FSCP
18.4K subscribers
30K photos
3.43K videos
858 files
77K links
another filter bubble канал изначально созданный несколькими друзьями чтобы делиться копипастой, иногда оценочным суждением

технологии, деньги, социум

редакция @id9QGq_bot
реклама @johneditor
в будущее возьмут не всех
выводы самостоятельно

мир меняется
Download Telegram
​​👾 Криптобиржа Bybit заключила трёхлетний спонсорский контракт с российским Virtus.prо, став официальной криптовалютной платформой и NFT-партнёром клуба.

Центром сотрудничества организаций станет масштабный образовательный проект на пересечении криптовалюты, гейминга и киберспорта. Контентные активности дополнят классические партнёрские опции, такие как размещение логотипа Bybit на игровой форме, интеграции в фанатское приложение Bearloga, брендирование клубных социальных сетей и продвижение через медиаресурсы звёздных игроков VP.

Новые партнёры планируют акцентировать внимание аудитории на технологичности, безопасности и соревновательной составляющей криптотрейдинга. Поэтому игроки Virtus.prо примут участие в глобальном онлайн-турнире World Series of Trading (WSOT) 2021 с призовым фондом в $7,5 млн.

Бен Чжоу, соучредитель и CEO Bybit:

«‎Свой путь в российский киберспорт мы неспроста начали с сотрудничества с Virtus.prо — поддержка крупнейшего российского киберспортивного клуба позволит нам ближе познакомить молодую аудиторию с инновационным миром, имеющим массу возможностей для развития. Мы надеемся, что фанаты Virtus.prо по достоинству оценят наши совместные проекты и с удовольствием погрузятся вместе с нами во вселенную NFT-технологий».

Bybit заходит в киберспорт в масштабах, сравнимых с BMW, и ориентируется на сильнейшие мировые клубы: только за этот месяц криптобиржа подписала контракты с Astralis, NAVI и Allience. Другим биржам будет непросто конкурировать с Bybit за внимание киберспортивной аудитории.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #крипта #Россия
_______
Источник | #esportsindustry
Реклама Quake в журналах 1996 года. Эх, тогда знали толк в продвижении.

#маркетинг #геймдев
_______
Источник | #esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Губернатор Тюменской области Александр Моор в TikTok рекламирует грядущий Tyumen Сyber Fest 2021, который пройдёт 18 и 19 сентября на площадке Легкоатлетического манежа. Круто!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #киберфишки #государство #Россия #регионыРоссии
_______
Источник | #esportsindustry
🇷🇺 Пятничное под «Негрони»: председатель Следственного комитета России Александр Бастрыкин предложил принять дополнительные меры по защите молодёжи от информации, которая может угрожать её развитию, в том числе путём ограничений демонстрации сцен насилия на федеральных каналах и регулирования контента в видеоиграх. Пресс-секретарь президента России Дмитрий Песков отметил, что изучение влияния видеоигр следует обсудить со специалистами.

С официальной позицией по этому поводу выступила Ассоциация электронных коммуникаций (РАЭК):

«РАЭК полностью поддерживает необходимость изучения влияния видеоигр. В Ассоциации уверены, что любые инициативы в области регулирования видеоигрового контента нуждаются в научной экспертизе с привлечением профильных специалистов.

Необходимо отметить, что в мировой практике неоднократно проводились исследования по изучению влияния компьютерных игр на уровень агрессии, которые не подтвердили взаимосвязи между вспышками реального насилия и видеоиграми.

Так, в начале 2021 года в журнале Cyberpsychology, Behavior and Social Networking были опубликованы результаты десятилетнего наблюдения за игроками в такие игры с повышенным уровнем жестокости, как GTA. В результате наблюдения за фокус-группой из 500 человек не обнаружилось увеличение проявлений агрессивного поведения у игроков, которые перешли на более агрессивные игры, по сравнению с теми игроками, которые перестали в них играть. Таким образом, взаимосвязи между увлечением подобными видеоиграми в детстве и повышенной агрессией в более взрослом возрасте выявлено не было».

👉🏻 raec.ru

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #психология #Россия
_______
Источник | #esportsindustry
🛡 Пока вы ждёте задержавшиеся матчи The International, мы расскажем вам о самой неожиданной коллаборации — между онлайн-магазином сталелитейной компании НЛМК и World of Tanks. Суть её проста, как ось трактора «Беларусь», но от этого не менее эффектна: покупаешь 22 тонны проката или, к примеру, арматуры — получаешь внутриигровые бонусы в WoT.

Отличный комментарий к рекламе акции в Facebook: «Однако, мальчики, играющие в танки, выросли».

Уровни подарков зависят от веса покупки: до 22 тонн, от 22 до 55 и от 55 тонн. НЛМК — международная сталелитейная компания с активами в России, США и странах Европы. Основной актив группы — Новолипецкий металлургический комбинат.

👉🏻 nlmk.shop

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #киберфишки #Россия #СНГ
_______
Источник | #esportsindustry
👕 В Fortnite появилась коллекция виртуальных образов от бренда Moncler. Она вдохновлена реальной коллекций Moncler, созданной в сотрудничестве с брендом 1017 Alyx 9SM дизайнера Мэтью Уильямса. В состав «дропа» входят куртки, шапки, очки, кирка, планер и бижутерия.

Мэтью Уильямс, креативный директор Alyx:

«Было очень интересно работать с командой Epic и Moncler, чтобы воплотить в жизнь коллекцию 6 Moncler 1017 ALYX 9SM в ярком цифровом пространстве Fortnite. Цифровые материалы не следуют правилам физического мира, что позволяет нам не сдерживать свои творческие порывы при создании игровых костюмов, реагирующих на окружающую среду и переходящих от светлого цвета к тёмному в зависимости от высоты нахождения игрока внутри игры. Поскольку компания Moncler зародилась в горах, новые стили Fortnite отдают дань уважения этому наследию».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #дизайн #киберфишки #мета
_______
Источник | #esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👟 Nike купила студию RTFKT, которая создаёт цифровые кроссовки и аватары. Последние — в партнёрстве с художником Такаси Мураками (мы рассказывали о его совместной коллекции мерча с киберспортивным клубом FaZe).

Джон Донахью, президент и генеральный директор Nike:

«Это приобретение — ещё один шаг, который ускоряет цифровую трансформацию Nike и позволяет нам служить спортсменам и творческим личностям на стыке спорта, творчества, видеоигр и культуры».

Студия RTFKT была основана в 2020 году, её команда использует «новейшие игровые движки, NFT, аутентификацию на блокчейне и дополненную реальность для создания уникальных виртуальных продуктов и возможностей».

Ранее мы рассказывали о появлении виртуальной штаб-квартиры Nike в Roblox.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #NFT #инвестиции #Nike
_______
Источник | #esportsindustry
Уважаемое издание GamesIndustry.biz представило итоги года для видеоигровой индустрии в фирменной инфографике. Там множество интересных подробностей (объём рынка в $180 млрд, самые популярные и освещаемые в СМИ игры и т. д.).

Но наше внимание, конечно, привлекла пасхалочка на картинке.

#геймдев #аналитика
_______
Источник | #esportsindustry
📺 Российский телеканал «Суббота!» запустил «наружную рекламу» сериала «Моя любимая Страшко» в Roblox. Первые серии покажут 7 февраля в 17:00.

Внутриигровые размещения в Roblox стали доступны российским рекламодателям с декабря 2021 года.

#мета #маркетинг #шоубиз #Россия
_______
Источник | #esportsindustry
🔥 Федерация компьютерного спорта России добилась признания новой киберспортивной дисциплины «Тактический трехмерный бой». Соответствующий документ опубликован на официальном сайте Министерства Юстиции РФ 25 мая 2022 года (п.2.4.6).

Новая дисциплина компьютерного спорта объединяет виды программы, среди которых игры жанра «шутер», а также различные трехмерные экшены: Counter-Strike: Global Offensive, Valorant, Rainbow Six: Siege, Warface, Armored Warfare, Overwatch, World of Tanks и War Thunder.

Дмитрий Смит, президент ФКС России:

«Официальное признание Минспорта РФ дисциплины “тактический трехмерный бой” открывает уникальные новые возможности для развития профессионального и массового киберспорта в масштабах всей России. В ближайшей перспективе это позволит миллионам россиян реализовать свой потенциал в качестве профессиональных киберспортсменов в данных видах программы. Как внутри страны, так и на международной арене.

Мы планируем в ближайшее время включать турниры по новой дисциплине в официальный план массовых соревнований ФКС России. И рассчитываем на новые победы и достижения.

Выражаем благодарность коллегам из Министерства спорта РФ за поддержку компьютерного спорта. Надеемся, что признание новой дисциплины даст дорогу в будущее большому количеству талантливых российских киберспортсменов».

👉 resf.ru

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #Россия
_______
Источник | #esportsindustry
​​🏙 Комитет Госдумы РФ по физической культуре и спорту поддержал инициативу депутата Амира Хамитова и рекомендовал Министерству спорта и Министерству экономического развития внести деятельность компьютерных клубов в Общероссийский классификатор видов экономической деятельности (ОКВЭД) и Общероссийский классификатор продукции по видам экономической деятельности (ОКПД).

«Не секрет, что сегодня молодёжь проводит большую часть своего времени за компьютером. Это неудивительно, ведь современные технологии дают большие возможности не только для игр, но и для обучения и социализации. И проблема создания прозрачной статистики и учёта компьютерных клубов встаёт особенно остро, что приводит к затруднению развития государственной политики в сфере киберспорта.

Если решение будет принято профильными министерствами, это даст возможность сформировать доступные правила работы клубов, скооперировать их с центрами профориентации, что, в свою очередь, поможет создать условия для дополнительного образования, просвещения и самореализации молодого поколения».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #юриспруденция #Россия
_______
Источник | #esportsindustry
🐝 Реклама Билайн в Minecraft.

«На серверах от команды cristalix появился загадочный NPC. Самое необычное, что этот одетый в жёлтое и чёрное незнакомец даёт возможность всем сыграть в простую игру с шансом выиграть приз!

Команда админов отправится на поиски этого щедрого товарища (говорят, его всегда можно найти рядом с точкой спавна) и вернётся к вам с подробностями!».

В последний раз о киберспортивной активности Билайна мы писали в 2019 году после скандала с киргизским театром. Вот это было мощно.
__
Источник | #esportsindustry

Хочешь узнать больше? Подпишись на FSCP+
📈 Аналитический центр НАФИ представил огромное исследование «ГЕЙМИНГ В РОССИИ – 2022. Социальные и экономические эффекты». Доверие к нему немного подрывает то, что в качестве оценки мирового рынка киберспорта они ссылаются на отчёт PwC 2018 года (советуем авторам подписаться на наш канал для получения более свежей информации), но приходится работать с тем, что есть. Тем более что российская часть исследования проводилась с апреля по май 2022 г. Плюс интересна ретроспектива.

Делимся выжимкой и полным отчётом на 68 страниц.

ГЕЙМИНГ

📍 60% россиян 18 лет и старше играют в видеоигры – регулярно или эпизодически (порядка 88 млн человек). По сравнению с данными 2018 года, доля геймеров в России увеличилась более чем в 3 раза.

📍 У 19% геймеров возникают конфликты с другими членами семьи из-за увлечения видеоиграми.

📍 72% полагают, что увлечение видеоиграми наносит вред здоровью. По их мнению, из-за видеоигр ухудшается зрение, растёт нервное напряжение, также у геймеров проявляются последствия сидячего образа жизни.

📍 Подавляющее большинство геймеров, ежедневно уделяющих время видеоиграм (80%), выразили желание в будущем пройти дополнительное обучение по работе с информационными технологиями.

📍 Молодые россияне в возрасте до 44 лет, увлекающиеся видеоиграми, чаще высказывают намерение получить высшее или второе высшее образование по специальностям, связанным с цифровыми технологиями.

📍 Каждый пятый россиянин (20%) посчитал бы своего взрослого знакомого или коллегу инфантильным, несерьёзным человеком, если бы узнал о его увлечении видеоиграми.

📍 Менее половины россиян (41%) рассмотрели бы компанию, разрабатывающую видеоигры, в качестве желаемого потенциального работодателя.

КИБЕРСПОРТ

📍 Доля тех, кто впервые слышит термин «киберспорт», снизилась по сравнению с данными 2018 года более чем в 5 раз.

📍 Доля женщин, знающих, что такое киберспорт, по сравнению с 2018 годом увеличилась на 17%.

📍 Почти половина россиян (45%) находят верным решение об официальном признании киберспорта в России отдельным видом спорта. В 2018 году лишь 14% россиян считали киберспорт таковым.

📍 44% россиян согласны с тем, что киберспорт следует отнести скорее к интеллектуальным видам спорта.

Скачать полный отчёт.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #соцдем #Россия
_______
Источник | #esportsindustry
💎 Игровые валюты необходимо регулировать, чтобы не допустить их использования в качестве средства расчётов за пределами видеоигр, а также для отмывания денег и спонсирования терроризма, рассказал замминистра финансов России Алексей Моисеев. Ранее с той же идеей выступил Росфинмониторинг.

В 2022 году общий доход мировой индустрии видеоигр достигнет $240 млрд, оценили эксперты. Они предлагают ввести обязательную идентификацию пользователей при проведении сделок с игровыми валютами, которые можно обменять на реальные деньги. В то же время ЦБ увидел в игровых валютах значительные риски для финансовой системы страны.

👉🏻 iz.ru

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #государство #Россия
_______
Источник | #esportsindustry
👾 В России может быть на законодательном уровне установлен правовой статус внутриигровых предметов.

С таким предложением выступил Главный радиочастотный центр (подведомственен Роскомнадзору). В ГРЧЦ предлагают также определить правовой статус стриминговых платформ, донатов и игровой валюты.

👉 www.kommersant.ru

#государство
_______
Источник | #esportsindustry
👾 Российские власти начинают реализацию планов и идей по регулированию игрового контента. В частности, правительство разрабатывает требования по возрастной маркировке видеоигр.

Инициатива до конца года войдëт в федеральный проект «Нормативное регулирование» в рамках нацпрограммы «Цифровая экономика». В РФ уже действуют требования по возрастной маркировке контента, но видеоигры попадают под них лишь частично, говорят юристы.

Участники рынка обеспокоены перспективой роста регуляторной нагрузки и расходов при проверке всех игр.

👉 www.kommersant.ru

#государство #геймдев #Россия
_______
Источник | #esportsindustry
🎬 Вы не поверите, но Дженсен Эклс («Сверхъестественное», «Пацаны») снялся в новом трейлере Atomic Heart. В роли майора Нечаева, объясняющего ребёнку, как выжить в робоапокалипсисе.

До этого подобный размах мы видели только у Wargaming.

#геймдев #медиа #шоубиз #Россия
_______
Источник | #esportsindustry
———
тот редкий случай когда редакция немного повангует:
получится как с киберпанком
пованговали и хватит
#tomemore

🔥 Бот для скачивания видео и музыки
🌔 Купи и заработай в StarCitizen
🤖 Бесплатно ChatGPT с AnnAi
⛵️MidJourney в Telegram
🔞 Изменения в профильных поисковых запросах Pornhub после выхода видеоигры The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Рост +1477%, однако.

#аналитика #медиа
_______
Источник | #esportsindustry
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram