Forwarded from MarketTwits
Grayscale_Metaverse_Report_Nov2021.pdf
2.7 MB
💥☢️#metaverse #крипто #макро #прогноз #ar #vr
обзор Grayscale - WEB 3.0 - МЕТАВСЕЛЕННАЯ
Криптооблачная экономика - следующий рубеж для инвестиций . Метавселенная находится в авангарде эволюции Интернета Web 3.0.
прогноз: сектор Метавселенных составит конкуренцию Web 2.0
Grayscale: сильно растет популярность метавселенных, интегрирующих #NFT #DeFi
#Grayscale
обзор Grayscale - WEB 3.0 - МЕТАВСЕЛЕННАЯ
Криптооблачная экономика - следующий рубеж для инвестиций . Метавселенная находится в авангарде эволюции Интернета Web 3.0.
прогноз: сектор Метавселенных составит конкуренцию Web 2.0
Grayscale: сильно растет популярность метавселенных, интегрирующих #NFT #DeFi
#Grayscale
💥☢️#крипто #metaverse #nft
DappRadar: за неделю было продано виртуальной земли в метавселенных на $106 млн
главные бенефициары: Sandbox, Decentraland, CryptoVoxels и Somnium Space
#SAND #MANA
_______
Источник | #markettwits
DappRadar: за неделю было продано виртуальной земли в метавселенных на $106 млн
главные бенефициары: Sandbox, Decentraland, CryptoVoxels и Somnium Space
#SAND #MANA
_______
Источник | #markettwits
💥☢️🌎#web3 #крипто #metaverse #макро
Electric Capital: активность разработчиков Web 3.0 бьет рекорды
_______
Источник | #markettwits
Electric Capital: активность разработчиков Web 3.0 бьет рекорды
_______
Источник | #markettwits
NVIDIA бросает вызов Meta и Google
Ставка в этой борьбе – лидерство в Метаверсе и ИИ.
Вы не пожалеете, посмотрев хоть 20 сек нового WEEKEND VIDEO о том, что такое Omniverse от NVIDIA.
Неотличимые от реальности, чарующие и пленяющие взор предметы неповторимой красоты: светящийся изнутри нефритовый тигр, маслянистая желтовато-зеленая мякоть авокадо, зыбучий песок дзен-сада, игра отражений и всплесков воды бассена …
Всей этой красоты нет в физическом мире. Но она есть в Омниверсе – 4х мерной пространственно-временной виртуальной вселенной, творимой художниками, исследователями, дизайнерами и инженерами на открытой расширяемой платформе Omniverse от NVIDIA.
Далее в этом видео калейдоскоп разнообразных образов и явлений Омниверса: от антикварной мебели и бегающих животных, до эпицентра торнадо и галактического ветра.
У всех этих образов и явлений одно общее свойство.
Являясь образами и явлениями VR-среды, они физически точно моделируются в реальном времени.
Физическая точность симуляции означает, что в ней выполняются все важные аспекты физики:
• то, как вещи выглядят в физическом мире — это физика взаимодействия света с материей;
• и то как вещи взаимодействуют друг с другом — это физика твердого тела, физики мягкого тела и гидродинамика.
Такая физическая точность Омниверса в корне отличает его от примитивного наполнения Мультиверса, как его понимают в Meta или Baidu.
Вы, наверное, уже видели убогие обрубки аватаров людей (дабы не было за что хватать и харасить), тусующихся на социальной VR-платформе Horizon от Meta и будто скопированных из видеоигр прошлого нелепых человечков Метавселенной по-китайски Xirang от Baidu.
Цель физической точности симуляции – далеко не только в привлекательности и достоверности 4-х мерной картинки.
Главная цель точности моделирования физического мира – возможность обретения людьми сверхспособностей в объединенном физически-цифровом мире, и в первую очередь способности телепортации.
Об этом открытым текстом сказал третьего дня вице-президент по Omniverse и технологиям моделирования NVIDIA Рев Лебаредиан в развернутом интервью IEEE Spectrum (1):
«Because we believe that if you can simulate the real world closely enough, then you gain superpowers… First, you get teleportation.»
О механизмах обретения в Мультиверсе сверхспособностей и, в частности, телепортации, я подробно рассказывал в январе в своем видео-интервью (2). Тогда некоторым это показалось завиральным. Теперь о том же публично сказал отвечающий за Omniverse ВП NVIDIA. И это реальный вызов концепции позиционирования Метаверса, предлагаемой Цукербергом.
Противостояние подходов Meta и NVIDIA определит будущее Метаверса на десятилетие:
1) точная VR-симуляция для объединения физического и цифрового миров в целях обретения людьми сверспособностей
или
2) условная VR-симуляция упрощенной копии реального мира для перевода в такой Мультиверс социальных медиа, е-торговли и е-развлечений.
1-е много сложней и затратней. И как ни могуча NVIDIA, но победить Meta в этой борьбе может не сдюжить.
Единственное, что может позволить это сделать NVIDIA – их сумасшедший по наглости трюк. NVIDIA бросает вызов еще и Google. Суть вызова в опровержении тезиса «данные – это новая нефть».
• Что если данные из физического мира перестанут быть первостепенным ресурсом для обучения ИИ?
• Что если удастся заменить данные физического мира на данные, полученные в Омниверсе?
Об этом и рассказывает Лебаредиан в интервью (1).
Получается, что:
✔️ к 2030 ¾ данных будут синтетическими - не из физического мира (3)
✔️ этим также удастся побороть предвзятость ИИ из-за предвзятости данных
Так что, если Meta и Google не объединятся, NVIDIA может испортить бизнес обоим.
1 2 3
#Metaverse #ИИ
_______
Источник | #theworldisnoteasy
Ставка в этой борьбе – лидерство в Метаверсе и ИИ.
Вы не пожалеете, посмотрев хоть 20 сек нового WEEKEND VIDEO о том, что такое Omniverse от NVIDIA.
Неотличимые от реальности, чарующие и пленяющие взор предметы неповторимой красоты: светящийся изнутри нефритовый тигр, маслянистая желтовато-зеленая мякоть авокадо, зыбучий песок дзен-сада, игра отражений и всплесков воды бассена …
Всей этой красоты нет в физическом мире. Но она есть в Омниверсе – 4х мерной пространственно-временной виртуальной вселенной, творимой художниками, исследователями, дизайнерами и инженерами на открытой расширяемой платформе Omniverse от NVIDIA.
Далее в этом видео калейдоскоп разнообразных образов и явлений Омниверса: от антикварной мебели и бегающих животных, до эпицентра торнадо и галактического ветра.
У всех этих образов и явлений одно общее свойство.
Являясь образами и явлениями VR-среды, они физически точно моделируются в реальном времени.
Физическая точность симуляции означает, что в ней выполняются все важные аспекты физики:
• то, как вещи выглядят в физическом мире — это физика взаимодействия света с материей;
• и то как вещи взаимодействуют друг с другом — это физика твердого тела, физики мягкого тела и гидродинамика.
Такая физическая точность Омниверса в корне отличает его от примитивного наполнения Мультиверса, как его понимают в Meta или Baidu.
Вы, наверное, уже видели убогие обрубки аватаров людей (дабы не было за что хватать и харасить), тусующихся на социальной VR-платформе Horizon от Meta и будто скопированных из видеоигр прошлого нелепых человечков Метавселенной по-китайски Xirang от Baidu.
Цель физической точности симуляции – далеко не только в привлекательности и достоверности 4-х мерной картинки.
Главная цель точности моделирования физического мира – возможность обретения людьми сверхспособностей в объединенном физически-цифровом мире, и в первую очередь способности телепортации.
Об этом открытым текстом сказал третьего дня вице-президент по Omniverse и технологиям моделирования NVIDIA Рев Лебаредиан в развернутом интервью IEEE Spectrum (1):
«Because we believe that if you can simulate the real world closely enough, then you gain superpowers… First, you get teleportation.»
О механизмах обретения в Мультиверсе сверхспособностей и, в частности, телепортации, я подробно рассказывал в январе в своем видео-интервью (2). Тогда некоторым это показалось завиральным. Теперь о том же публично сказал отвечающий за Omniverse ВП NVIDIA. И это реальный вызов концепции позиционирования Метаверса, предлагаемой Цукербергом.
Противостояние подходов Meta и NVIDIA определит будущее Метаверса на десятилетие:
1) точная VR-симуляция для объединения физического и цифрового миров в целях обретения людьми сверспособностей
или
2) условная VR-симуляция упрощенной копии реального мира для перевода в такой Мультиверс социальных медиа, е-торговли и е-развлечений.
1-е много сложней и затратней. И как ни могуча NVIDIA, но победить Meta в этой борьбе может не сдюжить.
Единственное, что может позволить это сделать NVIDIA – их сумасшедший по наглости трюк. NVIDIA бросает вызов еще и Google. Суть вызова в опровержении тезиса «данные – это новая нефть».
• Что если данные из физического мира перестанут быть первостепенным ресурсом для обучения ИИ?
• Что если удастся заменить данные физического мира на данные, полученные в Омниверсе?
Об этом и рассказывает Лебаредиан в интервью (1).
Получается, что:
✔️ к 2030 ¾ данных будут синтетическими - не из физического мира (3)
✔️ этим также удастся побороть предвзятость ИИ из-за предвзятости данных
Так что, если Meta и Google не объединятся, NVIDIA может испортить бизнес обоим.
1 2 3
#Metaverse #ИИ
_______
Источник | #theworldisnoteasy
YouTube
What is NVIDIA Omniverse?
NVIDIA Omniverse accelerates your 3D workflows and creates new ways for you to explore your ideas. Connect your favorite apps in Omniverse Create or View and see your combined models and scene come to life at blazing speed using the platform’s advanced physics…
Новое поколение VR-цензуры и VR-партстроительства в Метаверсе.
Китай вовсю обустраивает Метавселенную под себя.
На приложенном рисунке:
• Вверху – титульная страница системы «Metaverse + Party Building»
• Внизу – аватар наставника рассказывает аватарам китайских пионеров о великой роли пулемёта в деле партстроительства.
В свежем обзоре «How China will censor the metaverse» (1) авторы отмечают два интересных и новых момента на стыке Метаверса и госидеологии.
VR-цензура в Метаверсе
Подход Китая к цензуре в Метаверсе (а) основан на самой продвинутой в мире системе цензуры, уже построенной Китаем в своем суверенном Интернете, и (б) творчески развивает эту систему, доводя ее до совершенства.
Ключевой принцип цензуры по-китайски -
• это НЕ банальное ограничение доступности к тому или иному контенту и/или источнику контента;
• это систематическое построение медийного образа реальности, из которого вырезаны конкретные смыслообразующие фрагменты.
Развитие этого принципа применительно к Метаверсу основано на следующем различии последнего и Интернета с точки зрения пользователей:
• Интернет представляет собой множество медийных платформ доступа к контенту;
• Метаверс же - это множество «обитаемых миров» (своего рода «спецреальностей», построенных на виртуальности).
Следовательно, цензура в Метаверсе должна фокусироваться не на ограничениях доступа, а на созидании образов реальности с выпиленными фрагментами.
Каким образом с помощью «выпиливания» можно строить нужные партии виртуальные смысловые миры, хорошо видно на примере 1-й сотворенной КПК «Вселенной партстроительства».
VR-партстроительство в Метаверсе
В марте в Китае запустили систему «Metaverse + Party Building», позволяющую 3-х мерную коммуникацию и сотрудничество в ходе получения иммерсивного опыта (2).
Система «Metaverse + Party Building»:
• Является развитием и синтезом систем «Интернет + Party Building» и «Smart Party Building»
• Использует оборудование Dapeng VR, оснащенное высокопроизводительным процессором Snapdragon 845 с интегрированной подсистемойBeijing Pure Heart.
• Позволяет удаленную групповую работу по изучению истории партии и практического партийного опыта, демонстрацию достижений и разработку совместных планов.
Цели системы VR-партстроительства в Метаверсе:
- экономия транспортных расходов и временных затрат;
- повышение эффективности партстроительства;
- углубление опыта и знаний партстроительства за счет применения иммерсивных VR-технологий.
Участники могут настроить сцену и взаимодействие после входа в виртуальный мир, например, используя революционный выставочный зал 720°, интерактивные компоненты, классические сцены и видео-объяснения по истории «Великого скачка», различных 3-х мерные образы революционных культурных реликвий, модули ИИ, интерактивные программы и модели и т. д.. Также участники могут использовать и настраивать модули распознавания речи, организации Q&A сессий, прохождение тестирования по пройденному материалу и много чего еще.
1 2
#Китай #Metaverse
_______
Источник | #theworldisnoteasy
Китай вовсю обустраивает Метавселенную под себя.
На приложенном рисунке:
• Вверху – титульная страница системы «Metaverse + Party Building»
• Внизу – аватар наставника рассказывает аватарам китайских пионеров о великой роли пулемёта в деле партстроительства.
В свежем обзоре «How China will censor the metaverse» (1) авторы отмечают два интересных и новых момента на стыке Метаверса и госидеологии.
VR-цензура в Метаверсе
Подход Китая к цензуре в Метаверсе (а) основан на самой продвинутой в мире системе цензуры, уже построенной Китаем в своем суверенном Интернете, и (б) творчески развивает эту систему, доводя ее до совершенства.
Ключевой принцип цензуры по-китайски -
• это НЕ банальное ограничение доступности к тому или иному контенту и/или источнику контента;
• это систематическое построение медийного образа реальности, из которого вырезаны конкретные смыслообразующие фрагменты.
Развитие этого принципа применительно к Метаверсу основано на следующем различии последнего и Интернета с точки зрения пользователей:
• Интернет представляет собой множество медийных платформ доступа к контенту;
• Метаверс же - это множество «обитаемых миров» (своего рода «спецреальностей», построенных на виртуальности).
Следовательно, цензура в Метаверсе должна фокусироваться не на ограничениях доступа, а на созидании образов реальности с выпиленными фрагментами.
Каким образом с помощью «выпиливания» можно строить нужные партии виртуальные смысловые миры, хорошо видно на примере 1-й сотворенной КПК «Вселенной партстроительства».
VR-партстроительство в Метаверсе
В марте в Китае запустили систему «Metaverse + Party Building», позволяющую 3-х мерную коммуникацию и сотрудничество в ходе получения иммерсивного опыта (2).
Система «Metaverse + Party Building»:
• Является развитием и синтезом систем «Интернет + Party Building» и «Smart Party Building»
• Использует оборудование Dapeng VR, оснащенное высокопроизводительным процессором Snapdragon 845 с интегрированной подсистемойBeijing Pure Heart.
• Позволяет удаленную групповую работу по изучению истории партии и практического партийного опыта, демонстрацию достижений и разработку совместных планов.
Цели системы VR-партстроительства в Метаверсе:
- экономия транспортных расходов и временных затрат;
- повышение эффективности партстроительства;
- углубление опыта и знаний партстроительства за счет применения иммерсивных VR-технологий.
Участники могут настроить сцену и взаимодействие после входа в виртуальный мир, например, используя революционный выставочный зал 720°, интерактивные компоненты, классические сцены и видео-объяснения по истории «Великого скачка», различных 3-х мерные образы революционных культурных реликвий, модули ИИ, интерактивные программы и модели и т. д.. Также участники могут использовать и настраивать модули распознавания речи, организации Q&A сессий, прохождение тестирования по пройденному материалу и много чего еще.
1 2
#Китай #Metaverse
_______
Источник | #theworldisnoteasy
🇺🇸#MSFT #ATVI #mna
акционеры Activision Blizzard одобрили сделку Microsoft - Activision
_______
Источник | #markettwits
акционеры Activision Blizzard одобрили сделку Microsoft - Activision
_______
Источник | #markettwits
Telegram
MarketTwits
⚡️🇺🇸#ATVI #оферта
Microsoft купит Activision по $95 за акц
MICROSOFT - MICROSOFT WILL ACQUIRE ACTIVISION BLIZZARD FOR $95.00 PER SHARE, IN AN ALL-CASH TRANSACTION VALUED AT $68.7 BILLION
крупнейшее поглощение Microsoft историю компании
#MSFT #mna #игры…
Microsoft купит Activision по $95 за акц
MICROSOFT - MICROSOFT WILL ACQUIRE ACTIVISION BLIZZARD FOR $95.00 PER SHARE, IN AN ALL-CASH TRANSACTION VALUED AT $68.7 BILLION
крупнейшее поглощение Microsoft историю компании
#MSFT #mna #игры…
Китай застроит Метавселенную умными городами.
«Метаверс вещей» Председателя Си против «Метаверса людей» Цукерберга.
Стратегическое видение будущего Метавселенной у компартии Китая в корне отличается от западного.
✔️ Приоритетная цель Запада – построить МоP .
Это «Метаверс людей» по концеции Цукерберга - объединение физического и кибермира в единую иммерсивную 3D среду торговли, коммуникаций и развлечений людей.
✔️ Приоритетная цель Китая – построить МoT.
Это «Метаверс вещей» по концепции Председателя Си – Вселенная цифровых двойников объектов физического мира, используемая алгоритмами и умными машинами для собственного обучения и ускоренной отработки операций, проводимых ими в физическом мире).
N.B. Миллиард китайцев при этом живут и работают в физическом мире, оставляя «Метаверс людей» для «прогнившего Запада».
Китай уже освоил технологию построения цифровых двойников колоссальных промышленно-логистических комплексов - см. мой пост о создании цифрового двойника крупнейшего в мире контейнерного шанхайского порта Яншань (1).
Теперь, с благословления Председателя Си, Китай начинает игру планетарного уровня – создание цифровых двойников умных городов (2).
Эти двойники будут использоваться в качестве «самооптимизирующихся эндогенных моделей развития скоординированной работы всех подсистем умных городов»: цифровые госуслуги, строительство и ЖКХ, транспорт (вкл. беспилотную 3D инфраструктуру), образование, медицинское обслуживание, парки, сообщества, выставочная индустрия и др.
Все управление и развитие реального города будет осуществляться в синтетической среде виртуального и реального по «4 горизонталям и 4 вертикалям» общей структуры умного города:
• «4 горизонтали» включают базовый уровень, уровень платформы, уровень приложений и уровень портала;
• «4 вертикали» включают стандартную систему спецификаций, систему информационной безопасности, система управления проектами и цифровую операционную систему.
Как и все, что делает Китай на стратегическом уровне, проект «Метаверс + Умный город»:
✔️ предельно прагматичен
(по оценкам Huawei, к 2030 число «экаунтов людей» в Метаверсе вырастет всего на 65% по отношению к числу «экаунтов людей» в сегодняшнем Интернете - 17 млрд. в 2030 против 11 млрд сегодня; в то же время число «экаунтов вещей» в Метаверсе вырастет почти в 10 раз по отношению к числу «экаунтов вещей» в сегодняшнем Интернете вещей - 97 млрд. в 2030 против 10 млрд сегодня)
✔️ имеет долгосрочный потенциал развития
(опыт перенесения реальных городов в Метавселенную, путем создания там их цифровых двойников, Китай планирует потом использовать для 100%ной цифровой трансформации национальной промышленности - «все отрасли промышленности могут быть созданы заново в Метавселенной».
✔️ предусматривает качественное технологическое расширение при задействовании в проекте ИИ
(лозунгом этого может стать девиз, провозглашенный компанией Huawei – лидера этого проекта, - From Connected People and Things to Connected Intelligence)
#Китай #Metaverse
1 2
_______
Источник | #theworldisnoteasy
«Метаверс вещей» Председателя Си против «Метаверса людей» Цукерберга.
Стратегическое видение будущего Метавселенной у компартии Китая в корне отличается от западного.
✔️ Приоритетная цель Запада – построить МоP .
Это «Метаверс людей» по концеции Цукерберга - объединение физического и кибермира в единую иммерсивную 3D среду торговли, коммуникаций и развлечений людей.
✔️ Приоритетная цель Китая – построить МoT.
Это «Метаверс вещей» по концепции Председателя Си – Вселенная цифровых двойников объектов физического мира, используемая алгоритмами и умными машинами для собственного обучения и ускоренной отработки операций, проводимых ими в физическом мире).
N.B. Миллиард китайцев при этом живут и работают в физическом мире, оставляя «Метаверс людей» для «прогнившего Запада».
Китай уже освоил технологию построения цифровых двойников колоссальных промышленно-логистических комплексов - см. мой пост о создании цифрового двойника крупнейшего в мире контейнерного шанхайского порта Яншань (1).
Теперь, с благословления Председателя Си, Китай начинает игру планетарного уровня – создание цифровых двойников умных городов (2).
Эти двойники будут использоваться в качестве «самооптимизирующихся эндогенных моделей развития скоординированной работы всех подсистем умных городов»: цифровые госуслуги, строительство и ЖКХ, транспорт (вкл. беспилотную 3D инфраструктуру), образование, медицинское обслуживание, парки, сообщества, выставочная индустрия и др.
Все управление и развитие реального города будет осуществляться в синтетической среде виртуального и реального по «4 горизонталям и 4 вертикалям» общей структуры умного города:
• «4 горизонтали» включают базовый уровень, уровень платформы, уровень приложений и уровень портала;
• «4 вертикали» включают стандартную систему спецификаций, систему информационной безопасности, система управления проектами и цифровую операционную систему.
Как и все, что делает Китай на стратегическом уровне, проект «Метаверс + Умный город»:
✔️ предельно прагматичен
(по оценкам Huawei, к 2030 число «экаунтов людей» в Метаверсе вырастет всего на 65% по отношению к числу «экаунтов людей» в сегодняшнем Интернете - 17 млрд. в 2030 против 11 млрд сегодня; в то же время число «экаунтов вещей» в Метаверсе вырастет почти в 10 раз по отношению к числу «экаунтов вещей» в сегодняшнем Интернете вещей - 97 млрд. в 2030 против 10 млрд сегодня)
✔️ имеет долгосрочный потенциал развития
(опыт перенесения реальных городов в Метавселенную, путем создания там их цифровых двойников, Китай планирует потом использовать для 100%ной цифровой трансформации национальной промышленности - «все отрасли промышленности могут быть созданы заново в Метавселенной».
✔️ предусматривает качественное технологическое расширение при задействовании в проекте ИИ
(лозунгом этого может стать девиз, провозглашенный компанией Huawei – лидера этого проекта, - From Connected People and Things to Connected Intelligence)
#Китай #Metaverse
1 2
_______
Источник | #theworldisnoteasy
Госстратегия кнута и пряника для Метаверса.
Китай демонстрирует миру Best Practice госрегулирования строительства Метавселенной.
В США и Европе строительством Метаверса, в основном, озадачен лишь частный бизнес. В Китае всё не так:
• Процесс строительства не пущен на самотёк и выстраивается жесткая госстратегия, того, какой Метаверс будет построен.
• Главным игроком, управляющим развитием этой самой перспективной области технологий, становится государство.
Два важных события этой недели тому наглядное свидетельство.
1) Объявлено о создании «Индустриального альянса виртуальной реальности и метавселенной»
Этот отраслевой альянс создается под руководством Китайской академии информационных и коммуникационных технологий CAICT, в свою очередь, подчиняющуюся влиятельному Министерству промышленности и информационных технологий (MIIT), в свою очередь, находящемуся под руководством Компартии Китая.
В альянс уже включились Huawei, Baidu, SenseTime и еще около 70 крупных компаний, включая всех крупных операторов связи.
Задача альянса - систематические исследования технологий этой отрасли, выработка стандартов, сертификация приложений и т. д.
Цель альянса - достижение промышленного консенсуса, способствующего здоровому и упорядоченному развитию экосистемы Метавселенной.
Активная господдержка отрасли Метавселенной государством должна стать для нее своего рода пряником. Но нужен и кнут, дабы отраслевые предприятия не сильно гуляли по буфету.
2) Управление киберпространства Китая выпустило пересмотренные «Положения об администрировании информационных служб мобильных интернет-приложений»
Причина создания «новых правил» (так называют пересмотренное положение в Китае), регламентирующих мобильные приложения, - нехватка ресурсов Управления киберпространства Китая для контроля над лавиной новых приложений. На конец апреля Управление отслеживает почти 2,5 млн. приложений. Их число растет примерно на 10К вмесяц. А с развертываем Метаверса прогнозируемый рост увеличится минимум вдвое. Т.е. никаких ресурсов для контроля за таким морем приложений не хватит.
Поэтому решение вопроса придумано чисто китайское: как в бородатом анекдоте - «приговоренные должны приносить веревку и мыло с собой».
Согласно «новым правилам» на разработчиков мобильных приложений (естественно, включая метаверсовые) возлагается вся полнота ответственности по 3 пунктам (столь же расплывчатым, как и потенциально страшным по возможным карательным последствиям).
A. Соблюдать Конституцию, законы и административные правила в части недопущения нарушений основных социалистических ценностей.
B. Нести полную ответственность и активно сотрудничать с государством в обеспечении наполнения информационной экосистемы лишь безопасным и этичным контентом.
C. Не допускать использование приложений для осуществления запрещенных действий, таких как угроза национальной безопасности, нарушение общественного порядка, нарушение законных прав и интересов других лиц.
С таким «кнутом» не разгуляешься. Ибо в этих трех общих правилах неявно содержится все: от внесудебных запретов мобильных приложение (в стиле ХХХYYYпозора) до объявления их разработчиков всяческими агентами и врагами государства и общества.
#Китай #Metaverse #Интернет
_______
Источник | #theworldisnoteasy
Китай демонстрирует миру Best Practice госрегулирования строительства Метавселенной.
В США и Европе строительством Метаверса, в основном, озадачен лишь частный бизнес. В Китае всё не так:
• Процесс строительства не пущен на самотёк и выстраивается жесткая госстратегия, того, какой Метаверс будет построен.
• Главным игроком, управляющим развитием этой самой перспективной области технологий, становится государство.
Два важных события этой недели тому наглядное свидетельство.
1) Объявлено о создании «Индустриального альянса виртуальной реальности и метавселенной»
Этот отраслевой альянс создается под руководством Китайской академии информационных и коммуникационных технологий CAICT, в свою очередь, подчиняющуюся влиятельному Министерству промышленности и информационных технологий (MIIT), в свою очередь, находящемуся под руководством Компартии Китая.
В альянс уже включились Huawei, Baidu, SenseTime и еще около 70 крупных компаний, включая всех крупных операторов связи.
Задача альянса - систематические исследования технологий этой отрасли, выработка стандартов, сертификация приложений и т. д.
Цель альянса - достижение промышленного консенсуса, способствующего здоровому и упорядоченному развитию экосистемы Метавселенной.
Активная господдержка отрасли Метавселенной государством должна стать для нее своего рода пряником. Но нужен и кнут, дабы отраслевые предприятия не сильно гуляли по буфету.
2) Управление киберпространства Китая выпустило пересмотренные «Положения об администрировании информационных служб мобильных интернет-приложений»
Причина создания «новых правил» (так называют пересмотренное положение в Китае), регламентирующих мобильные приложения, - нехватка ресурсов Управления киберпространства Китая для контроля над лавиной новых приложений. На конец апреля Управление отслеживает почти 2,5 млн. приложений. Их число растет примерно на 10К вмесяц. А с развертываем Метаверса прогнозируемый рост увеличится минимум вдвое. Т.е. никаких ресурсов для контроля за таким морем приложений не хватит.
Поэтому решение вопроса придумано чисто китайское: как в бородатом анекдоте - «приговоренные должны приносить веревку и мыло с собой».
Согласно «новым правилам» на разработчиков мобильных приложений (естественно, включая метаверсовые) возлагается вся полнота ответственности по 3 пунктам (столь же расплывчатым, как и потенциально страшным по возможным карательным последствиям).
A. Соблюдать Конституцию, законы и административные правила в части недопущения нарушений основных социалистических ценностей.
B. Нести полную ответственность и активно сотрудничать с государством в обеспечении наполнения информационной экосистемы лишь безопасным и этичным контентом.
C. Не допускать использование приложений для осуществления запрещенных действий, таких как угроза национальной безопасности, нарушение общественного порядка, нарушение законных прав и интересов других лиц.
С таким «кнутом» не разгуляешься. Ибо в этих трех общих правилах неявно содержится все: от внесудебных запретов мобильных приложение (в стиле ХХХYYYпозора) до объявления их разработчиков всяческими агентами и врагами государства и общества.
#Китай #Metaverse #Интернет
_______
Источник | #theworldisnoteasy
finance.sina.com.cn
“虚拟现实与元宇宙产业联盟”组建工作启动
“虚拟现实与元宇宙产业联盟”组建工作启动
Новый мир и новые люди.
Интернет 22 года назад, сегодня и в 2044.
Мои рассказы о физико-био-цифровых мирах Метавселенной, в которых сотни миллионов людей будут жить 24х7 всего через пару десятков лет, кажутся больше похожими на фантастику, чем на футурологию.
И чтобы продемонстрировать возможность достоверных технологических прогнозов, я начал свой рассказ подкасту «Так и будет» со своего прогноза будущего Интернета, сделанного 22 года назад для журнала «Инфобизнес».
В том моем прогнозе для сегодняшних пользователей сети нет вообще ничего удивительного. Ибо все так и есть сегодня. Но 22 года назад, в годы становления Интернета, простые возможности электронной торговли - купить в сети кроссовки, книгу или музыкальный CD, - казались пределом мечтаний. Никто тогда особо не надеялся на возможности прямого доступа к медиа-продуктам в онлайне - читать газеты, журналы и книги, слушать музыку, смотреть фильмы, посещать лекции, - ибо только-только делались первые шаги медиа-торговли.
Всё это сегодня, спустя 22 года, основа основ нашей жизни в сети, в которой многие из нас проводят больше времени, чем во сне. И произошло это, главным образом, благодаря колоссальному росту скорости передачи данных по сети и росту скорости оконечных устройств.
Примерно через десять лет в мире произойдет переход на 6G – новый колоссальный скачок скорости передачи данных. В результате станет возможным создание физико-био-цифровых миров Метавселенной. А еще лет через 10 в этих мирах будет жить, работать, развлекаться и даже спать значительная часть человечества. Многие технологии для этого уже существуют хотя бы в качестве прототипов. И как только мир перейдет в 6G, начнется великий исход человечества в Метаверс…
Подкаст моего рассказа «Новый мир и новые люди».
И мой упомянутый прогноз 2000 года:
Стр. 1
Стр. 2
Стр. 3
#Metaverse #Интернет
_______
Источник | #theworldisnoteasy
Хочешь узнать больше? Подпишись на FSCP+
Интернет 22 года назад, сегодня и в 2044.
Мои рассказы о физико-био-цифровых мирах Метавселенной, в которых сотни миллионов людей будут жить 24х7 всего через пару десятков лет, кажутся больше похожими на фантастику, чем на футурологию.
И чтобы продемонстрировать возможность достоверных технологических прогнозов, я начал свой рассказ подкасту «Так и будет» со своего прогноза будущего Интернета, сделанного 22 года назад для журнала «Инфобизнес».
В том моем прогнозе для сегодняшних пользователей сети нет вообще ничего удивительного. Ибо все так и есть сегодня. Но 22 года назад, в годы становления Интернета, простые возможности электронной торговли - купить в сети кроссовки, книгу или музыкальный CD, - казались пределом мечтаний. Никто тогда особо не надеялся на возможности прямого доступа к медиа-продуктам в онлайне - читать газеты, журналы и книги, слушать музыку, смотреть фильмы, посещать лекции, - ибо только-только делались первые шаги медиа-торговли.
Всё это сегодня, спустя 22 года, основа основ нашей жизни в сети, в которой многие из нас проводят больше времени, чем во сне. И произошло это, главным образом, благодаря колоссальному росту скорости передачи данных по сети и росту скорости оконечных устройств.
Примерно через десять лет в мире произойдет переход на 6G – новый колоссальный скачок скорости передачи данных. В результате станет возможным создание физико-био-цифровых миров Метавселенной. А еще лет через 10 в этих мирах будет жить, работать, развлекаться и даже спать значительная часть человечества. Многие технологии для этого уже существуют хотя бы в качестве прототипов. И как только мир перейдет в 6G, начнется великий исход человечества в Метаверс…
Подкаст моего рассказа «Новый мир и новые люди».
И мой упомянутый прогноз 2000 года:
Стр. 1
Стр. 2
Стр. 3
#Metaverse #Интернет
_______
Источник | #theworldisnoteasy
Хочешь узнать больше? Подпишись на FSCP+
Цена исхода в Метаверс определилась.
Это окончательная потеря приватности.
В том мире, где мы все живем, цена приватности и так не высока. За нами повсюду следят алгоритмы (сообщая кому надо все, что те хотят о нас знать).
• Наша жизнь в физической реальности контролируется через камеры целой армией алгоритмов - где мы, что делаем, куда направляемся, с кем встречаемся и т.д.
• Наши цифровые следы в цифровой реальности Интернета постоянно отслеживает и анализирует другая огромная армия алгоритмов – какую информацию, товары, услуги мы предпочитаем и потребляем, что и кто нам интересен, наши планы, контакты, коммуникации – все здесь под контролем.
• Наши все более умные гаджеты предоставляют массу дополнительной информации обеим названным армиям алгоритмов, следя за нашей жизнью в обеих реальностях (физической и цифровой).
Лишь в третьем виде реальности – реальности наших мыслей и чувств, - мы до сих пор могли рассчитывать на сохранение (хотя бы частичное) приватности.
Пусть «они» знают о нас всё, что касается наших действий. Но наши мысли и чувства им не подконтрольны. И мы можем думать, например, о Дяде Отечества (см. KGBT+), что угодно, и при этом испытывать к нему сколь угодно мерзопакостные чувства.
Увы, но этих остатков приватности люди лишатся в мирах Метавселенной, где им довольно скоро предстоит жить и работать все более значительную часть своего физического существования.
Анонсированная корпорацией – прародительницей Метавселенной, - новейшая гарнитура виртуальной реальности под названием Quest Pro – это прототип гарнитур, в которых десятки и сотни миллионов людей в ближайшие 10-15 лет будут жить и работать в самых разнообразных мирах Метаверса.
Отличительное свойство Quest Pro – наличие 10-ти камер слежения. Причем:
• 5 камер следят за внешним миром – окружающем метапоселенца миром смешанной реальности;
• а 5 других – следят за внутренним миром метапоселенца - реальностью его мыслей и чувств, которая анализируется и реконструируется по его взгляду, мимике и языку тела.
Естественно, творцы Метавселенной объясняют необходимость камер контроля за внутренним миром совершенно безобидно и даже прикольно.
Ведь эти камеры позволяют:
1. экономить вычислительные ресурсы, отслеживая взгляд и улучшая качество изображения смешанной реальности лишь в тех местах пространства, куда смотрит метапоселенец;
2. делать более реалистичными аватаров метапоселенцев, повторяя 1 в 1 их мимику, выражение глаз и язык тела – вот так.
О том, что с помощью данных, следящих за внутренним миром метапоселенцев, уже сейчас примерно можно (а через 10-15 лет будет можно точно) алгоритмически контролировать их эмоциональные реакции на происходящее там с ними, естественно, не афишируется.
Также не афишируется, что данные о мимике и движениях глаз пользователя Quest Pro могут передаваться другим компаниям. А в политике конфиденциальности для гарнитур говорится, что данные, передаваемые внешним компаниям, «будут регулироваться их собственными условиями и политиками конфиденциальности». Ну а что будет написано в этих политиках, не знает никто.
Так что прощайте остатки нашей приватности мыслей и чувств в Метаверсе. Ведь вряд ли многие из нас захотят и будут способны перед погружением в Метаверс пройти спецподготовку агентов по управлению мимикой и жестикуляцией. И скорее всего, даже это не поможет. Ибо в какой-то из следующих версий мета-гарнитур будут уже использоваться мозговые импланты.
Тренд на «политику нулевой приватности» определился. И его уже вряд ли изменить.
PS В развитие темы, можете почитать VR-гарнитура Meta собирает личные данные прямо с вашего лица
#Metaverse #Приватность
_______
Источник | #theworldisnoteasy
Это окончательная потеря приватности.
В том мире, где мы все живем, цена приватности и так не высока. За нами повсюду следят алгоритмы (сообщая кому надо все, что те хотят о нас знать).
• Наша жизнь в физической реальности контролируется через камеры целой армией алгоритмов - где мы, что делаем, куда направляемся, с кем встречаемся и т.д.
• Наши цифровые следы в цифровой реальности Интернета постоянно отслеживает и анализирует другая огромная армия алгоритмов – какую информацию, товары, услуги мы предпочитаем и потребляем, что и кто нам интересен, наши планы, контакты, коммуникации – все здесь под контролем.
• Наши все более умные гаджеты предоставляют массу дополнительной информации обеим названным армиям алгоритмов, следя за нашей жизнью в обеих реальностях (физической и цифровой).
Лишь в третьем виде реальности – реальности наших мыслей и чувств, - мы до сих пор могли рассчитывать на сохранение (хотя бы частичное) приватности.
Пусть «они» знают о нас всё, что касается наших действий. Но наши мысли и чувства им не подконтрольны. И мы можем думать, например, о Дяде Отечества (см. KGBT+), что угодно, и при этом испытывать к нему сколь угодно мерзопакостные чувства.
Увы, но этих остатков приватности люди лишатся в мирах Метавселенной, где им довольно скоро предстоит жить и работать все более значительную часть своего физического существования.
Анонсированная корпорацией – прародительницей Метавселенной, - новейшая гарнитура виртуальной реальности под названием Quest Pro – это прототип гарнитур, в которых десятки и сотни миллионов людей в ближайшие 10-15 лет будут жить и работать в самых разнообразных мирах Метаверса.
Отличительное свойство Quest Pro – наличие 10-ти камер слежения. Причем:
• 5 камер следят за внешним миром – окружающем метапоселенца миром смешанной реальности;
• а 5 других – следят за внутренним миром метапоселенца - реальностью его мыслей и чувств, которая анализируется и реконструируется по его взгляду, мимике и языку тела.
Естественно, творцы Метавселенной объясняют необходимость камер контроля за внутренним миром совершенно безобидно и даже прикольно.
Ведь эти камеры позволяют:
1. экономить вычислительные ресурсы, отслеживая взгляд и улучшая качество изображения смешанной реальности лишь в тех местах пространства, куда смотрит метапоселенец;
2. делать более реалистичными аватаров метапоселенцев, повторяя 1 в 1 их мимику, выражение глаз и язык тела – вот так.
О том, что с помощью данных, следящих за внутренним миром метапоселенцев, уже сейчас примерно можно (а через 10-15 лет будет можно точно) алгоритмически контролировать их эмоциональные реакции на происходящее там с ними, естественно, не афишируется.
Также не афишируется, что данные о мимике и движениях глаз пользователя Quest Pro могут передаваться другим компаниям. А в политике конфиденциальности для гарнитур говорится, что данные, передаваемые внешним компаниям, «будут регулироваться их собственными условиями и политиками конфиденциальности». Ну а что будет написано в этих политиках, не знает никто.
Так что прощайте остатки нашей приватности мыслей и чувств в Метаверсе. Ведь вряд ли многие из нас захотят и будут способны перед погружением в Метаверс пройти спецподготовку агентов по управлению мимикой и жестикуляцией. И скорее всего, даже это не поможет. Ибо в какой-то из следующих версий мета-гарнитур будут уже использоваться мозговые импланты.
Тренд на «политику нулевой приватности» определился. И его уже вряд ли изменить.
PS В развитие темы, можете почитать VR-гарнитура Meta собирает личные данные прямо с вашего лица
#Metaverse #Приватность
_______
Источник | #theworldisnoteasy
YouTube
Quest Pro Facial Expression Tracking Demo
Subscribe for the latest VR trailers & clips: https://www.youtube.com/c/VRTrailersClips?sub_confirmation=1
Третий бастион чувств взят.
Открыт путь ко «второму Я» и «телепортации запахов».
«”Настоящий Метаверс“ появится лишь в 2030х после широкого развертывания 6G. В таком Метаверсе все аватары будут типа ”второе Я“, т.е. полное впечатление, что вы все это реально видите, слышите и чувствуете: чувствуете запахи, слушаете, что происходит вокруг - полное ощущение. При этом ваш аватар будет находиться не только в цифровой реальности, но и в физической реальности. Там будет работать сильно интеллектуальный дрон, оснащенный всеми системами камер и датчиков, способных вам передать все реальные ощущения, которые вы будете видеть, нюхать, чувствовать, находясь в своем собственном теле… Весь туризм изменится. У каждого свой ИИ-дрон, имитирующий индивидуальное ”второе Я“. Телепортируясь с вами в саванну, мы видим, слышим, чувствует – от аромата грязного носорога до чего угодно. Причем вы видите меня, я вижу вас, … и мы летим над саванной, видя и слыша ее под собой и через запахи ощущая ее реальность …»
Так я рассказывал почти 2 года назад о фантастических перспективах “туристической телепортации“ нашего ”второго Я“, что появится в 2030х с переходом технологий Метаверся на 6G.
Тогда же в 2022, объясняя детали в посте «Шестичувственный VR для Метаверса уже рядом», я писал, что задача полного погружения в 6SVR Метаверса требует задействовать: зрение, слух, вкус, обоняние, осязание ивестибулярный аппарат (чувство равновесия и положения в пространстве, ускорение). И что главным затыком с обонянием тогда было отсутствие у запахов некоего универсального конструктора (типа RGB для кодирования цвета), позволяющего кодировать любой запах сочетанием элементов конструктора.
Но все преодолимо. И как я тогда писал «через 10 лет мир запахов будет стандартной фичей Метаверса». Ибо гарнитуры уже учились источать не только простые запахи (типа запаха роз, клубники или шоколада), но и сложные комбинированные запахи (типа запаха пляжа, требующего сочетание запахов песка, морского бриза и солнцезащитного крема). Однако, 2 года назад все эти гарнитуры были далеки от совершенства, необходимого для «телепортации» чувств. И я заканчивал тот пост, что «в ближайшие годы предстоит решить 3 главные задачи».
И вот не через 3, а через 2 года проект компании Osmo, так и названный «Телепортация запахов», увенчался успехом.
«Мы сделали это!» - написали авторы в блоге компании. И как нынче становится все чаще, - ключевая роль в успехе принадлежит ИИ.
• ИИ дематериализует и оцифровывает комбинации молекул, воспринимаемых нами, как запах.
• Эти данные становятся координатами на Карте основных ароматов (сложная модель, которая отображает запахи в многомерном пространстве для более точного воссоздания) — новаторском инструменте на основе ИИ, который может предсказывать формулу того, как пахнет определённое сочетание молекул.
• Эта формула отправляется одному из роботов-синтезаторов запахов, который воспринимает её как рецепт и смешивает различные ароматы для воспроизведения нашего образца.
Скоро компания планирует открыть демо для общественности, чтобы люди могли лично испытать телепортацию запаха. Пользователя попросят выбрать цветок или фрукт из обширной коллекции, а затем дадут ему или ей возможность хорошенько запомнить этот запах, пока компания анализирует образец в своей лаборатории. За один сеанс компания воссоздаст выбранный аромат и распылит его обратно к пользователю. А затем наступит момент истины: отзыв пользователя, насколько точным было воспроизведение запаха.
#Metaverse #Запах
_______
Источник | #theworldisnoteasy
@F_S_C_P
Узнай судьбу картами Таро:
✨Anna Taro bot
Открыт путь ко «второму Я» и «телепортации запахов».
«”Настоящий Метаверс“ появится лишь в 2030х после широкого развертывания 6G. В таком Метаверсе все аватары будут типа ”второе Я“, т.е. полное впечатление, что вы все это реально видите, слышите и чувствуете: чувствуете запахи, слушаете, что происходит вокруг - полное ощущение. При этом ваш аватар будет находиться не только в цифровой реальности, но и в физической реальности. Там будет работать сильно интеллектуальный дрон, оснащенный всеми системами камер и датчиков, способных вам передать все реальные ощущения, которые вы будете видеть, нюхать, чувствовать, находясь в своем собственном теле… Весь туризм изменится. У каждого свой ИИ-дрон, имитирующий индивидуальное ”второе Я“. Телепортируясь с вами в саванну, мы видим, слышим, чувствует – от аромата грязного носорога до чего угодно. Причем вы видите меня, я вижу вас, … и мы летим над саванной, видя и слыша ее под собой и через запахи ощущая ее реальность …»
Так я рассказывал почти 2 года назад о фантастических перспективах “туристической телепортации“ нашего ”второго Я“, что появится в 2030х с переходом технологий Метаверся на 6G.
Тогда же в 2022, объясняя детали в посте «Шестичувственный VR для Метаверса уже рядом», я писал, что задача полного погружения в 6SVR Метаверса требует задействовать: зрение, слух, вкус, обоняние, осязание ивестибулярный аппарат (чувство равновесия и положения в пространстве, ускорение). И что главным затыком с обонянием тогда было отсутствие у запахов некоего универсального конструктора (типа RGB для кодирования цвета), позволяющего кодировать любой запах сочетанием элементов конструктора.
Но все преодолимо. И как я тогда писал «через 10 лет мир запахов будет стандартной фичей Метаверса». Ибо гарнитуры уже учились источать не только простые запахи (типа запаха роз, клубники или шоколада), но и сложные комбинированные запахи (типа запаха пляжа, требующего сочетание запахов песка, морского бриза и солнцезащитного крема). Однако, 2 года назад все эти гарнитуры были далеки от совершенства, необходимого для «телепортации» чувств. И я заканчивал тот пост, что «в ближайшие годы предстоит решить 3 главные задачи».
И вот не через 3, а через 2 года проект компании Osmo, так и названный «Телепортация запахов», увенчался успехом.
«Мы сделали это!» - написали авторы в блоге компании. И как нынче становится все чаще, - ключевая роль в успехе принадлежит ИИ.
• ИИ дематериализует и оцифровывает комбинации молекул, воспринимаемых нами, как запах.
• Эти данные становятся координатами на Карте основных ароматов (сложная модель, которая отображает запахи в многомерном пространстве для более точного воссоздания) — новаторском инструменте на основе ИИ, который может предсказывать формулу того, как пахнет определённое сочетание молекул.
• Эта формула отправляется одному из роботов-синтезаторов запахов, который воспринимает её как рецепт и смешивает различные ароматы для воспроизведения нашего образца.
Скоро компания планирует открыть демо для общественности, чтобы люди могли лично испытать телепортацию запаха. Пользователя попросят выбрать цветок или фрукт из обширной коллекции, а затем дадут ему или ей возможность хорошенько запомнить этот запах, пока компания анализирует образец в своей лаборатории. За один сеанс компания воссоздаст выбранный аромат и распылит его обратно к пользователю. А затем наступит момент истины: отзыв пользователя, насколько точным было воспроизведение запаха.
#Metaverse #Запах
_______
Источник | #theworldisnoteasy
@F_S_C_P
Узнай судьбу картами Таро:
✨Anna Taro bot
YouTube
Scent Teleportation
Osmo has successfully teleported the scent of a plum. What does this mean? It means that the team at Osmo has successfully taught computers how to read, map and write a scent from it's original form and recreated it's smell, or essence, in another location.…