Что такое метаверс
Как многие знают, впервые термин «метавселенная» появился в киберпанк-романе Нила Стивенсона «Снежная катастрофа» в 1992 году. Писатель описывал метавселенную как воображаемый мир, где игнорируются знакомые нам координаты времени и пространства, а люди живут параллельно реальной реальности.
То, что подразумевается под словом «метаверс» сегодня чуть отличается от идей Стивенсона. Вот из чего она состоит:
👾 Аватары
У каждого пользователя есть свой аватар, в котором он «воплощается» в виртуальной реальности. Примерно как в компьютерных играх-шутерах (от первого лица).
👾 Постоянный мир
Аватары «обитают» в мире, который автоматически сохраняется до их нового в нём появления. Это может быть любое пространство – и виртуальные Гавайи, и придуманный с нуля мир со своими законами и ландшафтами.
👾 Возможность владеть собственностью
Как и в реальном мире, в метаверсе мы сможем покупать территории так же, как геймеры сегодня покупают снаряжение в World of Warcraft и других играх. Более того, собственность можно будет и создавать самостоятельно из простых блоков, как в играх Sims-2 и Minecraft. Или Roblox (в эту простейшую метавселенную дети играют сейчас). Причём, в перспективе пользователи смогут как покупать себе миры, так и вещи для них (всё как в реальности - атрибуты мещанства, но цифровые).
👾 Новая экономика
За покупкой и владением земли и вещей, вероятно, последуют и другие экономические элементы: возможность меняться владениями, заключать блокчейн-контракты, зарабатывать криптовалюту и т.д.
Это будет вполне реальная экономика. Например, в игре Second Life разногласия по поводу «владения» виртуальной землей уже обсуждались в судах США. Не исключено, что в метаверсе будут и собственные власти.
👾 Полное включение
3D-телеприсутствие через очки VR или AR. С развитием этих технологий, метаверсы будут все больше походить на ощутимый и материальный мир.
Как вам такие перспективы?
#метаверс #видеоигры #интернет #VR #технологии #будущее
Как многие знают, впервые термин «метавселенная» появился в киберпанк-романе Нила Стивенсона «Снежная катастрофа» в 1992 году. Писатель описывал метавселенную как воображаемый мир, где игнорируются знакомые нам координаты времени и пространства, а люди живут параллельно реальной реальности.
То, что подразумевается под словом «метаверс» сегодня чуть отличается от идей Стивенсона. Вот из чего она состоит:
👾 Аватары
У каждого пользователя есть свой аватар, в котором он «воплощается» в виртуальной реальности. Примерно как в компьютерных играх-шутерах (от первого лица).
👾 Постоянный мир
Аватары «обитают» в мире, который автоматически сохраняется до их нового в нём появления. Это может быть любое пространство – и виртуальные Гавайи, и придуманный с нуля мир со своими законами и ландшафтами.
👾 Возможность владеть собственностью
Как и в реальном мире, в метаверсе мы сможем покупать территории так же, как геймеры сегодня покупают снаряжение в World of Warcraft и других играх. Более того, собственность можно будет и создавать самостоятельно из простых блоков, как в играх Sims-2 и Minecraft. Или Roblox (в эту простейшую метавселенную дети играют сейчас). Причём, в перспективе пользователи смогут как покупать себе миры, так и вещи для них (всё как в реальности - атрибуты мещанства, но цифровые).
👾 Новая экономика
За покупкой и владением земли и вещей, вероятно, последуют и другие экономические элементы: возможность меняться владениями, заключать блокчейн-контракты, зарабатывать криптовалюту и т.д.
Это будет вполне реальная экономика. Например, в игре Second Life разногласия по поводу «владения» виртуальной землей уже обсуждались в судах США. Не исключено, что в метаверсе будут и собственные власти.
👾 Полное включение
3D-телеприсутствие через очки VR или AR. С развитием этих технологий, метаверсы будут все больше походить на ощутимый и материальный мир.
Как вам такие перспективы?
#метаверс #видеоигры #интернет #VR #технологии #будущее
Ars Technica
So what is “the metaverse,” exactly?
Will we all live in the metaverse soon? Or is the idea just Second Life redux?