1с и игры - двойная жизнь тех.дира
411 subscribers
22 photos
8 videos
10 links
👨‍💻 Тех.дир на 1с днем
🎮 Инди-разработчик по вечерам
🌟 Двойная жизнь, реальные истории и процесс создания игр
Download Telegram
Как меняется наш план? 🔄

Изначально нам было важно быстро пройти путь от идеи до релиза — и мы сделали это за месяц. Далее мы хотели сделать покрасивше, поярче, использовать анимацию, магазин, разобраться с инап-покупками — и это мы сделали за месяц. 🎨🛒 Далее планировали поглубже поработать с артом, для этого я привлек жену и в шапке вы можете увидеть её рисунки и как я их обработал ИИ. 🤖✍️

Но потом мы решили потратить усилия на хайповую тему с Фагглерами — и сделали это за неделю. 🐾 Хотя до Фагглеров была задумка про опять же хайповых Лабубу, и под них уже был готов интерфейс и арт, которые отложили.

Что по итогу трёх проектов:

🤷‍♂️🧩 сложные головоломки на Яндекс.Играх не пользуются спросом — в комментах/оценках люди пишут, что не понимают как в это играть и что делать

💥📢 хайповые темы быстро обрастают кучей проектов и выделиться с минимальными усилиями не вариант — надо либо по-нормальному, либо с платной рекламой

🎯🌍 есть инфа от нескольких инди-разработчиков, что ЯИ уже не торт и надо залетать на Крейзи Геймз и Гейм Дистрибьюшен — под это скорректировали план

🧩🤝 геймдизайн — большая область, нужно разбираться и набираться опыта. Познакомился с геймдизайнером настольных игр, который к слову целиком прошел нашу головоломку, и мы решили запилить с ним совместный проект про лабиринт

🏃‍♂️⏱️ почти перестал играть и выходить на улицу, уйдя в геймдев по вечерам и выходным — спринт решил пробежать, вместо марафона =) буду это корректировать

Что дальше?

🔎 Будем щупать новые площадки

💡 Будем разбираться с новыми технологиями — в частности, для лабиринта с динамическим освещением

📉📺 Будем отказываться от рекламы “в лицо” каждую минуту — Фагглеры показали, что более редкая реклама монетизируется лучше

Отдельно хочется сказать про ИИ... последние 2-3 недели на Хабре выходят статьи что он замедляет, а не ускоряет программистов. Также на reddit вышел пост на эту тему, кому интересно ознакомьтесь.

ИИ сейчас на хайпе, бизнес решил что он может много кого и чего заменить - хотя при этом у того же бизнеса нет понимания: “А как же вообще это сделать то???”. Пока это выглядит так: все ломятся в новую тему, значит и мне надо бежать с ними. Но как мы можем наблюдать прошло немного времени и у некоторых уже наступает разочарование.
🎮🤖 Есть новости, что в Steam каждая пятая игра сделана с помощью ИИ — и это типа плохо =))))))))

Мои мысли по поводу ИИ:

ИИ — это сейчас не интеллект, а нейросети. Об интеллекте говорить рановато — это раз. ИИ — помощник, а не полная замена специалиста - это два. Помогает въехать в новые темы, подсказывает, выполняет часть работы; НО если не умеешь задавать правильные вопросы и не хочешь погружаться в тему, думая, что всё сделает ИИ — то будешь опечален 😕.
Если бы не ИИ, я бы не пришёл в геймдев — без такого помощника не хватило бы мотивации искать столько новой инфы и выполнять рутинные задачи.

ИИ — это инструмент и странно было бы его не использовать ⚙️

P.S. Жду в комментах ваших реакций на рисунки и их обработку ИИ. Плиз не стесняйтесь писать в комменты, давайте поболтаем большой толпой 💬🔥

P.S.S. в комментах есть скрин нашего плана и как он меняется =)
👍13🔥52🤓1
Как обещал ранее, расскажу как я создавал “магниты” (квадратики с разными вырезами, которые прилипают к полю) для головоломки.

Хочу обратить ваше внимание, что основная часть моей трудовой деятельности связана с 1С, которая является учетной системой и в которой графической составляющей практически не уделяется внимания. Т.е. с графическими редакторами я не работал от слова “совсем” 🎨😅

Ну так вот, для начала я в Paint-е нарисовал шаблон размером 512 на 512 с 9 квадратиками. Далее я удалял ненужные линии, чтобы у меня получились четыре задуманные для игры фигуры. Рисовать прямые параллельные и перпендикулярные линии — задачка для новичка: рука с мышкой явно живёт своей жизнью, и я сражался за каждый пиксель! 🖱️😂

Вообщем с этим я справился ну наверное час-другой.

Далее потопал в Chat GPT, чтобы создать фон для фигур. И тут с одной стороны фон вокруг фигуры необходимо чтобы оставался прозрачным, а именно внутри контура заполнялся. За пару-тройку часов получилось таки добиться нужного результата. Варианты первых магнитов вы можете увидеть в шапке поста.

А теперь внимание!!! Показываю свою работу Паше, а в ответ: “Я нашел как в Unity отображать по маске. Фигуры с вырезами не нужны - дай просто 4 прикольных фона”.

Кааайф!!! 🔥Пять часов работы улетели в мусорку 🗑️🎓

Ну а далее я насоздавал фонов в нескольких тематиках: морской-пиратской 🏴‍☠️, средневековой-замковой 🏰 и джунгли-руины 🌴🏚️ — вы могли их видеть в игре.

Ставьте:
🔥 — если тоже бывало, что выбрасывали результаты своего труда
🫡 — если всегда продумываете варианты и не работаете в пустую

А как бы вы решали задачу с созданием фигур? Какой самый большой пласт работы пришлось выбросить? Делитесь в комментах! 💬👇
🔥22👍41🤯1🫡1🗿1
17 лет назад…

Какие полезные навыки можно приобрести играя в компьютерные игры? Или это бесполезные убивалки времени? 🎮🤔

В 2008 году я начал играть в World of Warcraft, дополнение The Burning Crusade уже почти год как вышло. Народ был прокаченный и приодетый и нужно было как-то их догонять, а я был нуб нубом, у которого была куча вопросов и огонь в глазах 🔥👶

Начинал со знакомыми админами на PvP-серваке, меня там сильно били и терпение прокачиваться быстро закончилось. Я ушел на PvE, пару десятков голды и стартовые сумки тут было ждать не от кого - так начался мой новый путь (зато тут не убивали в стартовых локациях и можно было подолгу бродить в поисках квестовых предметов и мобов… о том что есть Quest Helper, я тогда не знал (а сейчас он вообще встроен в игру)).

Прокачка тогда была медленной, авто-подбора групп тогда тоже не было. И это я не про то что раньше была трава зеленее, а про то что раньше было по другому. Примерно за пол-года я докачался до максимального уровня и если вы вдруг не шарите в MMORPG, то поясню, что это так сказать был пройден начальный путь и передо мной только открылась основная игра. На тот момент со старта аддона прошло 1,5 года - а это значит, что в стартовые подземелья уже почти никто не ходит - это раз. А два - в нормальную гильдию тебя не примут потому что ты не одет и не имеешь опыта в рейдах.

Ничего не напоминает? После университета выходишь на рынок труда. И ты так сказать никому не нужен, потому что опыта у тебя нет, а то что ты изучил не применимо на практике (сейчас правда это все меняется в лучшую сторону и многие университеты сотрудничают с бизнесом) 👨‍🎓💼

Ну так и чего делать? Я решил создать свою гильдию, набрать таких же юнцов и с ними врываться в рейдовые подземелья, набираться опыта и одевать персонажа в хорошие вещички. Еще раз напомню, что раньше не было авто-подбора в группы, и приходилось сидеть в столице и кричать на весь город, что собираю группу в такое-то подземелье и на это могли уходить часы, пока группа соберется. 📢 А своя гильдия давала возможность собрать статичную группу, договориться о конкретном времени когда идем в рейд, ну и познакомиться поближе и понять кто и на что способен.

Гильдия росла (как сейчас телеграм-канал 📈), мы начали ходить в первый рейд на 10 человек, обзавелись первым фиолетовым шмотом. Фиолетовый шмот в игре — это как повышение на работе — долгожданный, но редко приходит! 🎉 А дальше думаете что? =))))

Как можно предположить прогресс шел медленно… а вокруг были корпорации ой ой… гильдии, которые ходили в более крутые рейды на 25 человек, предлагали стартовый пакет при переходе к ним и прочие всякие разнообразные бонусы… ну вообще все как на рынке труда ИТ-шников нынче… 🏢👔

Ну и на одно из сообщений о наборе я написал: “примите нас всем составом, мы классные”... И… нас приняли!!! Меня на позицию офицера (Офицер в гильдии? Звучит круче, чем на работе — хотя иногда и то, и другое требует терпения! 😅)... ребят в два статика (постоянные группы для зачистки подземелий)... Так мы познакомились с Пашей - главой гильдии и рейд-лидером первого статика…

В ноябре 2008 для WoW вышло дополнение Wrath of the Lich King и это было самое насыщенное время за “мою игровую карьеру” в World of Warcraft.

Чем я хочу зафиналить этот пост? Он ведь про пользу игр =))) В ноябре 2018 я с командой вышел на рынок труда, когда наша компания закрылась. И так сложилось, что нас всей командой пригласили в крупную компанию для автоматизации складских процессов и создания WMS =))) меня на “должность офицера” =)))))))))

P.S. Давайте попробуем набрать 20 лайков под постом и я расскажу какие навыки развивают походы в рейды 👍🔥

P.S.S. на днях разбирал бабушкин чердак, забирал свои вещи, в комменты прикладываю пару фоток из своей коллекции =))) и жду ваших 📸😉
24👍9😎3
Оцените @game_idea — канал, где за 3 года собрано больше 1200 идей для игр от инди разработчиков со всего мира.

Чаще всего это необычные механики, шейдеры и визуальные рефы для вдохновения.

Самые популярные идеи смотрите по тегу #топ@game_idea
👍152👀2
💸 Монетизация — одна из самых нетривиальных задач в разработке игр.

По сути, есть два пути: прямые покупки и реклама. С первым у нас пока как с небоскребами — видели в кино, но сами не строили. А вот с рекламой начали немного разбираться, есть три основных формата:
🔹 стикеры сбоку,
🔹 короткая межэкранная,
🔹 долгая "за вознаграждение" (классика — подсказка за просмотр).

У каждого формата свой ценник за тысячу показов. И если рекламы становится слишком много — игроки убегают 🏃‍♂️💨. А если сделать слишком мало — даже при неплохой аудитории доход не радует.

Классическое решение — продавать небольшие игровые плюшки: удвоение дохода, восстановление энергии и т.д. Если работаешь только с одной площадкой, всё относительно понятно: можно подкрутить параметры через флаги, запустить A/B тесты.

Но вот когда у тебя несколько платформ (как писал ранее мы пересобираем сейчас игру для Google Play) — начинается веселье:
На ЯИ подсказка с рекламой — 10 секунд, и всё ок.
А на Google Play или в Unity LevelPlay — 30+ секунд, а иногда и за 40 уходит!

Пришлось адаптироваться:
смотреть рекламу 1 раз за уровень,
🕒 увеличить кулдаун подсказки,
🎁 и бонус — пропускаем следующую межэкранку. Вот такой кросс-платформенный квест.

По сути, мы начали выстраивать собственную модель “ценообразования” игрового контента. С поправкой на разные типы аудитории и формат рекламы.

Если коротко — это новый вызов. И мы его приняли.😅📉

P.S. а какая реклама вас не раздражает? (пишите в комментах)
🔥103👍1👌1
📈 Рост дохода на 63% за месяц… Или кликбейтные новости 😄

Подведем итоги июля… за месяц с трех игр на ЯИ мы заработали 209 рублей. Это уже на кофе и почти булочку в пекарне! (скрин в шапке поста).

Выводы:
🧸 Тема с Фагглерами — не взлетела.

📢 Реклама в 1000 рублей для головоломки — не отбилась.

🚗 В парковку всё ещё кто-то играет. Спасибо, ты (да-да, ты) держишь метрику!

🔧 На текущий момент у нас два проекта в работе:

1️⃣ Головоломка → Google Play. И тут внимание!!! Как писал ранее, я познакомился с геймдизайнером настолок. И Андрей настойчиво несколько дней подряд убеждал нас, что: "Ваша головоломка клевая, но тут обучение — как будто учат плавать, просто скидывая в бассейн."

Мы спорили и дорабатывать ничего не собирались. Но мы посмотрели на метрики: до 3 уровня доходит 5% игроков 😳.

Что сделали:
добавили уровни с 2–3 плашками 💠

дали выбор по числу магнитов 🧲

ввели бесконечный режим 🔁

написали генератор уровней 🧠

Итого: игра в данный момент в закрытом бета-тесте на Google Play - он регламентирован площадкой и длится 14 дней, совсем скоро запустим игру в открытый бета-тест. Далее, планируем обновить игру на ЯИ, и выпустить еще на нескольких площадках.

2️⃣ Новая игра — про лабиринт 🌀

Идея и левел-дизайн от Андрея. Механики, баланс, смысл — тоже с него.
А я выступаю как… тот, кто жмёт бюджет и сроки 😅

У нас тут споры как между инвестором и фаундером =))) Один хочет фичи, второй — дедлайн. Очень интересный опыт. Но по срокам — точно не месяц как я хотел 🕒
🔥16🫡4👍3😁31