Как разработчики World of Warcraft справлялись с первыми проблемами игры.
#баги #социум
—---
Всё началось из-за ошибки, допущенной дизайнерами при создании скриптов — объясняет ведущий инженер ПО Коллин Мюррей.
—---
Мюррей и я — инженеры, так что решать эту сложнейшую задачу пришлось нам. Дизайнеры думали только о том, какое крутое у них получилось событие. Игрок приходил к NPC и узнавал, что ему нужно вернуться ровно через пять дней, чтобы попасть в подземелье. И мы такие, ну здорово, вы сказали всему населению сервера, что им нужно одновременно собраться в одном месте. Именно этого инженеры хотели меньше всего.
Джон Кэш, ведущий инженер World of Warcraft
—---
Когда игроки с сервера Медив первыми выполнили квест, люди начали делать то, что Blizzard не предусмотрели. Пользователи со всей Северной Америке создавали новых персонажей на сервере Медив, чтобы поучаствовать в открытии врат. «Те, кто изначально играли на Медиве, расстроились, мол „это наш сервер, надо их выгнать“. В итоге Альянс и Орда объединились, чтобы прогнать чужеземцев: все стали отмечать себя как готовых к PvP, после чего начали вырезать более низкоуровневых игроков, чтобы те не присутствовали на открытии врат».
https://dtf.ru/4247-chuma-i-perenaselenie-kak-razrabotchiki-world-of-warcraft-spravlyalis-s-pervymi-problemami-igry
#баги #социум
—---
Всё началось из-за ошибки, допущенной дизайнерами при создании скриптов — объясняет ведущий инженер ПО Коллин Мюррей.
—---
Мюррей и я — инженеры, так что решать эту сложнейшую задачу пришлось нам. Дизайнеры думали только о том, какое крутое у них получилось событие. Игрок приходил к NPC и узнавал, что ему нужно вернуться ровно через пять дней, чтобы попасть в подземелье. И мы такие, ну здорово, вы сказали всему населению сервера, что им нужно одновременно собраться в одном месте. Именно этого инженеры хотели меньше всего.
Джон Кэш, ведущий инженер World of Warcraft
—---
Когда игроки с сервера Медив первыми выполнили квест, люди начали делать то, что Blizzard не предусмотрели. Пользователи со всей Северной Америке создавали новых персонажей на сервере Медив, чтобы поучаствовать в открытии врат. «Те, кто изначально играли на Медиве, расстроились, мол „это наш сервер, надо их выгнать“. В итоге Альянс и Орда объединились, чтобы прогнать чужеземцев: все стали отмечать себя как готовых к PvP, после чего начали вырезать более низкоуровневых игроков, чтобы те не присутствовали на открытии врат».
https://dtf.ru/4247-chuma-i-perenaselenie-kak-razrabotchiki-world-of-warcraft-spravlyalis-s-pervymi-problemami-igry
DTF
Чума и перенаселение: как разработчики World of Warcraft справлялись с первыми проблемами игры — Офтоп на DTF
Быть богами игрового мира не так-то просто.
Forwarded from The Idealist
VOX: Эквадор узаконил банды. И преступность… резко снизилась
Во всём мире преступник, особенно член организованной преступной группы — это клеймо, от которого зачастую невозможно избавиться до конца жизни. К началу века криминогенная ситуация в маленьком Эквадоре достигла критической отметки: в бандах состояли десятки тысяч людей, в том числе женщины и дети. И правительство пошло на беспрецедентный шаг: вместо того, чтобы развернуть масштабные боевые действия, оно решило легализовать банды, привлечь их к сотрудничеству и общественному взаимодействию. Сегодня, спустя более десятка лет после этого грандиозного социального эксперимента, весь мир с удивлением смотрит на результаты и собирается перенимать оказавшийся ошеломительно успешным эквадорский опыт.
"В Эквадоре беспрецедентное решение легализовать банды по всей стране обозначило иной подход. Страна разрешила бандам преобразовать себя в культурные ассоциации, которые могли бы легально зарегистрироваться, что, в свою очередь, позволило им претендовать на гранты и получать выгоду от социальных программ, как и другим организациям. Члены банд по-прежнему были очень активны, но они действовали больше как социальные движения или культурные группы. Ранее жестокие «латинские короли» работали во всем, от сферы обслуживания до анализа преступлений. И они сотрудничали с другими бандами, с которыми воевали в прошлом".
https://theidealist.ru/ecuadorgangs/
#VOX #власть #общество #преступность #политика #Эквадор #социум
Во всём мире преступник, особенно член организованной преступной группы — это клеймо, от которого зачастую невозможно избавиться до конца жизни. К началу века криминогенная ситуация в маленьком Эквадоре достигла критической отметки: в бандах состояли десятки тысяч людей, в том числе женщины и дети. И правительство пошло на беспрецедентный шаг: вместо того, чтобы развернуть масштабные боевые действия, оно решило легализовать банды, привлечь их к сотрудничеству и общественному взаимодействию. Сегодня, спустя более десятка лет после этого грандиозного социального эксперимента, весь мир с удивлением смотрит на результаты и собирается перенимать оказавшийся ошеломительно успешным эквадорский опыт.
"В Эквадоре беспрецедентное решение легализовать банды по всей стране обозначило иной подход. Страна разрешила бандам преобразовать себя в культурные ассоциации, которые могли бы легально зарегистрироваться, что, в свою очередь, позволило им претендовать на гранты и получать выгоду от социальных программ, как и другим организациям. Члены банд по-прежнему были очень активны, но они действовали больше как социальные движения или культурные группы. Ранее жестокие «латинские короли» работали во всем, от сферы обслуживания до анализа преступлений. И они сотрудничали с другими бандами, с которыми воевали в прошлом".
https://theidealist.ru/ecuadorgangs/
#VOX #власть #общество #преступность #политика #Эквадор #социум