в праздники. Игровым платформам предписано аутентифицировать пользователя по реальному имени; впрочем, многие интернет-компании типа Tencent и так это делают в своих сервисах. Меру объясняют заботой о здоровье молодого поколения — власти опасаются развития зависимости и близорукости у детей. Нововведение отрицательно сказалось на котировках акций некоторых игровых провайдеров.
#игра #бигтехи

https://techcrunch.com/2021/08/30/china-restricts-kids-online-gaming-to-three-hours-a-week/
Epic против Apple: никто не выиграл

Прибыльный бизнес Apple в App Store может сильно пострадать из-за решения федерального судьи в тяжбе с Epic Games. В отношении Apple выпущен запрет, предписывающий компании ослабить контроль над покупками. В iOS необходимо реализовать возможность перехода к вариантам оплаты, выходящим за рамки App Store; при этом Apple потеряет свой процент от сделок. Запрет должен вступить в силу 9 декабря. Однако суд также постановил, что Epic нарушила свой контракт с Apple, когда внедрила альтернативную платежную систему в игру Fortnite, и должна выплатить неустойку более $3,5 млн.
#игра #бигтехи

https://www.theverge.com/2021/9/10/22662320/epic-apple-ruling-injunction-judge-court-app-store
Qualcomm работает над бюджетным чипом для геймеров

Инженеры Qualcomm работают как минимум над 2 новыми платформами, сообщают СМИ, — Snapdragon SM6375 и Snapdragon SM6225. Бюджетные модели чипов рассчитаны на частоты графического процессора 800 МГц, 940 МГц и 960 МГц. Один из микропроцессоров, который Qualcomm в настоящее время тестирует, предназначен для недорогого смартфона, ориентированного на геймеров. Эксперты считают, что это вполне логичный шаг для развития бизнеса компании: Qualcomm уже вышла на этот с чипами Snapdragon с суффиксом G, ориентированными на игры.
#чипы #игра

https://wccftech.com/qualcomm-is-working-on-sm6375-a-budget-chip-intended-for-the-gamers/
Разбирательства с Apple и Google могут разбить мечты Epic о метавселенной

По итогам прошедших судебных заседаний Fortnite не вернулась на iOS, и вряд ли это случится в ближайшее время: Apple внесла игру Epic Games в «черный список» до окончания разбирательств. Учитывая тот факт, что аналогичная ситуация сложилась и с Google, перспективы Epic не радужные, несмотря на то, что компания получает относительно небольшой процент прибыли от игр на мобильных устройствах. Однако блокировка Fortnite на этом рынке может крайне негативно повлиять на амбиции Epic по строительству собственной метавселенной, а, стало быть, и на долгосрочный рост компании.
#игра #бигтехи
 
https://www.epicgames.com/site/en-US/news/apple-lied-breaks-its-promise-to-allow-fortnite-back-on-ios-under-its-rules
В Valvе разрабатывают конкурента VR-гарнитур Facebook

Компания Valve (США), разработчик компьютерных игр (Half-Life, Dota, Counter-Strike и др.) и владелец игровой платформы Steam (120 млн пользователей), работает над новым шлемом VR — вторым в своей линейке. В отличие от первой VR-гарнитуры Index, выпущенной в 2019 году, этот прототип имеет встроенный процессор, который позволяет работать без кабельного соединения с ПК. Компания также сообщает, что работает над улучшением возможностей отслеживания движений. Если Valvе удастся вывести новый продукт на рынок, он может стать конкурентом аналогичным гарнитурам Oculus Quest от Facebook.
#бигтехи #XR #игра

https://www.theverge.com/2021/9/29/22699914/valve-deckard-standalone-vr-headset-prototype-development
Кот Шредингера в смартфоне, или как познакомить ребенка с квантовой физикой

Вероятно, не каждый родитель согласится с тем, что 11-летнему ребенку нужно преподавать основы квантовой физики. Но немецкие исследователи Вюрцбургского университета и Технического университета Дрездена считают, что изучать эту науку в таком возрасте вовсе не рано. Команда создала приложение для смартфона “Kitty Q — a quantum adventure”. Игра, названная в честь знаменитого кота Шредингера, содержит 20 головоломок, каждая из которых дает знания о каком-то разделе квантовой физики. Ученые считают, что опыт, полученный с Kitty Q, поможет детям в будущем сделать карьеру в квантовой отрасли.
#кванты #игра

https://physicsworld.com/a/kitty-q-teaches-children-about-quantum-mechanics-kitchen-physics-experiments-emmy-noether-takes-on-baron-munchausen/
Microsoft и Sega будут создавать игры нового поколения на базе облака

Игровая компания Sega планирует расширить свои возможности в сфере разработки крупнобюджетных игр за счет сотрудничества с Microsoft. Стратегический альянс позволит обеим компаниям начать исследование технологий облачного гейминга на базе инфраструктуры Microsoft Azure. В Sega отмечают, что эта инициатива является ключевой частью проекта под названием Super Game, в рамках которого будут разрабатываться игры с акцентом на «глобальность, онлайн сообщества и использование существующих IP».
#игра #облако

https://www.windowscentral.com/microsoft-sega-exploring-strategic-alliance-azure-next-gen-development
Федеральный суд США вынес решение в пользу Epic в деле против Apple

Федеральный суд США предписал Apple с 9 декабря 2021 года снять запрет на платежи клиентов поставщикам сторонних приложений в обход системы App Store. Такое решение было вынесено в ходе тяжбы с компанией Epic Games, которая подала иск, когда ее игра Fortnite была удалена из каталога iOS за нарушение условий оплаты. Во время рассмотрения этого дела в сентябре судья посчитал, что действия Apple нарушают антимонопольное законодательство. Компания подала апелляцию, но федеральный суд на нынешнем заседании ее отклонил. Хотя по-прежнему непонятно, вернется ли Fortnite в App Store.
#бигтехи #игра

https://techcrunch.com/2021/11/09/apple-ordered-to-comply-with-courts-decision-in-epic-games-case-over-in-app-payments/
Fortnite уходит из Китая

В Китае в последнее время уделяется особое внимание контролю в сфере компьютерных игр, которые, как считают власти страны, могут пагубно повлиять на молодежь. Каждый поставщик игровой платформы в стране должен получить специальное разрешение. Epic Games в течение 3 лет предоставляла пользователям «промо-доступ» к китайской версии своей самой известной игры-метавселенной Fortnite через местного партнера Tencent, не получая при этом прибыли. Но, по-видимому, терпение Epic лопнуло: компания официально закрыла доступ к Fortnite в Китае и объявила, что покидает крупнейший в мире игровой рынок.
#игра

https://futurism.com/reason-fornite-abandoned-china
Microsoft купит крупного производителя видеоигр Activision Blizzard

Microsoft объявила о приобретении крупного американского производителя видеоигр Activision Blizzard. Сумма сделки оценивается в $68,7 млрд. Под «крылом» техгиганта окажутся такие известные франшизы как Warcraft, Diablо, Overwatch, Call of Duty и Candy Crush, а также киберспортивная платформа Major League Gaming. Заплатив по $95 за акцию Activision, Microsoft планирует создать третью по объему доходов игровую компанию в мире после Tencent и Sony. Сделку планируется закрыть в 2023 финансовом году.
#игра #бигтехи

https://finance.yahoo.com/m/2e891ec3-062c-334f-85a1-124f3df5c173/update-microsoft-to-acquire.html
Sony купила Bungie – разработчика игровых франшиз Halo и Destiny
 
Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Bungie, ведущего независимого разработчика видеоигр и давнего партнера компании, который создал несколько известных игровых франшиз, включая Halo и Destiny. Сумма сделки составляет $3,6 млрд — существенно меньше, чем Microsoft заплатила за Activision Blizzard. Тем не менее, это свидетельствует о том, что Sony не намерена сдавать позиций в сфере гейминга. Bungie, которая отделилась от Activision в 2019 году, обладает опытом и технологиями, необходимыми для реализации стратегии Sony по постоянному увеличению аудитории игроков.
#игра

https://techcrunch.com/2022/01/31/sony-snaps-up-halo-and-destiny-creator-bungie-for-3-6b/
ИИ обыграл противников в Gran Turismo

В гоночных симуляторах формируются практически идеальные условия для тренировки ИИ; в них воспроизводятся нелинейные проблемы управления реальными автомобилями, а также сложные многоагентные взаимодействия. Команда исследователей из Sony AI использовала глубокое обучение с подкреплением, чтобы научить ИИ играть в Gran Turismo на уровне лучших мастеров. В этой гонке нужно не просто ездить быстро, а учиться принимать решения в режиме реального времени и выполнять сложные тактические маневры. Во время соревнования новая система ИИ победила нескольких лучших в мире игроков-людей.
#AI #игра
 
Научная статья: https://www.nature.com/articles/s41586-021-04357-7
Гигант Tencent купил игровое подразделение 1C
 
Китайский развлекательный холдинг Tencent завершил сделку по приобретению игрового подразделения компании 1C. 1C Entertainment SA является разработчиком нескольких легендарных серий, включая King's Bounty, Men of War, Space Rangers, Ил-2 Штурмовик, Hard Truck, Rig'n'Roll и Theatre of War. Договоренность о покупке была достигнута в ноябре; сумма сделки не разглашается. 1C Entertainment и все её дочерние структуры будут переименованы в течение полугода. Подробности о ребрендинге станут известны позднее.
#игра #бигтехи

https://1ce.games/en/news/tencent-acquires-polands-1c-entertainment
Лечить игрой

Стартап DeepWell Digital Therapeutics, основанный разработчиком игр и экспертом-медтехником, предлагает новый подход к лечению депрессии и синдрома дефицита внимания с гиперактивностью (СДВГ) с помощью специальных компьютерных игр. Основатели планируют сделать ставку на вовлечение в игровой процесс, т.к. именно интенсивность контакта пациента с терапевтической игрой сейчас является слабым местом у такого метода лечения. Игры не требуют строгой сертификации и не заменяют основного лечения, а служат дополнительным методом терапии при лечении лёгких и средних форм расстройств.
#игра #наукаоживом

https://www.theverge.com/2022/3/15/22976720/mental-health-video-game-treatment-deepwell-devolver-digital
Компьютерные игры положительно влияют на интеллект

К такому выводу пришла группа международных учёных, исследовавшая 9,9 тыс. американских детей. Замер проходил в два этапа — сначала у детей в возрасте 9-10 лет, затем у тех же детей через 2 года. Учёные сравнивали между собой влияние 4-х видов медийного досуга: смотрение телевизора, смотрение видео, соцсети и компьютерные игры. В первом замере выявили негативное влияние ТВ и соцсетей на умственные способности. Через 2 года — положительный эффект от видеоигр и — чуть менее выраженный — от видео, а соцсети на втором замере не показали эффекта.
#игра #нейронаука

https://www.nature.com/articles/s41598-022-11341-2
Innovation & Research
Microsoft купит крупного производителя видеоигр Activision Blizzard Microsoft объявила о приобретении крупного американского производителя видеоигр Activision Blizzard. Сумма сделки оценивается в $68,7 млрд. Под «крылом» техгиганта окажутся такие известные…
Покупку Microsoft игровой компании Activision изучает британская антимонопольная служба

Корпорация Microsoft в январе 2022 объявила о покупке издателя и разработчика игр Activision Blizzard за $68,7 млрд — рекордная сумма в игровой индустрии. Теперь сделку пристально изучают британские антимонопольные власти (несколько студий Activision базируются в Англии). По словам чиновников, поглощение повлияет на рынок игр объёмом $190 млрд, в который вовлечены миллионы пользователей. Activision и её дочерние компании держат такие игровые франшизы как Call of Duty, Starcraft, Warcraft, Sekiro и др. В случае успеха сделки Microsoft планирует создать третью по объему доходов игровую компанию в мире после Tencent и Sony.
#игра #бигтехи

https://www.cnbc.com/2022/07/06/microsofts-69-billion-activision-takeover-faces-competition-probe-in-the-uk.html
Видеоигра как способ повысить активность мозга

Учёные из Университета штата Джорджия при помощи функциональной магнитно-резонансной томографии обнаружили, что любители видеоигр быстрее думают и принимают решения, у них более точная и быстрая реакция. Помимо этого, у геймеров лучше работают области мозга, отвечающие за восприятие и ощущения. Повышенные результаты, по мнению исследователей, достигаются за счёт увеличения интенсивности работы отдельных участков мозга. В исследовании приняли участие 47 человек от 17 до 23 лет, которые играли в шутеры от первого лица, стратегии в реальном времени, многопользовательские арены (MOBA) и battle royal (групповой турнир на выживание).
#нейронаука #игра

https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2666956022000368
Китайская компания NetEase купила разработчика игр Quantic Dream

NetEase купила миноритарный пакет акций Quantic Dream (Франция) еще в начале 2019 г., теперь китайская корпорация договорилась о покупке 100% студии. Сумма сделки не разглашается. Quantic Dream — первая студия китайской NetEase в Европе. После сделки Quantic Dream продолжит создавать и издавать собственные игры на всех платформах при помощи обширных возможностей китайской компании, а также поддерживать сторонних разработчиков.
#игра #MnA

https://techcrunch.com/2022/08/31/chinas-netease-snaps-up-french-video-game-studio-quantic-dream/
Tencent играет по-крупному

Китайский холдинг заявил о покупке очередного пакета акций французской студии Ubisoft. За €300 млн Tencent получил 49,9% в материнской компании разработчика, что выливается в 5% голосующих акций и не предполагает места в совете директоров. Согласно заявлению обеих сторон, Tencent фактически не сможет влиять на политику компании и не будет иметь права вето в оперативном управлении.

Также холдинг обязуется в течение 5 лет не продавать акций Ubisoft и в течение 8 лет — не наращивать долю свыше 9,99%.

Консолидация игрового рынка продолжается, равно как и экспансия китайских компаний в Европу: на прошлой неделе Tencent объявил об увеличении доли в разработчике игры «Elden Ring» FromSoftware (Япония) до 16,25%, а в августе NetEase из КНР довела долю в другом французском разработчике — Quantic Dream — до 100%.
#игра #MnA #бигтехи

https://on.ft.com/3KUR7nE
Рынок киберспорта будет расти при помощи блокчейна — прогноз

Британский банк Barclays выпустил отчёт о рынке киберспорта, где прогнозирует высокие темпы роста — с 490 млн фанатов в 21 году до 1,1 млрд в 2030, при этом средний доход устроителей с одного болельщика увеличится с $2,6 в прошлом году до $8,85 в 2030 (хотя, например, в классическом спорте в США сегодня это $67 на болельщика). Основной доход сейчас индустрия имеет от рекламы околоигровых товаров и услуг: от напитков-энергетиков и кресел до компьютерного железа и облачных игровых сервисов. Банкиры прогнозируют пришествие рекламодателей из других областей, рост стоимости прав на трансляцию, а главным фактором роста называют блокчейн и тотализатор.

При этом авторы не объясняют, как именно блокчейн поможет игрокам и увеличит доход с аудитории — сделки с внутриигровыми товарами прекрасно проходят и сейчас, а блокчейн-платформы пока не могут похвастаться какими-то особенным пользовательским опытом, который бы заставил людей платить больше. Усиление же элементов азартных игр и ставок как в самих играх, так и в сопутствующих сферах поднимает серьёзные этические вопросы, особенно при том, что среди аудитории много несовершеннолетних.

Вероятнее всего, в будущем блокчейн займёт достойное место в игровых мирах, особенно когда встанет вопрос перехода прав на актив между разными метавселенными (положим, их будет больше одной), но вопрос развития его практической добавленной ценности для пользователя пока остаётся открытым.
#блокчейн #игра #метавселенная

https://on.ft.com/3qwOCyt (см. в режиме инкогнито)