1с и игры - двойная жизнь тех.дира
413 subscribers
22 photos
8 videos
10 links
👨‍💻 Тех.дир на 1с днем
🎮 Инди-разработчик по вечерам
🌟 Двойная жизнь, реальные истории и процесс создания игр
Download Telegram
🎉 В июне 2025 года мы с другом выпустили свою первую браузерную игру https://yandex.ru/games/app/434789 и стали инди-разработчиками ;-)

👋 Привет, я Дорофеев Евгений, технический директор, который уже много лет работает с 1С и автоматизирует бизнес-процессы в крупной международной компании. Но помимо этого с детства у меня есть большая мечта — создавать игры.

📓 Этот канал — мой личный дневник, где я буду честно и открыто делиться всем, что связано с нашей «двойной жизнью»: как совмещать серьёзную работу и хобби, с какими трудностями мы сталкиваемся и какие уроки из этого извлекаем.

🎮 Вы увидите за кулисами процесс разработки игр, наши успехи, ошибки, факапы и, возможно, какие-то инсайты.

Если вас цепляет эта история — присоединяйтесь! Будет интересно и по-настоящему! =)))
🔥19👍102👏2👻1
🎉 Мы выпустили первую игру. Как?

Каждый из нас неоднократно пытался сделать игру — но до релиза дело не доходило. Весной 2025 года сложились обстоятельства, которые позволили это совершить. Сейчас расскажу =)

1️⃣ Во-первых, в 2025 году продолжились массовые увольнения в IT, и моя компания не стала исключением — я, к сожалению, уволил своего друга =( Так бывает. Но, как говорится, что не делается — всё к лучшему. Это освободило время моего товарища для разработки игры.

2️⃣ Во-вторых, массовые увольнения заставили нас понять, что нужен дополнительный источник дохода. Откладывать больше нельзя! Мы оба любим игры и играем в них всю жизнь — можно сказать, что мы в этом эксперты с тысячами часов в разных жанрах. Не пропадать же такому опыту! 🎮

3️⃣ В-третьих, на глаза попались кликбейтные ролики, где юные инди-разработчики делают игру за 3-4 дня и зарабатывают миллионы на Яндекс.Играх. Я честно повёлся и полез изучать площадку — там много треша, но и мало качественных игр.

Поняли: отличный шанс начать именно с качественного продукта! 🚀
🔥17🍾8💯3👍2🤩2👀1
🚀 От предпосылок к действиям =)

С марта 2025 я начал очередной курс по разработке игр на Unity. Один из первых уроков был про то, где брать ассеты (модели игровых объектов). И случайно мой взгляд зацепился за машинки на площадке kenney.nl 🚗

Кстати, если вы начинающий разработчик игр — рекомендую эту площадку! Там можно подобрать начальные ассеты для своей игры без лишних заморочек. 🎨

У меня есть несколько маленьких настольных игр для детей, чтобы играли в дороге. И тут в голове родилась идея автоматизировать одну из этих игр про машинки.

Появилась картина: первая игра должна быть максимально простой и сделанной быстро. Это будет эксперимент, но не на несколько месяцев «в никуда», а MVP — минимальный работающий прототип, который потом можно улучшать. 🛠️

Добавлю, что последние лет 8 я почти не программировал, а в Unity язык C# для меня новый и мне нужен истинный программист, а не 1С-ник =)))

С такими мыслями я пошёл к другу. И хотя я его уволил (да, забавно!), меня поддержали. Более того — сказали, что идея классная, и нужно врываться! 💪

Я нарисовал дорожную карту, и в начале мая мы стартанули! 🎬
🔥18👍10👏5😱1
🔥 Что я понял за месяц разработки?

Создание игр — это капец как сложно. Я вошёл в проект с наивными ожиданиями, но на каждом шагу открывались новые неизведанные предметные области.

1️⃣
Во-первых, с самого начала мой товарищ сказал, что ассеты, которые я притащил, — говно 😅 и для детской игры нужны более красочные. Мы заменили их на свои, которые сделали сами (если интересно — расскажу отдельно). 🎨

2️⃣
Во-вторых, дорожная карта и количество задач разрастались с бешеной скоростью. В какой-то момент я начал одергивать друга, настаивая, что нам нужен минимально работающий продукт, и что уходить в перфекционизм нельзя.

3️⃣
В-третьих, мне досталась задача сверстать интерфейс. Я наивно взялся — ведь в 1С есть управляемые формы, и платформа всё за тебя делает. А в Unity всё как в старой 1С 8.0 — самому нужно всё делать, включая привязки на форме 😵‍💫. Открыл для себя много нового (и забытого старого). Если бы не поддержка, я бы не справился — об этом отдельный пост.

🎮 Что по итогу?

За месяц мы создали игру и выпустили её на Яндекс.Играх. Попробуйте и оставьте оценку и отзыв: https://yandex.ru/games/app/434789

Также мы поняли, кто за что отвечает в будущих проектах: за техничку и финальную сборку — мой друг, а я — за административку, которой с каждым днём всё больше и больше 🌊.

P.S. Похоже, я ещё буду отвечать за Art, хотя далёк от рисования — но у меня рисует жена, так почему бы не расширить команду? 😄🎨
19🔥11👍9🤔21🦄1