FSCP
17.4K subscribers
30.5K photos
3.55K videos
862 files
77.9K links
another filter bubble канал изначально созданный несколькими друзьями чтобы делиться копипастой, иногда оценочным суждением

технологии, деньги, социум

редакция @id9QGq_bot
реклама @johneditor
в будущее возьмут не всех
выводы самостоятельно

мир меняется
Download Telegram
Forwarded from don't panic!
О видеоиграх и психическом здоровье

Недавно писал о мобильной игре Sea Hero Quest, которую придумали нейроученые, чтобы исследовать деменции, и вот еще несколько текстов о видеоиграх и мозге. Во-первых, проект Newochem перевел статью нейропсихолога о специальных компьютерных играх, которые помогают при Альцгеймере и других нейродегенеративных заболеваниях, и вообще улучшают когнитивные способности: https://telegra.ph/Kak-mozhno-uluchshat-kognitivnye-funkcii-s-pomoshchyu-igr-01-29

Во-вторых, в Huffington Post написали (частично опираясь на исследования, частично на эмпирику) о том, как обычные компьютерные игры могут помочь мозгу. Кратко:
• Улучшают некоторые когнитивные навыки. Например, пространственное ориентирование, а эта штука коррелирует с развитием деменций
• Похоже, что некоторые игры повышают когнитивную пластичность при решении новых заданий
• Игры снижают тревогу. Прохождение уровня или победа над очередным боссом хотя бы немного, но меняют нейротрансмиссию
• Видеоигры - хороший инструмент для обучения
• Формируют новые интересы. Например, дети, которые играют в спортивные симуляторы, начинают интересоваться реальным спортом
• Опосредованно помогают общению - обсудить со сверстниками (или с коллегами на работе) хорошую игру. Это неплохой ресурс для укрепления соц связей

goo.gl/HRQD2x

Объемный вводный текст о Game studies - гуманитарной дисциплины, изучающей видеоигры. Кратко расскажут: что общего у видеоигр с кино и текстом, как Pac-Man связан с платонизмом, а тетрис — с законом гравитации, и каким образом игры могут изменить подход к сторителлингу, образованию и научным исследованиям: https://theoryandpractice.ru/posts/15865-spasti-chelovechestvo-kak-videoigry-obyasnyayut-i-menyayut-realnost?utm_medium=rss&utm_source=rss

Пост о игре Sea Hero Quest и исследовании деменции (на втором канале): https://telegram.me/booksfromouterspace/96

#когнитивная_психология #психическое_здоровье #видеоигры #game_studies
Чем выше температура на улице, тем больше происходит преступлений - довольно устойчивая закономерность, которую наблюдают почти во всех странах. Говорят, что высокая температура (от 27 градусов по Цельсию) усиливает агрессивность и уменьшает способность к контролю поведения и планированию.

Хотя есть альтернативное объяснение: люди в теплую погоду больше общаются друг с другом и более мобильны - вероятность, что наткнёшься на какого-нибудь злого мудака гораздо выше.

Средний уровень агрессии по населению связан не только с уровнем жары, но и с сезонностью климата: если в году есть сезоны, к которым нужно усиленно готовится (холодная зима, сезон дождей), то число насильственных преступлений обычно меньше (есть и много исключений, в том числе Россия, несколько я знаю). Почему так, не ясно. Но есть идея, что необходимость больше думать о будущем уменьшает импульсивность в поведении. Хотя это довольно топорное объяснение.

Исследования в психологии показали, что холод связан с высокими результатами в тестах на когнитивный контроль, а высокая температура в помещении - с низкими показателями. Но все не так просто. В недавнем остроумном эксперименте выяснили, что если человек просто представляет что-то связанное с холодом или рядом есть стимулы, которые ассоциированы с зимой, к примеру, то те же задания он также выполняет лучше. Так что, как говорил Джулс из Криминального чтива, будем холодными словно эскимо.

Обзор исследования: https://www.psychologicalscience.org/publications/observer/obsonline/when-cooler-heads-prevail.html

В английский Википедии о antisaccade task - тесте, который использовали для проверки когнитивного контроля. Эту же процедуру применяют для изучения и диагностики в психопатологии, помимо прочего: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Antisaccade_task

#когнитивная_психология