Дизайн Образования
13.4K subscribers
701 photos
139 videos
9 files
571 links
Канал теории и практики по методологии образования, педагогическому дизайну, конструированию образовательного опыта, ИИ и работе с данными в обучении, технологическим ииновациям в edtech, геймификации и игропедагогике от Андрея Комиссарова @A_Komissar
Download Telegram
ПОДКАСТ: Системный взгляд на дата центричный пед дизайн

Хочу поделиться с вами достаточно детальным подкастом, посвященным дата-центричному пед дизайну.
Не так давно по приглашению Teachbase мы записали его в интервью формате.
https://teachbase.mave.digital/ep-18

В нем удалось пройтись по многим вопросам, важным для современного образования:

- Роль дизайна контента, среды, инструкций и опыта в педдизайне
- Когнитивистика и нейрофизиологи - их роль в обучении
- Роль социальных контекстов в обучении
- Как и какие данные и на каком этапе имеет смысл собирать
- Что такое образовательный дата инжиниринг
- Какова роль алгоритмов н основе ИИ в современном дата центричном пед дизайне
- Как собирать данные группового образовательного результата
- Как выделить индивидуальный образовательный результат в групповом

И еще многое другое - от изучения иностранных языков до построения инновационных школ.

Во многом благодаря таланту интервьюера Подкаст получился крайне насыщенным и системным.
Надеюсь он будет полезен педагогам методистам и пед дизайнерам :)

#eddata #metod #lxpd
"Игропедагогика например" от картинки к креативному игровому уроку.

Сегодня захотелось сделать всем приятное и поделиться классными образовательными иллюстрациями.

Венди Макнотон — иллюстратор и визуальный журналист из Нью-Йорка. Её работы сочетают рисунки и леттеринг в узнаваемом скетч-стиле. Многие работы рассказывают историю, объясняют какой-то процесс или понятие, показывают рецепт блюда. Иногда это настоящая рисованная инфографика

Но всегда подобные работы заставляют задуматься, подспудно развивают мышление.

🧑‍💻 В качестве примера креативного урока, который можно было бы построить на основе подобных иллюстраций, приведу такой пример.

Берем иллюстрацию наиболее подходящую по тематике вашему материалу. Делим детей на группы. Одна из групп - переводчики, другая оформители, третья - эксперты, четвертая гейм дизайнеры.

Переводчики находят в интернете слова которые им не знакомы и переводят на русский, скидывая в общем тг чате тексты оформителям, оформители (желательно сразу с выводом на экран) переверстывают картинку подставляя русский текст, а эксперты попутно проверяют и добавляют что на их взгляд необходимо.

Гейм дизайнеры собирают из этого формат "своя игра". В конце все вместе с учителем в качестве ведущего играем в это, ставя баллы за правильные ответы.

Так совместно и в деятельности погружаемся в материал, а в итоге ставим оцегки за активность участие и за верные ответы в игре.

via wendymacnaughton.com

#metod #lxpd #igr
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Netboard.me - это инструмент для создания тематических страниц, на которых можно собирать тексты, презентации, изображения, видео, добавлять мультимедийные интерактивные упражнения, тесты и многое другое, вставив ссылки на внешние ресурсы или загрузив файлы со своего компьютера.

💼Благодаря наличию большого числа шаблонов и дизайнерских тем, каждый из созданных вами сайтов, или каждая коллекция образовательных ресурсов может выглядеть совершенно по-другому. Вы можете добавлять образовательные ресурсы, вставив ссылки на внешние источники или загрузив файлы со своего компьютера. .

💲Бесплатно: Неограниченное количество страниц,
10 пользователей организации (учетные записи студентов и преподавателей), нет возможности загружать видео или аудио.

📈 Прогрессивное образование - новый сервис каждый день!

🎲 НЕскучные ссылки - интересные находки в сети.
Хорошо ли мы знаем знание? 

В русском языке слово «знание» обобщает множество понятий, увеличивая объём и уменьшая содержательность. 

В Древней Греции, например, (спасибо за эти данные Надежде Шилковой) вместо одного слова «знание» употреблялось несколько: 

▪️«Гносис» означало знание из авторитетного источника. 
▪️ «Докса» — знание из неавторитетного источника.
▪️ «Эпистэмэ» — знание, которое каждый сам может проверить на опыте.
▪️ «Матема» — знание, проверяемое путем логического доказательства и аргументации.
▪️ «Догма» — знание, которое берется на веру.
▪️ «Парадигма» — знание впрок, как образец для аналогичных ситуаций (аналог шаблона решения в прецедентном праве).
▪️ «Пролепсис» — это предварительное понимание без возможности выразить понимаемое словами.
▪️ «Алетейя» раскрытие сути благодаря языку (объяснение).
▪️ «Теория» — визионерское видение, «умозаключение» 
▪️ «Логос» — априорное знание, доступное богам, людям и животным (знание, как бы впечатанное в природу, космос, мир).
▪️ «Аксиома» — знание, которое неприлично проверять — настолько оно неоспоримо. 

Средние века, когда в основе когнитивной модели стояли догмы, добавили еще несколько терминов:

▪️ Заблуждение — неверное относительно логики знание, присвоенное человеком
▪️ Домыслы — достраивание знания из отрывочных сведений без четкой логики  
▪️ Предрассудки — общепринятое шаблонное непроверенное знание, принятое на веру  
▪️ Традиция — передаваемое из поколения в поколение знание как совокупность способов действий часто с утерянным первоначальным смыслом.

В XX веке появилось понятие «cтереотип» — шаблонное знание, позволяющее категоризировать данные без их проверки. 

В XXI веке информационного перегруза знание больше не является уделом экспертов, оно широко доступно в интернетах. Википедия превращают знание в коллективное творчество, а с пришествием ChatGPT и им подобных термин «знание» вообще требует некоторого переосмысления.   

К перечню греков (который во многом не потерял своей актуальности) необходимо добавить: 
▪️ Латентное знание — трудновоспроизводимое из памяти, но тем не менее хранимое там 
▪️ Фейк — знание созданное для намеренного введения в заблуждение 
▪️ Фактчекинг — проверка знаний, верность которых не однозначна (проверка на фэйк)
▪️ Викизнание — результат коллективного творчества неизвестных экспертов

В своей методологической работе Андрей Комиссаров  — педагог и методолог образования, руководитель дирекции сервисов «Развитие на основе данных» — Университета 2035р и соавтор книги «Искусственный интеллект в образовании» и автор канала «Дизайн образования» — использует такое определение: 

🧠 Знание — это присвоенная человеком информация по желанию, воспроизводимая из памяти. При этом делаю оговорку о том, что знание может быть как пассивным — принято на веру и хранится, так и активным — проверено фактчекингом или применено в деятельности.

В обучении знание всё еще очень часто предлагается брать на веру (в пассив). Этим страдают такие предметы как история, география, обществознание, литература, химия и биология. Автоматическая же проверка знаний есть в математике, информатике, реже в физике, и именно эти предметы лучше всего развивают мышление и прокачивают наши «естественные нейросети». 

Вывод: взглянув на эволюцию понятия «знание» мы можем попытаться переосмыслить подход к преподаванию ряда предметов. Перестать брать на веру и стараться чаще включать критическое мышление, чаще переходить в деятельность и проявлять субъектность в управлении собственным знанием. 

@LXD_education
Forwarded from Игрострой !
Виды игрового опыта - видео лекция гейм-дизайнера Серея Гиммельрейха

Дизайн опыта медленно но верно занимает ведущее положение в проектировании человеко-ориентированных продуктов.

Судите сами, в софтовой разработке основной навык продуктолога это именно UX, в маркетинге для проектирования опыта взаимодействия с продуктом строятся customer journey maps и даже в образовании медленно но верно методологи пееключаются именно на дизайн образовательного опыта LXD.

(кстати вот тут про это можно почитать подобнее)

Нам на глаза попалась весьма достойная лекция овервью от известного российского гейм дизайнера Сергея Гиммельрейха, посвященная именно этой теме.

Каковы основные виды игрового опыта? На этот вопрос отвечает человек, у которого собственного опыта вагон и маленькая тележка

Смотрим лекцию в вк.

PS/ А если вдруг вам также будет интересно проектирование образовательного опыта на основе данных, вы найдете выступления Андрея Комиссарова на эту тему здесь.

🏳️ Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой

🏳️ИИ, дата центричный педдизайн, нейрофизиология и игропедагогика на канале Дизайн Образования

#UX #GX #metod
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Игрострой !
Хотите сделать настолочку? и так чтоб прям по-красоте?

HearthCards - отличный создатель карт для поклонников настольных игр, созданный на основе игры Hearthstone.

Настройте свои собственные HearthCards с любыми идеями, которые приходят вам в голову!

💼Card Maker for Hearthstone позволяет создавать собственные карты HS, экспортировать и делиться новой колодой с друзьями. Кроме того, вы также можете отслеживать свою коллекцию, просматривать карты и собирать колоды. Настройте свои карты Hearthstone из доступных на данный момент дизайнов или сделайте свой.

Ну и конечно же можно использовать Hearthstome только и исключительно как антураж, а карты делать совершенно иные. Добро пожаловать в мир настольных мок-апов :)

💲Бесплатно!

Подсмотрено в канале:
Прогрессивное образование

🏳️ Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой

#tool #board #mockup
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM