#بحث_کنیم
متاسفانه یک مشکل بزرگی که تو بازی سازی ایران وجود داره اینکه اونهایی که کم کم سطحشون بالا میره و حرفه ای میشن از اونور هم کم کم فعالیتشون تو فضای مجازی کم میشه و اثری از اونها نیست.
من خودم به صورت دستی افرادی رو توی این کانال عضو کردم که بهترین گیم های حال حاضر ایران رو ساختن ولی حتی یک بار هم تو بحث شرکت نکردن یا کامنتی نزاشتن یا توصیه ای نکردن ....
این از بد اقبالی ماست که حرفه ای های صنعت جا رو خالی میکنن و به جز در میتینگ های رسمی جای دیگه نمیشه اینها رو دید.
و تقریبا همه افراد از اهمیت کامیونیتی آگاه هستند میدونن وجودش چقدر در کار ضروری و لازم است و در ساده ترین موارد مثل حل یک باگ تا بحث های پیچیده تر همه و همه بخاطر وجود همین کامیونیتی هست اما متاسفانه کسی حاضر نیست برای ارتقای همین پیکر نیمه جان کامیونیتی بازی سازی ایران کاری بکنه و مطلبی به اون اضافه کنه ...
@indieGameTv
متاسفانه یک مشکل بزرگی که تو بازی سازی ایران وجود داره اینکه اونهایی که کم کم سطحشون بالا میره و حرفه ای میشن از اونور هم کم کم فعالیتشون تو فضای مجازی کم میشه و اثری از اونها نیست.
من خودم به صورت دستی افرادی رو توی این کانال عضو کردم که بهترین گیم های حال حاضر ایران رو ساختن ولی حتی یک بار هم تو بحث شرکت نکردن یا کامنتی نزاشتن یا توصیه ای نکردن ....
این از بد اقبالی ماست که حرفه ای های صنعت جا رو خالی میکنن و به جز در میتینگ های رسمی جای دیگه نمیشه اینها رو دید.
و تقریبا همه افراد از اهمیت کامیونیتی آگاه هستند میدونن وجودش چقدر در کار ضروری و لازم است و در ساده ترین موارد مثل حل یک باگ تا بحث های پیچیده تر همه و همه بخاطر وجود همین کامیونیتی هست اما متاسفانه کسی حاضر نیست برای ارتقای همین پیکر نیمه جان کامیونیتی بازی سازی ایران کاری بکنه و مطلبی به اون اضافه کنه ...
@indieGameTv
❤22👍12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از بازی مستقل WILL: Follow The Light در سبک ماجراجویی اول شخص و گرافیک واقع گرایانه.
این بازی جزو ۱۰۰۰ بازی با بیشترین ویشلیست می باشد.
خط داستانی دراماتیک
روایتی را کشف کنید که تا انتها شما را مجذوب خود خواهد کرد. WILL: Follow The Light که توسط استودیوی مستقل جوان TomorrowHead ساخته شده است، یک بازی ماجراجویی است که در تلاش است تا مرزهای این ژانر را پشت سر بگذارد.
طرحی با مضمون فرار (escapism-themed) از بازی Firewatch الهام گرفته شده است، در حالی که تصاویر و اتمسفر آن تحت تأثیر آلن ویک است.
این بازی دارای مکانیک های غیرعادی اما شهودی در پس زمینه ای جذاب از مناظر حماسی شمال است.
شما خود را در حال قایقرانی بین جزایر دورافتاده و آب های ناشناخته خواهید یافت.
ویشلیست استیم
@IndieGameTv
#indieGame
این بازی جزو ۱۰۰۰ بازی با بیشترین ویشلیست می باشد.
Dive into a realistic, single-player, first-person journey through the harsh northern latitudes as you sail endless waters, searching for a way back to your loved ones. Will you follow the light?
خط داستانی دراماتیک
روایتی را کشف کنید که تا انتها شما را مجذوب خود خواهد کرد. WILL: Follow The Light که توسط استودیوی مستقل جوان TomorrowHead ساخته شده است، یک بازی ماجراجویی است که در تلاش است تا مرزهای این ژانر را پشت سر بگذارد.
طرحی با مضمون فرار (escapism-themed) از بازی Firewatch الهام گرفته شده است، در حالی که تصاویر و اتمسفر آن تحت تأثیر آلن ویک است.
این بازی دارای مکانیک های غیرعادی اما شهودی در پس زمینه ای جذاب از مناظر حماسی شمال است.
شما خود را در حال قایقرانی بین جزایر دورافتاده و آب های ناشناخته خواهید یافت.
ویشلیست استیم
@IndieGameTv
#indieGame
❤5
Indie Game TV
ویدئویی از بازی مستقل WILL: Follow The Light در سبک ماجراجویی اول شخص و گرافیک واقع گرایانه. این بازی جزو ۱۰۰۰ بازی با بیشترین ویشلیست می باشد. Dive into a realistic, single-player, first-person journey through the harsh northern latitudes as you sail…
اعضای تیم ۱۶ نفرِ استودیو TomorrowHead Studio که در حال ساخت بازی WILL: Follow The Light هستند.
جالبه این استدیو ابتدا برای کارهای گرافیکی و طراحی پوستر تأسیس شد اما رفته رفته بنیانگذار استدیو تصمیم گرفت رویای کودکی خودش رو دنبال کنه یعنی ساخت بازی.
@indieGameTv
#indieGame
جالبه این استدیو ابتدا برای کارهای گرافیکی و طراحی پوستر تأسیس شد اما رفته رفته بنیانگذار استدیو تصمیم گرفت رویای کودکی خودش رو دنبال کنه یعنی ساخت بازی.
@indieGameTv
#indieGame
🔥15❤2👍2😁2
Indie Game TV
اعضای تیم ۱۶ نفرِ استودیو TomorrowHead Studio که در حال ساخت بازی WILL: Follow The Light هستند. جالبه این استدیو ابتدا برای کارهای گرافیکی و طراحی پوستر تأسیس شد اما رفته رفته بنیانگذار استدیو تصمیم گرفت رویای کودکی خودش رو دنبال کنه یعنی ساخت بازی. @indieGameTv…
نامهای از بنیانگذار استودیوی TomorrowHead
از رؤیاهای کودکی تا ماجراجوییهای مستقل: سفری که منجر به ساخت بازی "WILL: Follow the Light" شد
از کودکی، بازیهای ویدیویی بخش مهمی از زندگی من بودند، و این را مدیون پدرم هستم که همیشه مرا به این علاقه تشویق میکرد. او من را با کنسولهایی مانند نینتندو، سگا و انواع گیمبویها، از جمله مدلهای ابتدایی سیاهوسفید، آشنا کرد. علاقهام به این حوزه با ورود به جهان بازیهایی مثل Metal Gear، Resident Evil و Syphon Filter عمیقتر شد. این تجربیات الهامبخش من شدند تا روزی داستانهای جذاب و خاص خودم را خلق کنم.
پس از تجربه در زمینههای مختلف، در نهایت یک استودیوی طراحی گرافیک تأسیس کردم. نزدیک به یک دهه در این استودیو روی پروژههای بصری مربوط به رویدادهای بزرگ، از کنسرتهای بینالمللی تا جشنوارههای شهری کار کردیم. اما رؤیای من هیچوقت فراموش نشد. در دوران قرنطینه بود که فهمیدم علاقهی اصلی من ساخت دنیاهای تخیلی و روایت داستان است، نه صرفاً طراحی گرافیکی. ورود به حوزه بازیسازی پیچیدهتر از چیزی بود که تصور میکردم. این مسیر نشان داد که برای ساخت بازی باید به تمام زوایا فکر کرد، چیزی که نیاز به مجموعهای از مهارتهای کاملاً متفاوت داشت و در نتیجه تیم ما دستخوش تغییرات اساسی شد.
با الهام از بازیهایی مانند The Last of Us، Death Stranding و Alan Wake، تصمیم گرفتیم WILL: Follow the Light را بسازیم. این پروژه بسیار دشوار بود، مخصوصاً در بخش خلق دنیایی جذاب و حفظ سبک بصری یکپارچه. برای این کار نیاز به راهنماها و آموزشهای دقیق داشتیم تا هر فرد جدیدی که به تیم میپیوندد به راحتی بتواند در این مسیر پیش برود. با تیمی متشکل از 16 نفر، شامل مدلسازهای سهبعدی، هنرمندان بصری و یک متخصص روایت داستان، استودیوی TomorrowHead در تلاش است مرزهای توسعه بازیهای مستقل را جابهجا کند. هدف ما ارائه تجربهای غوطهورکننده و خاطرهانگیز، مشابه کلاسیکهایی چون Syberia و Myst است، در حالی که همچنان سبک و اتمسفر منحصربهفرد خود را حفظ میکنیم.
با احترام،
رومن
کارگردان بازی و بنیانگذار استودیوی TomorrowHead
@indieGameTv
#interview
از رؤیاهای کودکی تا ماجراجوییهای مستقل: سفری که منجر به ساخت بازی "WILL: Follow the Light" شد
از کودکی، بازیهای ویدیویی بخش مهمی از زندگی من بودند، و این را مدیون پدرم هستم که همیشه مرا به این علاقه تشویق میکرد. او من را با کنسولهایی مانند نینتندو، سگا و انواع گیمبویها، از جمله مدلهای ابتدایی سیاهوسفید، آشنا کرد. علاقهام به این حوزه با ورود به جهان بازیهایی مثل Metal Gear، Resident Evil و Syphon Filter عمیقتر شد. این تجربیات الهامبخش من شدند تا روزی داستانهای جذاب و خاص خودم را خلق کنم.
پس از تجربه در زمینههای مختلف، در نهایت یک استودیوی طراحی گرافیک تأسیس کردم. نزدیک به یک دهه در این استودیو روی پروژههای بصری مربوط به رویدادهای بزرگ، از کنسرتهای بینالمللی تا جشنوارههای شهری کار کردیم. اما رؤیای من هیچوقت فراموش نشد. در دوران قرنطینه بود که فهمیدم علاقهی اصلی من ساخت دنیاهای تخیلی و روایت داستان است، نه صرفاً طراحی گرافیکی. ورود به حوزه بازیسازی پیچیدهتر از چیزی بود که تصور میکردم. این مسیر نشان داد که برای ساخت بازی باید به تمام زوایا فکر کرد، چیزی که نیاز به مجموعهای از مهارتهای کاملاً متفاوت داشت و در نتیجه تیم ما دستخوش تغییرات اساسی شد.
با الهام از بازیهایی مانند The Last of Us، Death Stranding و Alan Wake، تصمیم گرفتیم WILL: Follow the Light را بسازیم. این پروژه بسیار دشوار بود، مخصوصاً در بخش خلق دنیایی جذاب و حفظ سبک بصری یکپارچه. برای این کار نیاز به راهنماها و آموزشهای دقیق داشتیم تا هر فرد جدیدی که به تیم میپیوندد به راحتی بتواند در این مسیر پیش برود. با تیمی متشکل از 16 نفر، شامل مدلسازهای سهبعدی، هنرمندان بصری و یک متخصص روایت داستان، استودیوی TomorrowHead در تلاش است مرزهای توسعه بازیهای مستقل را جابهجا کند. هدف ما ارائه تجربهای غوطهورکننده و خاطرهانگیز، مشابه کلاسیکهایی چون Syberia و Myst است، در حالی که همچنان سبک و اتمسفر منحصربهفرد خود را حفظ میکنیم.
با احترام،
رومن
کارگردان بازی و بنیانگذار استودیوی TomorrowHead
@indieGameTv
#interview
❤8👍2
Indie Game TV
نامهای از بنیانگذار استودیوی TomorrowHead از رؤیاهای کودکی تا ماجراجوییهای مستقل: سفری که منجر به ساخت بازی "WILL: Follow the Light" شد از کودکی، بازیهای ویدیویی بخش مهمی از زندگی من بودند، و این را مدیون پدرم هستم که همیشه مرا به این علاقه تشویق میکرد.…
دوست خوب من که بازی سازی رو رها کردی، این پستو برا تو فرستادم. اینجا اگه پول توش نیست بجاش صفا هست 😅
به قول معروف در کلبه ما رونق اگر نیست صفا هست.
@IndieGameTv
به قول معروف در کلبه ما رونق اگر نیست صفا هست.
@IndieGameTv
😁16🔥2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو جدید از بازی مستقل Actsof blood به بهانه همکاری با شرکت Machine 56 که در حوزه لباس فعال هست.
@indieGameTv
#indieGame #ue5
Proud to announce our official collaboration with Machine 56/5060 Clothing 🔥! The M56 outfit is now available in the Steam demo—go check it out! 🙌
@indieGameTv
#indieGame #ue5
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 کشف بازیهای مستقل که هیچجا نمیبینید!
از دست دادن شاهکارهای مستقل دیگه کافیه! با Indie Game TV بهترین بازیهای مستقل را دنبال کنید.
✨ ویژگیهای کانال ما:
✅ آرشیو 3000+ تریلر از بهترین بازیهای مستقل (در حال افزایش!)
✅ جدیدترین تریلرها از بازیهای در حال ساخت
✅ تحلیل تکنیکال بازیها برای عاشقان فنی
✅ نمایش دموهای ایرانی در حال توسعه
✅ آموزشهای حرفهای: نورپردازی، شیدر و جلوههای ویژه
✅ فرصتی برای نمایش نمونهکارهای شما
✅ آگهیهای شغلی و فرصتهای حرفهای
✅ مصاحبه با جامعه بازی ایران
🎯 منتظر چی هستید؟
🌟 همین حالا عضو شوید و یک دنیای تازه از بازیها را کشف کنید!
📲 آدرس کانال:
@IndieGameTV
از دست دادن شاهکارهای مستقل دیگه کافیه! با Indie Game TV بهترین بازیهای مستقل را دنبال کنید.
✨ ویژگیهای کانال ما:
✅ آرشیو 3000+ تریلر از بهترین بازیهای مستقل (در حال افزایش!)
✅ جدیدترین تریلرها از بازیهای در حال ساخت
✅ تحلیل تکنیکال بازیها برای عاشقان فنی
✅ نمایش دموهای ایرانی در حال توسعه
✅ آموزشهای حرفهای: نورپردازی، شیدر و جلوههای ویژه
✅ فرصتی برای نمایش نمونهکارهای شما
✅ آگهیهای شغلی و فرصتهای حرفهای
✅ مصاحبه با جامعه بازی ایران
🎯 منتظر چی هستید؟
🌟 همین حالا عضو شوید و یک دنیای تازه از بازیها را کشف کنید!
📲 آدرس کانال:
@IndieGameTV
🔥8
Indie Game TV
🎮 کشف بازیهای مستقل که هیچجا نمیبینید! از دست دادن شاهکارهای مستقل دیگه کافیه! با Indie Game TV بهترین بازیهای مستقل را دنبال کنید. ✨ ویژگیهای کانال ما: ✅ آرشیو 3000+ تریلر از بهترین بازیهای مستقل (در حال افزایش!) ✅ جدیدترین تریلرها از بازیهای در حال…
اینم بنر جدید کانال برای اونهایی که میخوان با اشتراک گذاری به ما در دیده شدن بیشتر کمک کنند ❤️🌹
❤4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
۴ ماه کار در یک دقیقه، از پروتوتایپ اولیه تا آرت نهایی و لول دیزاین.
خلاصه ای کوتاه از آنچه تیم سازنده بازی مستقل Morning Star در ۴ ماه انجام دادند.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
خلاصه ای کوتاه از آنچه تیم سازنده بازی مستقل Morning Star در ۴ ماه انجام دادند.
4 months in 1 minute! 🎮 From day one to now, here's a glimpse of the journey and progress of our game development. Excited to share what we've been working on!
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
❤15👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تریلر بازی مستقل Land of Symbiosis در سبک بقا با حالت های آنلاین کوآپ و دوربین ایزومتریک
سرزمین همزیستی یک بازی نقشآفرینی آنلاین بقا و اکشن است که به صورت تکنفره یا همکاری گروهی در یک دنیای بیگانه با طراحی تصادفی جریان دارد. در زیستبومهای مختلف کاوش کنید، با غولها مبارزه کنید، تجهیزات خود را شخصیسازی و ارتقا دهید. منابع جمعآوری کنید تا پایگاههایی بسازید و از آنها در برابر موجوداتی که به انتشار امواج الکترومغناطیسی فناوری شما جذب میشوند، دفاع کنید.
ویشلیست استیم
@IndieGameTv
#indieGame
Isometric survival and action role playing game Land of Symbiosis officially announced.
سرزمین همزیستی یک بازی نقشآفرینی آنلاین بقا و اکشن است که به صورت تکنفره یا همکاری گروهی در یک دنیای بیگانه با طراحی تصادفی جریان دارد. در زیستبومهای مختلف کاوش کنید، با غولها مبارزه کنید، تجهیزات خود را شخصیسازی و ارتقا دهید. منابع جمعآوری کنید تا پایگاههایی بسازید و از آنها در برابر موجوداتی که به انتشار امواج الکترومغناطیسی فناوری شما جذب میشوند، دفاع کنید.
ویشلیست استیم
@IndieGameTv
#indieGame
👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
نکته کاربردی خوب از سید حسینی حسینی گیم دیزاینر بازی قلعه و آقا/خانم وزیر.
میگن یکی از شاخصهای یه دیالوگ خوب ( چه تو سینما چه تو بازیهای رایانهای ) اینه که چندتا هدف رو دنبال میکنه. اینجا به عنوان مثال یه دیالوگ اختیاری و جانبی رو داریم که همزمان تو دنیاسازی بازی بهمون کمک میکنه، در عین حال مستقیما رفتار بازیکن در طول بازی رو زیر سوال میبره و ادم رو به فکر فرو میبره..
@indieGameTv
#GameDesign
نکته کاربردی خوب از سید حسینی حسینی گیم دیزاینر بازی قلعه و آقا/خانم وزیر.
میگن یکی از شاخصهای یه دیالوگ خوب ( چه تو سینما چه تو بازیهای رایانهای ) اینه که چندتا هدف رو دنبال میکنه. اینجا به عنوان مثال یه دیالوگ اختیاری و جانبی رو داریم که همزمان تو دنیاسازی بازی بهمون کمک میکنه، در عین حال مستقیما رفتار بازیکن در طول بازی رو زیر سوال میبره و ادم رو به فکر فرو میبره..
@indieGameTv
#GameDesign
😢10🫡4❤3👍2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ساخت افکت تلوزیون های VHS و CRT در یونیتی توسط داداشمون میرزا بیگ.
@indieGameTv
#mirza #unity #shader
📺 VHS and CRT simulator for Unity.
🔴🟢🔵 Fully procedural (including RGB subpixel rendering) and blazing fast, though I'm not completely happy with the CRT stuff. Still a work in progress.
@indieGameTv
#mirza #unity #shader
👏7👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از بازی مستقل Twilight Monk در مورد مکانیک Warp Point برای برگشتن به نقطه قبلی.
@indieGameTv
#indieGame
Using the warp point to return to a previous area... Collected some loot with a new skill and explored a bit!
A little bit of a longer clip to get a feel of what exploration is like between areas.
@indieGameTv
#indieGame
❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
استفاده از الگو Command Pattern برای پیاده سازی Undo
@indieGameTv
#unity #unityTips
استفاده از الگو Command Pattern برای پیاده سازی Undo
Use the Command Pattern to easily add UNDO functionality to your Unity games 🙂
Tip: make it into a coroutine for movement / async operations 😎
@indieGameTv
#unity #unityTips
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
کارمن سندیگو (Carmen Sandiego) یک بازی تکنفره پازل-ماجراجویی جدید است که روی دزد افسانهای و مشهور تمرکز دارد. در این بازی، بازیکنان به مجموعهای از ابزارهای پیشرفته دسترسی خواهند داشت و در یک ماجراجویی بینالمللی، با جمعآوری سرنخها و رمزگشایی کدها، باید از جنایتکاران زیرک پیشی بگیرند.
این بازی توسط گیملافت و با انجین آنریل در حال توسعه هست.
کارمن سندیگو یک شخصیت نمادین است که از سال ۱۹۸۵ حضور داشته، اما طرفداران این مجموعه تاکنون هرگز نتوانسته بودند در یک بازی نقش او را ایفا کنند، تا الان.
@indieGameTv
#ue5
این بازی توسط گیملافت و با انجین آنریل در حال توسعه هست.
Carmen Sandiego is back! Only this time, she’s the one catching the bad guys 🕵️♀️
Gameloft is bringing the iconic character to life like never before using UE5’s powerful rendering capabilities. Where in the world can you read all about it? Over on the Unreal Engine
کارمن سندیگو یک شخصیت نمادین است که از سال ۱۹۸۵ حضور داشته، اما طرفداران این مجموعه تاکنون هرگز نتوانسته بودند در یک بازی نقش او را ایفا کنند، تا الان.
@indieGameTv
#ue5
👍3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اگه از طرفداران بازی Fatal Frame (و بازیهای پیکسلی جذاب!) هستید، بازی Echograph از sach_indie را بررسی کنید.
وبسایت سازنده
@indieGameTv
#indieGame #pixelArt #solodev
If you are a fan of Fatal Frame (and charming pixel games!) check out Echograph from sach_indie.
وبسایت سازنده
@indieGameTv
#indieGame #pixelArt #solodev
❤2👍2
رای گیری مردمی جشنواره فجر هم شروع شده. اگه در رای گیری شرکت کنید، به کدوم بازی رای میدید؟
لینک بازی ها
@indieGameTv
#news #event
لینک بازی ها
@indieGameTv
#news #event
👍13👎6❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
من سعی میکنم در این مدت بازی هایی که در جشنواره شرکت کردن فیلم هاشون رو اینجا بارگذاری کنم.
این به معنی حمایت یا عدم حمایت نیست و صرفا برای شناخت بیشتر مخاطب هست.
اگه توسعه دهنده های بازی ها هم تو کانال هستند اعلام حضور کنند که بشناسیم
-----
زندان شیطان
توسعه دهنده: محمد سپهوند
سبک بازی: پازل
زندان شیطان یک بازی در سبک پازل است که در آن، خود را در یک سیاهچال شوم و وحشتناک گرفتار مییابید و باید با حل پازلهای پیچیده و فرار از دشمنان وحشتناک، راهی برای خروج پیدا کنید. در طول مسیر، با آینههای مرموزی روبرو میشوید که شما را به خاطرات گذشتهی افراد دیگر متصل میکند و به شما در درک تاریخ تاریک سیاهچال کمک میکند. این بازی، با تجربهی وحشت روانی، پازلهای چالشبرانگیز و گیمپلی پویا، شما را به دنیایی از ترس و رمز و راز میبرد. آیا میتوانید از این سیاهچال نفرینشده فرار کنید و به یکی از ۵ پایان مختلف بازی برسید؟
@indieGameTv
#persianGame #event
این به معنی حمایت یا عدم حمایت نیست و صرفا برای شناخت بیشتر مخاطب هست.
اگه توسعه دهنده های بازی ها هم تو کانال هستند اعلام حضور کنند که بشناسیم
-----
زندان شیطان
توسعه دهنده: محمد سپهوند
سبک بازی: پازل
زندان شیطان یک بازی در سبک پازل است که در آن، خود را در یک سیاهچال شوم و وحشتناک گرفتار مییابید و باید با حل پازلهای پیچیده و فرار از دشمنان وحشتناک، راهی برای خروج پیدا کنید. در طول مسیر، با آینههای مرموزی روبرو میشوید که شما را به خاطرات گذشتهی افراد دیگر متصل میکند و به شما در درک تاریخ تاریک سیاهچال کمک میکند. این بازی، با تجربهی وحشت روانی، پازلهای چالشبرانگیز و گیمپلی پویا، شما را به دنیایی از ترس و رمز و راز میبرد. آیا میتوانید از این سیاهچال نفرینشده فرار کنید و به یکی از ۵ پایان مختلف بازی برسید؟
@indieGameTv
#persianGame #event
👍10❤7👎1🙏1