This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این تست جدید و جالب ماشین، اصطکاک استاتیک، را که در بازی FUMES با یونیتی پیاده سازی شده را نگاه کنید.
@IndieGameDevShowcase
#unity #physics
Check out this cool new static friction car test in Unity for FUMES, showcased by Piotr Kulla.
@IndieGameDevShowcase
#unity #physics
🔥9❤2👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی جدید از بازی مستقل در حال ساخت Trench Tales که مربوط به تخریب اجزا ماشین های نفر بر میشه.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #physics
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #physics
❤4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تست ویژگی جدید سیستم وسیله نقلیه ماژولار در آنریل انجین ۵.۵
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #physics
Testing the (experimental) Modular Vehicles coming with UE5.5 :)
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #physics
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
توسعه دهنده Erik Skog جزئیات کوچک جالبی را که برای بازی خود ایجاد کرده بود به نمایش گذاشت.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #physics
Developer Erik Skog showed off some cool little details he created for his game.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #physics
🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تعامل با محیط در سیستم مبارزه بازی Troubled Passage
ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #unity #physics
Table damage 😆 Now that's an execution
ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #unity #physics
👍8👌1
اگر به دنبال فهمیدن مشکل اصلی پیاده سازی فیزیک در شبکه یا همون Determinism هستید حتما این مقاله را بخونید.
در مثال هایی که آورده توضیح داده چطوری پلتفورم های مختلف و کامپایلر ها باعث بوجود اومد تغییرات جزئی در نتیجه نهایی با وجود ورودی یکسان میشوند.
خواندن مقاله
@IndieGameDevShowcase
#article #physics
در مثال هایی که آورده توضیح داده چطوری پلتفورم های مختلف و کامپایلر ها باعث بوجود اومد تغییرات جزئی در نتیجه نهایی با وجود ورودی یکسان میشوند.
خواندن مقاله
@IndieGameDevShowcase
#article #physics
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
جسی پیتلا، هنرمند VFX، قدرت های نیروی جاذبه را به نمایش گذاشت که تنها با استفاده از Motion Design Unreal Engine 5.5 ساخته شده است.
فرصت تست ابزار Motion Design رو داشتید؟ به نظر میرسه اومده جای افتر افکت رو بگیره مخصوصا قسمت سه بعدیش.
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #physics
فرصت تست ابزار Motion Design رو داشتید؟ به نظر میرسه اومده جای افتر افکت رو بگیره مخصوصا قسمت سه بعدیش.
VFX Artist Jesse Pitela showcased attraction force powers, created using only Unreal Engine 5.5's Motion Design tools.
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #physics
👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
شکستن مکعب بر اساس تعداد شکستگی ها (Fracture)
@IndieGameDevShowcase
#Blender #Physics
Levi Magony found a fun way to delete Blender's Default Cube and show how it shatters depending on the number of fractures.
@IndieGameDevShowcase
#Blender #Physics
🔥8👍3
این مورد در باره فیزیک deterministic در یونیتی - بازی مولتی پلیر - رو به تازگی در یکی از دایکیومنت های رسمی خود یونیتی خوندم که جالب بود.
@IndieGameTV
#unity #Physics
@IndieGameTV
#unity #Physics
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیزیک ماشین در بازی مستقل در حال ساخت FUMES
ویشلیست استیم
@indieGameTV
#indieGame #unity #physics
Arm your vehicle with deadly weapons and roam endless wastelands in this fast-paced car combat game
ویشلیست استیم
@indieGameTV
#indieGame #unity #physics
🔥6👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#اعضای_کانال
سیستم آنتی رول که در سی ثانیه اول به چپ نشدن و استیبلیتی ماشین کمک میکند
و در سی ثانیه دوم غیر فعال است
@IndieGameTV
#physics
سیستم آنتی رول که در سی ثانیه اول به چپ نشدن و استیبلیتی ماشین کمک میکند
و در سی ثانیه دوم غیر فعال است
With in and without antiroll
@IndieGameTV
#physics
👍15❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
میزان جزئیاتی که در فیزیک و محیطهای تخریبپذیر بازی Assassin's Creed Shadows به کار رفته، واقعاً تحسینبرانگیز است. این ویژگی، بُعدی جدید از تخیل را به سبک گیمپلی شما اضافه میکند.
@indieGameTv
#AAA@indieGameTv
#physics@indieGameTv
The amount of detail put into the physics and destructible environments within Assassin's Creed Shadows is truly impressive. It adds a whole other layer of imagination for your gameplay style
@indieGameTv
#AAA@indieGameTv
#physics@indieGameTv
👍12👎2🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
یک پلاگین رایگان به نام Kawaii Physics برای Unreal Engine وجود داره که اخیراً مشغول کار باهاش بودم!
این پلاگین در بازیهایی مثل Stellar Blade و Princess Peach Showtime هم استفاده شده، و توی این ویدیو یه نمای کلی از نحوهی کارش بهتون میدم.
@indieGameTv
#ue5@indieGameTv
#physics@indieGameTv
#technical@indieGameTv
#github@indieGameTv
این پلاگین در بازیهایی مثل Stellar Blade و Princess Peach Showtime هم استفاده شده، و توی این ویدیو یه نمای کلی از نحوهی کارش بهتون میدم.
There's a free pseudo physics plugin called Kawaii Physics for Unreal Engine, which I've been messing around with lately!
It's also used in titles such as Stellar Blade and Princess Peach Showtime and in this video I give you an overview of how it works
@indieGameTv
#ue5@indieGameTv
#physics@indieGameTv
#technical@indieGameTv
#github@indieGameTv
👍5😁3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یونیتی به تازگی یک پروژه سمپل آزمایشی برای پیاده سازی وسایل نقلیه با سیستم ECS منتشر کرد.
@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#technical@indieGameTv
#physics@indieGameTv
🚗 Unity just released an experimental Vehicles package for ECS projects!
Build your driving game today! 🏎️
@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#technical@indieGameTv
#physics@indieGameTv
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تست فیزیک و رندر مو در رندر URP موبایل توسط ساکورا که قابلیت استفاده در موبایل رو داره.
@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#sakura@indieGameTv
#physics@indieGameTv
#technical@indieGameTv
Unity URP version of hair test, supports mobile phone~😊
@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#sakura@indieGameTv
#physics@indieGameTv
#technical@indieGameTv
👍7❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بالاخره فرصت کردم کمی بیشتر روی موتور فیزیک سفارشی خودم در Unity با استفاده از Jobs/ECS کار کنم!
۱۵۰,۰۰۰ شیء با ۳۰ فریم بر ثانیه! دیگر از PhysX استفاده نمیکند – کاملاً موتور پرتاب اشعه (Raycasting) اختصاصی که صد در صد با C# و بهعنوان یک Job در Unity پیادهسازی شده است.
@indieGameTV
#physics@indieGameTv
۱۵۰,۰۰۰ شیء با ۳۰ فریم بر ثانیه! دیگر از PhysX استفاده نمیکند – کاملاً موتور پرتاب اشعه (Raycasting) اختصاصی که صد در صد با C# و بهعنوان یک Job در Unity پیادهسازی شده است.
Finally had a chance to do some more work on my Unity Jobs/ECS based custom physics engine! 150,000 objects @ 30 fps! Dosnt use PhysX at all now - totally custom raycasting engine which is 100% CSharp implemented as a Unity Job Unity3D
@indieGameTV
#physics@indieGameTv
🔥25❤3👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بهروزرسانی فیزیک خودرو (شبیهسازی جدید کلاچ و بهبود مدل تایر) و تنظیم یک خودروی کلاس B جدید
موتور چهارسیلندر توربوشارژ در برابر غول گشتاور 💥
@indieGameTV
#indieGame
#physics@indieGameTv
موتور چهارسیلندر توربوشارژ در برابر غول گشتاور 💥
Working on a car physics update (new clutch simulation and tire model improvements) and setting up a new B-class car
Turbo i4 VS torque powerhouse
@indieGameTV
#indieGame
#physics@indieGameTv
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آنچه در حال حاضر رویش کار میکنیم:
🔴 لایههای متعددِ تخریب روی هر دیوار در جهان.
🔴 گرد و غباری که هرچه بیشتر محیط را تخریب کنید، در هوا پخش میشود.
🔴 سلاحها و انواع مهمات مختلف بهصورت متفاوت و منحصربهفرد روی محیط و الگوی تخریب تأثیر میگذارند.
بازی مستقل Defect
@indieGameTV
#indieGame
#physics@indieGameTv
🔴 لایههای متعددِ تخریب روی هر دیوار در جهان.
🔴 گرد و غباری که هرچه بیشتر محیط را تخریب کنید، در هوا پخش میشود.
🔴 سلاحها و انواع مهمات مختلف بهصورت متفاوت و منحصربهفرد روی محیط و الگوی تخریب تأثیر میگذارند.
بازی مستقل Defect
What we're working on right now:
🔴 Multiple layers of destruction on any wall in the world.
🔴Dust that fills the air the more you destroy.
🔴 Different weapons or ammo types affect the environment and destruction differently.
@indieGameTV
#indieGame
#physics@indieGameTv
🔥6❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
دریفت دونفره باید یه چیز واقعی باشه!
امتیاز نزدیکی و جریمهی تماس!
نیمهی دوم مسابقهی شبانه رو از دست نده.
@indieGameTV
#indieGame
#physics@indieGameTv
امتیاز نزدیکی و جریمهی تماس!
نیمهی دوم مسابقهی شبانه رو از دست نده.
Tandem drifting must be a thing! Proximity bonus & touch penalty. Check out night racing in the second half.
@indieGameTV
#indieGame
#physics@indieGameTv
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیزیک ماشین در بازی Deadline Delivery چجوری ساخته شده؟
@indieGameTV
#indiegame
#physics@indieGameTv
How the car works in our game!
@indieGameTV
#indiegame
#physics@indieGameTv
🔥10👍3❤1