FSCP
18.3K subscribers
30.1K photos
3.44K videos
859 files
77K links
another filter bubble канал изначально созданный несколькими друзьями чтобы делиться копипастой, иногда оценочным суждением

технологии, деньги, социум

редакция @id9QGq_bot
реклама @johneditor
в будущее возьмут не всех
выводы самостоятельно

мир меняется
Download Telegram
​​🖥 Dentsu Aegis Network Russia и PwC представили результаты совместной оценки российского рынка контента. Объём рынка производства и приобретения контента в России составил около 100 млрд рублей за 2018 год, а объём рынка дистрибуции контента — 434 млрд рублей.

В оценку включены данные по производству, закупке и дистрибуции контента в восьми ключевых сегментах: ТВ, OTT, спорт, киберспорт (!), кинопрокат, музыка, контент для социальных сетей и branded контент (видеопродакшн для брендов).

Стоимость производства контента в киберспорте Dentsu Aegis Network Russia и PwC оценить затруднились, затраты на медиаправа, по их данным, составили 150 млн рублей (рост на 54% по сравнению с 2017 годом), выручка от рекламы в трансляциях и спецпроектов составила 200 млн (+25%), а выручка от продажи билетов на киберспортивные мероприятия — 50 млн (+60%).

Максим Маслов, глава турнирного организатора Epic Esports Events
, прокомментировал, что «цифра по билетам, с учётом того, что это выручка от продажи билетов на все турниры и за весь 2018 год, похожа на правду».

Антон Олейник, генеральный продюсер студии RuHub, уточнил, что «оценка затрат на медиаправа больше похожа на оценку по рынку СНГ, а не чисто по России».

В любом случае, похожими темпами в медиаиндустрии растёт только ОТТ-сегмент, что не может не радовать.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #Россия

@esportsindustry
​​🇺🇸 Президент США Дональд Трамп завёл официальный аккаунт на стриминговой платформе Twitch. Первая трансляция была посвящена выступлению президента перед сторонниками в Миннеаполисе. За сутки существования аккаунт Трампа собрал почти 35 тысяч подписчиков.

Логичный шаг на долгом пути к выборам 2020 года.

Всё больше политических сил обращают внимание на Twitch. Например, там ведутся трансляции заседаний Палаты общин британского парламента, а в кризисных ситуациях проходят дебаты французского правительства.

Неудивительно: будучи изначально площадкой для онлайн-трансляций компьютерных игр, Twitch постепенно превращается в глобальную медиаплатформу для традиционного спорта, «живого блогинга» (так можно назвать IRL-трансляции) и вообще любых медиапроектов, заинтересованных в молодёжной аудитории.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #медиа #киберфишки #США

@esportsindustry
🎮 Та самая конкуренция за свободное время, которая и заставляет Netflix опасаться Fortnite, а не HBO. Игры и просмотр игрового контента составляют 27% в досуге американских миллениалов (от 22 до 38 лет) и поколения Z (13-21 год) совокупно.

Не думаем, что в мире ситуация будет кардинально отличаться, особенно с течением времени. А это значит, что «каждый четвёртый медиадоллар, направленный на достижение этих аудиторий, должен быть потрачен именно на маркетинговые каналы в гейминге», — пишет SuperData.

Хотя, конечно, очень жаль, что чтение настолько сдало свои позиции...

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #геймдев #медиа #США

@esportsindustry
🖥 61% видеостримеров в рунете монетизируют свой контент, пишет «КоммерсантЪ» со ссылкой на исследование компании Wanta. Оно проводилось в июле 2019 года на основе выборки из 112,3 тыс. стримеров. Подавляющее большинство из них — 96% — используют для этого донат-сервисы (сайты для сбора пожертвований для авторов контента), 15% — подписки, 8% — платные чаты на YouTube, 6% — платежные системы.

Наиболее популярным донат-сервисом Wanta называет DonationAlerts с долей 85%, тогда как, например, на Qiwi Donate приходится лишь 1%, а на «Я.Стример» (принадлежит «Яндекс.Деньгам») — 0,1%. Заработок российских стримеров на донатах в первом полугодии 2019 года увеличился к аналогичному периоду на 62,8%, следует из данных DonationAlerts.

Главными площадками для видеостриминга В России Wanta называет Twitch, YouTube и «ВКонтакте». Аудитория сайтов по-разному относится к монетизации. Если в Twitch и YouTube контент монетизируют 78% и 32%, то в «ВКонтакте» — только 8%.

#аналитика #медиа #Россия @esportsindustry
​​🎬 Взрывные вечерние новости: главная телевизионная премия «Эмми» с этого дня имеет отдельную киберспортивную категорию. Премии удостоятся те, кто «проявит наивысшее мастерство в освещении и подаче зрителям соревновательных видеоигр в ходе чемпионата или финального турнира».

Ранее киберспортивные проекты могли быть представлены в различных номинациях только в составе общей спортивной категории. Так, в 2018 году «Эмми» получила Riot Games за выдающийся графический дизайн трансляции своего чемпионата мира по League of Legends, победив ряд других проектов из «традиционного» спорта.

Адам Шарп, президент и исполнительный директор Американской национальной телевизионной академии (NATAS):

«Новая категория иллюстрирует стремление Академии оставаться в авангарде постоянно меняющегося мира спортивного продакшена».

Джастин Губар, исполнительный директор спортивной категории «Эмми»:

«Добавление категории, посвященной киберспорту, открывает путь целому ряду новых талантов».

41-я церемония вручения премии «Эмми» состоится в мае в Нью-Йорке. С одной стороны, введение новой категории, без сомнения, символично и важно. С другой, разве киберспортивные проекты должны соревноваться только друг с другом, не заслуживая возможности померяться силами с лучшими из лучших в «традиционном» спорте? На этот вопрос ещё предстоит найти правильный ответ.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #инфраструктура #шоубиз #награды

@esportsindustry
🖥 Произошло реально большое событие: Activision Blizzard заключила сделку с Google, в рамках которой турниры Overwatch League, Call of Duty League и соревнования по Hearthstone будут эксклюзивно показываться на YouTube по всему миру, за исключением Китая (там своя специфика). Раньше платформой трансляций для Blizzard выступал Twitch, и в 2018 году, по слухам, права на трансляцию Overwatch League в течение двух лет обошлись Twitch в $90 млн.

Мы попросили прокомментировать сделку Артура Авакяна, владельца digital-агентства StreamPub, фокусирующегося на рекламе в прямых трансляциях:

«У YouTube есть неоспоримое преимущество перед Twitch в том, что можно перескочить с прямого эфира на какой-то момент, который пропустил. К тому же многие провайдеры включают трафик YouTube в безлимитные пакеты тарифов (Twitch — не всегда). Плюс на YouTube можно ускорять воспроизведение в мобильной версии (у Twitch — нельзя). Всё это увеличивает шансы не потерять в течение сезона зрителей, которые пропускают события, не успевают на live или просто не имеют возможности посмотреть запись здесь и сейчас.

Будет ли аудитория смотреть соревнования на новой платформе? Однозначно будет, причём Call of Duty League — в огромных количествах.

Окупятся ли приобретённые права для YouTube — сильно зависит от суммы сделки. Overwatch League сейчас падает в просмотрах на Twitch, Hearthstone, судя по статистике, тоже смотрят всё меньше и меньше. Так что win-win здесь точно есть, ведь YouTube получает эксклюзивный киберспортивный контент (то, чем столько лет так славился Twitch), а Activision Blizzard — свежий глоток воздуха в стагнирующие по показателям Overwatch League / Hearthstone».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #медиа #мнение #Google

@esportsindustry
​​✳️ Отличный ньюсджекинг от NVIDIA: производитель графических процессоров призвал геймеров по всему миру выделить свободные ресурсы своих компьютеров для участия в проекте Folding@Home, позволяющем изучить коронавирус.

Folding@Home проводит компьютерное моделирование свёртывания молекул белка. Благодаря объединению в единую сеть сотен тысяч персональных компьютеров, формируется вычислительная мощность, превосходящая суперкомпьютеры и дающая возможность исследовать болезни Альцгеймера, Паркинсона, диабет, рак — а теперь и коронавирусную инфекцию COVID-19.

Скачать клиент Folding@Home можно здесь, подпроекты, связанные с коронавирусом, перечислены тут.

Ударим мощью распределённых вычислений по коронавирусу!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #железо #технологии #медиа

@esportsindustry
🖥 Платформы игровых трансляций за год выросли на 99% по часам просмотра. Единственный, кто не смог показать рост, — Mixer. Принадлежащей Microsoft платформе не помог даже «трансфер» Ninja.

Интересно было бы ещё на Caffeine взглянуть — особенно в свете их партнёрства с Drake и Ultimate Rap League: https://t.iss.one/esportsindustry/1637. Похоже, эта платформа больше смотрит в сторону Entertainment, чем Gaming.

#аналитика #медиа @esportsindustry