Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
همه کارهایی که ساکورا ربیت در سال ۲۰۲۴ انجام داد.
واقعا کارهاش تو یه سطحی هست که آدم غبطه میخوره بهش.
ما کجاییم در این بحر تفکر، تو کجایی ...
@IndieGameTV
#Unity #shader #VFX
#sakura@indieGameTv
واقعا کارهاش تو یه سطحی هست که آدم غبطه میخوره بهش.
ما کجاییم در این بحر تفکر، تو کجایی ...
In 2024, what did I do using Unity3D?😊
@IndieGameTV
#Unity #shader #VFX
#sakura@indieGameTv
🔥7❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آقای Shahzod Boyhonov پلاگین Cell Fluids 2.0 را منتشر کرد که کنترل وضوح، مواد بهبود یافته، سایهزنهای جدید و موارد دیگر را به افزونه شبیهسازی سیال مبتنی بر Geometry Nodes برای Blender's Eevee و Cycles میآورد.
@indieGameTV
#Blender #VFX #plugin
Shahzod Boyhonov released Cell Fluids 2.0, bringing resolution control, improved materials, new shaders, and more to the Geometry Nodes-based fluid simulation add-on for Blender's Eevee and Cycles.
@indieGameTV
#Blender #VFX #plugin
👍5🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نیکلاس راث یک انیمیشن دلخراش از یک گریه را ارائه کرد که در Blender برای فیلم واقعیت مجازی Peace Untold ساخته شده است.
@indieGameTV
#animation #movie #Blender #vfx
Nicolas Roth presented a heartbreaking animation of a firm crying, created in Blender for Inlusio Interactive's VR film Peace Untold.
@indieGameTV
#animation #movie #Blender #vfx
🔥9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
افکت های خفنی که با EmberGen ساخته شدند.
@indieGameTv
#vfx
Clips from PaulC04 's new short, full of EmberGen effects (I was excited to be a small part of the FX team)
@indieGameTv
#vfx
🤯6🫡1
یک توسعه دهنده نوشت :
موتور بازیسازی Godot مدتها در زمینه قابلیتهای سهبعدی خود دستکم گرفته میشد، بنابراین من این را بهعنوان یک چالش سرگرمکننده و فرصتی برای کشف این موتور بازی نسبتاً جدید بر عهده گرفتم.
برای دستیابی به این هدف باید یک محیط کاملاً قابل بازی با گرافیک مدرن و عملکرد معقول میبود که افراد بتوانند آزادانه آن را کاوش کنند.
- یک افزونه سفارشی برای خروجی گرفتن فایلهای .GLTF در Blender (با استفاده از Python) توسعه دادم تا روند کار با چندین دارایی (assets) سریعتر شود.
- بیشتر شیدرهای این پروژه را با کدنویسی در Godot Shader نوشتم (باقی موارد را نیز خودم با استفاده از نودها ایجاد کردم).
- با GDScript کنترلر بازیکن، منوی UI، تنظیمات گرافیکی کاربردی و سیستمهای دیگری را برنامهنویسی کردم.
- جلوههای ذرهای GPU و CPU اختصاصی خودم را طراحی کردم.
- عملکرد رندر را بهینه کردم (پروژه با نرخ 30 فریم بر ثانیه در رزولوشن 2K روی کارت گرافیک قدیمی Nvidia GeForce GTX 1660 بدون استفاده از LOD اجرا میشود).
ارسال پست توسط :
@zmn_hamid
لینک دمو
@indieGameTv
#Godot #technical #shader #vfx
موتور بازیسازی Godot مدتها در زمینه قابلیتهای سهبعدی خود دستکم گرفته میشد، بنابراین من این را بهعنوان یک چالش سرگرمکننده و فرصتی برای کشف این موتور بازی نسبتاً جدید بر عهده گرفتم.
برای دستیابی به این هدف باید یک محیط کاملاً قابل بازی با گرافیک مدرن و عملکرد معقول میبود که افراد بتوانند آزادانه آن را کاوش کنند.
- یک افزونه سفارشی برای خروجی گرفتن فایلهای .GLTF در Blender (با استفاده از Python) توسعه دادم تا روند کار با چندین دارایی (assets) سریعتر شود.
- بیشتر شیدرهای این پروژه را با کدنویسی در Godot Shader نوشتم (باقی موارد را نیز خودم با استفاده از نودها ایجاد کردم).
- با GDScript کنترلر بازیکن، منوی UI، تنظیمات گرافیکی کاربردی و سیستمهای دیگری را برنامهنویسی کردم.
- جلوههای ذرهای GPU و CPU اختصاصی خودم را طراحی کردم.
- عملکرد رندر را بهینه کردم (پروژه با نرخ 30 فریم بر ثانیه در رزولوشن 2K روی کارت گرافیک قدیمی Nvidia GeForce GTX 1660 بدون استفاده از LOD اجرا میشود).
ارسال پست توسط :
@zmn_hamid
لینک دمو
@indieGameTv
#Godot #technical #shader #vfx
👏18👍6🔥3❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
کسی این افکت خط آب در Halo 5 رو به طرز عجیبی رضایتبخش و قانعکننده ندیده؟
– سطح بالایی آب یک مش با پلیگان کم هست و هیچکدوم از ورتکسها حرکت نمیکنن؛ حرکت فقط از طریق جابهجایی UVها ایجاد میشه.
– خط آب هم یک آبجکت جداست که روی پنجره قرار گرفته و توهم حرکت سطح آب رو ایجاد میکنه.
@indieGameTv
#shader@indieGameTv
#vfx@indieGameTv
کسی این افکت خط آب در Halo 5 رو به طرز عجیبی رضایتبخش و قانعکننده ندیده؟
– سطح بالایی آب یک مش با پلیگان کم هست و هیچکدوم از ورتکسها حرکت نمیکنن؛ حرکت فقط از طریق جابهجایی UVها ایجاد میشه.
– خط آب هم یک آبجکت جداست که روی پنجره قرار گرفته و توهم حرکت سطح آب رو ایجاد میکنه.
Anyone found this Waterline Effect in Halo 5 oddly satisfying and convincing?🤗
-Top Water is low poly mesh and it doesn't move vertices. Shifting UVs does the "movement" for it.
-Waterline is another object against the window and it gives the illusion of the Top Water moving.
@indieGameTv
#shader@indieGameTv
#vfx@indieGameTv
👍15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کار جدید ساکورا ربیت در یونیتی
من یک نسخه URP از Rainy Night ساختم و از گوشی Huawei Pocket 2 برای رندرینگ بلادرنگ استفاده کردم. 😊
@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#shader@indieGameTv
#vfx@indieGameTv
#sakura@indieGameTv
من یک نسخه URP از Rainy Night ساختم و از گوشی Huawei Pocket 2 برای رندرینگ بلادرنگ استفاده کردم. 😊
I made a URP version of Rainy Night, using Huawei Pocket 2 phone for real-time rendering.😊
@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#shader@indieGameTv
#vfx@indieGameTv
#sakura@indieGameTv
👏15🔥5🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
تکنیک ساخت شعله شمع یا هر نوع شعله دیگه ای با شیدر.
@indieGameTv
#Shader@indieGameTv
#vfx@indieGameTv
تکنیک ساخت شعله شمع یا هر نوع شعله دیگه ای با شیدر.
@indieGameTv
#Shader@indieGameTv
#vfx@indieGameTv
👍7🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
استفاده از FluidNinja برای ساخت جلوه های ویژه بازی مستقل Mandragora: Whispers of the Witch Tree که به تازگی منتشر شد.
@indieGameTv
#tool@indieGameTv
#vfx@indieGameTv
Dark fantasy RPG MandragoraGame is released - with baked fluidsim effects made with FluidNinja VFX Tools!
@indieGameTv
#tool@indieGameTv
#vfx@indieGameTv
👍5🔥3