1с и игры - двойная жизнь тех.дира
413 subscribers
22 photos
8 videos
10 links
👨‍💻 Тех.дир на 1с днем
🎮 Инди-разработчик по вечерам
🌟 Двойная жизнь, реальные истории и процесс создания игр
Download Telegram
🚗 Как создавали модельку машины? Или без ИИ нынче никуда =)))

В ChatGPT забацали запрос:
"Нарисуй легковую машину, вид сверху, разрешение 256x512, прозрачный фон, белый цвет и черные линии для отрисовки элементов. Линии контура и элементов должны быть стильные и выглядеть секси (плавное изменение толщины линий для подчеркивания стиля)." 🖌️

Первая картинка — просто черные линии на прозрачном фоне (в Telegram это не видно). Потом сделали две заливки:
1️⃣ стекла, фары, фонари, зеркала;
2️⃣ белым цветом корпус.

В Unity на корпус просто задаётся цвет, и машинка красится как надо. Только разрешение не масштабируется, и для грузовика пришлось делать ещё один ассет с пропорциями 1:3.

💡 Урок: белые модели — самые универсальные, на них легко ложится любой цвет и текстура. Если планируете менять цвета объектов — старайтесь использовать модели с белым фоном.
👍13🔥9🍓1
1с и игры - двойная жизнь тех.дира pinned «🎉 В июне 2025 года мы с другом выпустили свою первую браузерную игру https://yandex.ru/games/app/434789 и стали инди-разработчиками ;-) 👋 Привет, я Дорофеев Евгений, технический директор, который уже много лет работает с 1С и автоматизирует бизнес-процессы…»
ℹ️ Инфо-пост для товарищей 1С-ников!

Товарищи 1С-ники, коих тут, кажется, больше всего =))) 🧑‍💻 Скитаясь по просторам Telegram и изучая посты, я наткнулся на очень интересный канал одного 1С-ника, который, как и я, занялся разработкой игр! 🎮🚀

И не просто занялся — он даже игры к 1С прикрутил! 😲🔥
Залетайте на его канал и вдохновляйтесь:
👉 https://t.iss.one/vladgamedev

А для тех, кому лень искать, вот подборка самых интересных постов про 1С и игры:
📌 https://t.iss.one/vladgamedev/28
📌 https://t.iss.one/vladgamedev/39
📌 https://t.iss.one/vladgamedev/52
📌 https://t.iss.one/vladgamedev/63
👍10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚗🔥 Смотрите, какую супер-тачку сегодня мне подарили дети на день рождения!

Сами выпилили, отшлифовали, покрасили и склеили — просто мастера своего дела! 🛠️🎨 Такой подарок невероятно вдохновляет!!!

Это наш «основной персонаж» из первой игры-головоломки, и теперь у меня есть живое напоминание о том, что всё реально сделать своими руками! 🫣

А вы бы взяли себе такую машинку?

🔥 — «Тачка — огонь!»
❤️ — «Хочу такую же!»

Жду ваших реакций! 😉
🔥409🆒2😁1🐳1
🚀 Сегодня наконец-то вышло обновление для нашей игры!

Что нового?

🎮 Теперь у нас два режима игры: с подсказками и без. Это ключевое нововведение, ведь было много пожеланий (даже претензий 😅).
У меня дома чуть не случилась драка — один сын играл с подсказками, другой без, и первый обогнал второго! =))) 🤼‍♂️🔥

📺 Реклама теперь запускается не в конце уровня, а при старте следующего. Потому что Яндекс иногда пропускал обновления через раз — то ругаясь (как написали в комментах) на телевизор, то не обращая на него внимания. Нам было важно понять, как стабильно проходить модерацию .

🚗 Поведение машинки тоже изменили: раньше, если вы касались её, но не меняли положения — ход засчитывался. Теперь этого нет! 👏

🙏 Спасибо всем за отзывы и предложения — мы стараемся учитывать каждое пожелание! Ваше мнение очень важно для нас! ❤️
🔥15👍92
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🛠️ Minimum Viable Product (Минимально жизнеспособный продукт) — наш спаситель!

Когда мы начинали делать игру, у нас с огромной скоростью начали появляться кучи идей и планов, и хотелось сделать всё и сразу 💡🔥. Но, опираясь на наш опыт работы в корпорациях, мы понимали, что максимально быстро нужно создать рабочий прототип, чтобы:
1️⃣ Во-первых, подзарядиться — ведь когда у тебя есть что-то работающее готовенькое, ты прям кайфуешь от этого 😍🎉.
2️⃣ Во-вторых — я опасался, что мы можем погрязнуть в задачах и забить на игру 🤯⚠️. И это оказалось ключевым!

MVP — это не «сырая поделка», а продукт с минимальным функционалом, который уже можно показать людям и получить обратную связь. Первыми пользователями прототипа были мои дети 👶👧 =)))

Чем раньше запустишь MVP — тем быстрее поймёшь, что работает, а что — нет 🔍.

В дальнейшем мы ещё не раз столкнёмся с тем, что не стоит ждать идеала, а нужно улучшать игру маленькими, но частыми шажочками — фиксить баги и добавлять фичи 🐞. Это даёт реальный прогресс и не даёт проекту «зависнуть» в вечной разработке 🚀💪.

Если вы затягиваете с релизом — задумайтесь, может, пора выпускать MVP и двигаться дальше?
👍14💯8
🧩 Уровни для игры. Думаете, просто?

Изначально мой друг Паша сказал, что возьмёт день (ну точнее 6 часов) на создание генератора уровней. Но через пару дней (и не всё это время ушло на написание робота) он решил сдаться и предложил попробовать мне. 😅

Ну надо так надо... И сначала я подумал: ну полюбому же есть готовый алгоритм — надо просто найти и использовать! 🤓
А дальше… Представляете, что есть несколько почти научных статей по генерации уровней для игры Rush Hour. Одну из них я решил использовать — michaelfogleman.com/rush 📚 (хотя она на английском, но очень интересная).

Автор написал код на Go, построил граф и выбрал самые сложные уровни. А я хотел, чтобы уровни создавались на лету. =))) С помощью ChatGPT (мой кореш теперь навеки) я переписал код с Go на C# и начал генерировать уровни при запуске игры. 🤖🔥

Сначала получалось так себе (смотрите картинку) — непроходимый уровень 😵. После часов мучений понял — генератор случайных уровней мне не подходит.

Пошёл другим путём: ставим красную машинку на выход (победное положение), добавляем машинки и случайно их двигаем, чтобы запутать. Уровни стали лучше, но иногда машинка сразу стояла на выезде 🤦‍♂️.

Тогда усложнил правила: до решения должно быть определённое количество ходов. В итоге получились стабильные уровни с ~8 ходами на решение. Но мне этого показалось мало — нужны и сложные уровни! Начал усложнять алгоритм. 🧠💥

И тут… начал зависать компьютер 😭 Эх… на второй день я сдался и бросил это дело =(((

В итоге все уровни в игре сделаны вручную… Иногда приходится выбирать между быстрым решением и идеальным 🤯⚠️ Вот такие пироги! 🍰
🔥16🫡3
💰 “Где деньги Билли?” — про монетизацию, локализацию и платформы…
Или рубрика “Спрашивали - отвечаем”. Мы насмотрелись YouTube и вот что узнали (не знаю, насколько правда 😅):

🖥️📱 Распределение аудитории по устройствам — 50/50 между компьютерами и мобильными. Среди мобильных Android занимает 70%! То есть игру нужно выпускать на всех платформах, иначе теряешь кучу игроков.

🌍 По локализации: я нашел, что в Яндекс.Игры играет много пользователей из Узбекистана. Паша нашёл похожие данные про Турцию. Игроков из Европы переводят на английскую версию, а из СНГ — на русскую. Итог — делаем три версии: русскую 🇷🇺, английскую 🇬🇧 и турецкую 🇹🇷.

💸 Монетизация:
1️⃣ Стики-баннеры — висят справа, по клику капает копеечка 🤑.
2️⃣ Реклама “в лицо” — на весь экран, появляется по таймеру . Есть 8-10 секундные ролики с наградой — например, чтобы перезапустить уровень или получить подсказку, нужно досмотреть рекламу до конца и получить бонус 🎁. За это тоже капает копеечка.
3️⃣ In-app покупки — внутри игры. В первом проекте мы решили ими не пользоваться. В комментах писали, что машины BMW, Mercedes могли бы быть покупками 🚗💸. Площадка забирает часть дохода, остальное — разработчикам.

Интересно, сколько это приносит? За июнь мы заработали 125 рублей =))) Но мы набираемся опыта, который бесценен! 💪😉
❤‍🔥13👍8👏1💯1
Друзья, серия постов про первую игру завершена! Спасибо всем за комментарии, замечания и предложения, и, конечно, за то, что играли в нашу игру 🙏🎮.

На следующей неделе мы планируем релиз второй игры, которую хотели сделать за неделю =))) Но получилось как всегда у ИТ-шников - перфекционистов — за месяц 😅.

👀 Для затравочки хочу показать небольшой кусочек геймплея, и сегодня генерируя иконку для новой игры ChatGPT, опираясь на свою «старую память», создал вот такой шедевр (рисунок выше).

Знаковый получился арт — надеюсь, новая игра ворвётся так же мощно, как корабль на машинку!!! 🚗💥
🔥17👍92
Соскучились по Need For Speed? 🏎️💨 Forza и Gran Turismo выматывают? 🎮😓 Тогда обязательно загляните на канал Ленивого Инди — настоящая находка для любителей гонок!

👉 https://t.iss.one/ushakov_studio

Там вас ждут гонки с несколькими режимами — драйв, адреналин и азарт в каждом повороте! 🏁🚦

Но это ещё не всё! На канале много интересного:
🎨 Арт, созданный с помощью GPT — прямо как у меня! Искусственный интеллект творит чудеса.
🧪 А/Б тесты с иконками и обложками — проверяют, что лучше цепляет игроков, и без ИИ здесь не обошлось!
💰 Открытая и прозрачная инфа о доходах с игр — полезно и вдохновляюще.

Думаю, каждый найдёт на канале что-то для себя — здесь куча разнообразной и полезной информации!

Не пропустите! Подписывайтесь и погружайтесь в мир инди-гонок вместе с нами! 🚀🎉
👍3👏2🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎉 Всем привет!!! Народ, мы наконец-то зарелизились! 🚀🔥

Выставляем на ваш суд нашу вторую игру-головоломку:
👉 https://yandex.ru/games/app/447098

Залетайте!!! Ждём ваши замечания, предложения и просто комменты с мыслями по игре… 💬🎮

Модерацию мы в этот раз прошли с новыми приключениями — со второго раза, потому что инап-покупки, которые мы прикрутили к игре, для нас в новинку 😅💸 =)))
🔥26👏4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👋 Народ, всем привет! У нас новый релиз — “Фагглеры: Слияние”! 🎉🐾

Был заготовлен ряд постов и идей постов по второй игре, и наверное, про какие-то ключевые вещи я расскажу позже. Но уже на второй неделе разработки у нас было понимание, что игра мягко говоря не взлетит на площадке “Яндекс.Игр” (ЯИ) потому что там не наша целевая аудитория (ЦА) для игр такого жанра. Но мы все равно решили доделать ее, так как основное для нас сейчас это набраться опыта:

📊 Научились работать с метриками Яндекс.Метрика
🚀 Запустили продвижение через Яндекс.Директ
💰 Первый раз прикрутили in-app покупки (не простой квест!)
🛒 Создали магазин за звёзды
⚙️ Преодолели ряд технических вызовов

Ну а далее, пока я искал дальнейшую незанятую нишу, мне жена закинула два поста:

🧸 В России растёт тренд на плюшевых монстров — Фагглеров!
🔥 Самара с огоньком - Фагглеры!

Я полез на площадку Яндекс.Игр и неделю назад там была всего одна игра “Позвони фагглеру”. Тут хочется еще отметить, что мы договорились с Пашей, что после релиза второй игры возьмем перерыв денька на три - ибо два месяца без вечеров и выходных, ну такой себе режим.
Но я решил, что подготовлю заранее арт для игры про Фагглеров и уже тогда пойду к Паше со своей идеей пощупать нишу. Уговаривать друга не пришлось, рассказал идею простой игры про объединение фигурок и накопление коллекции из них. Паша сказал: “Ок, погнали” и за 3 дня собрал игру, с меня попросив еще только прогрессию по : цена персонажа / доход от клика по персонажу.
На мое: “А как же перерыв и отдых?”, в ответ было: “ну пока свободно, давай пробовать” =)))))

На выходных прошли модерацию с новыми замечаниями, и сегодня утром игра вышла в публикацию! 🎊

Игра — кликер с механикой слияния и яркими персонажами. Основная аудитория — дети, которые хотят просто расслабиться и поиграть 🧒🎈.

Залетайте в “Фагглеры: Слияние”! Жду ваши замечания, предложения, реакции и комменты!!! 💬🔥
🔥20😎3👍21
Как меняется наш план? 🔄

Изначально нам было важно быстро пройти путь от идеи до релиза — и мы сделали это за месяц. Далее мы хотели сделать покрасивше, поярче, использовать анимацию, магазин, разобраться с инап-покупками — и это мы сделали за месяц. 🎨🛒 Далее планировали поглубже поработать с артом, для этого я привлек жену и в шапке вы можете увидеть её рисунки и как я их обработал ИИ. 🤖✍️

Но потом мы решили потратить усилия на хайповую тему с Фагглерами — и сделали это за неделю. 🐾 Хотя до Фагглеров была задумка про опять же хайповых Лабубу, и под них уже был готов интерфейс и арт, которые отложили.

Что по итогу трёх проектов:

🤷‍♂️🧩 сложные головоломки на Яндекс.Играх не пользуются спросом — в комментах/оценках люди пишут, что не понимают как в это играть и что делать

💥📢 хайповые темы быстро обрастают кучей проектов и выделиться с минимальными усилиями не вариант — надо либо по-нормальному, либо с платной рекламой

🎯🌍 есть инфа от нескольких инди-разработчиков, что ЯИ уже не торт и надо залетать на Крейзи Геймз и Гейм Дистрибьюшен — под это скорректировали план

🧩🤝 геймдизайн — большая область, нужно разбираться и набираться опыта. Познакомился с геймдизайнером настольных игр, который к слову целиком прошел нашу головоломку, и мы решили запилить с ним совместный проект про лабиринт

🏃‍♂️⏱️ почти перестал играть и выходить на улицу, уйдя в геймдев по вечерам и выходным — спринт решил пробежать, вместо марафона =) буду это корректировать

Что дальше?

🔎 Будем щупать новые площадки

💡 Будем разбираться с новыми технологиями — в частности, для лабиринта с динамическим освещением

📉📺 Будем отказываться от рекламы “в лицо” каждую минуту — Фагглеры показали, что более редкая реклама монетизируется лучше

Отдельно хочется сказать про ИИ... последние 2-3 недели на Хабре выходят статьи что он замедляет, а не ускоряет программистов. Также на reddit вышел пост на эту тему, кому интересно ознакомьтесь.

ИИ сейчас на хайпе, бизнес решил что он может много кого и чего заменить - хотя при этом у того же бизнеса нет понимания: “А как же вообще это сделать то???”. Пока это выглядит так: все ломятся в новую тему, значит и мне надо бежать с ними. Но как мы можем наблюдать прошло немного времени и у некоторых уже наступает разочарование.
🎮🤖 Есть новости, что в Steam каждая пятая игра сделана с помощью ИИ — и это типа плохо =))))))))

Мои мысли по поводу ИИ:

ИИ — это сейчас не интеллект, а нейросети. Об интеллекте говорить рановато — это раз. ИИ — помощник, а не полная замена специалиста - это два. Помогает въехать в новые темы, подсказывает, выполняет часть работы; НО если не умеешь задавать правильные вопросы и не хочешь погружаться в тему, думая, что всё сделает ИИ — то будешь опечален 😕.
Если бы не ИИ, я бы не пришёл в геймдев — без такого помощника не хватило бы мотивации искать столько новой инфы и выполнять рутинные задачи.

ИИ — это инструмент и странно было бы его не использовать ⚙️

P.S. Жду в комментах ваших реакций на рисунки и их обработку ИИ. Плиз не стесняйтесь писать в комменты, давайте поболтаем большой толпой 💬🔥

P.S.S. в комментах есть скрин нашего плана и как он меняется =)
👍13🔥52🤓1