Indie Game TV
1.75K subscribers
692 photos
2.45K videos
12 files
1.09K links
جایی برای نمایش بازی های مستقل و کارهای فنی
لینک گروه چت :
@IndieGameGroup

ارتباط با مدیر کانال : @game2com
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
در این ویدئو شما میتونید ببینید که چطور Full Body IK در ورژن جدید آنریل اضافه حرکت رو بین بدن پخش میکنه تا حرکت طبیعی تر به نظر برسه.

@IndieGameDevShowcase
#ue5 #technical #animation
🔥6👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
پیاده سازی تعامل کاراکتر با محیط در بازی در حال ساخت The Mike Lake


long time since i've posted! here's all the core character/environment system stuff working together in an actually extensible way.


@IndieGameDevShowcase
#indieGame #technical
🔥6👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
استفاده از سیستم های رویه ای برای تولید مدل های سه بعدی ماژولار که تنوع بالایی دارند.

3D modeling is becoming smarter and easier to use.

If we can create worlds like this with just simple text prompts in an AI model, filmmaking will reach an entirely new level.


@IndieGameDevShowcase
#technical #3dModel
🔥2😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
محیط بازی مستقل The Mike Lake و حرکت کاراکتر که جالب به نظر میاد.

@IndieGameDevShowcase
#indieGame #unity #technical
👍9👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
انتشار پروژه آموزشی بریدن مش در آنریل توسط Elhoussein Mehnik که این داداشمونم از خوبای قدیمی آنریل هست و اگه تو سایتش برید پروژه های خوبی واسه دانلود گذاشته.

Released a new UE5 Sample Project : "Mesh Cutting Gun Sample"


دانلود پروژه در گیتهاب

@indieGameTV
#ue5 #technical
🔥8🫡2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
یک هنرمند روند ساخت مو بر اساس مش را به صورت یک ویدئو نمایش داد که میتونه رفرنس خوبی برای یادگیری این موضوع باشه.

kensyouen_Y turns hair modeling breakdown into a mesmerizing piece of art in their latest 3D animation.

See how the artist's latest anime-style girl's hairdo was set up


@indieGameTV
#technical #3dModel
👍13🔥5👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
حرکت در بازی‌های ویدیویی مانند شعر است – همه چیز در مورد ریتم، بیان و معناست و اعمال ساده را به شکل هنری تبدیل می‌کند که با بازیکن طنین‌انداز می‌شود.


Movement in video games is like poetry—it’s all about rhythm, expression, and meaning, turning simple actions into an art form that resonates with the player.


@indieGameTV
#indieGame #ue5 #technical
👏9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
توسعه دهنده ای نوشت :

یک کنترلر مبتنی بر شبکه (grid-based) ساختم و یک حس و حال خاصی هم به آن دادم، صرفاً از روی بی‌حوصلگی. حالا هیچ ایده‌ای ندارم که با آن چه کار کنم.
نظری دارید؟


Made a grid-based controller and some vibe out of boredom. Now I have no idea what to do with it.
any ideas?


@indieGameTv
#technical
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
با Dash، می‌خواهیم به همه امکان کار کاملاً رویه‌ای در UnrealEngine را بدهیم، چه در ایجاد دارایی‌های سفارشی مانند این پل، چه در ساخت جهان‌های باز بزرگ.


With Dash, we want to give everyone the ability to work fully procedurally in UnrealEngine, whether it's creating custom assets like this bridge or building large open worlds.

If you're interested in seeing a breakdown of how this procedural bridge was created, let us know!


@indieGameTv
#ue5 #technical
یک توسعه دهنده نوشت :

موتور بازی‌سازی Godot مدت‌ها در زمینه قابلیت‌های سه‌بعدی خود دست‌کم گرفته می‌شد، بنابراین من این را به‌عنوان یک چالش سرگرم‌کننده و فرصتی برای کشف این موتور بازی نسبتاً جدید بر عهده گرفتم.

برای دستیابی به این هدف باید یک محیط کاملاً قابل بازی با گرافیک مدرن و عملکرد معقول می‌بود که افراد بتوانند آزادانه آن را کاوش کنند.

- یک افزونه سفارشی برای خروجی گرفتن فایل‌های .GLTF در Blender (با استفاده از Python) توسعه دادم تا روند کار با چندین دارایی (assets) سریع‌تر شود.
- بیشتر شیدرهای این پروژه را با کدنویسی در Godot Shader نوشتم (باقی موارد را نیز خودم با استفاده از نودها ایجاد کردم).

- با GDScript کنترلر بازیکن، منوی UI، تنظیمات گرافیکی کاربردی و سیستم‌های دیگری را برنامه‌نویسی کردم.

- جلوه‌های ذره‌ای GPU و CPU اختصاصی خودم را طراحی کردم.

- عملکرد رندر را بهینه کردم (پروژه با نرخ 30 فریم بر ثانیه در رزولوشن 2K روی کارت گرافیک قدیمی Nvidia GeForce GTX 1660 بدون استفاده از LOD اجرا می‌شود).

ارسال پست توسط :
@zmn_hamid

لینک دمو

@indieGameTv
#Godot #technical #shader #vfx
👏18👍6🔥32
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
یه نگاهی بندازید به این شبیه‌سازی داینامیک آب برای بازی BioGrid؛ یه بازی ساخته‌شده با یونیتی درباره‌ی اکولوژی، تکامل و زمین‌سازی که حال‌وهوایی شبیه Black & White داره.


Have a look at this dynamic water simulation for BioGrid, a Unity-made game about ecology, evolution, and terraforming with Black & White vibes.


@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#Technical@indieGameTv
🔥5🤯2👍1👎1😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
دیوید پاشر سیستم RDR را منتشر کرد، یک پروژهی ++C که ALS و GASP را با Motion Matching ادغام میکند و امکان تغییر بیوقفه بین دید سوم شخص و اول شخص را فراهم میسازد.


David Pusher released RDR System, a C++ project that integrates ALS and GASP with Motion Matching, along with seamless switching between third- and first-person perspectives.


@indieGameTv
#ue5@indieGameTv
#animation@indieGameTv
#technical@indieGameTv
👍5😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
یک پلاگین رایگان به نام Kawaii Physics برای Unreal Engine وجود داره که اخیراً مشغول کار باهاش بودم!

این پلاگین در بازی‌هایی مثل Stellar Blade و Princess Peach Showtime هم استفاده شده، و توی این ویدیو یه نمای کلی از نحوه‌ی کارش بهتون می‌دم.



There's a free pseudo physics plugin called Kawaii Physics for Unreal Engine, which I've been messing around with lately!

It's also used in titles such as Stellar Blade and Princess Peach Showtime and in this video I give you an overview of how it works



@indieGameTv
#ue5@indieGameTv
#physics@indieGameTv
#technical@indieGameTv
#github@indieGameTv
👍5😁3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ابزارهای جدید رودخانه در Unreal Engine 5.6 که در دموی بازی Witcher 4 استفاده شده‌اند، افزودن شبیه‌سازی آب به مناظر را بسیار آسان کرده‌اند — این ابزارها برخورد واقع‌گرایانه‌ی آب با محیط، ایجاد کف (سفیدی آب) و حتی پشتیبانی از شناوری اجسام را به‌صورت بلادرنگ (real-time) فراهم می‌کنند.


New Unreal 5.6 River tools used in The Witcher 4 demo make it easy to add water simulation to a landscape - it realistically collides, generates whitewater, and even supports buoyancy for floating objects. All in real-time.

Tutorials have been added to the Unreal Megabundle.

@indieGameTv
#ue5@indieGameTv
#technical@indieGameTv
#VFX@indieGameTv
🤯123
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یونیتی به تازگی یک پروژه سمپل آزمایشی برای پیاده سازی وسایل نقلیه با سیستم ECS منتشر کرد.

🚗 Unity just released an experimental Vehicles package for ECS projects!

Build your driving game today! 🏎️


@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#technical@indieGameTv
#physics@indieGameTv
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تست فیزیک و رندر مو در رندر URP موبایل توسط ساکورا که قابلیت استفاده در موبایل رو داره.

Unity URP version of hair test, supports mobile phone~😊


@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#sakura@indieGameTv
#physics@indieGameTv
#technical@indieGameTv
👍72
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دارم یه چیز جالب امتحان می‌کنم، اسمش رو گذاشتم «انتقال‌های چرخشی»؛ که در اصل اجازه می‌ده بین حالت‌های مختلف چرخش بدون هیچ وقفه‌ای جابه‌جا بشی. ایده‌ی تازه‌ای نیست ولی چندان هم رایج نیست... هرچند شاید به زودی این وضعیت تغییر کنه :)


Trying something fun, calling them "spin transitions", which basically allow for seamless transitions between rotation modes. Not an original concept but also not common...though maybe soon that'll change :)

@indieGameTV
#ue5@indieGameTV
#technical@indieGameTv
🔥12👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
میرزا زده تو کار ساخت پورتال.

ترجمه پست در پایین.

~Portals, as ordinary planes.

Correct! Both sides of such a panel (a perfect, real plane) are moving in exactly matching *opposite* velocities, relative to their respective normal.

This will always be the case of a typical plane.

~[--as one face moves forward,
the other moves back,
exactly opposite to it--]~

A portal is a similar plane, but the two sides are "physically" disjointed, to the same remaining description of it being one plane, even though we're considering multiple planes (now two of them, as one-sided).

🧵 Parts 1/2/3: https://t.co/HzZd57CxYJ

Thus, the end result of merging two portal planes to be like a real plane (back-to-back), and moving it over a cube as you describe, is exactly the same as a panel with a hole in it. The cube is emerging relatively ...
@indieGameTV
#shader@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#technical@indieGameTv
#mirza@indieGameTv
🔥5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ده سال پیش فقط می‌توانستم خواب انجام چنین کاری را در کمتر از پنج دقیقه ببینم.
الان با Runway می‌توانی این کار را بکنی.

Ten years ago, I would only have dreamed of doing something like this in under 5 minutes.

Now you can with Runway

@indieGameTV
#shader@indieGameTV
#technical@indieGameTv
#tool@indieGameTV
2👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ببینید که این‌توسعه دهنده چه تر و تمیز مکانیک های تعاملی بازی رو در فضای پروتوتایپی یا همون Gray Box پیاده کرد.

Added more cool interactables!


@indieGameTV
#technical@indieGameTv
#ue5@indieGameTV
👍6🔥51